Posted : May - 18 - 2018 @ : 8:37 pm | Filled under:
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Take-2的CEO Strauss Zelnick在上一財年的財務會議上,分享了他對可能2022年推出PS5的看法,並強調了PC平台對遊戲的重要性。
當被問及他對一個可能的新PS5會在2020年發布的看法時,Zelnick指出,在過去,該公司已經處理了從一個主機到下一代主機的過渡。雖然在這段時間內可能會遇到一些挑戰,但該公司通過創造出最高質量的遊戲來完美度過新一代主機面世時的過渡期。Zelnick拿《GTA5》作為PS3到PS4轉型時期作為例子,畢竟這款遊戲從過渡時期一直火到了PS4的全盛時期,而且至今仍經久不衰。他表示自己沒有權利評價Sony的計劃。
隨後,Zelnick還談到了隨著電子版的崛起,PC對於公司遊戲業務的地位越來越重要。在未來,遊戲業可能發展成與平台無關的時代。他認為遊戲行業正在變得扁平化,所有東西都在變得開放。終究有一天,我們不會關心主機的品牌。現在還沒到這樣的程度,或許在幾代之後會實現,那天終究會到來。
Posted : May - 18 - 2018 @ : 8:19 pm | Filled under:
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曾經的《Call OF Duty》系列在FPS領域是絕對的創新和領導者,但近幾年遊戲似乎大不如從前,《Call OF Duty :Black Ops 4》也是一味在追趕對手。
在動視暴雪的開發組Treyarch的訪談中,有媒體提問,表示Treyarch是否是在有意識地從其他遊戲中拿走創意,如果是的話,這種行為是不是會給《Call OF Duty》的創新傳統留下污點。
Treyarch製作人Miles Leslie說,“我們自己的看法是,我們用《Black Ops 4》帶來了獨特的,屬於自己的遊戲體驗。我們是所有遊戲的粉絲,對吧?如果我們說我們根本不玩其他遊戲,那肯定是撒謊。我們從任何地方吸取靈感,但如果回顧歷史,Treyarch會盡可能地進行創新,並讓遊戲感覺像是我們自己的。”
“我們如何讓《Black Ops 4》比以前更深入,更具戰術性呢?我們提供了許多不同的內容,我們在系列中創新了我們自己。然後,喪屍模式是一個新的敘事體驗,整體上也更大。然後是’大逃殺’模式,Blackout全面管制,我們在試圖製造我們自己的模式。如果它們與其他遊戲類似,那麼只是很巧合而已,我認為在你玩《Black Ops 4》的整體的時候,會看到差異,並感覺它與眾不同。”
遊戲將於今年晚些時候發布,登陸PS4,Xbox One,PC。
Posted : May - 18 - 2018 @ : 8:12 pm | Filled under:
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育碧近日表示,他們會吸取《全境封鎖 1》的經驗教訓,讓《全境封鎖2(The Division 2)》有更多內容可玩,不會像初代那樣內容貧乏,這或許代表著《全境封鎖 2》將會有獨特的玩法。
育碧特別強調,他們要為玩家推出一款完成度更高的《全境封鎖2》(沒太多Bug?),遊戲發售後還會定期更新內容,持續保持遊戲熱度,吸引玩家不棄坑。
《全境封鎖 1》發售之初,各種BUG,外掛和網絡問題差點毀了這款遊戲。好在育碧不斷努力,通過持續更新並發布資料片,力挽狂瀾讓遊戲走上正規。這次育碧將吸取前作教訓,讓我們對《全境封鎖 2》更加期待,希望該作能大獲成功。
育碧舉行了財務電話會議,其中提到了一些將會在本財年內發布的作品,包括《全境封鎖2》等3A級大作,同時還有一款神秘新作將同時發布,將是一款什麼樣的遊戲呢?敬請期待吧。
育碧首席財務官Alain Martinez表示,在本財年內育碧將會發行三款3A級別的遊戲,分別是《飆酷車神 2》(發售日為6月29日)、《全境封鎖 2》以及一款還未經公佈的系列。也就是說,《全境封鎖 2》和那款未公佈的3A作品,將在2019年3月31日前發售。育碧對這三款作品的總銷量預估是1900萬。
值得一提的是,Alain Martinez還表示,未來可以期待育碧每年都能推出3到4個3A級作品。
關於《全境封鎖 2》,育碧CEO Yives Guillemot承認育碧對玩家們完成初代《全境封鎖》遊戲內容的速度感到吃驚,所以他們一直在與《全境封鎖 2》開發團隊協作,以期能為玩家們“在發售時給玩家們奉上大量內容,在發售後的幾年也能提供大量遊戲內容”,從而能讓玩家們長期遊玩本作。
Posted : May - 17 - 2018 @ : 8:54 pm | Filled under:
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已經有演示Switch運行破解遊戲的Team Xecuter小組宣布了該產品的具體售價以及上市日期。6月15日前已經預購產品的用戶便可收到。
曾經破解Xbox360的Team Xecuter前天對外發布了Switch的破解產品Switch SX,通過這一設備用戶可以在不修改Switch主機的前提下在任意版本運行備份遊戲(盜版遊戲)。今天,該團隊公佈了更多該產品的細節,包括售價以及具體發售日期。
根據Team Xecuter官方的消息,初期他們將推出Xecuter SX Pro和Xecuter SX OS兩款產品:
Xecuter SX Pro包含前天視頻中使用的USB電子狗、用於短接右手柄接口用的滑塊以及Xecuter SX OS軟件授權。可以說這是一個完備的產品套裝,售價為34.95美元
Xecuter SX OS售價24.95美元,僅包含Xecuter SX OS軟件授權,沒有USB電子狗及滑塊。
了解Switch破解的用戶可能早就知道,現在在售的Switch可以通過短接右手柄的兩個針腳,按住音量鍵和電源鍵開機進入RCM模式,在此模式下通過Switch的USB接口連接電腦或手機運行漏洞破解程序。
Xecuter SX Pro對於缺乏動手能力的用戶來說更加適合,而價格更便宜的Xecuter SX OS則是面向喜歡自己動手破解的用戶。
Team Xecuter稱,目前產品已經進入生產階段,所有預購用戶都將在6月15日前收到訂購的產品。
Posted : May - 17 - 2018 @ : 8:31 pm | Filled under:
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《龍鱗化身 Scalebound 》是白金工作室為Xbox One平台開發的獨佔動作遊戲,但是非常不幸,該作去年被取消開發,這成為了不少微軟玩家的遺憾。然而經過重新註冊商標之後,最近該作的信息在微軟商城重新上線。
《龍鱗化身》是白金工作室為Xbox One和Windows 10 PC開發的開放世界動作RPG遊戲,最初在E3 2014上公佈,但2017年初時被微軟宣布取消,這款遊戲由神谷英樹主導開發工作。遊戲中玩家可以操作人類角色在廣闊的世界中探險,也可以乘坐巨大的龍飛行或戰鬥。
自從2017年《龍鱗化身》宣布取消開發後,該遊戲的官方網站、視頻頁面等一切信息從微軟官方渠道刪除,然而最近微軟商城重新出現了該遊戲的信息。加上之前微軟重新註冊了該遊戲的商標,說不定今年E3 2018會宣布復活?讓我們拭目以待。
Posted : May - 17 - 2018 @ : 8:26 pm | Filled under:
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發行商Deep Silver宣布眾籌項目《莎木3》暫定於明年某時面市:“需花費更多時間潤色該作以不負眾望,並為其選定最佳發售時候。”
該作宣佈於2015年Sony E3發布會,數小時內即在Kickstarter眾籌平台募得200萬美元,之後又突破600萬美元——但對鈴木裕這個雄心勃勃的項目來說600萬美元也是遠遠不夠的,於是Deep Silver成為該項目商業夥伴,負責該作的發行事宜。當時定下的發售窗口是今年下半年,目標平台為PC和PS4。
即便是玩家都能從遊戲截圖中看出該作的完成度並不高,延至明年絲毫不意外——都等了十七年,再多等一年又有何妨。
況且今年還有原汁原味的莎木1、2可供回味。SEGA將在PC、PS4,以及Xbox One平台以合集的形式發行這兩部舊作的高清復刻版,預計年內面市。
Posted : May - 17 - 2018 @ : 8:21 pm | Filled under:
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多年以來,遊戲的設定一直花樣繁多,創意滿滿,在ARPG遊戲《Vampyr》即將發售之際,該作只有一個存檔槽的“奇怪”設定成為了討論的熱點。今天,開發商Dontnod解釋了採用這一設定的原因。
Dontnod發言人表示,唯一的存檔槽是可以讓玩家選擇更加真實和有意義。遊戲中玩家不需要手動存檔,所有的選擇和決定都是不可逆轉的,除非你重頭開始遊戲。玩家將面對選擇時,會更加慎重,因為不同的選擇會讓故事的劇情發展走向不同。
Dontnod發言人還解釋道,從技術層次,我們有一套備份系統,來避免存檔破壞和丟失。
《Vampyr》遊戲時長約15到20個小時,故事設定在1918年一戰的倫敦,從戰場歸來不久的醫生Jonathan Reid 發現自己變成了吸血鬼。他正在醫助城裡遭受毀滅性疾病侵害的市民,還要抑制住自己的吸血衝動,設法找出變異的原因和幕後黑手。
《Vampyr》將於6月5日發售,登陸PC、PS4和Xbox One平台。
Posted : May - 15 - 2018 @ : 8:25 pm | Filled under:
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2014年,《戰爭機器》之父Cliff Bleszinski 建立了Boss Key Productions,這家目標為創造全新的、令人驚嘆的體驗的工作室在這四年間為我們帶來了《LawBreakers》《激進高地》等作品,但都沒有取得太好的成績。就在這樣的情況下,工作室的創始人Cliff Bleszinski 在Twitter上宣布,Boss Key已經解散。
“從今天開始, Boss Key 已不復存在,” Bleszinski 在Twitter的聲明中回顧了工作室的歷程,他將工作室開發的《LawBreakers》稱作“偉大但並沒有得到歡迎的遊戲” ,而《Radical Heights》則作為工作室的“最後一次嘗試”收到了玩家的好評,但遺憾的是,它來得太晚了。
Bleszinski 表示,在關閉工作室之後,他將從遊戲行業抽身而出,休息一段時間來反思工作室在過去幾年的發展,並處理個人和家庭事務。同時他還確認,儘管工作室關閉,但他們的最新作品《Radical Heights》的服務器還會“繼續維持一段時間”。
Posted : May - 15 - 2018 @ : 8:15 pm | Filled under:
PS4,
XBox One |
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果不其然,Bethesda 的神秘新作就是《RAGE 2》。在5月14日晚,Bethesda 正式公佈了《RAGE 2》的首支預告片。該預告片更傾向於概念預告,角色均為真人出演。在視頻的最後Bethesda 表示,他們將在5月15日公佈遊戲的實機演示視頻。
根據官方網站描述,本作將登陸PS4、Xbox One和PC平台,並且將會玩家們帶來「真正的開放世界第一人稱射擊遊戲體驗」。下面是遊戲的首個預告片,BGM為Andrew WK的《Ready to Die》。
《RAGE》是Bethesda 在2011年推出的一款第一人稱射擊遊戲,畫面在當時來說已經是非常驚艷了,不知道續作《RAGE 2》是否會帶來新的驚喜。
Posted : May - 15 - 2018 @ : 8:06 pm | Filled under:
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《Silent Hill HD Collection》是在2012年KONAMI推出的遊戲,收錄了《Silent Hill 2/3》,這款冷飯在當時格外失敗,銷量慘淡。近日在一次發布會採訪時,《Silent Hill HD Collection》製作人透露了失敗原因。
製作人表示,當時許多經典遊戲都在PS3、Xbox 360上重製,KONAMI也不想放過分一杯羹的好事。於是決定把奠定《Silent Hill》基礎的兩大作品重製為高清版,讓老玩家能重新回味、新玩家能體驗這兩款好作品。
然而在重製過程中面臨許多問題。首先PS2版《Silent Hill》源代碼是未完成的,也就是說在重製過程中,製作團隊幾乎要重新建立和補完《Silent Hill》源代碼。
當時KONAMI一心想盡快推出遊戲,但我們需要足夠時間去好好打磨這款遊戲,因此最終比原計劃超出了整整一年。
製作人還解釋為什麼這樣的爛攤子重製計劃沒有被取消,他表示《Silent Hill》的IP非常好,有很多忠實的粉絲。《Silent Hill HD Collection》對玩家意味著什麼,因此只能硬著頭皮完成,而不是輕易放棄。
Posted : May - 14 - 2018 @ : 8:42 pm | Filled under:
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最近,有消息稱《Final Fantasy 7 Remake》開發受阻,開發團隊多次轉手。儘管目前還沒有確定,但《Final Fantasy 7 Remake》的開發顯然還沒有完成,製作人稱可能還要開發五年。
在《Final Fantasy》系列30週年的慶典會上,Chris Carter與《FF 7 Remake》監製北瀨佳範及開發領隊浜口直樹進行了一次“閉門交流”,當他問到全部遊戲(此前Square Enix曾稱《FF 7 Remake》將會按章節發售)能否在系列35週年,即2023年前發售時,浜口直樹稱這樣的情況是“不能接受”的,因此看來開發團隊內部也在共同努力,盡快讓遊戲面世。
不過這仍然只是一個可能,雖然看起來游戲的製作又重新回到了正軌,不過還是很難說Square Enix之後是否還會繼續對遊戲進行“重新規劃”,只希望製作組能夠全力投入到遊戲的開發中去,為玩家們重新帶來曾經那段經典的回憶。
Posted : May - 14 - 2018 @ : 8:38 pm | Filled under:
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《魔物獵人:世界》在全球範圍內的成功有目共睹,不僅銷量大爆,遊戲的口碑也非常不俗。它的成功給CAPCOM帶來了很大的信心,甚至CAPCOM希望《魔物獵人:世界》能稱為未來公司3A遊戲的標準。
CAPCOM問答摘要中提到:
“我們創造《魔物獵人:世界》這款遊戲,在遊戲平台上充分發揮性能,希望能為《魔物獵人》品牌在全球推廣上做出了貢獻。而我們成功讓它驗證了我們開發人員的實力,同時發揮了品牌力量。為了繼續幫助公司在全球市場上的發展,我們正努力提高《魔物獵人:世界》的遊戲質量,讓它成為我們未來3A級遊戲的一個標準。”
當被問到未來五年的計劃時,CAPCOM表示由於日本市場太小,所以希望能在全球市場上
“雖然日本家用機市場規模可觀,但仍不足全球市場規模的10%。我們認為CAPCOM必須在全球舞台上與美國和歐洲的廠商較量,謀求中長期發展。如今全球火熱的電子競技已經為我們提供了絕佳的競爭機會,CAPCOM的平台已經在全球享有較高的認可度。因此,我們正在精簡我們的企業結構,以充分利用平台打出好效果。”
《魔物獵人:世界》目前已在PS4和Xbox One平台上發售,PC版具體發售日尚未公佈。