Posted : Apr - 30 - 2018 @ : 8:51 pm | Filled under:
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GameInformer採訪《Spider-Man》遊戲總監Bryan Intihar介紹了遊戲中的天氣系統,他表示遊戲中的時間也是烘托遊戲氛圍、傳達感受的一種形式,所以玩家們在通關以後才能自己手動調整時間和天氣。
“事實上,這(《Spider-Man》)是一款非常側重劇情的一款遊戲,而正如你們都知道的那樣,很多優秀的遊戲都會(根據)你劇情中所處位置環境,用所處的時段來傳達一種特定的感受/氛圍。所以我們也想確保能夠在玩家們第一遍體驗主線劇情時,能向玩家們傳達一種特定的感受。這也就是說,在你通關遊戲之後,你就能自己手動調整一天中的時段以及天氣了。”
除此之外,Intihar還在採訪中確認《Spider-Man》遊戲中沒有掉落傷害,即便是最高難度下也是如此。除此之外,他還表示遊戲中的開放世界設定會僅限於曼哈頓地區。
遊民星空
《Spider-Man》將於9月6日發售,PS4 平台獨佔 ,敬請期待。
Posted : Apr - 30 - 2018 @ : 8:26 pm | Filled under:
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在近期的一次採訪中,《鐵拳 》系列製作人原田勝弘針對格鬥遊戲衰微的原因發表了自身看法,他認為並不是遊戲“越來越難”
格鬥遊戲這種東西生來就很難。換句話說,“原來就難”才是正確答案,至少“過去很簡單”是騙人的。
這只不過是當時玩家的“絕對值”,與其說這是分析,不如說是隨著時間流逝而產生的感情上的印象論。
從好的意義上來說,以前“大家只進行了那種程度的遊玩”。
在此基礎上,原田勝弘還舉例解釋了他的說法。
假設有5個兄弟玩格鬥遊戲,最初大家都在同一起跑線,但大家的水平漸漸開始拉開差距,水平較差的人想要追上好的,很不甘心但仍拼命玩。
從某個時間點開始,老三不眠不休瘋狂研究遊戲,漸漸所有人都打不過他了。只有老大還在努力打倒老三,而最後兩人就到達了讓人畏懼的水平。
當這個格鬥遊戲出了下一作,其他幾位兄弟只剩下旁觀的份。
原田勝弘認為,格鬥遊戲玩的人越來越少,不是遊戲變複雜了,客觀分析應該是“社區”成熟了。
相對應的,這個遊戲本來就擁有“自由度、深度,以及引出人類許多能力與精神”這樣高難度的“底子”。
不管是新手還是老玩家,打過格鬥遊戲的朋友或許就會碰到“差距不斷被拉開”、“完全打不過某人”等類似經歷,有的人堅持了下來,有的人選擇棄坑。大家覺得格鬥遊戲的衰微是什麼原因造成的呢?
Posted : Apr - 30 - 2018 @ : 8:19 pm | Filled under:
Switch |
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早在好幾個月之前,就一直有任天堂Switch被破解的消息在流傳,黑客小組也承諾將會共享他們的破解方案。幾天前,油管播主EpicLPer放出了利用Switch漏洞運行Windows 95和linux操作系統的視頻。
播主利用DOSBox在Linux上成功運行了Windows 95,運行過程十分流暢,播主甚至為我們展示了win95的一些功能如屏幕保護、畫圖軟件等。雖說目前Switch還沒有完全破解,但根據以往的經驗,破解的前兆都是從運行模擬器開始的,所以這次的事件該未老任敲響警鐘了。
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據悉,由於任天堂Switch採用的是NVIDIA Tegra芯片,而Tegra芯片的安全性在業內卻飽受詬病,Tegra X1漏洞可以說讓老任真真實實地嚇出了一身冷汗,黑客們發現了Tegra X1的內核漏洞,並且這個漏洞無法通過固件更新,目前很多黑客們已經可以在Switch上運行自製程序了。
Posted : Apr - 27 - 2018 @ : 9:17 pm | Filled under:
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Reddit 上出現了一條有趣的帖子,一位名叫Dan Tsukasa 的日本遊戲開發者/3D藝術家對《FINAL FANTASY 7 REMAKE》的藝術和視覺效果總監 Shintaro Takai 近期接受CGWorld採訪的內容髮表了評論。
《FINAL FANTASY 7 REMAKE》最初是由Square Enix和 CyberConnect2 (簡稱CC2)聯合開發的。但在2017年遊戲的開發工作回到了 Square Enix內部。
根據 Tsukasa 的說法,在工作轉移回公司後,遊戲開發陷入了困境,開發工作似乎要重新啟動,或者至少有很多內容將會報廢。
目前,這位 Dan Tsukasa已經將Reddit賬號刪除,但我們依然能從別處看到帖子的原文。內容總結大意為:野村哲也很大程度上只是項目的掛名監督,他將大部分精力放在了《王國之心 3》上。從 CC2拿回項目後, Square Enix 並沒有在前者的基礎上繼續開發,而是重啟了項目。
重啟的主要原因是限於CC2的能力,之前所做的工作無法使用(unusable)。同時 Tsukasa表示曾經與CC2合作過,所以很清楚CC2的實力。
另外,他還表示《FINAL FANTASY 7 REMAKE》的開發還有很長的路要走,但如果公司能改善《FINAL FANTASY 15》時期極效的開發效率,那麼情況會得到一定的改善。
《FINAL FANTASY 7 REMAKE》最早於2015年E3 正式公佈,並在同年12月放出了第一段實機演示。從此前放出的消息來看,本作規模將會十分巨大,因此預計將會以多部曲的形式推出。前不久,官方發出了新的招聘信息,表示這不是重製,而是一次創造,目標是超越《FINAL FANTASY 7》。
Posted : Apr - 27 - 2018 @ : 8:54 pm | Filled under:
PS4 ,
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亞馬遜商店頁面提前曝光了《Shadow of the Tomb Raider 》的首批截圖和遊戲的封面,從中可以看到勞拉依舊勇猛十足,上天入地無所不能!
從放出來的截圖來看,《Shadow of the Tomb Raider 》將不會在聚焦於前兩代荒無人煙的小島或者邊疆,其中一張看起來像是墨西哥亡靈節的場景不僅有著許多平民,勞拉身邊甚至還出現了一位新的伙伴。除了各種驚險刺激的場景之外,還有幾張勞拉身處城市的場景尤為突出,雖然《Tomb Raider 》重啟的前兩作有不少陸地的場景,但是見到城市似乎還是頭一次。
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遊戲封面再次展示了日食之前的勞拉,背景似乎還有一個隱約可見的瑪雅神廟,和上個預告片中看到的一樣。
另一點值得注意的是,無論是公佈的截圖、還是封面圖全都無一例外的沒有給勞拉正臉,不知是否暗示著勞拉將在本作中再次進行一次“整容”。
今晚Square Enix也將在洛杉磯舉行《Shadow of the Tomb Raider 》的揭曉活動,到時會有全新的預告、實機試玩以及其他情報曝光,我們也會第一時間為大家帶來!敬請期待!
《Shadow of the Tomb Raider 》預定於9月14日發售,登陸PC/PS4 /Xboxone平台。
Posted : Apr - 27 - 2018 @ : 8:30 pm | Filled under:
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Sony公佈了2017財年數據,其中PS4 銷量達到了7900萬台,同時預計明年將達到9500萬台,而到明年年底將衝破1億台大關。
雖然數字喜人,但相比2016財年的年銷售量略微下降,其中2018年1月至3月的季度出貨量為250萬台,相比競爭對手的Switch主機少了43萬台。
軟件方面漲幅不俗,而且PS會員訂閱用戶增幅較大。其中游戲帶來的銷量收入為1萬9438億日元,利潤為1775億日元。遊戲軟件銷量達2.469億套,其中32%為數字版銷量,上一季度,即2018年1月至3月的軟件銷量達5200萬套,其中43%為數字版銷量。
最後,Sony預計明年財年,即2019年3月31日,PS4 將再銷1600萬台,不過預期銷量相比2016財年減少了300萬台,總計銷量突破9500萬台,而到2019年年底,PS4 銷量預計將衝破1億台大關。
不過Sony減少了遊戲軟件的預期,預計明年財年的軟件收入為1萬9000億日元,這可能與Sony的第一方遊戲投入以及發售檔期太過緩慢有關,比如小島秀夫 的《Death Stranding》,《inFamous: Second Son》廠商沙盒新作《Tsushima》。
Posted : Apr - 26 - 2018 @ : 9:27 pm | Filled under:
PS4 |
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Quantic Dream新作《Detroit: Become Human》在PS Store發布DEMO試玩,玩家可以在試玩中體驗到遊戲中的第一個場景“人質”,扮演機器人康納同綁架小女孩的機器人進行談判,從試玩畫面來看,這個遊戲效果做的非常逼真,值得一玩。
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《Detroit: Become Human》的遊戲背景設定與在底特律這座城市,講述了機器人擁有了人類的感情,想要變成人類,這些擁有這種意識的機器人一起走上了“變人”的道路,遊戲科幻氣息非常濃厚。
玩家將扮演3名獨立的機器人:康納、卡拉和馬庫斯,它們為底特律城中機器人的權利而戰。與Quantic Dream之前的名作《Heavy Rain》、《Beyond : Two Souls 》類似,在新作中玩家也將面臨各種選項,而這些選項將會影響遊戲的後續發展以及遊戲世界的塑造。
三位主角特徵
卡拉:天真,極富同情心;
康納:冷漠,只會機械地服從上級的命令,追殺反叛的機器人;
馬庫斯:領導力,希望自己的同類能夠擁有更好的明天。
《Detroit: Become Human》將於5月25日發售
Posted : Apr - 26 - 2018 @ : 8:45 pm | Filled under:
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在登陸Xbox One 之前,Ninja Theory 的《Hellblade》已經於去年在PS4 /PC 平台發售。儘管本作最初被認為是一款主機遊戲,但實際上它在PC 平台的表現也非常不錯,這讓開發商Ninja Theory 感到非常意外。
《Hellblade》的首席創意總監Tameem Antoniades 表示,《Hellblade》的在PS4 和PC 平台的銷量幾乎持平,這一結果將讓他們更加關注對PC 平台的支持:“ 我們最初將《Hellblade》視為一個PS4 遊戲,並認為該平台將成為我們的銷售主體,但事實上,它們(兩個平台的銷量)平分秋色。因此,在未來,我們將確保我們的界面和一切都適合PC用戶。”
同時, Antoniades 也表達了對許多人使用鍵鼠進行遊戲的驚訝:“對於那麼多人使用鍵鼠來玩這個遊戲,我們感到非常驚訝。在一開始,我們對鍵鼠的支持有一些失誤,雖然我們後來修復了這個問題。”
早在2017年11月,《Hellblade》的銷量就已經突破了50萬份,Ninja Theory 用事實證明了“獨立3A”存在的可能性,同時,遊戲在PC 平台出色的表現也讓他們看到了該平台的潛力,在吸取了這一次成功以及不足的經驗後,相信Ninja Theory 能在“獨立3A”的道路上越走越遠。
Posted : Apr - 25 - 2018 @ : 8:48 pm | Filled under:
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DualShockers最新消息稱,Daybreak Games旗下游戲《H1Z1》即將登陸PS4 平台。另外,官方還宣布下月《H1Z1》將在PS4 平台進行公開Beta測試。下面一起來了解下詳情。
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據報導,Daybreak Games今天宣布《H1Z1》將於5月22日在PS4 平台進行公開Beta測試,在本月晚些時候遊戲在PS4 平台也會進行封閉Beta測試,目前封測申請已經開啟,感興趣的玩家可以前往申請參與。
Daybreak Games還表示,《H1Z1》在PS4 Pro主機上能以60fps運行。
另外,儘管《H1Z1》是一款免費遊戲,但是本作遊戲仍然推出了預購,預購包含若干遊戲內自定義道具以及一個動態主題。在5月22日前預購的玩家可以在公開Beta測試中使用這些道具。PS+會員也可以在預購時享受20%的折扣。
Posted : Apr - 24 - 2018 @ : 8:09 pm | Filled under:
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前幾天,萬眾期待的PS4 獨占遊戲《God Of War》終於上市了,銷量十分火爆,接連打破了各種預售和發售日銷售記錄。
市場研究公司Wedbush Securities分析師邁克爾·帕切特預測,《God Of War》將成為PS4 最暢銷的獨占遊戲,預計全球銷量將會超過1000萬份。
帕切特稱,?目前《God Of War》媒體平均分為95分,已經上升到PS4 遊戲史第二高分遊戲。排名第一的是《GTA 5》的97分,一言蔽之,《God Of War》的方方面面都非常出色。
帕切特還表示,目前有7000萬的PS4 用戶,不是每個玩家都喜歡玩動作類游戲,但即使這樣,《God Of War》保守估計將會售出1000萬份,最終銷量有可能在1000萬至2000萬之間。
一周一期的英國銷量榜再度來襲,因《God Of War》和《人中之龍 6 命之詩(英文版)》(歐美版)兩款新作的衝擊,上週的榜單有了較大的變化。《God Of War》成為了系列在英國銷售速度最快的一作,比紀錄保持者《God Of War 3》的同期銷量要高了35%。
隨著Kratos的殺入,曾連續保持三週冠軍位置的《Far Cry 5》來到了第二名,第三名則是《人中之龍 6 命之詩。》,本作成為了《人中之龍 》系列在英國地區銷售速度最快的一部,比《人中之龍 極》要多出300套。
Posted : Apr - 24 - 2018 @ : 8:05 pm | Filled under:
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PS4 獨佔 新作《Detroit: Become Human》下個月25日就要發售了。很多玩家很想知道該作的時長,畢竟該作是一部互動電影類型遊戲,只能看幾個小時的“遊戲電影”並不能滿足玩家。不過近日Quantic Dream向PlayFront確認,玩家遊玩本作一周目通過的平均時長會在25-30小時。
玩家第一遍玩《Detroit: Become Human》時,走一遍流程就可以玩數十小時,那些充滿變數的分支則能提供更加龐大的遊戲時長。它不像大部分遊戲多周目重複同一劇情內容那樣,而是可以讓玩家體驗完全不一樣的劇情走向,包括場景和人物的結局。
隨著試玩報告的全面解禁,PlayStation 官方表示他們將在4月24日(預計是香港時間24日中午12點)推出《Detroit: Become Human》的試玩版,具體在哪些地區上線未定,預計屆時北美PSN 將上線試玩版。
該試玩版名為“人質”,內容將是我們熟悉的康納解救被仿生人綁架的女孩的橋段。這段劇情是正式版遊戲非常靠前的部分,康納將在案發現場進行調查。調查的結果和康納與犯人之間的對話走向將決定所有人的命運。
《Detroit: Become Human》將在今年5月25日發售。
另外《Detroit: Become Human》的開發商Quantic Dream被法國媒體爆料稱公司內部存在各種問題,對此這家公司正式對媒體發起控告,稱報導不實,相信不久真相就將水落石出。
今年一月份,法國幾家媒體報導了《Heavy Rain》及《Detroit: Become Human》的開發商Quantic Dream工作室存在性別歧視、過度勞累員工等消息,當時雖然Quantic Dream一口否認,不過並沒有採取任何行動,最近在《Detroit: Become Human》完成開發進入壓盤階段後,這家遊戲工作室開始了為自己名譽維權的鬥爭。
早先,在法國擁有較高知名度的媒體Le Monde、Mediapart和Canard PC分別報導稱,Quantic Dream公司內部形成了一種“男生文化”,不恰當的笑話、種族主義言論和低級的性騷擾在這家公司都是司空見慣的事。
根據KOTAKU的報導,Quantic Dream已經開始控告Le Monde和Mediapart,Canard PC則受到了“威脅性信件”,信件內容並沒有公開。對於Quantic Dream的控告,Le Monde的記者William Audureau則表示他們的報導屬實,並經過徹底的調查也有足夠的證據。
Posted : Apr - 23 - 2018 @ : 10:49 pm | Filled under:
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每年的E3 展會都令無數玩家期待不已,論壇一名玩家日前爆料,微軟將在今年的E3 公佈一個新的《光環》遊戲和一個新的《Splinter Cell》遊戲。
據該玩家爆料這部新的《Halo》遊戲叫做《Halo: Genesis》,將是《Halo》系列的一部重啟作。目前尚不清楚這是系列的正傳作品還是一個主線之外的衍生作。2015年的《Halo 5》評價比較一般,希望343能帶來一個翻身作。除了新的《Halo》遊戲外,據說微軟還會公佈新的《Splinter Cell》遊戲。如果是真的,這意味著之前“微軟拿下大量3A遊戲獨家宣傳權”的傳言,至少有一部分是真的。
2018年將是一個“文藝復興”年。除了新的《God Of War》、新的《Batman》外,我們還有望看到新的《Halo》和《Splinter Cell》遊戲。
《Splinter Cell》最近一部遊戲是2012年的《Splinter Cell: Blacklist》。最後,提醒下以上只是傳言,可信度不是太高,不過作為玩家,我們還是希望微軟能公佈新的《Halo》遊戲。