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Take2 CEO:已準備好迎接PS5

take2 ceo
Take-2的CEO Strauss Zelnick在上一財年的財務會議上,分享了他對可能2022年推出PS5的看法,並強調了PC平台對遊戲的重要性。

當被問及他對一個可能的新PS5會在2020年發布的看法時,Zelnick指出,在過去,該公司已經處理了從一個主機到下一代主機的過渡。雖然在這段時間內可能會遇到一些挑戰,但該公司通過創​​造出最高質量的遊戲來完美度過新一代主機面世時的過渡期。Zelnick拿《GTA5》作為PS3PS4轉型時期作為例子,畢竟這款遊戲從過渡時期一直火到了PS4的全盛時期,而且至今仍經久不衰。他表示自己沒有權利評價Sony的計劃。

隨後,Zelnick還談到了隨著電子版的崛起,PC對於公司遊戲業務的地位越來越重要。在未來,遊戲業可能發展成與平台無關的時代。他認為遊戲行業正在變得扁平化,所有東西都在變得開放。終究有一天,我們不會關心主機的品牌。現在還沒到這樣的程度,或許在幾代之後會實現,那天終究會到來。

Treyarch :《Black Ops 4》新玩法不是抄襲只是吸取靈感

Black Ops 4
曾經的《Call OF Duty》系列在FPS領域是絕對的創新和領導者,但近幾年遊戲似乎大不如從前,《Call OF Duty :Black Ops 4》也是一味在追趕對手。

在動視暴雪的開發組Treyarch的訪談中,有媒體提問,表示Treyarch是否是在有意識地從其他遊戲中拿走創意,如果是的話,這種行為是不是會給《Call OF Duty》的創新傳統留下污點。

Treyarch製作人Miles Leslie說,“我們自己的看法是,我們用《Black Ops 4》帶來了獨特的,屬於自己的遊戲體驗。我們是所有遊戲的粉絲,對吧?如果我們說我們根本不玩其他遊戲,那肯定是撒謊。我們從任何地方吸取靈感,但如果回顧歷史,Treyarch會盡可能地進行創新,並讓遊戲感覺像是我們自己的。”

“我們如何讓《Black Ops 4》比以前更深入,更具戰術性呢?我們提供了許多不同的內容,我們在系列中創新了我們自己。然後,喪屍模式是一個新的敘事體驗,整體上也更大。然後是’大逃殺’模式,Blackout全面管制,我們在試圖製造我們自己的模式。如果它們與其他遊戲類似,那麼只是很巧合而已,我認為在你玩《Black Ops 4》的整體的時候,會看到差異,並感覺它與眾不同。”

遊戲將於今年晚些時候發布,登陸PS4Xbox One,PC。

We're Back

 

UBI SOFT:吸取前作教訓《全境封鎖2》做出新的改變

The Division 2
育碧近日表示,他們會吸取《全境封鎖 1》的經驗教訓,讓《全境封鎖2(The Division 2)》有更多內容可玩,不會像初代那樣內容貧乏,這或許代表著《全境封鎖 2》將會有獨特的玩法。

育碧特別強調,他們要為玩家推出一款完成度更高的《全境封鎖2》(沒太多Bug?),遊戲發售後還會定期更新內容,持續保持遊戲熱度,吸引玩家不棄坑。

《全境封鎖 1》發售之初,各種BUG,外掛和網絡問題差點毀了這款遊戲。好在育碧不斷努力,通過持續更新並發布資料片,力挽狂瀾讓遊戲走上正規。這次育碧將吸取前作教訓,讓我們對《全境封鎖 2》更加期待,希望該作能大獲成功。

育碧舉行了財務電話會議,其中提到了一些將會在本財年內發布的作品,包括《全境封鎖2》等3A級大作,同時還有一款神秘新作將同時發布,將是一款什麼樣的遊戲呢?敬請期待吧。

育碧首席財務官Alain Martinez表示,在本財年內育碧將會發行三款3A級別的遊戲,分別是《飆酷車神 2》(發售日為6月29日)、《全境封鎖 2》以及一款還未經公佈的系列。也就是說,《全境封鎖 2》和那款未公佈的3A作品,將在2019年3月31日前發售。育碧對這三款作品的總銷量預估是1900萬。

值得一提的是,Alain Martinez還表示,未來可以期待育碧每年都能推出3到4個3A級作品。

關於《全境封鎖 2》,育碧CEO Yives Guillemot承認育碧對玩家們完成初代《全境封鎖》遊戲內容的速度感到吃驚,所以他們一直在與《全境封鎖 2》開發團隊協作,以期能為玩家們“在發售時給玩家們奉上大量內容,在發售後的幾年也能提供大量遊戲內容”,從而能讓玩家們長期遊玩本作。

Team Xecuter小組宣布發售Switch破解套裝

nintendo switch hacked
已經有演示Switch運行破解遊戲的Team Xecuter小組宣布了該產品的具體售價以及上市日期。6月15日前已經預購產品的用戶便可收到。

曾經破解Xbox360的Team Xecuter前天對外發布了Switch的破解產品Switch SX,通過這一設備用戶可以在不修改Switch主機的前提下在任意版本運行備份遊戲(盜版遊戲)。今天,該團隊公佈了更多該產品的細節,包括售價以及具體發售日期。

根據Team Xecuter官方的消息,初期他們將推出Xecuter SX Pro和Xecuter SX OS兩款產品:

Xecuter SX Pro包含前天視頻中使用的USB電子狗、用於短接右手柄接口用的滑塊以及Xecuter SX OS軟件授權。可以說這是一個完備的產品套裝,售價為34.95美元

Xecuter SX OS售價24.95美元,僅包含Xecuter SX OS軟件授權,沒有USB電子狗及滑塊。

了解Switch破解的用戶可能早就知道,現在在售的Switch可以通過短接右手柄的兩個針腳,按住音量鍵和電源鍵開機進入RCM模式,在此模式下通過Switch的USB接口連接電腦或手機運行漏洞破解程序。

Xecuter SX Pro對於缺乏動手能力的用戶來說更加適合,而價格更便宜的Xecuter SX OS則是面向喜歡自己動手破解的用戶。

Team Xecuter稱,目前產品已經進入生產階段,所有預購用戶都將在6月15日前收到訂購的產品。

《龍鱗化身》有望復活?

Scalebound
《龍鱗化身 Scalebound 》是白金工作室為Xbox One平台開發的獨佔動作遊戲,但是非常不幸,該作去年被取消開發,這成為了不少微軟玩家的遺憾。然而經過重新註冊商標之後,最近該作的信息在微軟商城重新上線。

《龍鱗化身》是白金工作室為Xbox One和Windows 10 PC開發的開放世界動作RPG遊戲,最初在E3 2014上公佈,但2017年初時被微軟宣布取消,這款遊戲由神谷英樹主導開發工作。遊戲中玩家可以操作人類角色在廣闊的世界中探險,也可以乘坐巨大的龍飛行或戰鬥。

自從2017年《龍鱗化身》宣布取消開發後,該遊戲的官方網站、視頻頁面等一切信息從微軟官方渠道刪除,然而最近微軟商城重新出現了該遊戲的信息。加上之前微軟重新註冊了該遊戲的商標,說不定今年E3 2018會宣布復活?讓我們拭目以待。

《莎木3》再次延遲至2019年發售

Shenmue3
發行商Deep Silver宣布眾籌項目《莎木3》暫定於明年某時面市:“需花費更多時間潤色該作以不負眾望,並為其選定最佳發售時候。”

該作宣佈於2015年Sony E3發布會,數小時內即在Kickstarter眾籌平台募得200萬美元,之後又突破600萬美元——但對鈴木裕這個雄心勃勃的項目來說600萬美元也是遠遠不夠的,於是Deep Silver成為該項目商業夥伴,負責該作的發行事宜。當時定下的發售窗口是今年下半年,目標平台為PC和PS4

即便是玩家都能從遊戲截圖中看出該作的完成度並不高,延至明年絲毫不意外——都等了十七年,再多等一年又有何妨。

況且今年還有原汁原味的莎木1、2可供回味。SEGA將在PC、PS4,以及Xbox One平台以合集的形式發行這兩部舊作的高清復刻版,預計年內面市。

官方解釋《Vampyr》只有一個存檔槽的設定

vampyr
多年以來,遊戲的設定一直花樣繁多,創意滿滿,在ARPG遊戲《Vampyr》即將發售之際,該作只有一個存檔槽的“奇怪”設定成為了討論的熱點。今天,開發商Dontnod解釋了採用這一設定的原因。

Dontnod發言人表示,唯一的存檔槽是可以讓玩家選擇更加真實和有意義。遊戲中玩家不需要手動存檔,所有的選擇和決定都是不可逆轉的,除非你重頭開始遊戲。玩家將面對選擇時,會更加慎重,因為不同的選擇會讓故事的劇情發展走向不同。

Dontnod發言人還解釋道,從技術層次,我們有一套備份系統,來避免存檔破壞和丟失。

《Vampyr》遊戲時長約15到20個小時,故事設定在1918年一戰的倫敦,從戰場歸來不久的醫生Jonathan Reid 發現自己變成了吸血鬼。他正在醫助城裡遭受毀滅性疾病侵害的市民,還要抑制住自己的吸血衝動,設法找出變異的原因和幕後黑手。

《Vampyr》將於6月5日發售,登陸PC、PS4Xbox One平台。

Cliff B建立Boss Key工作室宣布解散

LawBreakers
2014年,《戰爭機器》之父Cliff Bleszinski 建立了Boss Key Productions,這家目標為創造全新的、令人驚嘆的體驗的工作室在這四年間為我們帶來了《LawBreakers》《激進高地》等作品,但都沒有取得太好的成績。就在這樣的情況下,工作室的創始人Cliff Bleszinski 在Twitter上宣布,Boss Key已經解散。

“從今天開始, Boss Key 已不復存在,” Bleszinski 在Twitter的聲明中回顧了工作室的歷程,他將工作室開發的《LawBreakers》稱作“偉大但並沒有得到歡迎的遊戲” ,而《Radical Heights》則作為工作室的“最後一次嘗試”收到了玩家的好評,但遺憾的是,它來得太晚了。

Bleszinski 表示,在關閉工作室之後,他將從遊戲行業抽身而出,休息一段時間來反思工作室在過去幾年的發展,並處理個人和家庭事務。同時他還確認,儘管工作室關閉,但他們的最新作品《Radical Heights》的服務器還會“繼續維持一段時間”。

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《RAGE 2》廢土之旅正式開始

RAGE 2

果不其然,Bethesda 的神秘新作就是《RAGE 2》。在5月14日晚,Bethesda 正式公佈了《RAGE 2》的首支預告片。該預告片更傾向於概念預告,角色均為真人出演。在視頻的最後Bethesda 表示,他們將在5月15日公佈遊戲的實機演示視頻。

根據官方網站描述,本作將登陸PS4Xbox One和PC平台,並且將會玩家們帶來「真正的開放世界第一人稱射擊遊戲體驗」。下面是遊戲的首個預告片,BGM為Andrew WK的《Ready to Die》。

《RAGE》是Bethesda 在2011年推出的一款第一人稱射擊遊戲,畫面在當時來說已經是非常驚艷了,不知道續作《RAGE 2》是否會帶來新的驚喜。

製作人透露《Silent Hill HD Collection》銷量慘淡原因

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《Silent Hill HD Collection》是在2012年KONAMI推出的遊戲,收錄了《Silent Hill 2/3》,這款冷飯在當時格外失敗,銷量慘淡。近日在一次發布會採訪時,《Silent Hill HD Collection》製作人透露了失敗原因。

製作人表示,當時許多經典遊戲都在PS3、Xbox 360上重製,KONAMI也不想放過分一杯羹的好事。於是決定把奠定《Silent Hill》基礎的兩大作品重製為高清版,讓老玩家能重新回味、新玩家能體驗這兩款好作品。

然而在重製過程中面臨許多問題。首先PS2版《Silent Hill》源代碼是未完成的,也就是說在重製過程中,製作團隊幾乎要重新建立和補完《Silent Hill》源代碼。

當時KONAMI一心想盡快推出遊戲,但我們需要足夠時間去好好打磨這款遊戲,因此最終比原計劃超出了整整一年。

製作人還解釋為什麼這樣的爛攤子重製計劃沒有被取消,他表示《Silent Hill》的IP非常好,有很多忠實的粉絲。《Silent Hill HD Collection》對玩家意味著什麼,因此只能硬著頭皮完成,而不是輕易放棄。

《Final Fantasy 7 Remake》要開發五年?

ff7remake
最近,有消息稱《Final Fantasy 7 Remake》開發受阻,開發團隊多次轉手。儘管目前還沒有確定,但《Final Fantasy 7 Remake》的開發顯然還沒有完成,製作人稱可能還要開發五年。

在《Final Fantasy》系列30週年的慶典會上,Chris Carter與《FF 7 Remake》監製北瀨佳範及開發領隊浜口直樹進行了一次“閉門交流”,當他問到全部遊戲(此前Square Enix曾稱《FF 7 Remake》將會按章節發售)能否在系列35週年,即2023年前發售時,浜口直樹稱這樣的情況是“不能接受”的,因此看來開發團隊內部也在共同努力,盡快讓遊戲面世。

不過這仍然只是一個可能,雖然看起來游戲的製作又重新回到了正軌,不過還是很難說Square Enix之後是否還會繼續對遊戲進行“重新規劃”,只希望製作組能夠全力投入到遊戲的開發中去,為玩家們重新帶來曾經那段經典的回憶。

CAPCOM力捧《魔物獵人:世界》 稱其為公司3A遊戲新標準

MONSTER HUNTER WORLD
《魔物獵人:世界》在全球範圍內的成功有目共睹,不僅銷量大爆,遊戲的口碑也非常不俗。它的成功給CAPCOM帶來了很大的信心,甚至CAPCOM希望《魔物獵人:世界》能稱為未來公司3A遊戲的標準。

CAPCOM問答摘要中提到:

“我們創造《魔物獵人:世界》這款遊戲,在遊戲平台上充分發揮性能,希望能為《魔物獵人》品牌在全球推廣上做出了貢獻。而我們成功讓它驗證了我們開發人員的實力,同時發揮了品牌力量。為了繼續幫助公司在全球市場上的發展,我們正努力提高《魔物獵人:世界》的遊戲質量,讓它成為我們未來3A級遊戲的一個標準。”

當被問到未來五年的計劃時,CAPCOM表示由於日本市場太小,所以希望能在全球市場上

“雖然日本家用機市場規模可觀,但仍不足全球市場規模的10%。我們認為CAPCOM必須在全球舞台上與美國和歐洲的廠商較量,謀求中長期發展。如今全球火熱的電子競技已經為我們提供了絕佳的競爭機會,CAPCOM的平台已經在全球享有較高的認可度。因此,我們正在精簡我們的企業結構,以充分利用平台打出好效果。”

《魔物獵人:世界》目前已在PS4Xbox One平台上發售,PC版具體發售日尚未公佈。

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