Category

《God of War》打破PS首月銷量最高遊戲紀錄

god of war
根據NPD集團的數據,《God of War》比任何其他PlayStation獨占遊戲的首發表現都要好。該作不僅是4月份在美國銷量最好的遊戲,而且它的首月的表現也超過了所有其他的PlayStation獨佔遊戲,已經是前無古人了。

這不僅是PlayStation 4平台獨占最佳,也是自1995年PlayStation平台首次亮相以來,任何PlayStation獨占遊戲的最佳表現。

《God of War》於4月20日發布,因此在4月只賣了10天,但仍然能夠打破紀錄,擊敗了2004年10月發售的PlayStation 2《Grand Theft Auto: San Andreas》。

除了歷史性的銷售之外,《God of War》也受到評論屆的一致好評。雖然在線多人遊戲,特別是《堡壘之夜》這樣的遊戲吸金更猛,同時更有影響力,但《God of War》表明單人遊戲仍然會很有市場。自2013年推出PS4以來,SONY已經發布了許多PlayStation 4獨佔的高端單人遊戲,其中包括《Uncharted 4: A Thief’s End》和《Horizon Zero Dawn》。

今年索尼還有其他大型獨佔遊戲,包括Insomniac的開放世界《Spider-Man》,將於9月7日發布。

《Battlefield 5》10月發售

Battlefield 5

DICE正式公佈了《Battlefield 5》,並且放出了該作的首支預告。其中,遊戲裡的自定義元素讓玩家大呼過癮。下面我們為大家帶來了自定義系統的最新情報。一起來看看。

由於極具深度的角色自定義系統,玩家可以自定義角色的性別、種族、面部、髮型以及大量配件,組成兄弟一起作戰。《Battlefield 5》中每個戰士的外觀都不一樣,玩家在遊戲中可以選擇士兵性別,頭盔樣式,迷彩圖案等等,甚至包括了防彈背心,皮夾克等等服裝道具,告別二戰千篇一律的服裝種類。

武器狂人依然可以在《Battlefield 5》中改造自己的武器,種類之多讓人驚嘆,製作組​​目標是在遊戲中絕對不會出現雷同的角色。當然,雖然遊戲中的載具無法“打扮”的花枝招展,不過玩家依然可以對遊戲中的載具進行自定義,包括在坦克上佈置沙袋,修改迷彩樣式等等。

Battlefield-V_2018_05-23-18_002

《Battlefield 5》標準版10月19日發售,豪華版10月16日發售,EA會員版10月11日可以搶先遊玩,官網已開啟預購。預購可加入Beta版。

《Battlefield 5》將不推出高級通行證,所有後續追加的地圖/模式/武器都將免費提供,統稱為“戰爭狂潮Tides of War”。

Battlefield-V_2018_05-23-18_012

DICE 表示,《Battlefield 5》的單人戰役將聚焦在二戰中鮮為人知的故事。《Battlefield 1》中的“戰爭故事War Stories”將在本作中回歸,發布會上官方透露了其中一位女角色的故事,她的戰鬥將涉及二戰挪威地區的戰役。

Battlefield-V_2018_05-23-18_006Battlefield-V_2018_05-23-18_008Battlefield-V_2018_05-23-18_009Battlefield-V_2018_05-23-18_010Battlefield-V_2018_05-23-18_011

微軟E3 2018全程長達到兩小時

微軟更新了今年E3展前發布會的時間表,這次發布會時長將達到2小時,往屆展會只有90多分鐘,足足多了半個小時,既然發布會時間延長,想必是帶著不少的驚喜來的。

微軟曾承諾此次發布會將會是公司有史以來最大的E3展會,為此他們使用了單獨的場館,比往年的場地更大。屆時玩家不僅能深入了解之前已經公佈的遊戲,也會看到很多還沒有公佈的新作預告片。

Xbox發布會於美國時間6月10日下午1點開始,將在Mixer上全程直播。

halo

另外《Halo》社區經理Brian Jarrard告訴GameSpot,《Halo: Fireteam Raven》對343工作室團隊沒有任何影響,同時他還確認343已經在開發一個新的《Halo》遊戲,也就是《Halo 6》 ,而且非常有可能在E3公佈。

在街機類游戲《Halo: Fireteam Raven》公佈後,一些粉絲擔憂微軟在這款遊戲上可能會佔用《Halo》正傳新作的資源。對此,《Halo》社區經理Brian Jarrard告訴GameSpot,《Halo: Fireteam Raven》對343工作室團隊沒有任何影響,同時他還確認343已經在開發一個新的《Halo》遊戲,也就是《Halo 6 》。

Jarrard澄清《Halo: Fireteam Raven》是由街機公司Raw Thrills和Play Mechanix開發,而343只是提供創意支持,實際遊戲開發幾乎完全脫離了343。

“《Halo: Fireteam Raven》對343開發團隊是零影響,343已經在開發下一個主機遊戲。《Halo: Fireteam Raven》是由外部的街機開發者開發。就像《Halo》書籍、玩具一樣,是由外部人員打造。343在開發下一個《Halo》遊戲,還有很多工作要做。”

《Halo》系列最近一部正傳作品是2015年10月發售的《Halo 5》,自發售後獲得了大量發售後支持。根據此前的報導,《Halo 6》將支持分屏多人,Xbox通行證玩家可以免費玩。

考慮到距離《Halo 5》發售接近三年時間,而《Halo 4》到《Halo 5》中間隔了三年,因此2018年似乎是微軟公佈《Halo 6》的好時機,或許E3 2018將是一個最佳時機。

SIE社長:PS4正在進入其生命週期的最後階段

ps4  slim pro
在Sony IR Day會議上,Sony互動娛樂(SIE)社長小寺剛今日在接受投資者問詢時表示,PS4正在進入其生命週期的最後階段,這也預示著PS5已經不遠了,或許明年就會發售。

小寺剛表示PS4正在進入其生命週期的最後階段,這可能對遊戲業務產生負面影響,但是PS+等訂閱服務可能有助於抵消硬件銷售下滑帶來的影響。

付費購買了PS+會員的玩家人數為3420萬人,和去年同期的2640萬相比提升幅度不小,可以猜測這一方面得益於PS+會免遊戲陣容的加強,另一方面《魔物獵人世界》等線上遊戲的帶動也至關重要。

就2017年最後一周的數據,全球PS4玩家的單周遊戲總時長達到了8億小時,和2016年的6億小時相比,同比增長了約三分之一。

PS4銷售速度逐步放緩的背景下,對現有用戶社群的挖掘和運營將成為Sony下一階段的重點目標,進一步強化遊戲陣容無疑是最有效的手段之一。在下月即將召開的E3發布會上,Sony已經確認將會有4款大作出席,至於其他還會有什麼驚喜,就讓我們拭目以待吧。

硬件上PS4銷量已經達到了7900萬,每周遊戲時間超過8億小時。遊戲軟件2017年銷量2.469億份。

4 VS 4《NARUTO to BORUTO 新忍出擊》將在8月登陸PS4

Naruto to Boruto Shinobi Striker
玩家們是不是想要快點玩到《NARUTO to BORUTO 新忍出擊》呢?根據日本外媒報導,Bandai Namco Entertainment所推出的4 VS 4動作遊戲《NARUTO to BORUTO 新忍出擊》將會在8月30日,日本發售!

《NARUTO to BORUTO 新忍出擊》是一款主打線上合作玩法和4 VS 4大亂鬥的MOBA遊戲。此外,遊戲也包含了戰役任務元素,這些任務種類包括探索、護送、殲滅(小隊VS大波敵軍)、征服,這些任務都可以與好友聯機合作。而且遊戲也採用全新動畫片畫風打造震撼的3D戰鬥,玩家們可以自由選擇你們喜歡的角色來合作戰鬥哦!另外,玩家們在選擇角色的時候也要顧慮遊戲角色戰鬥屬性。

目前只是知道《NARUTO to BORUTO 新忍出擊》將會在8月30日正式登陸PS4,而PC平台還未公佈推出日期。所以,PC的玩家們還是耐心的等一等官方的最新消息吧。

David Cage:SONY給予開發者絕對自由

David Cage
《Detroit: Become Human》即將於5月25日發售,開發商Quantic Dream的創始人兼本作總監David Cage近日在一次採訪中提到了與合作發行商SONY的美好關係。

David Cage稱SONY不會干涉任何Quantic Dream 所做的決定,因此他們可以最大程度地發揮自己的創造力。David Cage隨後也提到Quantic Dream 並無意開發《暴雨2》之類的續作,SONY也願意給開發者極大程度的自由去嘗試新事物、新故事。

我們總是有幸遇見信任我們的發行商,與SONY合作的12年就是很好的例子。正是他們的支持,我們能夠不斷嘗試新引擎並開發新作,而非製作更能賺錢的“系列”作品,我們願意將自己視作工匠。

對於這家與自己有著不少合作的發行商,David Cage對SONY發表了極高的評價,認為索尼在單機遊戲領域的工作十分傑出。《Detroit: Become Human》將是Quantic Dream最為複雜的一部交互遊戲作品,本作將帶領玩家來到近未來的底特律,與三名人工智能仿生人一起探索自己的生命與命運。

智能GPS定位器狗頭圈

tec-gps dog
朋友圈經常會看到尋犬啟示,有了這款GPS定位器,就再也不用擔心汪星人跑丟了。

Mishiko是一款採用項圈設計的GPS定位器,與專用程序連動,不僅可以隨時進行定位,還可以確認愛犬的健康狀態以及散步數據呢。

無線耳機轉接頭

tec-heard
AirFly其實是一款3.5毫米音頻插頭轉藍牙適配器,3.5毫米插頭可以連接飛機艙內信息娛樂系統或者跑步機上的娛樂系統,藍牙部分可以將音頻發送給配對的AirPods或者其他無線耳機。另外,這款外設也可以在家裡配合電視使用,也是很方便的。

適配器的內置電池可以續航8個小時,基本可以滿足日常需求。

還原手機的本質

tec-phone

這款手機最大的特色就是極為簡約。它的簡約不僅僅是體現在外觀上,其功能也只有通訊和拍攝這兩個必備的功能。
從產品展示的圖片上來看,這款手機應該是分為雙面使用。
一面是觸控按鍵進行撥打電話或收發短信。而另外一面則通過滑蓋的設計來開啟隱藏在中間的攝像頭,並實現拍照的功能。

設計師Miguel Harry希望通過這樣一款產品能夠幫助人們回歸本源的生活,而不是整天抱著手機做一個低頭族。

https://miguelharry.com/

20180514216201805142142018051421220180514211

Mads Mikkelsen : 《Death Stranding》跟演電影有很大的不同

Death Stranding
小島秀夫的新作《Death Stranding》不僅有SONY的財力支持,還有NormanReedus、著名導演Guillermo del Toro以及Mads Mikkelsen助陣。Mads Mikkelsen最近在接受法國媒體採訪時透露了一些出演感想,並表示此次經歷跟出演電影有很大的不同。

他首先提到自己的芭蕾舞功底在扮演遊戲角色時起到了很大作用,當然這並不等於他會在遊戲中跳舞,而是那種自然而流暢的動態與優雅的氣質可能在創造他所扮演的角色時給了小島秀夫一些啟發,讓他可以從中找到一些Mads Mikkelsen獨有的表現力。

當記者問起參與遊戲製作是否跟電影拍攝的感受相同時,Mads Mikkelsen給出了否定的回答:“這不一樣,尤其是當你參與由小島秀夫製作的遊戲時。我以往的舞者經歷對我盡快融入角色有很大幫助。我在成為演員之前跳了10年的芭蕾舞,這讓我總是能夠找到合適的動作去進行表演,但和演電影相比,儘管我們在遊戲中也同樣做的是為角色注入生命力這件事,但那種體驗和感受是完全不同的。”

根據SONY此前的預告,《Death Stranding》將會是今年E3展前發布會上的重點內容之一,儘管外界一致認為這次也不會有發售日等重點情報公佈,但還是期待小島秀夫能夠為我們帶來更多更具體的遊戲信息。

為遊戲理想奮鬥了4年的Cliff B宣布自己失敗了

CliffB
遊戲製作人在成名後,有一些會選擇離開公司單飛,但他們卻少有成功。Epic公司的前明星製作人,被稱為《戰爭機器》之父的Cliff Bleszinski也敗在了現實面前。他在四年前建立了Boss Key工作室,但由於兩款作品接連失敗,團隊無法繼續維持,5月14日不得不宣布就此解散。

作為遊戲界的老資格,Cliff的成績是有目共睹的。早在2000年左右,他就在Epic擔任《虛幻競技場》的首席設計師,後來又領銜打造了《戰爭機器》系列,參與製作如今大火的《堡壘之夜》(沒有大逃殺的原始版本),甚至領導了虛幻引擎4的開發工作。

在完成虛幻引擎4開發工作之後,Cliff選擇從Epic離職。在幾年後的採訪中,Cliff表示,自己當時離職的原因只是單純對做遊戲感到了厭倦,想要休息一下,甚至打算就此離開遊戲業。等到Cliff再次進入公眾視野,已經是兩年之後了。他不僅重拾了做遊戲的動力,還大膽決定自己創業,創立了Boss Key工作室。

憑藉自己的名氣和製作理念,Cliff很快就拉起了一支由業界精英組成的團隊,甚至從知名韓國發行公司Nexon那裡搞到了一大筆投資,遊戲研發工作迅速進入正軌。憑藉這樣既不缺錢又不缺人的頂級配置,Cliff對自己的第一款作品抱有巨大的信心。Boss Key潛心研發3年時間,最終推出了快節奏競技場FPS遊戲《Law Breakers》。Cliff認為遊戲品質足夠優秀,並創造了“全新的、令人驚嘆的體驗”。

然而,生不逢時和一連串的運營策略失誤卻讓《Law Breakers》迅速死亡。
《Law Breakers》發行於2017年8月,在玩法和體驗上與前一年大火的《鬥陣特攻》相似度較高,從一開始就面臨著激烈的競爭。遊戲正式發行前,Cliff表示自己並不擔心來自《鬥陣特攻》的競爭。他認為《鬥陣特攻》吸引的主要是低齡玩家,而《Law Breakers》的風格更成熟、暴力,他們的遊戲是給成年人玩的。可惜的是,《Law Breakers》甚至都沒能和《鬥陣特攻》正面對決,自己就倒下了。內測期間,官方曾表示《Law Breakers》將是款免費遊戲,正式發布後卻突然宣布買斷收費。一段時間後,由於市場表現遠低於預期,玩家人數斷崖式下跌,官方慌亂中又再次改回免費。

由於一再出爾反爾,《Law Breakers》在玩家中風評極差。加上服務器和優化等常見的技術問題。短短一個月的時間,玩家人數就從內測時的8000多變成了個位數。之後,Cliff的團隊積極從多個方面試圖拯救這款遊戲,但都無濟於事。

《Law Breakers》最終並未像Cliff設想的那樣在長線運營中浴火重生,還給投資商Nexon帶來了3260萬美元的財務虧損。如此規模的失敗,讓Boss Key很難再有翻身的機會。

就在同一時期,《絕地求生》徹底崛起,“大逃殺”玩法成為遊戲業趨之若鶩的風口,Nexon的高層將《Law Breakers》的失敗歸結為《絕地求生》爆紅,導致射擊遊戲市場過度飽和。但瀕死的Boss Key也由此得到了最後一根救命稻草——開發一款“大逃殺”遊戲。

2018年4月,Boss Key發行了他們的“大逃殺”,《全新高度》。這是一款美術風格誇張,且具有獨特玩法的大逃殺遊戲,在最初獲得了不錯的反響。

但面對著《絕地求生》和《堡壘之夜》這兩個巨無霸級的對手,《全新高度》連一個月也沒堅持住。如今的在線人數,也僅剩800多人了。

要知道,玩家數量是“大逃殺”遊戲的基本盤,一旦無法實現穩定快速匹配,玩家就會迅速流失。所以在可見的未來,《全新高度》應該不會有大的起色。

當初那個志向遠大的頂級工作室,終於無法承受這一系列的失敗了。為遊戲理想奮鬥了4年的Cliff 5月14日在Twitter上對外宣布,自己失敗了。

他在推文中這樣寫道:

“從今天起,Boss Key將不再存在了。

四年前,我邀請行業中最優秀的人組成團隊。他們孜孜不倦地開發高質量遊戲。雖然開發過程中有不少挫折,但我們都以此為樂。《Law Breakers》是一款很棒的遊戲,但它卻並沒有得到玩家足夠的關注。作為最後一次嘗試,我們推出了《全新高度》,雖然市場初步反響不錯,但這太晚了,團隊已經無力回天。”

至於我自己,我會休息一段時間,反思自己的失敗,好好陪陪家人,解決一些家務事。但遊戲始終是我生命中的一部分,沒準什麼時候,我還會回來做點新東西的。

發自內心地感謝在過去的日子裡支持我和工作室的玩家們。由於《全新高度》目前表現尚可,服務器還會繼續運行一段時間。再次感謝你們。”

已贊( 0 )

《人中之龍》編劇:桐生一馬大概可能還是個處男

yzzzz
最近《人中之龍》系列編劇橫山昌義在接受接訪時談到了一個有趣的觀點,那就是有著“堂島之龍”名號的系列主角桐生一馬,很有可能是個處男…WTF?堂堂黑幫大佬竟是純情處男?編劇大大沒搞錯?

在採訪中,說起構造劇情的靈感時,橫山昌義表示這只是關於角色背景的題外話。由於和兄弟錦山彰的三角關係,所以直到27歲桐生也沒有對由美出手(雖然錦山可能已經出手了)。然後替錦山背負殺人的罪名入獄十年,出獄後雖然也有過喜歡的女人但卻什麼都沒做過(劇情緊湊)。在《人中之龍 5》中麻由美曾說過:“雖然在一起6個月,但卻沒做過任何事”。

所以他認為(也就是說非官方人設)桐生一馬出於各種各樣的原因,可能依舊是個處男。桐生一馬在《人中之龍 6》中已經年過半百,這位黑道傳奇人物又多了一個“五十歲資深大魔法師”的稱號,創造了新的傳奇。

難怪經常跑到錄像店裡看A片,桐生一馬大哥日子過得好苦啊……

Page 225 of 1,090« First...102030...223224225226227...230240250...Last »