Posted : Apr - 22 - 2018 @ : 8:15 pm | Filled under:
攻略心得 |
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技能升級、任務及實用新手技巧
1.官方有向我們說明遊戲的通關時間是20~25小時,但我猜這是熟悉遊戲的流程與謎題、不管支線一路沖到底的狀況。因為遊戲中找不到任何遊玩時數的資料,就我自己的感覺,我大概花了至少30小時以上才破關,而且整體完成度低於50%,如果想要把所有探索的收集要素全都完成的話,我猜可能要60、70小時以上了吧。
2.我是全程以普通難度來遊玩,從影片中可以看得出來技術大概就中等而已(要炮請炮小力一點),除了初期等級和裝備還沒起來稍微辛苦一點之外,整個通關過程中,真的卡住、比較棘手的戰鬥大概也就四五場,但大部分的戰鬥都還是很有挑戰性的;反而是後期因為支線解太多、人物強度提升之後,很多地方是用輾壓輾過去的XD。要是真的卡關的話,只要記得阿特柔斯真的是你的好兒子兼戰友,一般應該都有辦法突破才對。
3.覺得沒有挑戰嗎?除了最難的「戰神難度」一進入遊戲就不能更改之外,遊玩過程中隨時可以調整難易度(但不清楚是否會影響經驗值和掉落戰利品的好壞)。要是覺得這樣還太簡單,在主線之外,還有很多支線可以挑戰,就算我在破關前夕可以輾壓其他小怪,但支線可以挑戰的「女武神」們,我還是打不贏。
4.沒錯,這次的戰神是款不折不扣的動作RPG,人物等級和裝備的影響極大(我破關時的等級是5)。不過角色的等級並不是靠累積經驗值來提升,而是隨著你裝備數值的綜合評價而上升,等級在和敵人對戰時會感受到明顯的強弱差距,要是遇上紫色血條的怪,那就表示他和你的人物數值有明顯差距,記得小心應戰。
5.武器技能需要經驗值來學習,就我的經驗,並沒有不夠用的狀況,玩家在升級武器之後可以儘量學習,不過前提是我解了不少支線,而且有關盧恩符文攻擊的技能我都沒有升級。裝備方面也差不多,藍裝之前的裝備其實可以儘量升級,因為低階素材取得容易,倒是紫裝和橘裝的素材可能就要稍微斟酌一下,有些稀有素材甚至在我全破時連一個都還沒有拿到。
6.雖然後面有個謎題,我覺得我真的是誤打誤撞才過的,但整體解謎部分我個人覺得應該算是難易適中吧?基本上並不會真的太難,很多關卡謎題設計的都很有意思。整體來說,遊戲在探索、解謎和戰鬥之間的平衡,我覺得拿捏的非常好,不會讓人產生玩膩的感覺。
7.破關之後,記得回去一開始的家中,可以看到隱藏的彩蛋結局,等到10幾20分鐘的製作團隊名單跑完之後,就可以繼續去玩那一大堆還沒完成的支線啦。破完之後,只想跟製作團隊說:「給你錢,趕快出2代啊!」
8.這次的戰神不是開放式世界,但可以冒險的區域非常廣大。雖然有傳送功能,但那也要等到非常後期才會開放。想解支線的話,是可以等到傳送功能開放之後再解,只是這樣你就要壓抑你在看到未知碼頭後、想去探險的欲望就是了。
以下的分享一樣無雷,但會有一些些內容的暗示,如果你想完整保留遊戲帶給你的驚喜的話,建議可以跳過囉!
9.遊戲中一共有九大世界,但主線劇情只會去其中四個,然後就全破了。其他的世界目前被我解開、可以去探索的還有兩個,而且就遊戲中所呈現的樣子看來,剩下的幾個應該也都有辦法解鎖才對。當然每個世界的規模大小不一,但其他的世界完全是可去可不去,而且還真的都有很多可以探索的內容。
10.因為這回身邊有個小屁孩,所以不用期待會有%%%的演出。被奎爺宰掉的神的數量和份量,和以前相比也弱了一些,老玩家對此可能會比較失望吧。
11.武器方面因為官方說不能說,所以我也沒辦法講,但很多人應該都已經看到從其他地方流出來的資訊,只能說官方不會讓老玩家失望的。
12.結局有爆點!看完之後讓我更想去查一下北歐神話的設定。感想還是那句話:「給你錢,快出2代,我好想知道故事後續的發展啊啊啊啊啊」。
總結:出自Santa Monica Studio之手,技術水準不待贅言,但突破了系列作的傳統,在保留原本動作遊戲爽快感的前提,加入PRG要素的新戰神,整體規模遠遠超越了以往動作遊戲的水準,讓人感到非常的驚豔。在我遊玩的30幾個小時中,有著滿滿的充實感。
人物等級與能力值
雖然這次《戰神》引入了等級的概念,但是它與傳統RPG 不太相同。奎托斯的等級並不是通過經驗值提升的,而是靠裝備撐起來的。裝備越好,等級越高;而如果你換上一件較差的裝備,等級也會隨之下降。
簡單的說,《戰神》中等級其實是遊戲對當前裝備的總體性能評估,讓玩家明白當前的裝備實力。而在遭遇敵人的時候,敵人的等級也就很直白的告訴玩家這場戰鬥的難度了。
通常情況下,相差兩級以上戰鬥就會變得非常難,不僅能造成的傷害很低,而且很容易被秒。當然,如果你對自己的實力很有信心,那當我沒說過……
遊戲中共有6項數值,分別是力量、盧恩符文、防禦、活力、運氣和冷卻,它們的高低對角色能力有很顯著的影響。
力量:提升所有標準攻擊的傷害。
盧恩符文:提神符文技能與元素攻擊的傷害。
防禦:降低所受到的傷害。
活力:提升最大生命值,且降低受到敵人攻擊時的硬直和恢復時間。
運氣:提升被動增益效果的觸發概率,增加戰鬥後獲得的經驗值與銀片。
冷卻:降低符文技能、符文召喚和護身符技能的充能時間。
因為奎爺能的裝備數量有限,因此不能吧六項數值都照顧到,所以根據自己的風格確定配裝方向就非常重要了。例如,如果你把符文技能攻擊作為主要輸出,那麼盧恩符文與冷卻這兩個數值就非常重要;如果不擅長迴避,那麼提升活力和防禦或許是個不錯的選擇;如果沒有什麼明確的風格,那麼重點提升力量增加傷害總是不會錯的。
武器&裝備
本作中奎爺的武器數量雖然不多,但是因為可以升級強化,而且還能改造和搭配符文技能,所以玩起來並不覺得單調。此外,所有的裝備和物品都有稀有度的設定,從最低到最高分別是白、綠、藍、紫、橙,稀有度越高,其屬性自然是越好。
武器等級
武器升级需要找矮人工匠,同时升级还需要指定的特殊素材。提升武器等级能最显著的提升人物数值与等级,更重要的是能解锁全新的武器技能。升级武器所需要的特别素材大部分都能在主线流程中获得。
順便一提,隨著武器等級的提升,其外觀也會跟著變化。
盧恩符文技能
提升武器等級能解鎖的技能是固定的。而武器本身還擁有兩個盧恩符文槽位,它們可以讓玩家自定義搭配輕/重符文技能各一個。此外,盧恩符文技能還可以通過消耗經驗值強化。大部分盧恩符文都藏在寶箱中,部分技能會在矮人商店出售。
裝備系統
奎爺的裝備分為胸、腕,腰和護身符。裝備帶來的最直觀變化當然是數值的提升以及對人物等級的影響。其次,優秀的裝備還會提供一些被動技能加持。比如當血量過低時提供防護罩,特定方式擊殺敵人時出現增益效果。亦或者提升對某些攻擊的抗性等等。此外,部分護身符還會提供一個主動技能。
同時,每件裝備還擁有不同數量的插槽以鑲嵌「咒術」,而「咒術」也同樣會提供數值加成或被動技能。部分裝備的插槽數量還會隨著裝備的強化增加。所以,裝備並不是簡單的數值越高越好。根據不同玩家喜歡和擅長的打法,當前敵人的類型,或者不同場合戰鬥進行靈活調整。
阿特柔斯的弓箭與法袍
阿特柔斯的裝備比奎爺的簡單不少,武器就是弓箭,可以強化升級,然後解鎖更多弓箭技能。同時阿特柔斯也有屬於自己的專用符文技能,通常都是召喚各種動物。因為是范圍攻擊,所以在敵人較多的場合還挺好用的,有控場的效果,但冷卻時間較長讓你不能頻繁使用它。
阿特柔斯的防具沒有數值的概念,差別主要在於其帶來的被動效果,分別是提升弓箭傷害,增加奎爺對敵人的傷害,給奎爺回血等等。
斯巴達之怒
「斯巴達之怒」是奎爺的一個特殊狀態,其所需的怒氣值會顯示在血量的下方。只要怒氣值超過第一格,玩家就可以按下L3+R3 釋放,然後奎爺就會收回武器,與敵人展開驚險刺激的徒手搏鬥。
「斯巴達之怒」的一些特性:
● 徒手攻擊可以更快的積攢怒氣值,其上限可以通過道具提升3次;
● 在釋放的瞬間奎爺會將周圍的敵人震開,可以利用這個特性在遭遇圍攻時解圍;
● 同時,發動的瞬間還會清除自身所有負面狀態;
● 攻擊敵人會有吸血效果,瀕死時請毫不猶豫的開啟;
● 因為是徒手攻擊,所以可以很快將敵人打出眩暈;
● 有不少招式會將敵人擊飛,所以看好地形可以將敵人擊出場外;
● 「斯巴達之怒」是可以主動解除的,並不一定非要將怒氣值耗光。
遺失的物品
本作中加入的一個貼心系統,讓玩家們可以找回忘記拾取的道具和裝備。你可以在矮人的商店裡找到這個功能。
它主要覆蓋兩個方面,一個是擊敗某些特殊怪物後,沒有拾取掉落在地上的物品,那它就會出現在遺失的物品欄中;其二是主線流程中,某些場景是無法再次返回的。如果這個場景中有錯過的裝備或技能的話,它們就會出現在遺失的物品欄,或者在商店中出售。
但如果是可以在自由探索期間再次返回的話,那些寶箱內容你還是得自己去收集。