Posted : Jul - 06 - 2018 @ : 9:00 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
距離《The Elder Scrolls V: Skyrim》已近7年時間,期間Bethesda 推出了特別版、Switch 版、VR 版等各種版本,不得不說玩家們真是太喜歡這部作品了。Bethesda 主管Todd Howard在Gamelab 會議透露稱,目前本作每個月還有近百萬活躍玩家。
在被觀眾問及《The Elder Scrolls》不斷移植新平台的原因時,Todd Howard半開玩笑地回覆:
如果你想讓我們停止發售新版本,那就快別買了!
當然原因不只是因為遊玩《The Elder Scrolls》的玩家太多,Todd Howard補充道:
讓玩家在新平台上玩到老遊戲是非常重要的,現在微軟、SONY、任天堂都讓老遊戲變得更容易玩到,這對我來說非常重要,也對產業十分有益。
《The Elder Scrolls V》的受歡迎程度可謂有目共睹,目前《The Elder Scrolls V》原版和特別版仍佔據著Steam遊玩熱度榜的第38和第39位,並且2018上半年仍有超5萬人同時在線。現在我們甚至還能玩到亞馬遜語音助手版本《The Elder Scrolls V》了。
Posted : Jul - 06 - 2018 @ : 8:55 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
微軟近日推送了Xbox One 的7月系統更新,增加了“快速啟動”“分組”等新功能,以及部分功能的穩定性改善。以下是本次更新詳情:
“快速啟動”功能實裝
在今年E3 上,微軟公佈了Xbox One 系統的“快速啟動”(FastStart)功能。該功能能讓玩家在下載遊戲時更快速地進入到實際遊戲當中,而不是現在這種只能進入到遊戲標題頁面的性質。“快速啟動”能夠分辨出開始遊戲所需要的遊戲文件,並對其優先下載。目前該功能只支持部分英文版遊戲,這類游戲會帶有“FastStart-enabled”標籤,日後會擴展至更多遊戲和更多語言版本中。
“分組”功能帶來高效管理
本次更新帶來了一個名為“分組”(Groups)的新功能。該功能能讓玩家對自己的遊戲和應用庫進行名稱分組,並可以將分好的組釘在主頁面。分好的組同時也會出現在導航菜單中,方便玩家快速尋找遊戲。此外,“分組”功能是與Xbox Live賬號相綁定的。若你在其他Xbox One 主機上登陸賬號,將會自動同步“分組”設置。
更多的搜索選項
現在在主界面下玩家可以隨時按下Y鍵進行搜索,搜索內容會涵蓋設置、內容庫和商店。
Mixer遊戲共享控制功能改進
Mixer遊戲共享控制功能可以讓主播將游戲控制權移交給觀眾。現在該功能在PC端已經完整支持鍵鼠操作,並且對於觸屏設備新增了多點觸控支持。此外,Mixer的頻道排行榜上會對使用該功能並且對主播貢獻最大的觀眾進行展示。
Mixer全屏直播
Mixer現在可以在使用攝像頭的情況下進行全屏直播,即畫面全部變為自己攝像頭的畫面。主播可以隨時在全屏和非全屏之間切換,此外在該模式下游戲聲音將會被屏蔽,讓主播和觀眾進行更流暢的互動。
主機直播質量和穩定性提升
直播功能進行了一些修復和改動,提升了直播的質量和穩定性。
Posted : Jul - 06 - 2018 @ : 8:51 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
《榮耀戰魂 (For Honor)》是育碧旗下的硬派冷兵器格鬥遊戲,目前遊戲中的飾品正進行清理大甩賣。在近兩週的促銷結束後,這些物品將徹底的從遊戲中刪除(擁有的玩家並不受影響)。
此次移除的物品涉及到了遊戲中146多件,在遊戲社區開發者公佈的具體名單中,我們看到其中有大量的外觀套裝、特殊效果、斬殺動作、裝飾品以及動作表情。而這些物品將在7月19號20點(香港時間)之前,分批次在遊戲的夏季促銷中以最高50%的優惠促銷。
由於目前遊戲中的外觀物品太多,相關UI界面已經變得非常繁瑣,加上游戲之前免費送,吸引了眾多新玩家,大量的外觀物品也不利於新玩家瀏覽。而遊戲中一些較為陳舊的物品將被移除,來為遊戲接下來更新的新物品騰出空間。
顯然育碧這樣的做法遭到很多玩家的負面評價,在遊戲的Reddit專區中,有玩家質問,為什麼選擇移除,而不是重做相關的UI界面?而有的玩家則懷疑這是育碧為了借助這樣的噱頭,來壓榨玩家手中的“鐵錢”(遊戲中玩家可以賺取的貨幣)。
Posted : Jul - 05 - 2018 @ : 9:38 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
大概在2014年的時候,正在開發《The Witness》的 Jonathan Blow 在某一天停下了手裡的工作,然後開始思考為什麼遊戲編程的體驗這麼痛苦。然後他開始意識到,這一切都是因為「C++是一門非常非常糟糕的編程語言」。
因此他決定自己設計一個新的編程語言—— Jai。
Jonathan 認為編程語言不應該如此復雜和繁瑣,而它希望「Jai」能實現三個目標:首先,提高程序員的生活質量,讓程序員們面對工作的時候不用再那麼痛苦;其次,簡化現存程序系統;最後,提高程序的效率,通過更少的代碼實現同樣的效果。
當然,這並不代表 Jonathan 認為C++ 就一無是處了。他承認前者在某些方面的確是一門很強大的語言,但它也讓很多事情變得不必要的困難和麻煩。他在採訪中表示,大多數編程語言都不是由我們認為的設計師去創造的,比如C++ 就是一群科技開發者設計,用來解決科技技術問題的語言。
Jonathan用的越多,越是有所感觸,並且逐漸發現它不是不可替換的,於是便開始了「Jai」的開發工作。他表示自己之前的遊戲開發經驗給他帶來很多幫助,他希望能把這些設計經驗運用到其中,以幫助遊戲設計師們帶來更好的結果。
最後,在採訪時Jonathan 提到目前「Jai」能提高15%左右的生產效率,而它認為最終這個數字能提升至50%~80%。值得一提的是,Jonathan 的下一款遊戲正是使用「Jai」開發的。
「Jai」的最終目標是能夠支撐一款大型3A 遊戲的開發,當然現在它距離這個目標還比較遙遠。不過他預計在今年底的時候「Jai」就可以放出首個Beta 內測版。
Posted : Jul - 05 - 2018 @ : 9:04 pm | Filled under:
PS VITA ,
遊戲綜合資訊 |
No comments
之前曾有報導稱,黑客theflow為了在8月份考試之後陪女朋友出去玩,所以決定把原定於9月1日放出的PSV 3.68的破解提前到7月1日。
日前,黑客正式放出了破解工具,而且這次TheFlow不但推出了h-encore破解工具,也順勢更新了Adrenaline ePSP模擬器。
VIDEO
TheFlow表示h-encore名字中的h代表hacks(破解)與homebrews(自製程式),它是第二款公開的PlayStation Vita破解工具,支持3.65、3.67、3.68等系統版本。
至此PS Vita 最後一片淨土終於失守,現在PS Vita 全版本均可破解。
比較尷尬的是PS Vita 已經處於生命末期的半停產狀態,不知道Sony如何處理這個問題。
VIDEO
Posted : Jul - 04 - 2018 @ : 8:53 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
SEGA上線了《莎木 1+2》的中文官網,遊戲已於昨日登陸了Steam平台,今日《莎木 1+2》PS4 繁體中文版的發售日期和中文預告也正式公佈。
《莎木 1+2》繁體中文版將於8月22日發售,比起原版,《莎木 1+2》畫質大提升,可以16:9享受可玩場景,UI更新、支持獎杯,操作方面可選原版或者新版操作。
VIDEO
官網介紹:
於1999年在Dreamcast發售的“莎木 ”至今仍是世界廣多玩家熱愛的作品。以3D充實再現昭和時代懷舊風的橫須賀,在該世界行動的高自由度,在當時是劃時代的進步。
為了創造出充滿現實感的世界,以全多邊形製作人物與背景,採用“動態捕捉”記錄人類動作來再現真實又自然的“動作”外,導入“時間控制”“魔法天氣”系統讓作品能夠瞬時呈現時間經過與天候變化。
《莎木 》呈現的“另一個現實世界”之後影響了無數的作品,簡直可稱作是3D開放世界的始祖,大幅改變遊戲歷史的遊戲之一。
另外,作品中的登場人物收錄全語音,各自擁有自己的生活模式。
以簡單操作使出華麗動作的“QTE(Quick・Timer・Event)”的先驅,作品內登場的懷舊街機與迷你游戲的魅力,會使人忘了遊戲本篇般著迷。
另充滿道具蒐集與習得・鍛煉技能等等可讓人一玩再玩的要素。
請務必體驗充滿魅力的登場人物、充滿謎團的浩大劇情以及能自由動來動去的廣大世界
Posted : Jul - 03 - 2018 @ : 8:56 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
據消息,Google在Game Developers Conference(GDC)和E3 2018中已經和多家遊戲廠商探討了關於流媒體平台的想法,併計劃於他們合作,甚至收購!而消息裡提到,Google或許會從3個方向攻入遊戲市場,第一個是流媒體平台;第二個是以某種硬件(或許是遊戲主機);第三個則是把遊戲開發商帶入Google旗下,無論是通過招聘還是收購!
Google已經多次嘗試進入遊戲領域,在GDC上所談論的流媒體代號為“Yeti”,這是一個試圖利用雲端服務器讓低端硬件的裝置可通過網絡串流的方式遊玩高端配置才能順利遊玩的遊戲!而之前Microsoft也提到過類似的技術!
Phil Harrison
其中解釋,流媒體的概念為“運用Google服務器將卸載圖形渲染到別處的電腦設備,讓即便是便宜的電腦也能玩到高端遊戲的工作!玩家們不需要昂貴的顯卡或平台,比如利用Google Chrome來游玩《The Witcher 3 : Wild Hunt》 ” 另外,Google在2018年的1月還聘請了經驗豐富的業內人士-Phil Harrison!他曾經在Sony和Microsoft那里當過PlayStation和Xbox的高級經理!
目前Google也仍然在大規模招聘,引入了大量經驗豐富的開發者和營銷商!
在降低配置上費用的需求時,許多3A大作的入門門檻便降低了許多!
Posted : Jul - 03 - 2018 @ : 8:35 pm | Filled under:
PS4 ,
XBox One |
No comments
《Metro Exodus》故事背景設定為2036年,核戰爭幾乎毀滅了地球,剩下的幾千人還在莫斯科為生存戰鬥,通過地下地鐵世界避難。不過這些人仍然經歷了大量挑戰,比如毒氣,變異生物,造自然現象,以及內戰。
VIDEO
玩家將扮演阿爾喬姆離開地鐵,率領斯巴達遊俠探索俄羅斯東部尋找新的家園。該作集結前作諸多優點,遊戲地圖比前兩作加起來還大,如果只做主線,則會錯過很多遊戲地圖,探索整個地圖還會有大量新的劇情和強力道具裝備。主角的隊友並非每個都能倖存,根據主角的大量選擇導致多種結局劇情,讓遊戲重玩性大幅提升。
遊戲採用非線性任務設計,每個玩家都可打出自己的風格,遊戲還採用動態天氣系統和晝夜循環系統,讓你任意探索整個末世的俄羅斯風景。另外,遊戲引入全新製造系統機制,武器自定義系統大幅強化,玩家可以自定義大量手工創做的武器,選擇多種策略與敵人激戰。遊戲中的列車可以橫跨整個俄羅斯,作為遊戲的基地,很像《雪國列車》的設計。
開發商為了做出史上畫質最強的遊戲,添加了令人驚嘆的全新粒子特效,寒風吹入玻璃面罩會有霧氣冰點的超細緻貼圖,加上還有角色喘息聲,十分逼真又身臨其境,另外以下是每個冬季和春季的各大派系、危險、怪獸設計。
雖然《Metro》不是恐怖遊戲,但開發商故意營造了一種幽閉空間恐懼症的渲染風格,室外冷冽看不清楚道路,而進入地下避難所又陰暗潮濕,隨時會有撲面而來的怪獸嚇你一跳,而這之前是沒有任何配樂的,安靜之中突然來一下的確令人“精神抖擻”。遊戲預定2019年2月22日登陸Xbox One 、PS4 、PC平台,敬請期待。
VIDEO
《Metro Exodus》的發行商Deep Silver全球品牌管理經理Huw Beynon最近被Xbox官方雜誌採訪,Beynon在採訪中表示微軟的Xbox One X機能很強大,允許開發商4A Games實現《Metro Exodus》達到原生4K。
“總體來說,4A的目標是利用好從所登陸平台那裡找到的每一處機能,而Xbox One X則允許我們實現更多的事情,這些事情我不敢肯定能否在其他硬件那裡實現。因此比如說,我們在Xbox One X上運行原生4K分辨率,同時支持HDR。我相信我們的遊戲《Metro Exodus》在所有平台上的畫面都會很美,但我更相信她在Xbox One X上的表現會更出色。”
顯然,Beynon這裡對比的是主機平台。這款遊戲自然也會登陸PC,當它在2019年2月22日發售時,將是首個使用NVIDIA RTX光線追踪技術的遊戲。而NVIDIA即將到來的GTX 1100系列顯卡也會支持RTX技術,1100系列顯卡顯然要比之前的顯卡在RTX性能上有著更好的表現。
最後Beynon還提到《Metro Exodus》的每個“關卡”都會讓玩家沉迷“數日”(遊戲中的時間),不同的時間將提供不同的機會。
“我們想創造這種時間流逝感。任何關卡你都會花數日。你可以使用休息室將時間加速,等到夜晚或白天到來。你可能會一個敵人營地,正好是中午,如果你敢往前的話,他們就會發現你。或者你可以等到夜晚到來,這時候你可以選擇潛行滲透。你可以自由選擇自己的戰術。
在《Metro Exodus》遊戲中,我們一直試圖不讓玩家舒適。這是一個不時感到很有壓力的遊戲。你會有【我不敢相信我剛剛活下來】的時刻。”
Posted : Jul - 03 - 2018 @ : 8:28 pm | Filled under:
遊戲之外 |
No comments
玩家們有沒有一種感覺,就是大製作的高畫面的遊戲很多,但就是沒幾個好玩的。對視覺系動物來說,優質的外觀總會讓我們不由自主的產生好感。有一句話是這麼說的:“ 好看的外表決定我想不想看她的靈魂是否有趣”。
所以在遊戲行業裡,無論是3A大作、網遊、手遊,甚至是頁遊,都把畫面當做是核心賣點之一。就因為畫面帶來的第一視覺衝擊感是最直接的、最純粹的,只消一眼便能決定一款遊戲在你心中的基礎分。
同時越來越多的遊戲廠商都開始十分樂意於將游戲畫面趨向與真實化。托越來越強的遊戲引擎和圖形技術的福,一些遊戲高度擬真畫面可以媲美真人電影。就比如“電影”大作《Detroit: Become Human》,又或者是小島秀夫 那款還在畫餅的《Death Stranding》,畫面真實程度相當高,康納和Norman·Reedus都是由真人演員通過動捕技術誕生。
但是,不少玩家還是覺得:即使遊戲畫面越來越好看真實,但是樂趣卻在一點點減少了。
只說遊戲範圍內,不可不玩的世紀大作都至少有100個,於是哪個都不著急玩了。
現在的遊戲選擇性可以從前豐富多了。十幾年前的我們只能是緊盯著幾個遊戲廠商,死命盯著某款我們期待的遊戲什麼時候能夠到手。
放到現在,國內外的遊戲平台你很容易就能登錄,正版遊戲的獲取變得很簡單,折扣還基本天天都有,所以買遊戲也是分分鐘的事。
雖然,我可能還喜歡游戲,但是原來專盯某款遊戲的樂趣被分散到幾分之一甚至是幾十分之一。
舉個例子,雖說拿《Battlefield》和《Call of Duty 》比是一定會吵起來的,但各位不妨平心而論,這兩個遊戲真有「很大差別」?還不都是突突突一路打地鼠看電影麼。
這兩年玩的幾個FPS遊戲裡,無論題材還是操作,幾個FPS 大作都少有實質創新。也一股腦的從過去的二戰風、未來風飄向了現代戰爭和近未來戰爭。其他類型也差不多了。
續作就更不用說了,即便品質不變,甚至有提升,能甜過初戀麼?更何況續作沒有續爛尾的就更少。
現在的遊戲是真的越做越差嗎?其實並不是,只是我們都已過了那個容易滿足的年紀,沒有了為遊戲瘋為遊戲狂的心情。
Posted : Jul - 03 - 2018 @ : 8:10 pm | Filled under:
PC Games |
No comments
不少玩家應該記得那款小島秀夫 主導開發的《P.T》,曾於E3 上亮相並備受關注,但該項目最後遭到取消,甚至遊戲試玩版也於PlayStation 商店下架,在玩家心中留下深深的遺憾。
近日遊戲下載平台GameJolt 上,一位名叫Qimsar 的開發者上傳了《P.T》的重製遊戲,他採用了Unreal Engine 4引擎製作了這款《PT for PC》遊戲,還原了原作遊戲中除動畫外的全部內容。
令人驚訝的是,這位Qimsar 年僅17歲,他在自述中提到他是第一次製作遊戲,在開始《PT for PC》項目前,他只有6個小時的Unreal Engine 4使用經驗,此後共花了140小時邊學邊做,意志力令人讚嘆。
Qimsar 稱如果Konami 對該作品寄出“律師函”,他會接受公司決定並提供本作的私人分享。不過看起來Konami 對《PT》的粉絲自製作品並不在意,早在今年1月也有一位叫做SmoggyChip 的用戶基於《P.T》進行重製,但他將自己的作品命名為《Corridors》。
在PS4 上沒來得及體驗《P.T》的玩家不妨在PC上嘗試《PT for PC》和《Corridors》,兩款遊戲都提供免費下載,Qimsar未來也將繼續提供這款作品的更新。
https://gamejolt.com/@Qimsar
https://gamejolt.com/games/Corridors/299612
Posted : Jul - 02 - 2018 @ : 9:23 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
《Bloodborne 2》和《Splinter Cell》新作近日出現在了亞馬遜意大利的網站上,這兩款遊戲此前從未正式公佈過。而且之前的相關製作人也沒有透露過製作信息,這可是令人驚奇的露面。
根據產品說明中提供的信息,《Bloodborne 2》是PlayStation 4獨佔 ,售價為97.59歐元現已開放預購,發售日為2019年12月31日,明顯是佔位符。而這一價格有些偏高,可能指代的是限量版或收藏版。
FromSoftware的著名遊戲製作人宮崎英高早前曾表示,工作室正在製作三個主要遊戲,其中不包括恐怖VR遊戲《Déraciné》。三款遊戲一個是已經宣布的《隻狼:暗影雙死》,一個可能是《裝甲核心》新作。第三款很可能就是《Bloodborne 2》。
至於《Splinter Cell》新作,目前也已經可以預訂,價格同樣為97.59歐元,發售日也同樣是2019年12月31日。然而,與《Bloodborne 2》不同,新的《Splinter Cell》將登陸PlayStation 4,Xbox One 和PC。
《Splinter Cell》上一款遊戲是2013年的《Splinter Cell: Blacklist》,而育碧首席執行官Yves Guillemot保證,這一系列仍然在公司的計劃中,但沒有任何具體內容可供宣布。
Posted : Jul - 02 - 2018 @ : 9:18 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
據投行公司PiperJaffray分析師28日發布的一份研究報告稱,到2022年,電子遊戲將完全告別實體介質,幾乎100%採取數字化的發行方式。
屆時,串流雲遊戲也將獲得一席之地。
報告強調,在未來的3~5年間,絕大多數的發行商都會加大對串流遊戲的測試甚至商用的進度。串流雲遊戲不需要依賴本地計算能力和海量規模地下載,而是藉助雲端的高性能服務器集群進行雲端渲染,借助互聯網傳送到玩家顯示屏上。
分析師們表示,此舉最終將極大程度地拓展主機獨占類游戲的玩家數量和影響力。
目前,NVIDIA的GeForce Now、Sony的PS Now屬於串流雲遊戲的早期探索者,微軟也在今年的E3 上宣布,正在研究Xbox平台上的雲端遊戲服務。