Naughty Dog回應《The Last of Us Part II》女女接吻事件
作為SONY E3 展前發布會上的經典畫面之一,艾莉在舞會上與女伴調情親熱的場景讓我們印象深刻。通過這個場景我們自然可以感受到浪漫與唯美,但同樣的,我們還可以看到頑皮狗在遊戲畫面、動作領域的新突破。Naughty Dog則藉此機會談了談他們對這段過場的處理方式。
仔細觀察這一畫面,玩家可以看到艾莉細微的面部表情。四目相對時,艾莉跳動的眼睫毛所表現出忐忑與不確定,預先微微撅起的上唇表現出的期待與緊張。接吻時,室內光線隨著人物頭部的緩緩移動,柔和而精準的呈現出面部和頭髮的變化。
在預告公佈次日,遊戲導演及編劇Neil Druckmann,聯合遊戲總監Anthony Newman 和Kurt Margenau,以及演員Ashley Johnson 和Shannon Woodward 一起討論了當下這一出火熱場景的創作過程。顯然為了完成第一部分的拍攝, Woodward 不得不為了這短短幾秒的舞蹈場景學習了編舞。Druckmann 提到目前工作室在單次拍攝中只能拍攝八個人,所以單個場景只能在幾天內分批次完成拍攝。
為了捕捉到艾莉的面部表情,頑皮狗開發了更先進的面部捕捉技術,可以捕捉到更複雜的面部細節。雖然這些進步能呈現更好的捕捉效果,但是卻讓兩位女演員在捕捉的時候很難靠的太近。儘管最終成品的效果非常棒,但是現場的主創們都覺得接吻這一幕其實很笨拙。
由於技術的影響,兩位演員在進行捕捉的時候並沒有真的靠的那麼近,只能臉貼臉的靠在一起並且假裝與空氣親吻。雖然你的確在預告片中聽到了接吻時發出的聲音,但是其實這些並不是與動作捕捉一起完成的。對於場景的構建來說,這些都是一些微小的細節,但也是這些細節構建出的場景才能讓玩家滿意。
《The Last of Us Part II》的總監Neil Druckmann 談到了許多遊戲中的細節,尤其是圍繞著這次公佈的預告片部分,說了很多有關內容,下面是部分重要信息的整理匯總,如果你之前還沒有看過演示,現在最好補一下。
● 增加了新的移動方式,比如匍匐前進。
● 戰鬥更加強調張力,互動和真實性。
● 敵人之間會相互以名字互稱,會不斷地相互溝通。
● 《最後生還者第二幕》有兩個不同的時間線
● 新的閃躲系統將會是這次戰鬥的核心之一。
● 新加入了跳躍動作。
● 戰鬥中會出現更加豐富的動作與交互。
● 潛行系統強化,包括爬行,匍匐,鑽縫隙,鑽車底等等。這些在新的演示中都有展現。
● 受感染的敵人種類與類型增加。
● 躲進草叢或者其他掩體不再是完全隱蔽,根據草叢高低不同,被發現的概率也不一樣。
● 遊戲中有更多高度差的戰斗場景,玩家需要思考更多路線和戰術。
● 生存要素依然是重點。
● 弓箭現在有不同的彈頭,比如預告中出現的爆炸箭,各種箭頭將會有不同的效果。
● 動畫系統近乎翻新重做,所有人物動畫都更加真實無縫。
● 戰斗場景現在將會變得更寬廣。
● 角色AI 系統強化,他們現在的表現將更加真實。
● 敵人之間會通過口哨和真實對話來交流信息,而不是像以往那樣,像有心電感應似得,一個人發現你,所有人都知道了。
● 與此同時,敵人的感知能力也提升了,會更容易發現躲起來的玩家。
● 玩家可以使用材料在現場製作箭矢和彈頭。
● 預告片中舞會的場景發生在初代的4年後,而戰鬥演示部分則是5年後。(由此推測,舞會場景某種程度上是閃回?)
● 遊戲中出現的敵人所屬組織名為「Seraphite」,他們並不是非黑即白的那種組織,其動機和出發點有待玩家探索。
● 喬爾就在傑克森的某個地方。(傑克森就是初代中,喬爾的兄弟所建立的營地)
● 使用了比《UNCHARTED 4》更先進的面部和動作捕捉技術。
● 尤其是在面部動畫上,你可以看到更多細節,比如皺紋和皮膚上的紋理等等。
● 眼球技術也翻新重做,現在角色眼球有內反射,以及外部光源反射。