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Naughty Dog回應《The Last of Us Part II》女女接吻事件

The Last of Us Part II kiss
作為SONY E3 展前發布會上的經典畫面之一,艾莉在舞會上與女伴調情親熱的場景讓我們印象深刻。通過這個場景我們自然可以感受到浪漫與唯美,但同樣的,我們還可以看到頑皮狗在遊戲畫面、動作領域的新突破。Naughty Dog則藉此機會談了談他們對這段過場的處理方式。

仔細觀察這一畫面,玩家可以看到艾莉細微的面部表情。四目相對時,艾莉跳動的眼睫毛所表現出忐忑與不確定,預先微微撅起的上唇表現出的期待與緊張。接吻時,室內光線隨著人物頭部的緩緩移動,柔和而精準的呈現出面部和頭髮的變化。

在預告公佈次日,遊戲導演及編劇Neil Druckmann,聯合遊戲總監Anthony Newman 和Kurt Margenau,以及演員Ashley Johnson 和Shannon Woodward 一起討論了當下這一出火熱場景的創作過程。顯然為了完成第一部分的拍攝, Woodward 不得不為了這短短幾秒的舞蹈場景學習了編舞。Druckmann 提到目前工作室在單次拍攝中只能拍攝八個人,所以單個場景只能在幾天內分批次完成拍攝。

為了捕捉到艾莉的面部表情,頑皮狗開發了更先進的面部捕捉技術,可以捕捉到更複雜的面部細節。雖然這些進步能呈現更好的捕捉效果,但是卻讓兩位女演員在捕捉的時候很難靠的太近。儘管最終成品的效果非常棒,但是現場的主創們都覺得接吻這一幕其實很笨拙。

由於技術的影響,兩位演員在進行捕捉的時候並沒有真的靠的那麼近,只能臉貼臉的靠在一起並且假裝與空氣親吻。雖然你的確在預告片中聽到了接吻時發出的聲音,但是其實這些並不是與動作捕捉一起完成的。對於場景的構建來說,這些都是一些微小的細節,但也是這些細節構建出的場景才能讓玩家滿意。

《The Last of Us Part II》的總監Neil Druckmann 談到了許多遊戲中的細節,尤其是圍繞著這次公佈的預告片部分,說了很多有關內容,下面是部分重要信息的整理匯總,如果你之前還沒有看過演示,現在最好補一下。

● 增加了新的移動方式,比如匍匐前進。

● 戰鬥更加強調張力,互動和真實性。

● 敵人之間會相互以名字互稱,會不斷地相互溝通。

● 《最後生還者第二幕》有兩個不同的時間線

● 新的閃躲系統將會是這次戰鬥的核心之一。

● 新加入了跳躍動作。

● 戰鬥中會出現更加豐富的動作與交互。

● 潛行系統強化,包括爬行,匍匐,鑽縫隙,鑽車底等等。這些在新的演示中都有展現。

● 受感染的敵人種類與類型增加。

● 躲進草叢或者其他掩體不再是完全隱蔽,根據草叢高低不同,被發現的概率也不一樣。

● 遊戲中有更多高度差的戰斗場景,玩家需要思考更多路線和戰術。

● 生存要素依然是重點。

● 弓箭現在有不同的彈頭,比如預告中出現的爆炸箭,各種箭頭將會有不同的效果。

● 動畫系統近乎翻新重做,所有人物動畫都更加真實無縫。

● 戰斗場景現在將會變得更寬廣。

● 角色AI 系統強化,他們現在的表現將更加真實。

● 敵人之間會通過口哨和真實對話來交流信息,而不是像以往那樣,像有心電感應似得,一個人發現你,所有人都知道了。

● 與此同時,敵人的感知能力也提升了,會更容易發現躲起來的玩家。

● 玩家可以使用材料在現場製作箭矢和彈頭。

● 預告片中舞會的場景發生在初代的4年後,而戰鬥演示部分則是5年後。(由此推測,舞會場景某種程度上是閃回?)

● 遊戲中出現的敵人所屬組織名為「Seraphite」,他們並不是非黑即白的那種組織,其動機和出發點有待玩家探索。

● 喬爾就在傑克森的某個地方。(傑克森就是初代中,喬爾的兄弟所建立的營地)

● 使用了比《UNCHARTED 4》更先進的面部和動作捕捉技術。

● 尤其是在面部動畫上,你可以看到更多細節,比如皺紋和皮膚上的紋理等等。

● 眼球技術也翻新重做,現在角色眼球有內反射,以及外部光源反射。

E3 2018:白金工作室新作《Babylon’s Fall》正式公佈!

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Square Enix 新作品的資訊,但後者毫無意外還是為自己的活動留了些猛料。首先,他們宣佈將會與自己共同開發《Nier: Automata》的夥伴 PlatinumGames 再度合力打造新作《Babylon’s Fall》,遊戲的具體類型目前還未確定,但從預告片看故事的背景應該是設定在古代帝國的虛構歷史中,而且估計會包含戰鬥、魔法等元素。

遊戲將於2019年登陸PS4以及Steam平台。

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E3 2018:FROM SOFTWARE PSVR新作《Déraciné》

Déraciné
PlayStation 的E3 2018 展前發布會上,《血源詛咒》的開發商 From Software 帶來了一款新作,而且同樣與SIE 第一方工作室JAPAN STUDIO 合作。

但是,真是沒想到啊。FromSoftware 製作了一款PSVR獨占作品《Déraciné》(法語,意為背井離鄉之人),由《血源詛咒》班底負責開發,宮崎英高擔任監督。

E3 2018 : 微軟正式收購Ninja Theory

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E3展前發布會上宣布收購Ninja Theory,這個開發商曾開發過很多深受玩家喜愛的遊戲,如《玄天神劍》和《DmC:Devil May Cry》。現在,Ninja Theory的開發團隊也對此事做出了回應。

Ninja Theory表示,目前市場競爭非常嚴峻,有許多優秀的遊戲公司破產。於是不得不去考慮公司的未來以及是否堅持獨立運營。這些年,Ninja Theory在3A級遊戲和獨立遊戲之間尋找出路,最新作品《Hellblade: Senua’s Sacrifice》就是一次成功的嘗試,銷量超過預期的兩倍。

微軟最初希望我們的團隊能夠成為微軟工作室的一部分,然而我們的開發人員對3A大作遊戲並不感興趣,不想為了迎合金錢和市場而喪失創造力。在和微軟的反复溝通後,微軟最終同意保留我們的獨立和自由,並給予了我們所有的資源支持。

從對於玩家影響來看,Ninja Theory表示他們未來的作品將只會登陸微軟平台。

Hellblade

E3 2018 : 《仁王 2》首公佈

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Koei Tecmo公佈了新作《仁王2》,與此同時,官方放出了一段遊戲預告,非常吸引人,或許將有新的主角登場。

預告中展示了一個在烈火焚燒中的日式戰場,盔甲武裝的武士正在和惡魔戰鬥。在遭到襲擊之後,這個男子的頭盔碎了,露出惡魔般的鬼角,然後猛然拔下,化身成了惡魔。

預告中還展示了《仁王2》的LOGO。LOGO上面也有一雙鬼角。

《仁王2》仍由Team Ninja製作,目前暫未公佈發售日期。

E3 2018:《The Last of Us Part II》Gameplay reveal trailer

The Last of Us Part II
E3展前發布會上公佈了《The Last of Us Part II》的首部實機演示視頻,在演示中,長大的艾莉置身一場倖存者的舞會,看起來似乎人類社會在末日後慢慢復甦,接著又切到了野外場景,艾莉化身女戰神大戰倖存者。

通過實機演示視頻,Naughty Dog向我們展示了場景更加精緻美麗,但人與人之間卻更黑暗殘酷的遊戲世界。一段溫馨的過場動畫後,演示切換到了艾莉的第三人稱實際操控視角,她在茂密的森林中潛行躲避敵人,用各種方式暗殺,可以看出動作非常自然流暢,相較前作有了很大的進步。

《The Last of Us Part II》將登陸PS4平台,遊戲尚未公佈具體發售日

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E3 2018 : 《Ghost of Tsushima》1274年蒙古入侵的日本時代

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SONY在E3發布會上公佈了沙盒ACT遊戲《對馬之魂 (Ghost of Tsushima)》的實機演示,遠景驚人戰鬥細膩。之后SONY官方又公佈了該作的首批截圖以及一些遊戲細節,玩家將扮演日本武士與蒙古大軍作戰。


演示中,主角策馬奔騰在草原孤城的場景,路遇劫匪拔刀一閃斬殺,刀劍對決的動作非常真實,既展現了驚艷超絕的自然植被渲染、光線效果,也展示了爽感的戰鬥系統,讓人對這款作品充滿期待。

演示中,主角策馬奔騰在草原孤城的場景,路遇劫匪拔刀一閃斬殺,刀劍對決的動作非常真實,既展現了驚艷超絕的自然植被渲染、光線效果,也展示了爽感的戰鬥系統,讓人對這款作品充滿期待。

本作是沙盒遊戲,設立為1274年蒙古入侵的日本,雖然外有蒙古入侵,不過彼時的日本同樣是個燒殺劫掠、血腥暴力的世界,主角是一名武士,名為Jin Sakai,開發商借鑒了大量日本武士電影融入遊戲設計,藉此講述這位強大的日本武士與蒙古大軍對抗的傳奇,主題包括復仇、成長、希望。

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開發商選擇這個遊戲中第9日的任務“不歸之林”作為演示是為了展現該作的視覺風格,宏偉壯觀、美麗的對馬島,殘暴的蒙古入侵大軍,刀劍對決,營造“泥、血、鋼”的電影級畫面體驗。隨著遊戲開發的深入,遊戲廠商將逐步公佈更多遊戲世界的規模宏大的設計,主角的成長和遊戲劇情。

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正如游戲演示那樣,主角Jin Sakai將與名為Masako的女武士聯合作戰,保衛家園免受蒙古大軍的入侵,不過隨著蒙古大軍的入侵,Masako慘痛的經歷以及對蒙古的看法與主角展開衝突,導致兩人反目成仇,就像遊戲演示那樣拔劍對決。

不過Masako只是眾多配角的其中之一,他們將在主角Jin Sakai的故事中佔據推動劇情發展的作用,而且這些角色還包括獨立的支線任務,演示中即是Masako這個角色的支線任務,對於整部遊戲來說這只不過是冰山一角的某個支線任務罷了。

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E3 2018 : 《Resident Evil 2》中文版官方預告

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港服 《Resident Evil 2》預購已經開啟,售價為428港幣。該作將登陸平台包括Steam/PS4/Xbox One,不過目前僅有PS4版本開啟了預售。此外官方網站也已上線,支持中文,還有官方的中文預告。

一切都凌駕於想像之上的再:新作《Resident Evil 2》,這恐怖,這困局,這質素。迷倒了全世界的生存恐怖遊戲傑作全面翻新,於2019年1月再次誕生。

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“被吞食的恐懼”的臨場感。“喪屍”,最為恐怖,“他們”被猛烈的飢餓感所驅使,依循本能齜牙咧嘴,撕破扯裂,狼吞虎咽。透過“過肩視角”,其利齒會以更高臨場感襲擊玩家。經重新考證和建構的浣熊市。

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除了角色和背景結構之外,故事亦受到重新考證。懷念卻嶄新的“恐怖慘劇”將揭開序幕。

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E3 2018 : 《Death Stranding》新情報可玩角色只有Reedus

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目前小島秀夫已經展示了四個預告片,均為實機演示,本屆E3還發布了實際操控的演示(雖然沒有UI畫面),淺析該視頻之前,你只需知道遊戲世界裡的雨水名為“時間瀑布”,可以腐化生命,而嬰兒則是唯一可以看見那些黑影怪物的關鍵之物,詳細內容可查閱TGA小島秀夫親自公佈的詳細細節。另外,那位打著雨傘的女性主角的確是來自某個快遞公司的人員,那個快遞公司名為“易碎快遞(Fragile Express)”,弩哥扮演的主角Sam Porters Bridges同樣自稱是派送員(Deliver ),女主角甚至邀請弩哥來他們的公司服務。除此之外,索尼官方還公佈了最新遊戲截圖,均為PS4 Pro主機直接運行遊戲所捕捉的畫面。

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雖然前三部預告片與這次的第四部預告片截然不同,但他們都有個共同點,那就是嬰兒,這個嬰兒是唯一的實體,就是說所有預告片的嬰兒都是同一個。根據索尼博客報導,小島秀夫製作第一個的預告片全是他一個人用了兩個半月完成的,那個時候,諾曼·瑞杜斯爽快的答應小島秀夫做這部遊戲的主角,而當時遊戲還只是有了個框架罷了,小島秀夫製作好預告片的兩年後才在E3 2016公佈這款遊戲,即是說第一部預告片是2014年做好的。本屆E3發布會現場,Geoff Keighley詢問是否可以操控其他角色,小島秀夫稱只能操控諾曼·瑞杜斯扮演的主角Sam Porters Bridges。

隨著全新預告片,各種演員加盟,這部第四部預告片,小島秀夫表示,這些完全來自遊戲內實機,只有少量調整了攝影機視角。不過主角Sam與其他遊戲的主角不同,他並不是戰士,同樣沒有軍事背景,只是個運送貨物的普通人,不過可以腐化物體的“時間瀑布”並不會影響Sam,但原因尚不清楚,雖然預告片Sam還會有模有樣的戴上兜帽,應該純粹只是不想被淋濕。當他行進到一處建築內,隊友通過對講機提示到能不能呆在那裡等雨停了再送貨,Sam表示沒辦法了,因為大批黑影已經接近建築物,這時候Sam啟動了嬰兒培養皿發動探測器以探知黑影的方位,雖然我們玩家可以看到黑影,但是Sam是看不到的,只能通過這樣感應到他們。

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E3的一個訪談節目邀請到了 《Death Stranding》製作人小島秀夫,同時到場的還有特別女嘉賓琳賽瓦格納,這次訪談中小島秀夫又透露了有關 《Death Stranding》的新情報。

在節目中小島秀夫稱琳賽瓦格納是自己小時候的女神,13歲的時候就喜歡她了, 後面開始關注她的一切,這次 《Death Stranding》最後的神秘角色就是年輕時的琳賽瓦格納。

琳賽瓦格納稱小島秀夫的團隊非常棒,遊戲很有深度,涉及到家庭、時間、空間等,自己都想學做遊戲了,說自己很快就弄一台PS4

小島秀夫跟她解釋 《Death Stranding》這款遊戲不是相互射擊和毆打的玩法,遊戲通過一個線索將大家聯繫在一塊,第一次跟她講死亡概念花了3個半小時。小島說如果她不能入戲的話自己就要死了。

 

琳賽瓦格納也談到動作面部捕捉對她而言非常新穎,數不清的點,讓她回家感覺臉上像長了痘痘。動作捕捉的時候有160台攝像機,在問到琳賽瓦格納所扮演的角色是否有名字的時候,小島回復當然有,不過沒有透露。

 

Geoff Keighley問小島秀夫我們除了看到Norman Reedus,也看到了其他角色,我們是不是可以玩其他角色?小島秀夫表示只能玩弩哥。同時,他還表示完成遊戲有多種方法,遊戲的最終目的不是擊敗敵人,真正的目的是重新連接世界。

在提問到全球玩家合作將如何進行時,小島沒有回答,他的翻譯說很快會說明。琳賽瓦格納也表示談了3個半小時,自己也不完全知道是怎麼回事。

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E3 2018 Sony發布會上,官方除了發布《Death Stranding》最新實機演示外,遊戲製作人小島秀夫還在推特上曬出了一些《Death Stranding》的角色海報!
Death Stranding

Death Stranding

E3 2018 : 《Cyberpunk 2077》可自定義角色

Cyberpunk 2077
《Cyberpunk 2077》預告片揭示了該作的設定——處於水生火熱之中的未來美國。

公元2077年的美國由巨無霸公司操控,幫派橫行,人類社會分崩離析。

儘管該作預告片拍得十分火爆,但CDPR提醒大家該作仍是一部傳統單機RPG遊戲——與《The Witcher》系列所不同的是,玩家在《Cyberpunk 2077》中可自定義角色。

CDPR還宣稱該作PC版沒有任何反Copy(DRM)機制,零元黨喜極而泣。也沒有內購之類的名堂,後續支持力度向《The Witcher 3》看齊。

至於發售日期,CDPR只稱“完工之日便是上市之時”。

既然遊戲叫《Cyberpunk》,發布會當然還模擬了黑客攻擊現場,屏幕上所洩露的兌換碼居然是真的。有人截屏試過了,是《The Witcher 3》年度版的兌換碼。

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E3 2018:《The Elder Scrolls 6》公佈後反響熱烈掌聲響徹場館

The Elder Scrolls 6
Bethesda Softworks的E3發布會正式公佈了《The Elder Scrolls 6》。簡單地LOGO,30多秒的影片,就令無數現場和看直播的玩家們激動不已。遊戲公佈瞬間,現在響起觀眾的熱烈鼓掌和歡呼。

一片迷霧之中出現了Bethesda的LOGO,撥開迷霧,伴隨著激昂的BGM,猛然反應過來這到底是什麼預告的人們激動地忍不住鼓掌、歡呼。

在《The Elder Scrolls 6》LOGO正式顯現出來之後,掌聲響徹場館,直到影片子結束也沒有停止。

E3 2018 : 《Shadow of the Tomb Raider》9月發售

Shadow of the Tomb Raider
Square Enix 公佈了《Shadow of the Tomb Raider》的全新故事預告。勞拉上刀山下火海,在泥地裡摸爬滾打,與聖三一斗志斗勇,堪稱新時代的女戰神。

《Shadow of the Tomb Raider》將在2018年9月14日發售,登陸PS4/Xbox One/PC三平台,詳細的版本信息請見【版本內容】。

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