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《絕體絕命都市4Plus:夏日回憶》新情報

Disaster Report 4 Plus  Summer Memories
最新一期周刊Fami通周刊公開了生存冒險新作《絕體絕命都市4Plus:夏日回憶》的新遊戲截圖,截圖展示了遊戲主角與一位名叫河村勤的倖存者對話時產生的相關選項。

從主角與老人的對話場景看來,這名老人似乎並沒有因為發生了大地震而感動悲痛,反而似乎還在策劃一些什麼,相對的系統也給出了玩家7個選項:

1.為他感到難過,希望他再給我一次機會。

2.我為他感到難過,但我無能為力。

3.多麼可憐的傢伙,我不想最後像他一樣。

4.儘管我們剛剛遭遇了大地震,但他似乎顯得很無憂無慮。

5.想知道他是如何計劃賺錢的。

6.因為向家人隱瞞著秘密,這是很痛苦的回憶。

7.我被這老人迷住了,他太酷了。

該作將在2018年內登陸PS4

《Hunt: Showdown》未正式發售玩家先流失

Hunt Showdown

Crytek開發的FPS遊戲《Hunt: Showdown》在剛剛登陸Steam搶先體驗時,最高在線玩家曾一度超過萬人,然後隨著時間的推移,玩家人數越來越少,在過去30天內玩家人數已不足千人,難道這款遊戲還沒正式發售就要GG了?

根據Steam Charts數據,《Hunt: Showdown》今年2月份首發時最高在線玩家曾一度超過萬人,但對比現在同時在線玩家只有969人,不到千人。過去24小時內最高在線玩家也僅僅2829人。

可以看出《Hunt: Showdown》三月份的表現最好,平均玩家也是最多的。但從4月開始,平均玩家減了一半,最高在線玩家也是驟降,從三月的8206降到了2262人。

《Hunt: Showdown》Steam玩家流失率過高,從Steam上的玩家評論看,優化貌似是罪魁禍首。根據玩家,“如果你的水平和對面水平一樣,那麼現在就是你們拼電腦,拼幀數的時候了,因為這遊戲的優化可以讓你在中至大幅度晃動視角的時候經常瞬卡;並且低特效特別暗,夜晚地圖你不開燈根本看不見別人,而別人開高特效的能隱約看見你,或者別人看不見你,但你一開燈別人就看見了,然後你就死了。”

此外,伺務器延遲和外掛氾濫也是玩家流失的另外兩個重要因素。

《Resident Evil 2:Remake》將會參展E3 2018?

resident evil 2 remake
Resident Evil》系列的粉絲,當然想看見經典的《Resident Evil 2》會有被重製的一天。自從CAPCOM在去年公佈了《Resident Evil 2:Remake》開發進度順利之後,就再也沒有什麼消息了。不過在近日,外媒relyonhorror就表示《Resident Evil 2:Remake》將會參展E3 2018,並讓我們一睹重製版的風采。

外媒引用了他們的消息來源,聲稱《Resident Evil 2:Remake》是利用RE Engine來製作,並確保PS4能運行30FPS並擁有1080p的畫質;確保PS4 Pro能運行60FPS和原生4K畫質。

此外,他們也說明《Resident Evil 2:Remake》也有使用《Resident Evil 7》的攝影測量技術(“PHOTOTGRAMMETRY)來還原更加真實的Raccoon City,而人物也有可能使用攝影測量技術來製作。

另外,他們表示《Resident Evil 2:Remake》將會使用類似於《Resident Evil 4》的過肩式視角,但是會更有《Resident Evil 2:Remake》自己本身的特色。關於遊玩時間,relyonhorror根據消息來源指出Leon和Claire的故事長度會比原作長,而《Resident Evil 2:Remake》將會加入更多新和原創的場景。

到目前為止,以上消息都是傳言,並無法證實完全正確。

官方介紹《Dark Souls》與《Dark Souls 3》如何聯繫

dark souls remastered
Dark Souls:Remastered》正式發售,為了讓玩家們更好地理解本作與《Dark Souls 3》之間存在的聯繫,萬代南夢宮歐洲請來了資深“魂學家” VaatiVidya為大家講解兩款作品間的那些關聯,非常細緻。

本段視頻中講解了《Dark Souls 3》中惡魔的起源,介紹了《Dark Souls》中老魔女的失敗;還有阿爾特留斯與深淵監視者一脈相承的關聯,以及他們之間相似的悲劇性結局;而“教區拳皇”鐵匠安德烈從《Dark Souls》到《Dark Souls 3》一路都在打鐵,這位老朋友不管在哪一代作品中都是我們不可或缺的好夥伴。

最後就是讓玩家們感到無比溫暖安心的傳火祭祀場,物換星移,世殊時異,不變的唯有這個世界對於火的執著,還有為了傳承火焰而獻上的種種犧牲。

恐怖心理遊戲《S.O.N》

S.O.N
開發商RedG Studios發布了旗下新作《S.O.N》的首個預告宣傳片,這是一款由PS4獨占的生存恐怖遊戲,一起來看一下吧!

開發商表示《S.O.N》是一部史詩般的心理生存恐怖遊戲,遊戲中玩家將扮演一名叫做Robert Alderson的父親,尋找在賓夕法尼亞州森林深處失踪的兒子。在一個恐懼控制著每個人的世界裡,你的過去將永遠無法抹去。為了找回親人,玩家在本作中將會面對未知的恐懼和魔鬼。

《S.O.N》將在2018年12月11日登陸PS4,遊戲的體驗版預計將會在6月8日推出。

遊戲開發者:下一代主機應該是4K/60FPS為標準

ps5 xboxtwo
最近,Catness Game工作室CEO David Rodriguez接受GamingBolt採訪指出,所有下一代的PS和Xbox遊戲主機,必須支持4K/60fps。這對於主機的性能要求非常高了,要知道在PC平台還沒有能保證流暢運行4K畫質的大作的主機。

目前,我們正處在PS4Xbox One生命週期的最後階段,即使在新一代遊戲繼續上市還有2到3年的時間。但很明顯,遊戲開發者們都在準備下一世代的階段,他們眼中的下一世代遊戲平台是什麼樣的呢?

製作了《HIVE: Altenum Wars》的Catness Game工作室CEO David Rodriguez最近接受外媒GamingBolt採訪,指出他所期待的下一代PS和Xbox無疑將更加強大。

“實際上,我不太確定。我並不期待下一代有什麼太大的變化,但是一件事情是確定的,那就是更強的計算能力,使大場景下的畫質更真實。我喜歡龐大的沙盒遊戲,擁有真實的城市和村莊。”

他還提到,所有下一代的遊戲主機,必須支持4K/60fps,“我認為這是下一代平台最基本的要求,我們曾在PS4 Pro上嘗試達成這一標準,如果我們現在能做到,那麼那些大工作室在下一代遊戲中也應該將此作為最根本的要求。”

外媒記者最後寫道,遊戲的畫質發展已經趨於平穩。在遊戲們嘗試更好的畫面效果的同時,更重要的還是更好的遊戲。遊戲應可以處理更複雜的世界,更好的系統交互,更好的敵人AI,像《塞爾達傳說:荒野之息》、《Metal Gear Solid V : The Phantom Pain》、《Horizon Zero Dawn》、《God of War》這樣的遊戲,是許多甚至更多玩家們更願意看到的。

沒人想買紙皮?《LABO》庫存積壓價格大下調

Nintendo Labo
《LABO》在發售之初廣受好評,但在發售一個多月之後,任天堂《LABO》兩款遊戲嚴重積壓,未開封二手游戲回收價跌至發售價的七分之一,中古遊戲市場直接半價促銷,這個只賣設計的外設終究還是敗給了市場。

任天堂過度預估了《LABO》的市場潛力,兩款遊戲的銷售速度和數量與精算師的預測完全相反。《LABO》甚至還沒能成為爆款,就在實體店鋪和互聯網輿論中淪為過氣產品。如今,即便是曾經飽受質疑的Swtich首發遊戲《1,2 Swtich》,最新單週銷量都要比《LABO》的機器人套裝高。

我們都知道,《LABO》與以往任何一款遊戲都完全不同,與其說是在享受遊戲,不如說要去享受拼裝紙盒、與遊戲機組合和實際遊戲這三個過程。但是在這一整個流程中,玩家本身的愉悅感並非來自於“遊戲好玩”。

《LABO》的拼裝流程並不困難,配合Swtich直觀的演示說明,可以很輕鬆地完成項目組裝。組裝完成時,玩家收穫的是“成就感”;

手掣、Swtich與紙箱結合起來,才是《LABO》的重中之重。玩家會驚奇地發現,自己用簡單的紙板、皮筋、繩索、貼紙搭建的巧妙連鎖機關,竟然能與遊戲機完美結合併聯動,這種創意超出於常規思想,給玩家帶來了與眾不同的“驚喜”;、

配合不同的適配套件,遊戲卡中的各種遊戲正常運作,“成就”與“驚喜”的結合,創造出了《任天堂LABO》的獨特樂趣。但這只是一種表象,成就和驚喜能夠為玩家提供一時的歡悅,但只能短時間掩蓋一個事實:《任天堂LABO》的遊戲軟件,並不夠“好玩”。

不論是套件01還是02,實際入手《LABO》的玩家都必然承認:除了編程和高端鋼琴,其他的遊戲項目基本不存在遊戲深度和耐玩性。那兩項也對玩家的能力有著不少要求:懂編程語言邏輯,和樂理。《LABO》的遊戲缺乏玩家引導和激勵措施,關卡提升沒有足夠的變化,完全不具備任天堂第一方遊戲的一致特性:耐玩、有趣,易於上手、難於精通。從這種角度來看,《LABO》更像是玩具,而非遊戲。

同樣,《LABO》作為玩具也完全不合格。紙箱作為消耗品,無法給玩家帶來重複性的遊戲體驗;已經寫死在流程化設計當中的折疊,只是在不斷重複說明書的一個個步驟而已。真正讓它脫穎而出的原因,是巧妙運用了Swtich的手柄振動、紅外功能。樂高積木可以拆了重建,循環利用,高達模型不斷引領者多色成型技術和射出板件的技術發展,但紙板本身既不能重複安裝,又沒有高技術含量,失去了Swtich和手掣,拼裝完成的《LABO》只是一堆可燃垃圾,毫無用處。

《LABO》實質上只是一堆手柄配件而已。當年推出體感概念後,任天堂為Wii推出了一系列擴展設備,只要安裝上手柄便能夠模擬出廉價的方向盤、槍械手感。《LABO》與這些上上個遊戲世代的配件沒有本質上的區別,無非一個是即買即用,一個需要手動拼裝。我們必須承認,塑料製品要比紙板耐用、精準的​​多,但《LABO》的設計團隊為了妥協於“拼裝紙板”的概念,把配件的耐用性和使用性作為次要考慮的範疇,實際上是一種捨本逐末的想法。玩家玩的究竟是配件,還是遊戲?

消費升級後,就是有些人喜歡“手動打造”這一過程,《LABO》便看上了這一群體。但是《LABO》偏偏要用不穩妥的材料、落後的手工技巧,費力不討好地同樣完成一件其他材料和配件能夠輕鬆、精準完成的事情。更何況《LABO》做的還不夠好。

《LABO》的設備可靠性和精度非常不理想。摩托車套件的駕駛姿勢很難受無法長時間遊戲,鋼琴琴鍵使用久了會無法回彈,電子寵物竟然智障到在房子下方設計旋鈕,小朋友只能單手托起安裝了Swtich的大房子,或者直接把房子平躺趴在上面玩。問題最大的機器人套件,它無法感應到玩家的線性動作,僅存在“出拳”“不出拳”的二元判定,因此製造出的動作延遲很大。“大人的玩具”這一特點在機器人套件中顯露無疑,很多小孩子伸直胳膊腿都很難觸及揮拳邁腿的判定點。

對於部分玩家來說,《LABO》是及格的。但是作為玩具,《LABO》是不及格的,作為遊戲,它同樣拿不到分數。任天堂在《LABO》的一片好評中迎來了發售,卻沒料到噩夢才剛剛開始。

《World War Z》支援4人co-op

World War Z
Saber Interactive 公佈了《World War Z》的最新預告片,這次玩家們活躍的地方可能會在莫斯科。

《World War Z》原本是2013年推出的科幻災難恐怖電影,如今被改編成了遊戲,將會登陸PS4Xbox One、PC平台。

根據Saber Interactive 消息,這次《World War Z》遊戲版將會支持4人co-op。

這次遊戲的舞台將會從莫斯科到以色列,再到紐約,遊戲將會提供豐富的合作戰役模式,以及獨特的生存故事與任務。玩家需要靈活地使用陷阱、障礙以及自然環境來降低喪屍們湧入的速度,通過合作來扛過一波波的敵人,最後生存下來。

本次的預告片基於PS4實機演示,開場展示了幾個戶外以及室內的場景,雪天的氛圍之下,玩家不僅要面對惡劣的天氣還要面對成群的屍潮。在預告當中能夠看到,玩家在平常時候會以第三人稱視角進行遊戲,在使用固定機砲時候會進入第一人稱視角,舉槍射擊時候又會變成越肩視角。另外預告中也出現了類似於BOSS一樣的喪屍,可能會具有一定的智力。

目前《World War Z》的發售日暫時未定,更多情報有待公佈。以下是本作的莫斯科預告片:

《Battlefield 5》首預告片差評率達系列最高

Battlefield 5

在《Battlefield 5》首支預告發布後的1天內,Youtube上的播放量已經突破300萬次。雖然其中有14萬人給預告點了“讚”,但也有超過10萬人點了“踩”,讓這款預告的差評率達到了系列的新高。

作為對比,前作《Battlefield1》的首支預告播放量超過5700萬次,點“讚”人數達到系列最高的220萬,點“踩”僅為4.3萬,比例相差懸殊巨大。前作《Battlefield: Hardline》的首支預告播放量為111萬次,點“讚”人數為1.9萬,點“踩”人數則為1385。前作《Battlefield 4》的首支預告播放量超過2000萬次,點“讚”人數為27萬,點“踩”人數則為1.2萬。

《Battlefield 5》首支預告在油管下的評論中,能看出許多玩家對這一作所展現出的風格存有許多不滿,例如預告中角色怪異的裝備(英國士兵背著武士刀、女性戰士裝備機械臂)與衣著,原本應該史詩般的戰爭氛圍變成了“大亂鬥”一般的場面,還有人將其比喻為模仿《Call Of Duty: WWII》《Wolfenstein: The New Order》。

另外據VG247報導,EA已經確認,他們將在《Battlefield 5》中設置兩種遊戲內貨幣。這兩種貨幣的名稱並未公佈,不過它們的功能想必各位都非常熟悉。

第一種遊戲內貨幣可以通過日常遊戲獲得,另一種高級貨幣就需要玩家們拿出“真金白銀”來買了。這類高級貨幣將可以用於購買裝飾用道具。

EA向Polygon證實了此項內容的真實性。在本週早些時候EA透露《Battlefield 5》不包含開箱內容。

VG 247分析說,設置兩種貨幣對於EA來說是可選項之一,另一種可選的方式就是只設置一種遊戲貨幣,但是允許玩家既能通過購買獲取、也能在正常遊戲中獲得。最終EA還是選擇了設置兩種遊戲貨幣。

目前尚不清楚通過遊戲獲得的免費貨幣是否能和高級貨幣購買同樣的裝飾品。《Battlefield 5》的貨幣用法以及各類物品價格可能會在發售前披露。

《Detroit Become Human》各媒體評分,普遍好評

Detroit  Become Human

《Detroit Become Human》的媒體評分已經解禁,其中Metacritic均分81,多家媒體都給出了好評。
Metacritic:81/100


 

IGN:8/10

《Detroit Become Human》是一款被痛苦地碾成果醬的互動科幻大片,但相比於其他同類型的遊戲,你的選擇會對事件造成大更令人滿意的影響。雖然我希望它的劇情能夠打磨得更加細膩,尤其是能夠通過科技和表現來呈現出這樣的細節,但對我來說,三名主角出色的劇本和表演,在視覺上會讓我對他們陷入危險和大獲全勝都身臨其境。更重要的是,《Detroit Become》為我們之後的重玩提供了更多公開的可能性,而你的選擇則會對後續造成永久的影響。


 

GameSpot:7/10

優點:

·出色的表現帶你進入了遊戲世界,並使得角色栩栩如生;

·三條故事線非常出色地相互補充;

·充滿令人難忘的驚嘆和震驚瞬間;

缺點:

·流程圖持續地提醒你這是玩遊戲,降低了代入感;

·明目張膽地借鑒真實發生的故事讓人如鯁在喉;

·一些次級角色很明顯細節不足。

GameInformer:8/10

其他媒體評分:

Gamesradar:4.5/5

Gaming Nexus:8.5/10

Wccftech:8.5/10

DualShockers:9/10

Eurogamer:推薦

SONY遊戲業務主管:PS5還要再等三年

Tsuyoshi  Kodera
據《華爾街日報》報導,對於遊戲玩家們來說,別再指望SONY公司很快就會發布PS5。

SONY PlayStation業務主管小寺剛(Tsuyoshi “John” Kodera)週三稱,公司想要再花3年時間為下一代遊戲主機的推出作準備。

這就意味著,PlayStation的升級週期將放緩。自1994年PS1推出以來,PlayStation遊戲主機的升級週期介於6年至7年之間。PS4在2013年上市,銷量已經超過7900萬台。

“我們將利用接下來三年時間為下一步行動作準備,先蹲下來才能在未來跳得更高。”小寺剛稱。他在去年10月接任PlayStation業務主管。

就在一天前,SONY新任CEO吉田憲一郎(Kenichiro Yoshida)發布了首份三年中期計劃。吉田憲一郎為遊戲部門製定了一個保守的利潤預期,預計截至2021年3月的2020財年營業利潤將稍低於該部門在2017財年錄得的16億美元。

SONY一直在把PlayStation業務重心從硬件轉向網絡訂閱服務,推出了一個包含遊戲和多玩家功能的60美元年度遊戲包。

截至今年3月,SONY會員服務PlayStation Plus的用戶量為3400萬,符合吉田憲一郎的目標。吉田憲一郎希望增加比軟硬件銷售更穩定的營收來源。

Sony E3 2018疑似曝光《Devil May Cry 5》《Bloodborne 2》?

bloodborne2

還有不到一個月,2018 E3遊戲展會即將開幕,每年的這個時候,總有各路爆料黨現身爆料或真或假的消息,這也是每年E3前夕的常態了。這不,最近有人在reddit上曝光了一張SONY 在E3上的參展圖。

從圖上看,《The Last of Us Part II》、《Spider-Man》、《Death Stranding》這三部作品都已經確認參展E3。《Ghost of Tsushima》這款早已公開的遊戲或許會有新預告,《人生盡頭》也曝光了不少信息,官方最近也表示即將公佈遊戲的發售時間,E3也確實是一個最合適的時機。而即將於10月26日發售的《 Red Dead Redemption 2》希望公佈的不是跳票的消息吧。

從曝光的圖中看,《Devil May Cry 5》將會參展本次E3,除此之外CAPCOM還有另外一款作品即將公佈。From Software一欄應該就是在TGA上只是播片連名字都沒公佈,被人笑稱為“血緣卡丁車”的新作品了。還有JAPAN STUDIO作品可能是《Bloodborne 2》。

此外還有一些沒有顯示名稱的PSVR遊戲,實際上這份爆料圖並沒有透露太多實際內容,官方也沒有對這次爆料有任何回應。

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