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媒體:PS5和下一代Xbox專注點不應是4K

ps5 xbox two
Eurogamer Digital Foundry頻道主編Richard Leadbetter認為Sony和微軟的下一代主機都不應該專注於4K分辨率,次時代主機必須在功能上有著現象級意義。

隨著本世代主機即將謝幕,媒體Eurogamer對下一代主機PS5和新Xbox的設計方向進行了展望。Eurogamer Digital Foundry頻道主編Richard Leadbetter認為SONY和微軟的下一代主機都不應該專注於4K分辨率。

根據Leadbetter,微軟在Xbox One X上支持4K分辨率說得通,因為4K是自身和其他Xbox One主機的明顯區別。但在即將到來的全新硬件上,DF表示,專注於讓標準版PS4銷量和熱度上同時達到現象級的因素才更有意義,而非簡單的技術層面。

“次世代硬件設計和市場宣傳真的不應該被原生分辨率所定義。4K分辨率是微軟Xbox One X的主要區別,這個產品主要針對那些想要充分利用他們昂貴電視的硬核玩家市場。而新一輪機器需要的是將PS4推到超過8000萬台銷量的大眾吸引力。

顯示升級不再是遊戲體驗的專注點,在不考慮原生渲染的情況下4K能輕鬆實現。這反過來引發了另外一個意義深遠的問題:什麼是次世代?又有哪些新的點子將被用到新主機上?很好奇索尼和微軟的新主機能帶來什麼,但幾乎可以肯定的是,為了實現這些目標,像是棋盤渲染,超級採樣和動態分辨率等技術將起著重要作用。”

宮崎英高 : “多線作戰”易得靈感

Hidetaka Miyazaki

在今年的E3遊戲展上,From Software公佈了新遊戲《Sekiro: Shadows Die Twice》的預告片,讓人眼前一亮。今日有外媒採訪到了製作人宮崎英高,訪談中,他分享了對於遊戲劇情的觀點,還談及了自己喜歡同時製作多個遊戲的原因,讓我們一起了解下吧。

宮崎英高遊戲中的劇情敘述從來都不是平鋪直敘的,而就敘事方面,新作《Sekiro: Shadows Die Twice》也會和之前的作品類似。

宮崎英高暢談了他是如何看待敘事的,他說:“我很喜歡那些需要你運用一些想像力去自己補全情節的故事。在我年輕的時候,我很喜歡讀一些對我來說很艱深的作品,我常常會只讀一半的文字,然後運用我自己的想像力去填充故事情節。我想看看是否我可以把這種體驗也帶入到電子遊戲中去,在我的遊戲中,你需要運用自己的想像力去把那些神秘難懂的情節線索串聯起來。”

在此次E3上,From Software還公佈了一款PS VR遊戲《Déraciné》,對此,宮崎英高也解釋了為何他更喜歡同時製作多個項目的原因,他說:“事實上,我很習慣於同時製作多個遊戲。《裝甲核心 4》和《惡魔之魂》是同一時間開發的,《血源詛咒》和《黑暗靈魂 3》也是同一時間開發的。這對我來說是常態,但不正常的是,同一時間公佈兩款遊戲。”

宮崎英高說:“事實上,我更偏愛’多線作戰’,也就是同時導演多部作品。作為一名創意總監,要是你一直都專注於一個東西的話,你的想法就很容易卡在那裡。相比於完全專注於一個項目,我覺得同時製作多個項目會更容易找到靈感。我很享受這個過程。”

《Sekiro: Shadows Die Twice》計劃於2019年登陸PS4/Xbox One/PC平台,敬請期待。

Sekiro Shadows Die Twice

山內一典:《GT Sport》有待改進,希望做得更好

Kaz Yamauchi

《GT》系列新作《GT Sport》是PS4獨占發售的首款遊戲,承襲《GT》真實駕駛模擬的特色的它,在商業上的表現也沒有辜負SONY的期望。

製作人山內一典 (Kazunori Yamauchi) 今(16)日在推特上宣布參與本款遊戲的玩家已經超過500 萬名,雖然與先前在PS3 上市的《GT 5》的1000 萬銷量相比還差距了一段距離,不過SONY互動娛樂與開發商Polyphony Digital 深信有著《GT》的招牌未來一定能夠有更好的成績,官方也會定期推出更新,加入新的車輛、賽道、配件等來讓粉絲體驗到更佳的遊戲內容。

山內一典本人認為遊戲方面其實還有很多可以改善的地方,以成為一款更好的《GT》系列作品。

《GT Sport》的評價在玩家群體之間兩極分化,但它在商業上還是取得了不小的成功。《GT Sport》本作的玩家總數已經突破了 500 萬。

儘管距離 PS3《GT 5》的 1000 萬銷量還有不小的差距,但就《GT Sport》這樣的,在基礎設計上就產生了大量變化的作品而言,500 萬的玩家數依然是一項可喜的成就,同時這樣的改變意味著山內認為《GT》仍有大量可改善的空間。因此,在《GT Sport》後續更新及系列未來作品中,我們有理由期待山內為我們帶來更棒的賽車體驗。

《莎木I & II》尋找遊戲中的場景痕跡

Shenmue I  II

SEGA放出了一段《莎木I & II》舞台探訪視頻,主播Adam Koralik和演員Imran Yusuf前往日本橫須賀市どぶ板通り商店街(Dobuita Street),尋找遊戲中那些建築與場景的痕跡。

視頻中出現了不少和遊戲中有頗多相似之處的地方,比如服裝店、武館等等,Imran Yusuf還模仿芭月涼在街邊的自動售貨機前買了一瓶可樂。這條充滿日本風土人情的街道,可以說是《莎木》粉絲的朝聖之地了。

莎木I & II》繁體中文版將於8月22日發售,比起原版,《莎木I & II》畫質大提升,可以16:9享受可玩場景,UI更新、支持獎杯,操作方面可選原版或者新版操作。

新型號PS4在日本上架

ps4 CUH-2200
SONY更新了他們日本商城PS4 頁面的信息,從其中我們可以看出一些有意思的內容。

更新之前,大部分PS4 Slim的型號為CUH-2100(此機型於2017年發售),而現在它們都變成了CUH-2200。更新了的Slim機型包括 1TB極致黑機型,500GB極致黑機型,和1TB冰河白機型。而500GB冰河白的型號還沒有被更新。

同時,這些機型的價格(1TB 售價34970日元,500GB售價29980日元),重量,大小,能耗等都維持不變。

PS4型號中的四個數字分別代表著不同的意思。比如在此次的更新中,變化的是型號中的第二個數字(從21XX變成22XX)。類似的型號更新一般表示機器內部的某些小零部件發生了變化,導致製作成本降低。而另一種更為大型的更新是型號中的第一個數字發生變化,比如之前SONY首次公佈PS4 Slim時,其編號就從原來的1XXX變為了2XXX。

而四個數字中的後兩個,一般用以表徵不同的地區。比如說,北美的機型編號一般為CUH-2201或CUH-2215;而歐洲的機型一般為CUH-2204或CUH-2216。而此次的機型小型更新,一般會根據各地不同的庫存情況,慢慢在全世界範圍內進行普及。在香港索尼商城中,更新的機型還未上架。

劣質Switch裂縫外殼英國玩家自費換殼收180英鎊、美國免費換新

switch boom
NintendoLife之前做了一份調查,在超過1000份問卷中,有20%的玩家表示自己的Switch在電源鍵、散熱口附近塑料外殼出現了裂縫。這之後有一些玩家向任天堂售後進行了聯繫,希望能在保修期內解決該問題。但是不同地區的任天堂售後,對於該問題卻是有著不同的處理態度。

任天堂英國方面認為對於外殼的修復需要收費,因為這並不屬於保修範圍之內。在玩家Matthew Croghan提供的郵件中顯示,修復外殼的費用竟然高達180英鎊,要知道一台全新的Switch的售價大約也只要280英鎊(約合人民幣2500元)。

而另一名英國玩家Dan Brandon也有類似遭遇。只不過他要是願意修的話,花的錢會比Matthew Croghan要少點,但仍然高達160英鎊。Dan Brandon還說道,在跟任天堂客服電話溝通時,對方表示這種定價是規定,雖然他們也認為這價格是挺貴的……

另一名玩家Wyk的經歷也差不多,他要想通過官方途徑修好機器的開裂需要花費175英鎊,他沒同意,最後花5英鎊從中國買了一個原裝殼換上了……

不過NintendoLife在文章的最後表示,這次外殼開裂否在保修範圍內這種事兒,可能是任天堂各地分部自己決定的。因為有美國玩家mlf140向他們反饋,同樣的問題,任天堂則是免費給他更換了新機器,顯然在美國分部,任天堂認為這是屬於保修範圍內的。

《魔物獵人 世界》六成銷量來自海外

Monster Hunter  World
《魔物獵人 世界》發售已逾半年時間,遊戲在3月底時銷量已達790萬,刷新了CAPCOM旗下游戲最快銷售紀錄。近日社長辻本春在Diamond訪問時表達了對《魔物獵人 世界》的成功和未來方向的看法。

辻本社長提到《魔物獵人 世界》3月底的790萬銷量中,海外銷量占到了大約6成,其中15~20歲用戶佔多數,他們當中半數玩家選擇了數字下載版。辻本社長認為這是拓展了新用戶的結果,他們大多是對智能手機非常熟悉的十幾歲年輕人,因此對數字版內容更沒有抗拒感。

隨後辻本社長還透露了遊戲如何提高銷量的辦法,他認為《魔物獵人 世界》能有現在的成績,提前體驗十分重要。《魔物獵人 世界》在發售前共推出了三次試玩,CAPCOM設立了專門部門來聽取玩家聲音,並保留有趣的地方,消除玩家不滿的地方。

遊戲業界方面,辻本社長認為在業界人手不足的現狀下,最重要的就是培養新人,CAPCOM於2012年導入了帶薪休假制度,並加入了黃金周9天連休福利,提供員工休息、接觸新娛樂的機會,並由他們孕育出全新的遊戲。

Sucker Punch團隊雄心勃勃要讓《Ghost of Tsushima》一切動起來

Sucker Punch

在今年E3,《InFamous》開發商Sucker Punch帶來的《Ghost of Tsushima (對馬之魂)》的演示十分引人注意,尤其是其展現的開放世界十分華麗,充滿生機,而《Ghost of Tsushima》的藝術總監Jason Connel近日在接受采訪時也談及他們在打造這個世界時的雄心。

他表示團隊的一開始的目標就是雄心勃勃的,要讓一切能動起來的事物動起來,他們想做到的目標是,玩家們在遊戲世界中走來走去時會發出感慨“天哪,身邊的一切都在動”。

《Ghost of Tsushima》目前還沒有公佈發售日期。

Ghost of Tsushima.gif的圖片搜尋結果
Ghost of Tsushima's World and Story | PlayStation Live From E3 2018 trailer story ghost of tsushima ps4 gameplay ghost of tsushima details ghost of tsushima gameplay e3 2018 e3 characters GIF
Ghost of Tsushima's World and Story | PlayStation Live From E3 2018 trailer story ghost of tsushima ps4 gameplay ghost of tsushima details ghost of tsushima gameplay e3 2018 e3 characters GIF
Ghost of Tsushima Full Gameplay Reveal (with Flute) | Sony E3 2018 sony e3 2018 sony e3 samurai game ghosts of tsushima gameplay ghosts of tsushima ghost of tsushima gameplay ghost of tsushima e3 ghost of tsushima ghost of sushima Sony GIF

德國廠商宣布買下《Commandos》IP 新作正在開發中

Commandos
德國遊戲開發商兼發行商Kalypso Media Group宣布,他們已經買下了《Commandos (魔鬼戰將)》系列遊戲的IP,並表示該系列新作正在開發中。

Kalypso Media在聲明中表示:“我們非常自豪,也十分有幸能夠將《Commandos》、《羅馬執政官》及《帝國榮耀》這樣廣受歡迎的品牌收入囊中,這次收購創造的機遇將會為Kalypso Media未來的發展提供最好的環境。”

而《Commandos》製作方Pyro工作室創始人Ignacio Pérez則表示:“我們一直以來都在尋求一個合適的搭檔,來延續我們的產品和品牌。Kalypso在重啟知名遊戲系列方面擁有相當高的專業度和經驗,我們很高興能夠把IP交到合適的人選手中。”

此外,官方還表示他們有責任復活並繼續開發這些玩家們所喜愛的遊戲系列,包括為全平台開發新遊戲,以及用更新的科技來重塑現有的作品。

距離上一款《Commandos》的發售已經12年了,大家還期待著新作的發售嗎?

即使《The Witcher》新作品但不會以《The Witcher 4》命名

The Witcher-Wild Hunt
現在,只要談到CD Projekt RED,那麼《Cyberpunk 2077》一定是無法迴避的話題,哪怕每次都只有一丁點消息公佈,玩家都會感到興奮。不過,無論在什麼時候,玩家都不會忘記CD Projekt RED 旗下的另一個重要係列遊戲——《The Witcher》,即便傑洛特的旅途已經結束,玩家也仍舊會期待下一部《The Witcher》。那麼,真的還會有新的《The Witcher》遊戲嗎?對於這個問題,CD Projekt RED 的CEO Adam Kiciński 的回答是:可能會有,但不會以《The Witcher 4》命名。

在接受Bankier.pl 採訪時,Adam Kiciński表示,工作室目前正專注於開發《Cyberpunk 2077》,但“當時機成熟時”,他們就會開始討論另一部未公佈的遊戲,雖然沒有透露任何信息,也沒有明確這就是基於《The Witcher》宇宙的遊戲,但 Kiciński沒有否認《The Witcher》在未來回歸的可能性:“前三部《The Witcher》被定義為三部曲,因此下一部作品不會以《The Witcher 4》定名。當然,這不意味著我們會離開這個CDPR創造了數十年的《The Witcher》世界,《The Witcher》是公司未來活動中的兩個系列之一。但遺憾的是,今天我不會透露任何內容。”

對於《The Witcher》新作是否正在開發的問題,Kiciński的回答顯得含糊不清,但顯而易見的是,無論下一部《The Witcher》會是何種形式,傑洛特都可能不會擔任主角,希里或許會成為《The Witcher》遊戲未來的掌舵者,如果真是如此,那麼《The Witcher 3》最後的多種結局又是怎樣在續作中出現的呢?希望我們能夠在未來找到答案。

《Skull & Bones》體驗海盜的生活

Skull and Bones

《Skull & Bones》現在看起來是一款“低開高走”曲線的遊戲。它真正立足於將視點落在“海盜”本身,玩家扮演的是一位普通的加勒比海盜,擁有自己的船隻,可以自由穿梭於世界各處。遊戲不僅存在著美麗的海浪和豐富多變的天氣系統,也有著相當真實的操控系統,必須要熟練掌握起錨、升帆、操舵等各個步驟,才能夠順利展開旅途。


本作與育碧旗下包含大量海戰的遊戲《刺客教條 4:黑旗》有許多相似之處,包括接線站,艦炮齊射等等,遊戲中的艦船戰鬥還會受到風速和水流的影響。

站在桅杆上進行瞭望可以確認遠處船隻的詳細信息,方便玩家決定是攻擊還是逃離。玩家可以向附近的其他玩家發出邀請進行組隊,這樣就可以聯手來攻擊其他海盜了。另外,船體受到攻擊後的燃燒效果非常到位,看得出來開發組在細節問題上下了不少功夫。

《Skull & Bones》是育碧新加坡負責開發的海盜題材的多人在線遊戲,遊戲中玩家可以組隊抗敵,也可以為了一己私慾而自相殘殺,本作將於2019年登陸PS4Xbox One 、PC平台。

《The Last of Us: Part II》將會有NPC陪伴艾莉

The Last of Us  Part II
在第一代《The Last of Us》中,艾莉大多數時段都是以NPC的形式陪伴玩家冒險,她與喬爾兩人結伴旅行時不斷昇華的“父女情”也成為了遊戲的重要內核,感人肺腑。

在接受外媒BuzzFeed的採訪時,遊戲總監Neil Druckmann談及了NPC角色在《The Last of Us: Part II》中的出場情況。

BuzzFeed今天公佈了一段他們在E3期間進行的採訪內容,在採訪中,提問者問及了有關NPC(非玩家角色)的問題,他稱讚Naughty Dog創造的NPC角色可以列入史上最著名NPC的行列。提問者好奇地請教Neil Druckmann:何為優秀的NPC角色的核心,艾莉與其他我們見過的NPC角色之間的區別在哪?

對此Druckmann回答:“艾莉過去曾經是一個NPC,但她現在成了這個故事的主角,所以玩家們將來就要控制艾莉了。從我們已經做出遊戲內容來講,我可以說這個故事中會有一些NPC陪伴你,不過我們並沒有在這個demo中(對NPC)進行展示。要問我們創作NPC的過程,總體來說就是:我們要怎樣以對待人的方式來對待他們(NPC) ?我們要怎樣讓他們(NPC)的舉止和人類一樣真實?我們要如何給予他們有趣的個性,讓他們能引導世界進程、做出有意義的行動、然後以他們充滿’人性’的舉止讓你們大吃一驚呢?”

看來Naughty Dog在設計NPC角色時的確思量頗多,在《The Last of Us: Part II》當中同樣也會有一些NPC角色登場,不知道喬爾還會不會作為關鍵性的NPC陪艾莉踏上旅途呢?就讓我們共同期待吧。

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