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《Lost Soul Aside》單挑巨大Boss

LOST SOUL ASIDE
官方釋出了最新一段的《Lost Soul Aside》最新預告片!在預告片中,我們看見新的場景!此外,我們還能看見數位帶著金色面具的人物,然後衝著主角試圖攻擊!另外,我們也能看見其他大型的Boss在預告中出場!

片中的主角單挑巨大Boss的時候,那種震撼力實在不是蓋的,因為這只Boss比起上一隻還要大!此外,這新的預告片也作為另外一粒定心丸,向玩家們再一次證明了《Lost Soul Aside》的打鬥動作是非常帥氣的!甚至有些網民也認為《Lost Soul Aside》的動作還帥過《DMC》系列!最後,更有一位背影迷人的謎樣禦姐神秘出場!

《Resistance 4》或將夭折除非SONY更換工作室

Resistance

之前,外媒GamingBolt曾發布了一篇盤點文,盤點了他個人認為SONY應該復活的五大系列IP,其中就有《Resistance》系列。GamingBolt認為《Resistance》系列最大的問題是搞不清楚自己到底想要成為什麼樣的遊戲,令人遺憾。

但當《Resistance 3》出爐後,它成功贏得了系列粉絲的喜愛,提供了一個令人沉迷和高質量的第一人稱射擊戰役。

然而那個時候已經太晚了,從此之後再也沒有新的《Resistance》遊戲出現,除非你把PSV上那個災難性的衍生作《Resistance:Burning Skies》也考慮在內。後來開發商Insomniac Games去開發了更大更好的遊戲,比如Xbox One上的《日落過載》、PS4上的《瑞奇與叮噹》以及即將發售的《Spider-Man》。

那麼Insomniac Games將來有一天是否會重返《Resistance》這個系列嗎?

Finder的採訪Insomniac Games的社區總監James Stevenson表示,如果說不會可能有些欠考慮,但是工作室重返這個系列可能需要很長時間,可能性不大。

“感覺需要很長時間,但是多年以來的從業經驗告訴我不要輕易說不。我認為很多人對PS3時代的《Resistance》遊戲有很多美好的回憶,但是只不過我們沒有將來開發另外一個《Resistance》遊戲的計劃。”

既然Insomniac Games不太想重返這個系列,那麼SONY能否讓其他工作室接手這個系列呢?

對此Stevenson表示:“顯然其他開發商為PSP和PSV開發過移動版。實際上這個遊戲的IP是歸SONY所有。因此我估計如果Sony真的對開發《Resistance 4》很熱情,而我們又不能做的話,那麼SONY完全可以讓另外一個開發商去做。當然這一切由SONY來定,不是我們。”

《Resident Evil Outbreak》有望重製?

Resident Evil Outbreak
有網友最近發現,CAPCOM似乎要對《Resident Evil Outbreak》有什麼新動作了。在這位網友想要登陸《Resident Evil Outbreak》的官方網站的時候,發現這一網站現在只有一個神秘的“OK”字符提示,這是不是意味著什麼呢?

如果你一直對《Resident Evil》系列有關注的話,就會發現當年CAPCOM在2014年宣布《Resident Evil 2》重製之後,一直沒有什麼動靜。但在今年1月,《Resident Evil 2》20週年到來之際,有網友發現《Resident Evil 2》的官方網站,原本只能重定向到CAPCOM官網,卻出現了幾乎完全空白的頁面,和一個單詞“OK”。

當然,不排除CAPCOM是以這種方式對網站內容進行更新,但考慮到《Resident Evil 2》的早前表現,以及CAPCOM近日在財報中提到想要重製更多遊戲,重制《Resident Evil Outbreak》的可能性還是不小的。

Resident Evil Outbreak》是CAPCOM在PlayStation 2上推出的恐怖遊戲,最初於2003年12月11日在日本發售,隨後於2004年先後在歐美髮行。本作為系列作首款支持網絡的合作遊戲,4個玩家可以從8個人角色中選擇不同技能的角色從危機重重的浣熊市逃脫。如果不支持網絡的話,一個玩家帶著3個電腦控制的伙伴角色也可以玩下去。

玩單人模式時,不論選哪個角色哪個章節,皆會有對應的角色,且都由電腦操控。這些夥伴也會自己幫助玩家,或是撿拾一些道具,也會自行攻擊敵人。“病毒感染率”是本作新增的一個要素,遊戲開始後即會慢慢累積,當到達100%時就會死亡(網絡對戰時則會變成喪屍)。本作與其他作不同,受到太多次傷害不會死亡,而是會倒地,此時如果沒有夥伴幫忙則會一直如此,而且病毒感染率速率將會大幅提升,但可以利用道具來減緩病毒感染率的上升速度。

《Life Is Strange 2》神秘超能力出現

Life Is Strange 2
Square Enix 放出了一段《Life Is Strange 2》的新預告,預告內容是一段行車記錄儀影像,記錄了一名警官在巡邏時遭遇神秘超能力現象的過程。官方在預告中宣布,他們將於8月20日公佈遊戲的詳情。

預告的描述頁面提到這將是一段“全新的旅程”,影像中行車記錄儀所記錄的時間點似乎恰巧發生在新“超能力”發生的一刻。究竟本作會如何與前段時間剛推出的小短篇《超能隊長的驚奇冒險》產生怎樣的聯繫呢?我們拭目以待。

《Life Is Strange 2》將於2018年9月27日登陸PS4/Xbox One/PC。

《Dead Island 2》內部開發中,且過程極其保密

Dead-Island-2

英國工作室Sumo Digital總經理Paul Porter介紹了旗下喪屍大作《Dead Island 2》開發情況,他表示遊戲目前仍然在內部開發中,且過程極其保密。

《Dead Island 2》自2014年公佈以來,便沒有太多實質性的消息,不少玩家都開始猜測本作遊戲是否已被取消。Paul Porter對此表示:“我們比較習慣在背後安靜專注的工作,Sumo Digital相比業界來說,對工作保密性做的更加嚴格。為了貫徹促進保密措施,公司甚至把《Dead Island 2》遊戲團隊打散在不同的辦公區工作。”

Paul Porter進一步稱,我們正在努力開發這款3A鉅作,當我們準備好的時候,會向大家分享有關遊戲的新消息。

Porter還表示自己從來不擔心《Dead Island 2》的開發進展,“在幕後我們做了許多令人興奮的事情”,Porter稱“Sumo的遊戲能讓Sumo的開發人員都想去玩,我想這也是最好的宣傳口號了”。

CAPCOM : 《RESIDENT EVIL 2重製版》能賣百萬份,或重製更多作品

capcom
CAPCOM公佈了自己本財年第一季度的財報。財報顯示,得益於《魔物獵人 世界》的熱銷,公司在第一季度表現良好。

卡普空宣布將於2019年1月推出《生化危機2》重製版。在其最近公佈的財報中,卡普空對《RESIDENT EVIL 2重製版》表現出了相當的自信,同時他們也表示,在《生化2重製》之外還可能會推出其他重製作品。

在回答投資者關於《RESIDENT EVIL 2重製版》的預期銷量以及其他作品是否會進行重製的相關提問時,CAPCOM表示他們預計《RESIDENT EVIL 2重製版》將會是本財年的主要一環,遊戲預期能夠加入“百萬銷量”俱樂部。除此之外,卡普空對於未來推出類似的重製項目也態度積極。

在本次財報的Q&A總結陳述中,CAPCOM寫道:“另外,有關重製以及重新推出過去的遊戲作品一事,我們會就多部作品做進一步的研究,這也是我們用好自家IP寶庫的策略的一環。”

CAPCOM旗下的幾個IP都正處在過渡期當中,近日的投資者大會上也有人針對此進行討論。對於CAPCOM預計銷量將超過100萬份的《RESIDENT EVIL 2 重製版》,有人詢問公司是否會在以後製作更多類似的舊IP重製遊戲(更多指的是《RESIDENT EVIL 2重製版》這類的“Remake”遊戲)。對此,CAPCOM這麼回應道:

我們的戰略之一,就是進一步探索自己旗下的IP,並好好地使用它們。我們希望繼續深入老作品的重製(Remake)以及復刻(rerelease)工作。

當然,在這方面,CAPCOM早已不是新手了。在本世代的早期,CAPCOM推出的多個《RESIDENT EVIL》HD 化作品表現良好,相信這也讓其有更多的信心去製作更多重製和復刻作品。

《人中之龍 6》登陸PC ?

Yakuza6
SEGA公佈了2019財年第一季度的財報,也許投資者、分析師、股東們都還在關注著公司的收營收、利潤以及未來的計劃,玩家們看到的卻是另一個細節:《人中之龍 6》或將登陸PC平台。

在財報的娛樂產業部分,《人中之龍 6》作為2019財年發售的遊戲列於其中,而其所屬平台為PS4/PC。實際上,《人中之龍 6》只是於今年4月在歐美地區發售了PS4 版,並沒有財報中顯示的PC 版。

考慮到此前世嘉在E3 上宣布《人中之龍 0》《人中之龍 極》登陸PC,相信《人中之龍 6》及《人中之龍》全系列登陸PC 應該都只是時間問題。而此次財報中出現的PC 版或許在向我們說明,SEGA已經做好了《人中之龍 6》登陸PC 的準備,或許再過不久就能看到SEGA的正式官方公告。

設計師概念PS5主機

ps5 demo
PS4主機從開賣到現在一直火爆,如今出貨量已經突破8200萬,令人感嘆不已。不過如今已是PS4的生命末期,許多玩家都開始期待傳聞中的PS5主機登場。

最近外國設計師就用視頻向我們展示了一款概念PS5主機的造型,它不僅外形炫酷,新功能也十分強大。

視頻中這款“PS5主機”所擁有的黑科技(就當下而言)實在是太多,從無線HDMI到手掣屏幕,然後是DP接口、AMD Ryzen2X處理器和8K分辨率加持,以及非常炫酷的遊戲世界天氣同步現實世界。不過手掣的設計似乎取消了扳機鍵,令人有些納悶。

《無雙大蛇 3》新情報!

Warriors Orochi 3《無雙大蛇 3》即將會在9月27日正式發售,而《無雙大蛇3》的製作人古澤正紀接受了外媒Gamersky的訪問,並分享了一些遊戲的情報和一些未來的方向。首先,製作人古澤正紀表示PC版的《無雙大蛇 3》是可以運行4K分辨率和擁有高的幀數,當然你的電腦配置足夠強!

除此之外,通常《無雙大蛇3》的神和魔都會圍繞著東方的神話來製作的,而這一作會加入希臘神話的角色是因為這次的主題是向“幻想”出發!除了要創造出《無雙大蛇3》獨有的風格之餘,還要利用希臘神話來向玩家們講述一個有趣的故事。當然,加入希臘神話也不是為了開拓歐美的市場,而是為了能更好地描述戰國和三國的武將,才決定加入的。

在遊戲中,除了趙雲和真田幸村之外,曹丕和石田三成也被選為神格化的角色。古澤正紀解釋到選擇他們作為神格化的人物的原因,除了他們都是系列中很重要的角色之外,他們都背負著令人著迷的故事背景。所以小編認為,呂布被神格化的可能性都很大哦!

此外,製作人古澤正紀也爆料說《無雙大蛇 3》將會有30小時或者會超過30小時的主線故事來述說170多位武將的故事!所以他們會著重於如何把角色們之間的愛恨情仇都一一表現出來,也是蠻靠功夫的一個部分。對於被問到NS在分屏遊玩時,是不是可以保持穩定的60 FPS?古澤正紀回答說NS的目標當然是維持穩定的60FPS。不過為了讓兩名玩家在分屏遊玩時,都能感受到相同的幀數,以30FPS平穩運行遊戲是他們首先要做的重要事項。

目前《無雙大蛇 3》即將在這個9月27日先登陸PS4和NS平台,而PC版則將會在10月16日推出!遊戲也會在Xbox One上推出。

視角即時戰鬥ARPG 《Shadows: Awakening》PS4版將推出正體中文版

Shadows  Awakening
H2 Interactive於今日宣布,由Games Farm sro開發的ARPG 《Shadows: Awakening》將於2018年9月3日正式登陸PS4平台,並且將對應繁體中文、英文、日文三種語言。

《Shadows: Awakening》是一款俯視角即時戰鬥類單人ARPG。玩家將在遊戲中扮演一名從影界召喚而來的惡魔“吞噬者”,惡魔吞噬了死亡英雄靈魂,並踏上了冒險的旅途。玩家在旅途過程中需要靈活利用英雄靈魂的能力進行作戰才能通關。

遊戲特色
一個故事貫穿於兩個平行世界 ——玩家需要在滿是惡魔與怪物的影界和凡人界中隨時切換,才能體驗整個扣人心弦的故事。

獨特的組隊系統 ——多名角色寄居在一個惡魔體中,每個角色都有著自己獨特個性以及對話,角色互相之間還會對話。

多種技能與角色 ——遊戲中三位英雄主角每個人都有其獨立的背景、任務以及對話。吸收14名可操控角色的靈魂,如強盜王卡利戈、火炎之女伊維亞,每個靈魂都有其獨特的技能。

充滿戰術性的即時戰鬥 ——通過連攜不同角色的技能,使法術和技能的傷害實現最大化。

具有挑戰性的解密 ——從落後的村莊到黑暗的地牢,遊戲中到處充滿著解謎內容。

製造與戰利品系統 ——製造與戰利品系統讓遊戲的通關方式變得多樣化。

《Devil May Cry 5》監督:希望玩家能喜歡上妮可

Devil May Cry 5
在最近的一次採訪中,《Devil May Cry 5》監督伊津野英昭提到了製作團隊希望將妮可打造成讓玩家喜歡的角色。當被問及到妮可這個角色的亮點時,伊津野提到:

關於妮可……你覺得怎麼樣呢?她是為了創造尼祿惡魔右腕而誕生的角色,我們希望將她打造成大家都喜愛的角色。雖然她可能過於個性,不過我覺得玩家們絕對會在遊玩過程中,越來越喜歡她。

伊津野同時還透露了遊戲中妮可將會有她自己的故事。

而關於神秘的第三個可遊玩角色,伊津野並沒有透露太多,只是肯定了這名角色是“非常重要的角色”,而且因為某種原因,主視覺圖上並沒有讓玩家看到他的武器,而這個原因也會在遊戲中揭示。

此外,伊津野還提到了本作的角色升級系統與系列過去整體相似,不過會稍作調整。而且目前無論是在日本還是國際上,本作的市場反饋都是積極的。

Devil May Cry 5》預計將於2019年第一季度登陸PS4Xbox One以及PC平台。

Google將進軍Yeti遊戲流媒體行業已挖來Sony 微軟前高層

google
虛擬現實和遊戲是目前Google重點關注的兩個領域,前者由Daydream負責,還有報導顯示,該公司目前正在開發一款名為Yeti的遊戲流媒體服務。而Google剛剛從PlayStation挖來的一位Sony高層。

據VentureBeat報告,該公司挖來了在Sony任職19年的Richard Marks。Marks是Sony PlayStation Magic Lab負責人,他曾經負責多個遊戲硬件項目,最初是在2003年為PlayStation 2開發EyeToy攝像頭。

借助PlayStation 3,他還幫助該公司開發了類似於Wii的遊戲方式,配套的手柄至今仍在使用。他還負責領導索尼Magic Lab,這個研發部門的任務是探索視頻遊戲技術的未來。

Google證實了此次招聘,但並沒有明確透露Marks將會從事什麼項目。Marks的LinkedIn頁面尚未更新。業內人士認為,Marks最有可能參與的就是Google的Yeti項目,但由於他最近對虛擬現實很感興趣,所以也有可能在這項技術上為Google做出貢獻。

Google最近幾個月一直在招聘頂尖遊戲人才,包括今年1月招募微軟和Sony遊戲老兵Phil Harrison負責領導整個項目。該公司還從EA、Sony和微軟挖來了很多頂尖遊戲開發人員。

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