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Phil Spencer : 2022年Xbox表現確實欠佳

Phil Spencer
相較於SONY、任天堂在去年推出的數款第一方遊戲,微軟Xbox表現欠佳,對於這種情況在最近接受IGN的專訪時,Xbox CEO Phil Spencer做出了回應。此外採訪中Spencer談到了343 Industries的狀態、XGP以及收購動視暴雪等方面,一起來了解下。

重點內容總結:

·關於2022年Spencer表示:“我們對粉絲的承諾是,人們能夠在我們的平台上穩定地玩到優秀的遊戲,毫無疑問我們在2022年做得還不夠。但根本上講這是我的責任,我是業務的負責人。”

·IGN提到儘管Game Pass用戶數達到新高,但是微軟內容和服務收入下降了12%,或許需要更久時間才能實現XGP推出時的6年目標。

對此Spencer認為,Game Pass本身就是一個未知的領域,和21年的強大陣容相比,22年也有疫情和經濟大環境等外部因素。不過整個XGP還是處於增長的狀態,重要的是以規律的節奏推出出色的作品。

·關於343和《HALO》Spencer認為該系列永遠是Xbox標誌性的產品,此前的評測等都可以說明《Halo Infinite》是一款優秀的遊戲。然而在後續的更新時間和質量方面未能達到他們自己定下的標準。

現在需要工作室新負責人Pierre Hintze和領導團隊制定靈活的計劃,因為《HALO》對於Xbox來說至關重要,而343對《HALO》來說至關重要。

·IGN提到微軟曾承諾會為《Halo Infinite》提供包括新劇情內容在內,為期10年的更新,這個承諾現在是否還有效?

Spencer表示,具體計劃需要由343來公佈,《HALO》是Xbox基礎的一部分,只要人們還在Xbox上玩遊戲就會繼續對《HALO》提供支持。

·Spencer認為HBO《最後生還者》電視劇非常棒,在向所有相關團隊表達敬意的同時,也提到電視劇的基礎是Naughty Dog所構建的系列,同時Neil也發揮了重要的作用。

遊戲行業的從業者有時會以一種嫉妒的眼光看向其他媒介,覺得自己是局外人或者矮人一頭,但Spencer稱自己從未有類似的想法。這個行業裡最好的內容創作者也能在其他媒介上取得成功,說明在第一方,第三方工作室裡有著一群驚人的人才,這是一個偉大的時刻。

·IGN提到是否希望《HALO》電視劇第二季也能達到同樣標準,Spencer承認存在差距,但就如同優秀的遊戲作品能激勵他們一樣,《最後生還者》的高標準也會讓他們渴望在電視上達到同樣水平。

·收購Activision Blizzard的原定週期為18個月,而目前已經走了12個月,微軟將繼續專注於完成交易。Spencer認為這是一次學習經歷,讓更多的監管機構去了解遊戲是什麼,業務如何運作,玩家是怎樣的群體,以及Xbox團隊的志向所在。對整個行業來說是件好事。

PS5 Pro 4月公佈新增液態散熱系統?

PS5 Pro
雖然PS5已經發布了兩年了,但近日外媒有消息傳出,SONY正在開發PS5 Pro。

從曝料來看,SONY將於4月份推出PS5 Pro,將採用AMD芯片組,新增了液態散熱系統,防止機身在遊戲過程中出現過熱的情況。

由於加入了液態散熱系統,PS5 Pro的外觀也會與現在的PS5有搜區別,但還未有與外觀相關的更多細節曝出。

此外,預計PS5 Pro會支持2160P,同時會提供120Hz幀率,使其在8K分辨率下也能流暢運行遊戲。

預計PS5 Pro會支持光線追踪、渲染技術及重建技術等功能。

PS5一直深受玩家歡迎,在剛上市時更是一機難求,SIE總裁Jim Rayn在CES 2023上表現現已確保PS5充足供應。截止2022年11月,PS5已收2500萬台。

另外爆料人士Tom Henderson的發文來看,PS5 Pro似乎不太可能了。

Tom Henderson表示對於所有的PS5 Pro/Slim傳聞,他都認為不太可能。關於新版的PS5,他表示只是PS5的“第二代”,同時他還預測了第一代PS5將於今年年底停產,新型號的PS5將於4月公佈,9月開售。

相比於PS5 Pro/Slim傳聞,他表示自己聽到的PS6的消息都比PS5 Pro多。

他進一步解釋道,他認為SONY的目標是減少PS5型號的數量,來降低生產升本和復雜性,“Pro”在過去可能是一個很好的商業舉措,但在這個芯片和組件短缺的時代,它不再有意義。

此前Tom Henderson就透漏,PS5遊戲主機將在2023年中期進行一次比較大的改版,新款遊戲機將在2023年9月份左右推出,特點是帶有一個可以拆卸的光碟。

Naughty Dog總監:《UNCHARTED》系列已完結不會再出了

Uncharted
近日,在接受媒體採訪時,Naughty Dog總監Neil Druckmann表示《UNCHARTED》系列已經走到了盡頭。

Neil表示:“對我們而言,《UNCHARTED》是非常成功的,《UNCHARTED 4》是我們最暢銷的遊戲作品之一,我們在此為故事寫下最後一筆,並宣布我們已經完成了。我們要開始走下一步了。”

在訪談中,他還表示《The Last of Us》可能會有第三部。但他解釋稱這取決於工作室能不能講出一段引人入勝的故事。

他補充道:“如果我們拿不出什麼東西,那第二部的結局也是很強的,就算是系列最終的結局了。”

不過,即便《The Last of Us》也許不會再有正統續作,但Naughty Dog仍會繼續開發該遊戲的多人版。在此前接受采訪時,Neil曾表示這款多人遊戲是工作室有史以來最具雄心的項目。

Xbox市場總監:《Gear of War 6》及重製合集是假消息

Gears-Of-War-Xbox-One
此前有傳聞稱,《Gear of War》新作和重製合集正在開發中,甚至有人找到了帶有《Gear of War 6》Logo的屏幕截圖。近日,Xbox市場總監Guy Welch澄清此為假消息。

據了解,《Gear of War》開發商The Coalition目前正在協助《State of Decay 3》的製作,但這不太可能會佔用The Coalition的全部資源。雖然《Gear of War》系列並未開發,但這並不代表沒有其他項目正在進行。更多消息請關注後續報導。

PS5 Edge手掣續航差電池容量縮水1/3

DualSense Edge
玩家在體驗DualSense Edge手掣後發現一個問題,那就是這款手掣的續航要比普通版的DualSense差了不少。

SONY官方表示,這是為了能夠在無線工作時間和高性能的功能之間取得一個良好的平衡。然而推特賬戶@buddscontroller對Edge手掣進行拆解後,電池容量大幅度縮水才是續航變短的罪魁禍首。

對比普通版,Edge手掣的電池明顯要小了一大圈,容量也支持從普通版的1560mAh降到了1050mAh,縮水將近1/3。

當然我們也可以看到,SONY在Edge手掣加入了非常多的新功能,比如DualSense Edge有大量基於硬件與軟件的定制化選項,用戶可自行更換搖桿高度、調整手掣模塊、更擁有背鍵用於為玩家提高操作上限。同時,這款手掣可自定義搖桿的靈敏度和死區,按鍵映射,並支持保存多套配置文件,可根據不同遊戲的需求切換不同的配置。

加入的新功能佔用了手掣內部本來就不充裕的空間,因而SONY不得不改用更小體積的電池。

《Forspoken》各大媒體評分

FORSPOKEN

《Forspoken》媒體評分現已解禁,GameSpot為本作打出了5分的評價。

簡評:《Forspoken》在視覺觀感和音樂上有閃光點,但無聊的戰鬥,糟糕的人物塑造和鬆散的運動機制使遊戲體驗很平庸。

總評:《Forspoken》是一款棘手的遊戲。本作故事的傳說很有趣,但給玩家的傳達方式卻非常生硬,在神奇的跑酷中飛越大好河山的自由感被無處可去以及無事可做的無聊探索耽誤。戰斗在視覺上令人印象深刻,但又不是怎麼吸引人,出色的聲音設計和動聽帶感的配樂常被一個不討人喜歡的主角以及無趣俏皮話破壞。我喜歡其中的一部分,但更多時候我的樂趣被遊戲無趣的內容消磨殆盡。

優點:

·部分跑路流程非常有趣,尤其是在遊戲的後半部分當玩家擁有更多的魔法能力時

·音樂很不錯

缺點:

·遊戲不斷地規避暴露的動作

·角色塑造差

·戰鬥和導航不能很好地結合在一起

·魔法華而不實,敵人打擊感差,單純的通過拉長戰鬥時間上難度,沒有挑戰感


 

IGN為《Forspoken》打出了6分的評分,認為本作的戰鬥以及跑酷環節還算有趣,但這兩個優點還是帶不動遊戲陳詞濫調的故事以及貧乏的開放世界。

總評:《Forspoken》是那種你司空見慣的那種遊戲:從千篇一律的的幻想故事到非常複雜的可選任務還有大到爆炸的開放世界地圖。遊戲的戰鬥是華麗而有趣的,足以讓你在相對較短的戰鬥環節中獲得樂趣,即使敵人的總體種類並不多,戰鬥也能很好地推動你對元素力量的使用。

《Forspoken》的跑酷系統也算令人滿意,儘管你跑過的風景就像加了模糊濾鏡後的石頭一樣“美麗”。這對部分玩家來說還可以,他們樂於在主線故事之後花幾個小時來跑遍大地圖的每一個角落,但這並不意味著大多數玩家能夠在流程後找到一些事兒乾。


《Forspoken》Metacritic媒體評分現已解禁。截至發稿,56個為遊戲測評的媒體中有21家給出好評,33家給出中評,僅有兩家媒體給出差評。

GamingTrend:90分

《Forspoken》是一個令人難以置信的遊戲。儘管故事設定過於籠統,但遊戲玩法富有創意、神奇且絕對精彩。這是能讓玩家重複體驗的遊戲,只是為了在迷人的幻想世界中四處亂跑。《Forspoken》代表著動作遊戲一次激動人心的飛躍,我對它真的愛不釋手。


 

Inverse :70分

《Forspoken》是一款充滿活力的、實驗性的,同時也是不成熟的遊戲。它給人的感覺就像回到了Xbox 360時代的Square Enix遊戲,只能說是預算多得多,視覺效果也更華麗。遊戲的跑酷和戰鬥機制大放異彩,但它們被平庸的故事和背景束縛住了,最終給人的感覺就很一般,不會激發玩家的參與度和挑戰欲。


 

Hardcore Gamer:40分

《Forspoken》本應是Luminous Productions工作室一個引人注目的新起點,但最終結果令人非常遺憾,本作不僅是一個平淡無奇的遊戲,而且失去了讓玩家對其神秘設定感興趣的理由。一大堆技術上的不一致;乏善可陳的開放世界設計;以及最令人失望的是,一些遊戲中真正能令人愉悅的系統卻沒有充分發揮其潛力。

前343員工痛批微軟無能:為《Halo Infinite》的失敗做了鋪墊

halo
據Eurogamer消息,在微軟官宣將裁員後,前343員工在社交媒體上批評微軟無能。

Patrick Wren曾是《Halo Infinite》的高級多人遊戲設計師,現在在重生工作室參與《星球大戰絕地:倖存者》的開發工作。

“343的裁員不應該發生,《Halo Infinite》應該是一種更好的狀態,導致這兩件事的原因是,在開發《Halo Infinite》的過程中,高層領導不稱職,給那些努力讓《Halo》變得更好的人帶來了巨大的壓力。”

“和我工作的人每天都對《Halo》充滿著熱情,並且希望能夠為粉絲們做出一些偉大的事情。他們努力讓《Halo》變得更好,卻因而被解雇了。”

除了Patrick Wren之外,另一位前343的員工Tyler Owens表示,“作為《Halo》的粉絲,我真的厭倦了微軟的商業行為和政策慢慢扼殺了我所愛的東西。在他們濫用稅收優惠的合同政策和麵對巨額利潤/高管獎金的裁員之間……他們為《Halo》的失敗做了鋪墊。”

另外據IGN消息,在微軟宣布將裁員1萬人後,有關Xbox內部如何調整的更多細節浮出了水面。

消息稱,曾在Bungie、343任職的《Halo》系列創意主管Joseph Staten將從343離職,並加入Xbox的發行部門。

根據343負責人Pierre Hintze的電子郵件消息,工作室將會進行重組,但仍會繼續為《Halo Infinite》提供服務。目前尚不清楚這一系列調整將會對Xbox、對343造成何種程度的影響。

《The Last of Us》真人劇火爆助遊戲實體碟銷量攀升

The Last of Us hbo
遊戲改編真人劇《The Last of Us》現已上線HBO MAX平台,作為2023年首款開播的遊改真人劇,IGN和GS均給劇集打出9分高分,M站均分84分,爛番茄新鮮度97%。而真人劇的爆火也直接影響到了遊戲本體的銷量,亞馬遜以及GameStop上,遊戲實體盤銷量大增。

在亞馬遜PS4遊戲暢銷榜上,《The Last of Us》第一部和第二部的PS4版實體碟佔據了第一名和第二名。可能是由於PS5裝機量以及售價問題,PS5版實體盤的排名並不靠前。

在GameStop上,《The Last of Us》也佔據著PS4暢銷榜第六名的位置。

《Metal Gear Rising: Revengeance》邁入十週年未來幾週將有相關新消息!

Metal-Gear-Rising-Revengeance
此前就有不少傳聞指出KONAMI 正在籌備《Metal Gear Solid》系列作品的重製版,而最近恰巧《Metal Gear Rising: Revengeance》雷電聲優Quinton Flynn 在推特上發文介紹名為CAMEO 配音網站,底下便有粉絲表示《Metal Gear Rising: Revengeance》即將在今年二月邁入十週年,其中還提到是否有可能在未來的《Metal Gear Solid》發布會中看到《Metal Gear Rising 2》。

結果真的得到了雷電聲優的回應,並表示:「請繼續關注未來幾週內宣布的事情」,雖然目前KONAMI 並未有公佈任何關於《Metal Gear Solid》系列的計劃,但鑑於《Silent Hill》已經確定重啟,那麼《Metal Gear Solid》相信只是時間問題而已,究竟會是重製版還是新作呢,實在令人期待,準確消息有待官方發表為準。

Google Stadia雲端平台正式關閉

Google Stadia

2019年11月,Google正式推出Stadia雲端遊戲平台,作為其進軍雲端遊戲領域的第一槍。

但在2023年的現在,我們看到的卻不是遊戲領域又一顆新星的徐徐升起,而是Google宣布關閉Stadia的消息。

今天,Google正式關閉旗下Stadia雲端遊戲平台,任何平台的玩家都將無法再訪問Stadia伺服器並遊玩遊戲。

事實上,在2022年9月,Google就曾告知玩家將關閉Stadia是服務,並向任何在其運營過程中購買Stadia服務的用戶退款,退款範圍包括遊戲、可下載服務與手掣

此外,在今天宣布Stadia關閉的同時,Google也為Stadia手掣推送了最後一次更新,啟用了該手柄一直未被使用的藍牙芯片。

這意味著,即便該平台被關閉,但這款手柄依舊能夠通過藍牙連接本地設備,而不是變成一款觀賞的“擺設”。

《臥龍:蒼天隕落》新實機演示

Wo Long Fall Dynasty

KOEI TECMO日前公佈了暗黑三國誅死遊戲《臥龍:蒼天隕落(Wo Long:Fallen Dynasty)》中配故事宣傳片,大漢逐漸衰敗之際沉睡於各地的龍即將甦醒。此外,網上還曝光了一段遊戲第二章內容試玩演示,主角的村莊被黃巾軍夷為平地,隨後攜手趙雲探索。

《臥龍:蒼天隕落》展示了遊戲的地圖探索,《臥龍》中的地圖要比《仁王》更加開放,而你可以通過跳躍和爬牆在屋頂之間穿越。而本次影片的主角巨猿BOSS,感覺有點類似於《隻狼》中的獅子猿。不過兩者的戰鬥則是不同的,《臥龍》的巨猿BOSS有著敏捷的動作和傷害性巨大的攻擊方式。

關於遊戲:

西曆184年,時值東漢末年,硝煙四起,生靈塗炭。玩家將作為一名無名義勇兵,踏破妖魔橫行的三國亂世,以行雲流水般的中華武術動作,在千鈞一發間化解敵人的攻擊,體驗生死一瞬的戰鬥。在戰場之中,玩家要打倒強敵來激勵己方士氣,喚醒潛藏在體內的力量,透過以“逆境”為主題的嶄新攻略方式,享受戰勝難關時滿滿的成就感。

PS5 Pro 9月推出?

ps5 pro
關於SONY將推出可拆卸光碟的新版PS5爆料由來已久,在PS5 Pro缺席的情況下,它可能成為中期改款。

來自外國消息人士Tom Henderson的說法,新款PS5定於2023年9月左右推出,SONY內部人士建議由它取代所有現款機型。

新款最大的變化就是可拆卸光驅設計,儘管AMD CPU架構已經更新到Zen4、GPU更新到RDNA3,但SONY並沒有打算任何重大的硬件升級。

可拆卸光碟將通過USB-C口外接,SONY認為便攜設計不會破壞整機美感,貼合主機之上後渾然一體。這意味著,相較於PS5數字版,新款肯定會更薄更輕。

稍稍遺憾的是,新光驅不與老光驅兼容。

SONY計在2023財年將生產1850萬台PS5新機型,而現有機型產量僅有1200萬台,並將會慢慢淘汰。

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