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FromSoftware神秘新作將E3公布

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最近,有外國論壇玩家爆料,《Dark Souls》開發商FromSoftware神秘新作“Shadows Die Twice”將會在今年E3上展示。據悉這款遊戲並不是《Bloodborne2》,而是一個多平台遊戲。 “Shadows Die Twice”並非獨佔遊戲,這意味著本作可能會登陸PC或Xbox One平台。

FromSoftware還在開發其他不同的遊戲。 代號為“Shadows Die Twice”的新作首次公佈於去年的TGA,國外玩家根據遊戲的神秘預告推測,這款遊戲可能和《天誅》有關。

《Shadow of the Tomb Raider》成本高達1億美元

Shadow of the Tomb Raider
Tomb Raider》重啟三部曲原本由水晶動力這個系列招牌廠商打造,然而重啟三部曲終結篇《Shadow of the Tomb Raider》則交由《Deus Ex》開發商Eidos蒙特利爾接手,日前根據製作人曝光的情報,該作總成本堪稱系列之最,超越了1億美元,其中開發成本約為7500萬到1億美元,還有3500萬美元的營銷廣告成本。

遊戲總監Anfossi向GamesIndustry.biz採訪表示,《Shadow of the Tomb Raider》就和現在的3A級單機遊戲一樣,超越1億美元沒什麼奇怪的,不過他也強調這樣的成本還是很有挑戰性的,不過高昂成本同樣可以避免風險,比如團隊可以大規模展開測試,從而彌補漏洞,修補瑕疵。

據悉,《 Tomb Raider》重啟作第一部的多人模式因為被曝抄襲《Uncharted 3》,所以續作和這部新作都沒有多人模式,而是純單機遊戲。不過Anfossi表示很有信心,這部純單機勞拉遊戲依然可以大爆。

另外,SONY PS官方雜誌、PC Gamer等多個媒體公佈了《Shadow of the Tomb Raider》全新海報,青澀勞拉變身野性十足的女漢子,看來經歷了兩部“起源”的歷練,她即將在本作成長為那個我們熟悉的性感生猛的大姐。

《Shadow of the Tomb Raider》將前往瑪雅文明發源地探險,加入大量城市關卡,還將帶來更接近原初系列那樣野性十足的勞拉,Square Enix已經準備了四個版本和DLC季票內容,預定9月14日發售,敬請期待。

SONY E3 2018四款獨佔大作確認出席

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PlayStation Blog 今天正式宣布Sony E3 展前發布會將會在香港時間2018年6月12日早上9點舉行,屆時將會在多個網絡平台進行直播。

在公告中,Sony已經明確表示這次E3 上將會展示《Death Stranding》《Ghosts of Tsushima》《Spider-Man》以及《The Last of Us Part II》這四款獨佔作品的更多詳情。

當然,更多第三方廠商的遊戲也將會亮相這次E3,請所有PlayStation 主機玩家敬請期待。

更多E3 2018相關內容,各位可以先提前關注我們的報導專題。

EVO Japan格鬥反應不錯,但主辦單位虧損1.24億日元

EVO Japan
Hearts United Group 公佈了本財年第三季度的財報,首次來到日本的格斗大會EVO Japan因為來自讚助商的收入比預期低,而且運營大會的成本比預期更高,這次大會總體上來說是赤字的。

根據財報的記錄,EVO Japan 為 Hearts United Group 帶來了1.24億日元的損失。雖然這次的EVO Japan 赤字,但現場的狀況還是相當不錯的,出現了入場人數超過7000名的盛況。

除了EVO Japan之外, Hearts United Group 旗下還擁有日本知名媒體4Gamer,他們在這一財季通過獨自取材,達成了高附加值的速報,作為媒體的價值向上提高,並維持了安定的廣告收益。

EVO,全稱Evolution Championship Series,是在美國開展的世界格鬥遊戲大會,其前身是與街霸相關的格斗大賽“Battle by the Bay”,2002年起開始改稱EVO。

EVO Japan 在2016年末宣布開展,由日本遊戲媒體4gamer、日本企業Hearts United Group 和松竹Broadcasting 三家作為合作夥伴舉辦,首次EVO Japan 已經於2018年1月進行。

作為世界級別的格鬥遊戲盛會,EVO 來到高手雲集的日本是一個好的開端,不過本次活動的大幅赤字也可能讓事態變得有些嚴峻。EVO Japan 之後將會如何安排,還請期待後續報導。

Eidos:《Deus Ex》系列還沒有死

Deus Ex-Mankind Divided
自《Deus Ex: Mankind Divided》發售以來,有關它的傳聞就都不是什麼好消息,去年年初曾有傳言稱《Deus Ex》系列已被Square Enix冷藏,不過最近Eidos蒙特利爾的老大David Anfossi給熱愛這個系列的玩家們吃了一顆定心丸。

David Anfossi在接受PCGamesN 的採訪時說:“《Deus Ex》還沒有死,我向你確認。”他表示《Deus Ex》當然是工作室的一個品牌,他們當然很愛它,但是現在還做不了什麼事情。他們在做《Shadow of the Tomb Raider》,同時和水晶動力一起在做《復仇者聯盟》,而且還有第三個沒有公佈的遊戲要做,現在並沒有時間來做《Deus Ex》。

按照Anfossi的說法,Eidos蒙特利爾是因為已經有了其他工作安排,所以才沒有進行《Deus Ex》新作的開發,而Square Enix社長松田洋佑也在去年年末說過類似的話。希望Eidos蒙特利爾在完成他們現有的項目以後能開始《Deus Ex》新作的開發吧。他們目前的主要作品《Shadow of the Tomb Raider》將在9月14日發售,目前預售已經開啟。

黑客爆料《動感小子重製版》是由模擬器運行內核還是PSP版

ps4 PaRappa the Rapper

據Gamasutra報導,有黑客近日在論壇上發帖稱,去年登陸PS4平台的《動感小子 (PaRappa the Rapper)》重製版實際上是用PSP模擬器運行的作品。一起來了解一下。

近期發售的一些重製作品經由開發者之手全部重新製作,《古惑狼三部曲》就是一個很好的例子。不過Gamasutra援引Ars Technica的話說,GBATemp論壇用戶“KiiWii ”發現《動感小子》重製版卻用了一種不太一樣的方式來重製經典:開發者使用了一款內置PSP模擬器來運行PSP上發行過的《動感小子》,他們並沒有專門為PS4主機製作遊戲版本。也正因為如此,儘管升級版的4K材質讓《動感小子》重製版在當代主機上看起來更加美觀,不過驅動遊戲的“零件”跟PSP版就沒什麼區別。

黑客KiiWii也在論壇上分享了在PS4主機上用模擬器運行《洛克洛克》的圖片,還有用戶稱他們還能運行《啪嗒砰》和《Namco Museum》。感興趣的朋友可以前往論壇原址了解一下這位黑客的論述。

https://arstechnica.com/gaming/2018/05/hackers-find-official-usable-psp-emulator-hidden-in-ps4s-parappa/

《DAYS GONE 》小時完整Gameplay及Q&A

DAYS GONE

GameInformer 六月份的雜誌封面是索尼的PS4 獨佔遊戲《DAYS GONE》,他們將從本週開始陸續公佈有關本作的試玩體驗、開發秘聞等內容。今天早上GI 公佈了《DAYS GONE 》前一個小時的完整演示視頻,編輯Ben Hanson 和遊戲的創意總監John Garvin 進行解說

遊戲記者Jeff Cork向遊戲總監John Garvin詢問了很多問題,其中有很多問題涉及到遊戲中細節。下面一起來看看吧。


PS,因為問題太多,下面的文字有時候會省略問答形式,直接摘錄其中製作人曝光的最新遊戲細節。

Q:遊戲裡有任何喪屍(Zombie)這個詞語嗎?
A:沒

Q:所以他們被稱作“畸形人(Freakers)?
A:是的

Q:他們已經掛了嗎?
A:畸形人是活的。

註解:遊戲裡看似喪屍的生物其實是人類感染了“傳染病”病毒所致,他們是活的生物,他們擁有生物屬性,可以進食、睡覺、捕獵、群體行動。可以參考《I Am Legend》的畸形人生物,電影當中找到了解藥,不過這部遊戲的重點並不是解藥,是如何生存。

Q:這是個轟轟轟的遊戲嗎?
A:不是,這是個很棒棒的(Awsome)遊戲,但彈藥肯定會有用完的時候

Q:你很喜歡上一個E3 2017的演示嗎?
A:是的
Q:但是那個顏色很藍,氣氛有點昏暗。
A:沒有,這是個第三人稱動作冒險遊戲,你對抗的都是一些傳染病生物,非喪屍類遊戲。

遊戲的主角,迪肯聖約翰遇到過一個NPC,那個NPC對他說:你這畸形人養的雜種。迪肯對此很不高興。迪肯其實是個好人,雖然他來自一個稱作“雜種”的摩托黨黑幫,而且他很幽默,有時候會讓你大笑到流淚。

Q:你為迪肯的乳頭做過模型嗎?
A:是的
Q:它們很大嗎?
A:……

Q:可以操控迪肯之外的人嗎?
A:不能

Q:迪肯會游泳嗎?
A:會,但他不游泳

Q:他碰到水都不游泳兩下嗎?
A:他因為某種理由拒絕游泳,遊戲劇情中會解釋這個事情。

Q:可以自定義迪肯的服裝與裝扮嗎?
A:不能

Q:迪肯的帽子可以轉過來嗎?
A:有這種情況,遊戲當中會自動轉動帽子,比如更換裝備,遊戲當中玩家就會明白。

Q:大約多久能通關“黃金之路”(遊戲主線名稱)?
A:30小時

迪肯的摩托車是這個遊戲裡最棒的載具,可以做特技表演,比如騰空飛起,旋轉摩擦輪胎,這些特技表演可以增加遊戲點數。遊戲當中會丟失摩托車,比如你丟下摩托車,摩托車則一直會在你丟掉的那個位置,如果你忘記了位置,這時候你必須靠自己去找到摩托車。

Q:當機車沒油的時候,迪肯會發出油量耗光的象聲詞嗎?
A:噗嗤噗噗噗噗嗤嗤嗤嗤嗤嗤,不會。

Q:我做個聲音你告訴我什麼時候換擋,嗚嗚嗚嗚嗚
A:換擋!根據觀察大約為1.5秒,即是說遊戲當中1.5秒,摩托車就會換一次檔。

摩托車可以升級,還可以自定義大量配件,比如噴漆,手剎,消音器、可以提升摩托車速度的裝置

記者提到有個遊戲和Sony這款遊戲很像,都是摩托車主題元素,製作人表示玩過,但表示這是他玩過的最爛的遊戲。

Q:遊戲裡面有“擦槍走火”的玩法嗎?
A:沒有

Q:迪肯可以養一隻狗嗎,這樣看起來會很好玩
A:遊戲裡有狗
Q:他能養嗎?
A:遊戲裡有狗

Q:最終Boss是不是這樣的?超大巨型怪物,吸附了大量摩托車、建築物之類的
A:你是遊戲設計嗎?

Q:這遊戲有最終Boss嗎?
A:有
Q:怪物還是人類
A:人類

Q:遊戲裡有小孩嗎?
A:沒有

Q:遊戲可以不殺一人通關嗎?
A:別搞笑了,當然不能


 

其他細節包括:

遊戲支持快速旅行系統,但必須完全遊覽過這些地方才能解鎖。遊戲裡總共有5個大規模營地,迪肯需往來這些地方培養雙邊關係,遊戲還有一些大型城市可以漫遊,比如有一個擁有800人的城市

遊戲用普通版PS4遊玩為30幀,PS4 Pro主機可以達到60幀,支持4K分辨率、HDR渲染畫質。

遊戲支持動態天氣系統,比如雨、雪、大風、雷電,這些氣候會影響遊戲,比如雨水磨損武器裝備。遊戲並沒有四季之分,只是包括不同的氣候與天氣模式

遊戲截圖,大量隨機事件,比如突然從門竄出敵人

遊戲中擁有收集品,比如戰利品

遊戲會有拍照模式,但現在還沒做

遊戲只能操控迪肯,遊戲只有單機戰役模式,遊戲沒有多人模式

遊戲可以查看一些遊戲進度,比如你殺了多少畸形人,那些被感染病毒的生物,按照遊戲每場戰鬥同屏500人的擊殺量計算,當你通關遊戲,這會是個驚人數字

遊戲通關後仍然可以繼續遊玩,這是個沙盒遊戲

遊戲地圖畫面,可以通過手柄觸摸板開啟、移動、放大物體

PS4手掣的觸摸板擁有諸多遊戲功能,比如打開地圖,放大地圖物體,設置技能,以及其他事情

RPG系統,普通感染病毒人類敵人約為20經驗值

遊戲裡對付成群感染病毒人類的方法是“燃燒彈”

遊戲採用虛幻4引擎最新版打造,索尼第一方遊戲技術組、PS4硬件設計Mark Cerny親自加盟執導遊戲開發

《人類清洗計劃》電影的配樂Nathan Whitehead為這部遊戲打造原聲音樂

遊戲中的金錢是大規模營地派發的信貸之類的產品

可以讓好友帶主角兜風,主角與布澤可以發展友情,好感度影響遊戲結局劇情

主角迪肯騎車的時候可以與基地的朋友無線電聯絡,遊戲的好友“酒鬼”布澤可以搭你兜風,你可以聽他一路上講話,就像機車電台,因為這遊戲沒有機車電台,打開電台也是雜音

騎車漂移可以撞飛敵人

敵人會聽到你摩托車的聲音,從而知曉你前來攻擊他們的營地,這個情況同樣適用感染病毒的人類

遊戲擁有回憶關卡,聚焦病毒肆虐美國之前,主角迪肯與妻子莎拉的故事,解釋妻子莎拉的遭遇

遊戲中會解釋病毒是怎麼產生,怎麼爆發的,病毒爆發之後,美國應急響應組織NERO將這些病毒稱作“傳染病”,還研發了一些應對科技

遊戲的難度會非常高

迪肯的摩托車可以自定義配件,但必須注意加油、維修,遊戲還有專門的機車修理員

雜誌圖,遊戲堪稱摩托車版《瘋狂麥克斯》

製作人表示這遊戲會比美劇《混亂之子》還混亂

記者列舉的以下台詞,製作人表示會有,包括,“How Are You Holding Up”,“Come On,Baby!”,”More Freakers Great“。

遊戲背景設定的病毒並不只是肆虐了明尼蘇達州以及美國,這場病毒肆虐了全球

遊戲預定2019年初期發售,可能4月發售,就像《God Of War》營銷套路那樣,製作人特別提到該作會趕在《最後生還者2》之前發售。

《OVERKILL’s The Walking Dead》角色預告老人戰喪屍

OVERKILLs The Walking Dead
《OVERKILL’s The Walking Dead》是Overkill工作室開發的一款末日喪屍射擊遊戲。今日,工作室公佈了遊戲的新預告,為我們帶來了一位新角色Grant,這位老漢精通狙擊步槍及左輪,是團隊中的中堅輸出力量。

我們已經見識到了《OVERKILL’s The Walking Dead》四位主角當中的三位,分別是手持棒球棍善於近戰的黑人Aiden,疑似奶媽定位的亞裔護士Maya,以及扮演狙擊手的Grant。剩下還有一位紅發女性角色尚未揭露,關於​​她的職業定位令人期待。

《《OVERKILL’s The Walking Dead》》集合了FPS、團隊協作、艱難求生以及潛行玩法。玩家可以在4個主角中進行選擇,每個人都擁有不同的特殊能力、技能樹和背景故事。遊戲的內容將會分為多個任務和劫掠,可以通過獲取補給品和生存者來強化自己的營地,以此來對抗潛在的敵人,而經典的喪屍潮也會在遊戲中呈現。

《《OVERKILL’s The Walking Dead》》預計在今年秋季發售,登陸PC/PS4/Xbox One 平台。

《Battlefield》新作將在5月23日公佈包含單人戰役模式

Battlefield5
雖然《Battlefield》新作確定將在今年發售,但是我們至今都不知道這款遊戲究竟是《Battlefield 5》《Battlefield: Bad Company 3》還是其他作品。就在今天EA 上線了名為”Never Be the Same”的網站,明示了《Battlefield》新作將在5月23日正式公佈。

EA的首席執行官Andrew Wilson日前已向投資者確認,即將到來的《Battlefield》新作將會擁有“引人入勝的單機劇情”。

“Dice工作室將會把多樣性的遊戲方式帶入下一作《Battlefield》,與周圍場景的互動,引人入勝的劇情模式,以及上升到全新高度的多人模式,”這位CEO說道,“ 每一場戰鬥都是獨一無二的,在不同的模式下,玩家將會體驗到不同的挑戰。”

此外,他還表示此次新作不僅全面還有深度,他的自信來源於《Battlefield 1》的成功和DICE工作室的“DNA”。該系列最好的畫面,令人著迷的遊戲玩法和戰地時刻,組成了《Battlefield》的全球社區來給玩家帶來持續優質的服務。

值得注意的是,Wilson在描述提到了“Stories”,這意味著或許新的《Battlefield》將遵循《Battlefield 1》的戰役模式,圍繞著一場戰役,從多角色多角度來講述故事。另外據 Eurogamer爆料,今年將發售的《Battlefield》新作其名稱正是之前洩露的《Battlefield 5》,這次將會把視角再次聚焦於二戰,標題中的“V”不但起到序號的作用,也象徵著溫斯頓·丘吉爾的勝利手勢“V”(V for Victory )。

《Days Gone》Game Informer新演示與情報

DAYS GONE
GameInformer 六月分的雜誌封面是Sony的PS4 獨佔遊戲《Days Gone》,他們將從本週開始陸續公佈有關本作的試玩體驗、開發秘聞等內容。在今天Game Informer率先公開了《Days Gone》的新情報,包括遊戲的UI、地圖等等。下面是Game Informer採訪《Days Gone》創意總監John Garvin 的視頻。

在採訪視頻我們可以發現這些新的情報:

遊戲的主線通關時間在30小時左右,但是有很多的東西可以探索。

敵人除了普通的喪屍以外,還有包括兒童喪屍之類的怪物,也會出現攻擊主角的野獸。

製作者訪談與各種實機片段組合而成,同時它也第一次把一個更開放的世界展示在我們面前,而以往Sony公佈的演示都是任務劇情走向。而男主射擊喪屍的畫面中跳出了各種傷害值,與之前的風格不太一樣。

據工作室介紹,在遊戲中玩家可以做的事很多,龐大屍潮只是威脅的一部分。Gameinformer六月封面圖的《Days Gone》場景畫面中,就可以看到主角單人面對一群手持武器的人類,如同時下流行的喪屍題材作品,挖掘人性也是這款遊戲的側重點。

微軟加大力度開設新的第一方工作室

microsoft game studios
近日,一份招聘啟事透露微軟或將在加州南部建立新的第一方工作室,這個地點恰恰位於聖莫妮卡。

根據該啟事來看,微軟計劃招聘一位執行製作人,主要負責建立和培養一個遊戲開發工作室。崗位要求擁有“AAAA”(AAAA standards )遊戲製作的相關經驗,並能理解一個新IP 的創建過程。雖然招聘頁面目前已被撤下,但我們仍然能從Resetera上找到一個完整的備份。

去年秋天,Phil Spencer成為了遊戲業務的執行副總裁,直接向微軟CEO Satya Nadella匯報工作。隨著菲爾話語權的增加,某種程度上,遊戲業務的地位在公司內部有所提升。結合此前前水晶動力工作室負責人、前動視高級副總裁 Darrell Gallagher 加入微軟的消息,可以看出微軟正試圖通過開設更多的工作室來為第一方作品的供應提供支撐。

儘管從工作室的建立到遊戲作品的產出還有很長的路要走,不過從長遠看,願意沉澱與深耕總不是件壞事。

Kinect要復活了

Kinect

去年10月份,微軟宣布放棄Kinect體感設備,庫存銷售完畢後,就不會在生產了。

熟悉的玩家都知道,Kinect體感設備誕生於Xbox 360時代,2009年E3上首次亮相,2010年E3上正式發布,由於創新的功能和玩法而大受歡迎,Xbox One也兼容支持,不過重要性已經大不如前,而2015年的E3之後,微軟幾乎就沒再提起過Kinect。

正當大家都以為Kinect就這麼死去後,在已經開幕的微軟開發者大會上,納德拉宣布微軟正在將體感設備Kinect連接到雲端,並服務於Azure雲服務和AI算法優化。

沒錯,Kinect沒死,微軟將它復活後,主要用於捕獲深度信息將被用來優化雲服務和AI。

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