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官方推出PS4手掣手機擴展支架

ps4 mob
PS4主機在很久之前就支持串流ANDROID智能手機,讓玩家可以用手掣或手機屏幕遊玩遊戲,於是,市面上便出現了眾多連接DS4手掣和手機的擴展支架,猶如變成了一款掌機。

現在Sony官方也要推出自己的擴展支架了,它的外形更加簡明幹練,大小剛好配飾Sony Xperia手機,只需要安裝ANDROID APP就能串流PS4。這款擴展支架預計在今年6月初推出。

而在這之前Sony會進行大規模的市場體驗,玩家現在報名就有機會在4月23日至5月20日間拿到這款產品感受一下。

支援機型:

Xperia XZ1(SO-02K、SOV36、701SO)/ Xperia XZ1 Compact(SO-02H)/Xperia XZ Premium(SO-03H)/ Xperia XZs(SO-03J、SOV35、602SO)/ Xperia XZ(SO-01J、SOV34 、601SO)/ Xperia X Compact(SO-02J)/ Xperia X Performance(SO-04H、SOV33、502SO)/ Xperia Z5(SO-01H、SOV32、501SO)/ Xperia Z5 Compact(SO-02H)/ Xperia Z5 Premium (SO-03H)

Xbox One將在5月解鎖120Hz刷新率

xbox one updates

Xbox One已經支持了AMD的Freesync畫面防撕裂技術(需要配套的電視或顯示器才可),現在類PC的技能又多了一招。

微軟宣布,Xbox One將新增High Refresh Rate (HFR),最高120Hz刷新率,5月份上線。

這意味著,那些外接120Hz電視、顯示器的玩家,可以解鎖1080P/1440P下的新體驗了。

從理論性能上看,Xbox One X比PS4 Pro更加強大,也的確需要好好挖掘和發揮下全部的機能。

《God Of War》新手入門技能升級攻略

god of war

技能升級、任務及實用新手技巧

1.官方有向我們說明遊戲的通關時間是20~25小時,但我猜這是熟悉遊戲的流程與謎題、不管支線一路沖到底的狀況。因為遊戲中找不到任何遊玩時數的資料,就我自己的感覺,我大概花了至少30小時以上才破關,而且整體完成度低於50%,如果想要把所有探索的收集要素全都完成的話,我猜可能要60、70小時以上了吧。

2.我是全程以普通難度來遊玩,從影片中可以看得出來技術大概就中等而已(要炮請炮小力一點),除了初期等級和裝備還沒起來稍微辛苦一點之外,整個通關過程中,真的卡住、比較棘手的戰鬥大概也就四五場,但大部分的戰鬥都還是很有挑戰性的;反而是後期因為支線解太多、人物強度提升之後,很多地方是用輾壓輾過去的XD。要是真的卡關的話,只要記得阿特柔斯真的是你的好兒子兼戰友,一般應該都有辦法突破才對。

3.覺得沒有挑戰嗎?除了最難的「戰神難度」一進入遊戲就不能更改之外,遊玩過程中隨時可以調整難易度(但不清楚是否會影響經驗值和掉落戰利品的好壞)。要是覺得這樣還太簡單,在主線之外,還有很多支線可以挑戰,就算我在破關前夕可以輾壓其他小怪,但支線可以挑戰的「女武神」們,我還是打不贏。

4.沒錯,這次的戰神是款不折不扣的動作RPG,人物等級和裝備的影響極大(我破關時的等級是5)。不過角色的等級並不是靠累積經驗值來提升,而是隨著你裝備數值的綜合評價而上升,等級在和敵人對戰時會感受到明顯的強弱差距,要是遇上紫色血條的怪,那就表示他和你的人物數值有明顯差距,記得小心應戰。

5.武器技能需要經驗值來學習,就我的經驗,並沒有不夠用的狀況,玩家在升級武器之後可以儘量學習,不過前提是我解了不少支線,而且有關盧恩符文攻擊的技能我都沒有升級。裝備方面也差不多,藍裝之前的裝備其實可以儘量升級,因為低階素材取得容易,倒是紫裝和橘裝的素材可能就要稍微斟酌一下,有些稀有素材甚至在我全破時連一個都還沒有拿到。

6.雖然後面有個謎題,我覺得我真的是誤打誤撞才過的,但整體解謎部分我個人覺得應該算是難易適中吧?基本上並不會真的太難,很多關卡謎題設計的都很有意思。整體來說,遊戲在探索、解謎和戰鬥之間的平衡,我覺得拿捏的非常好,不會讓人產生玩膩的感覺。

7.破關之後,記得回去一開始的家中,可以看到隱藏的彩蛋結局,等到10幾20分鐘的製作團隊名單跑完之後,就可以繼續去玩那一大堆還沒完成的支線啦。破完之後,只想跟製作團隊說:「給你錢,趕快出2代啊!」

8.這次的戰神不是開放式世界,但可以冒險的區域非常廣大。雖然有傳送功能,但那也要等到非常後期才會開放。想解支線的話,是可以等到傳送功能開放之後再解,只是這樣你就要壓抑你在看到未知碼頭後、想去探險的欲望就是了。

以下的分享一樣無雷,但會有一些些內容的暗示,如果你想完整保留遊戲帶給你的驚喜的話,建議可以跳過囉!

9.遊戲中一共有九大世界,但主線劇情只會去其中四個,然後就全破了。其他的世界目前被我解開、可以去探索的還有兩個,而且就遊戲中所呈現的樣子看來,剩下的幾個應該也都有辦法解鎖才對。當然每個世界的規模大小不一,但其他的世界完全是可去可不去,而且還真的都有很多可以探索的內容。

10.因為這回身邊有個小屁孩,所以不用期待會有%%%的演出。被奎爺宰掉的神的數量和份量,和以前相比也弱了一些,老玩家對此可能會比較失望吧。

11.武器方面因為官方說不能說,所以我也沒辦法講,但很多人應該都已經看到從其他地方流出來的資訊,只能說官方不會讓老玩家失望的。

12.結局有爆點!看完之後讓我更想去查一下北歐神話的設定。感想還是那句話:「給你錢,快出2代,我好想知道故事後續的發展啊啊啊啊啊」。

總結:出自Santa Monica Studio之手,技術水準不待贅言,但突破了系列作的傳統,在保留原本動作遊戲爽快感的前提,加入PRG要素的新戰神,整體規模遠遠超越了以往動作遊戲的水準,讓人感到非常的驚豔。在我遊玩的30幾個小時中,有著滿滿的充實感。


god of war  level的圖片搜尋結果

人物等級與能力值

雖然這次《戰神》引入了等級的概念,但是它與傳統RPG 不太相同。奎托斯的等級並不是通過經驗值提升的,而是靠裝備撐起來的。裝備越好,等級越高;而如果你換上一件較差的裝備,等級也會隨之下降。
簡單的說,《戰神》中等級其實是遊戲對當前裝備的總體性能評估,讓玩家明白當前的裝備實力。而在遭遇敵人的時候,敵人的等級也就很直白的告訴玩家這場戰鬥的難度了。

通常情況下,相差兩級以上戰鬥就會變得非常難,不僅能造成的傷害很低,而且很容易被秒。當然,如果你對自己的實力很有信心,那當我沒說過……

遊戲中共有6項數值,分別是力量、盧恩符文、防禦、活力、運氣和冷卻,它們的高低對角色能力有很顯著的影響。

力量:提升所有標準攻擊的傷害。

盧恩符文:提神符文技能與元素攻擊的傷害。

防禦:降低所受到的傷害。

活力:提升最大生命值,且降低受到敵人攻擊時的硬直和恢復時間。

運氣:提升被動增益效果的觸發概率,增加戰鬥後獲得的經驗值與銀片。

冷卻:降低符文技能、符文召喚和護身符技能的充能時間。

因為奎爺能的裝備數量有限,因此不能吧六項數值都照顧到,所以根據自己的風格確定配裝方向就非常重要了。例如,如果你把符文技能攻擊作為主要輸出,那麼盧恩符文與冷卻這兩個數值就非常重要;如果不擅長迴避,那麼提升活力和防禦或許是個不錯的選擇;如果沒有什麼明確的風格,那麼重點提升力量增加傷害總是不會錯的。


god of war  arms的圖片搜尋結果

武器&裝備

本作中奎爺的武器數量雖然不多,但是因為可以升級強化,而且還能改造和搭配符文技能,所以玩起來並不覺得單調。此外,所有的裝備和物品都有稀有度的設定,從最低到最高分別是白、綠、藍、紫、橙,稀有度越高,其屬性自然是越好。
武器等級
武器升级需要找矮人工匠,同时升级还需要指定的特殊素材。提升武器等级能最显著的提升人物数值与等级,更重要的是能解锁全新的武器技能。升级武器所需要的特别素材大部分都能在主线流程中获得。

順便一提,隨著武器等級的提升,其外觀也會跟著變化。

 

盧恩符文技能
提升武器等級能解鎖的技能是固定的。而武器本身還擁有兩個盧恩符文槽位,它們可以讓玩家自定義搭配輕/重符文技能各一個。此外,盧恩符文技能還可以通過消耗經驗值強化。大部分盧恩符文都藏在寶箱中,部分技能會在矮人商店出售。
裝備系統
奎爺的裝備分為胸、腕,腰和護身符。裝備帶來的最直觀變化當然是數值的提升以及對人物等級的影響。其次,優秀的裝備還會提供一些被動技能加持。比如當血量過低時提供防護罩,特定方式擊殺敵人時出現增益效果。亦或者提升對某些攻擊的抗性等等。此外,部分護身符還會提供一個主動技能。

同時,每件裝備還擁有不同數量的插槽以鑲嵌「咒術」,而「咒術」也同樣會提供數值加成或被動技能。部分裝備的插槽數量還會隨著裝備的強化增加。所以,裝備並不是簡單的數值越高越好。根據不同玩家喜歡和擅長的打法,當前敵人的類型,或者不同場合戰鬥進行靈活調整。

 

阿特柔斯的弓箭與法袍
阿特柔斯的裝備比奎爺的簡單不少,武器就是弓箭,可以強化升級,然後解鎖更多弓箭技能。同時阿特柔斯也有屬於自己的專用符文技能,通常都是召喚各種動物。因為是范圍攻擊,所以在敵人較多的場合還挺好用的,有控場的效果,但冷卻時間較長讓你不能頻繁使用它。
阿特柔斯的防具沒有數值的概念,差別主要在於其帶來的被動效果,分別是提升弓箭傷害,增加奎爺對敵人的傷害,給奎爺回血等等。


 

斯巴達之怒

「斯巴達之怒」是奎爺的一個特殊狀態,其所需的怒氣值會顯示在血量的下方。只要怒氣值超過第一格,玩家就可以按下L3+R3 釋放,然後奎爺就會收回武器,與敵人展開驚險刺激的徒手搏鬥。

「斯巴達之怒」的一些特性:

● 徒手攻擊可以更快的積攢怒氣值,其上限可以通過道具提升3次;

● 在釋放的瞬間奎爺會將周圍的敵人震開,可以利用這個特性在遭遇圍攻時解圍;

● 同時,發動的瞬間還會清除自身所有負面狀態;

● 攻擊敵人會有吸血效果,瀕死時請毫不猶豫的開啟;

● 因為是徒手攻擊,所以可以很快將敵人打出眩暈;

● 有不少招式會將敵人擊飛,所以看好地形可以將敵人擊出場外;

● 「斯巴達之怒」是可以主動解除的,並不一定非要將怒氣值耗光。


 

 遺失的物品

本作中加入的一個貼心系統,讓玩家們可以找回忘記拾取的道具和裝備。你可以在矮人的商店裡找到這個功能。
它主要覆蓋兩個方面,一個是擊敗某些特殊怪物後,沒有拾取掉落在地上的物品,那它就會出現在遺失的物品欄中;其二是主線流程中,某些場景是無法再次返回的。如果這個場景中有錯過的裝備或技能的話,它們就會出現在遺失的物品欄,或者在商店中出售。

但如果是可以在自由探索期間再次返回的話,那些寶箱內容你還是得自己去收集。

Geordie Dandy : 我正在參與開發一款大作

Geordie Dandy
最近《生化危機 7》克里斯角色的臉模Geordie Dandy在接受巴西粉絲站轉方式透露,自己正在參與開發一個神秘遊戲新作。雖然並沒說到底是什麼作品,但是有不少媒體猜測是《生化危機 8》。

“我實際上在參與開發一個大作,但我不能講太多,當然是屬於遊戲類的。預告片將於9月公佈,我很期待最終的遊戲。”

除此之外Dandy沒有透漏任何其他細節。在採訪中他接著談到了《生化危機》系列以及自己參與開發《生化危機7》過程中的經驗。

媒體猜測他暗示的這個新作品有可能是《生化危機 8》。考慮到Dandy已經和Capcom合作過了,他是《生化危機7》免費DLC“不是英雄”中的新克里斯,這個角色將是《生化危機》下一章的橋樑,連接著《生化危機 7》和《生化危機 8》,也意味著克里斯將在《生化危機8》中回歸。

當然以上僅僅是媒體的猜測,具體還要等到9月才知曉。至於《生化危機8》,Capcom官方早在2017年4月就透漏開發已經啟動了,核心體驗依舊是主打生存恐怖,而非動作射擊。

電腦顯卡Lag爆?一個外接顯卡讓你到哪都能玩遊戲大作!

exklim
在買筆電的時候,我們總是會考慮筆電的顯卡是否可以運行自己想要的遊戲,像最近的ROG Zephyrus-M電競筆電就非常好,但是價錢也非常美。有些玩家想到為筆電安裝顯示卡外接盒來提升電腦的運行效能,但通常這些都不能帶著到處走。在KickStarter上,有一個叫exklim的團隊正在眾籌製作一個可以隨意帶著走的外接顯卡eX Core!

這個團隊目前製作的eX Core裡頭搭載著NVIDIA GeForce GTX 1050的顯卡並且可以超頻至1680Mhz。這部eX Core的大小和一般外接HDD的大小相同,有風扇幫助降溫。這個顯卡有3個接頭讓用戶可以連接筆電、顯示器還支持4K 60Hz HDMI。

只要將eX Core插上筆電或電腦,你就可以獲得馬上獲得更強的圖像處理性能!官方也用了不同的電腦來展示eX Core的性能。以下是他們用了Razer Blade Stealth Ultrabook來測試《GTA V》在有連接eX Core和沒連接的情況是怎樣的。

是不是非常酷呢?目前這個眾籌項目已經獲得成功,官方表示超級早鳥可以通過399USD來購買,而之後的售價將會是499USD(大約RM1,940/653SGD)。有興趣的玩家不妨到他們的KickStarter頁面去看看啦!

https://www.kickstarter.com/projects/exklim/turn-your-laptop-into-a-gaming-rig-meet-the-ex-cor/description#

微軟正在招聘工程師研發下一代Xbox

xbox two
主機的研發通常在上市的前幾年就開始進行。最近PS5的傳言沸沸揚揚,雖然SIE的首席架構師Mark Cerny澄清說目前新主機還處於與開發者溝通階段,但SONY開始研發新主機這件事已經是有些跡象了。現在根據一則招聘信息來看,微軟這邊似乎也開始了下一代Xbox的研發計劃。

該招聘職位是Xbox團隊的高級電子工程師。招聘信息中寫到:

該職位負責為Xbox主機硬件研發團隊尋找DRAM解決方案。DRAM解決方案包含DDR3、GDDR5、GDDR6和未來的DRAM技術。應聘成功者將躋身於現今前沿的存儲技術開發中心,這些技術用於目前已經發售的主機和未來Xbox項目。職位要求應試者深度理解目前的DDR3和GDDR5技術;七年以上的設計、應用和發布中高等複雜度產品的經驗;具有強大的製定評估報告,以及消除漏洞的能力;等等。

招聘信息中提到的“未來Xbox項目”自不必說。GDDR6是目前廣泛猜測有可能被用於下一代主機的存儲技術,目前PS4家族和Xbox One X都採用了GDDR5。而未來的DRAM技術,或許是指AMD未來的“Navi”GPU所採用的次世代存儲技術。雖然具體是什麼還不得而知,但“Navi”確實被認為是下一代主機有可能選用的GPU。

根據AMD給出的路線圖,Navi會搭載新存儲技術
儘管目前索尼和微軟的新主機研發都已經開始,但距離新技術成熟還尚需時日,短期內估計我們並不會看到這兩家的新主機。

IGN惡搞《God Of War》PS4/Xbox One截圖對比玩家受到傷害

God Of War ign

IGN在其ins賬號分享了一張新《God Of War》PS4Xbox One畫質對比圖,評論的網友都爆炸了。

IGN評測責任編輯Ryan McCaffrey隨後在Twitter上表示,在Facebook和Instagram上的惡搞非常無趣,太不專業,並表達了對Xbox團隊和Xbox玩家的歉意,圖片會很快刪除。目前IGN已經將這張圖片刪除。

ACT大作新《God Of War》自評分解禁之後人氣持續飆升,相信現在已經有很多玩家開啟了奎爺的北歐之旅。眾所周知,新《God Of War》是一款PS4獨佔遊戲,因此其他平台是玩不到的,而IGN今天就在自己的官方ins賬號上分享了一張新《God Of War》畫質對比截圖,到底是什麼樣的呢?


另外《God Of War》將在之後的更新中免費加入拍照模式,具體的上線日期未定。該拍照模式將包含許多的功能和選項,包括可以更換奎托斯與阿特柔斯的表情,選擇比例和紋章,調整景深、光照等等選項。

《Serious Sam 4》E3見

Serious Sam 4
《Serious Sam 4》 剛剛正式公​​佈,並放出了一隻幾十秒的先導宣傳片,遊戲目前的Steam 頁面已經上線。官方表示更多詳情會在今年E3 上放出。

目前預告片中透露的信息並不多,主要是薩姆一個人騎著摩託在田園中行駛。不過最後那個無頭的炸彈人,以及鏡頭拉遠後漫山遍野的怪物告訴我們,它還是我們熟悉的那個《Serious Sam》。

值得一提的是,從遊戲的Logo來看,遊戲可能會是一個支持8人線上對戰,或者有8個各不相同的可操作角色。具體詳情大家請關注我們的E3報導。

Insomniac總監大讚 Sony第一方工作室堅不可摧

best sony games
Insomniac Games的創意總監Bryan Intihar在訪問時表示,表達了他作為Sony第一方工作室成員的感激之情,表示他們正在製作一款能配得上《Spider-Man》名頭的遊戲作品。

“我們已經跟Sony合作20多年了,對吧?正如我很高興與漫威合作一樣,再次跟Sony攜手我也是一樣的高興。他們的第一方工作室作品讓我欣賞不已、敬畏有加:你看看Guerrilla,《Horizon Zero Dawn》簡直絕了。Naughty Dog也不用多說,我們跟他們的友誼也不是一天兩天了。我自己還是個《God Of War》鐵粉,Santa Monica的團隊和Cory Barlog的工作簡直無與倫比。再就是要看看Sucker Punch的新IP會給我們什麼樣的驚喜了。”

“我們是這個強大聯盟的一部分,我對這一身份也感到字號。我們所需要做的就是保證品質,交出跟其它獨佔作品水平相當的遊戲。”

確實,Sony第一方工作室這幾年的成績有目共睹,剛剛Santa Monica工作室的《God Of War》大家都看到了,還有Media Molecule的《夢境》,今年接下來還有9月7日Insomniac的《Spider-Man》和5月25日Quantic Dream的《Detroit: Become Human》。不知道明年我們能不能看到Naughty Dog的《The Last of Us Part II》、Sucker Punch的《Ghost of Tsushima》和Bend工作室的《Days Gone》,而且別忘了小島工作室的《Death Stranding》也是Sony的。

目前,Sony的PS4可謂彈藥充足,絲毫沒有鬆勁的跡象,反觀微軟方面第一方工作室的獨佔作品依然處在劣勢。不過,Phil Spencer表示微軟正在對這個領域進行投資,不知我們在E3 2018的展台上能否看到一些變化。

《Spider-Man》可操控角色 – Mary Jane

Spider-Man Mary Jane

PS4《Spider-Man》作為近年來首款開放世界超級英雄遊戲,Insomniac Games的精心製作也令人期待十足。近日Gameinformer對遊戲的創意總監Bryan Intihar進行了採訪,其中就有關於彼得女友Mary Jane的大爆料。

Intihar表示,他們不希望遊戲裡的Mary Jane完全參照漫畫裡的形象,而是擁有一些其他的特色,而且能讓玩家感受到她的魅力。所以猜怎麼著?Insomniac Games最後將她也做成了可操控的角色之一。

在《Spider-Man》遊戲中Mary Jane是《軍號日報》的調查記者,而這樣一位女性每天與各種各樣的事件打交道,所以完全可以給她設計更多的劇情和機會。在這款遊戲中Mary Jane更加獨立和自信,她不再是那個等待蜘蛛俠褪去戰役變回普通人的Mary Jane,而更像是小蟲的助手。遊戲中她能夠提供各種線索,用許多方式來幫助蜘蛛俠完成任務。

更重要的是,彼得帕克和Mary Jane都已經是成年人,他們忙於生活上的各種事,對人際關係的處理會變得比較困難。Mary Jane是一名剛開始職業生涯的記者,雖然她沒有超能力也不會戰鬥,但她有自己的方式去成為“超級英雄“,那就是利用好她的記者技能,讓世界變得更加美好。在這一點上Mary Jane和彼得有很多共興趣。

之前已經提到,Mary Jane是《Spider-Man》遊戲中的可操控角色之一,而且她還有自己的遊戲機制。Intihar表示,玩家們在扮演Mary Jane時可以深刻了解到她的故事與她的人格魅力,給人一種與扮演蜘蛛俠不同,但精神內核卻是一樣的感覺。當然,同時也可以幫助玩家更好了解蜘蛛俠周圍人的關係。

最後的八卦來了,Mary Jane和彼得的關係進展在本作中是如何呢?Intihar表示,其實兩個人現在不能算“戀愛期”,因為遊戲裡的故事發生前他們已經有八個月沒講話了。原因當然是Mary Jane發現了彼得的蜘蛛俠身份,他們從高中到現在已經相戀了8年,而Mary Jane很難接受自己的男友每天過著一隻腳踩在棺材裡的日子。

而在《Spider-Man》遊戲裡,因為一系列的事件,Mary Jane和彼得將會重新聚在一起,隨著故事的發展蜘蛛俠身邊經常會有Mary Jane的身影,兩人開始了合作夥伴的關係。當然這份關係也是相當複雜的,沒人會斷言兩人不可能重新成為親密的情侶。

 

此外,彼得將會在遊戲中遇到一個23歲青年可以遇到的很多問題,包括經濟困難等。同時人物也有著豐富的細節,例如隨著時間的推移,彼得身上的衣服甚至髮型都會產生細微的變化。

《Battlefield 5》將加入大逃殺模式?

BattleField 5
上個月我們曾經報導,戰地系列的新作或將命名為《Battlefield 5》,遊戲背景也會重返二戰題材。而根據VentureBeat近日得到的消息來看,EA旗下的DICE工作室正為《Battlefield 5》開發大逃殺模式,其玩法有些類似於《堡壘之夜》和《絕地求生》,它們正在嘗試將其融入整個遊戲。

這並不讓人感到意外,大逃殺遊戲在全球範圍內都很受歡迎。

在今年初的電話會議上,EA首席執行官Andrew Wilson也談到了自己對大逃殺的看法。他認為《絕地求生》為業界注入了新鮮血液,同時也表示《Battlefield》開發團隊正在研究“從遊戲玩法和地圖設計”層面進行創新。

EA通常會為旗下的射擊遊戲提供定期擴展和可下載內容,如果大逃殺模式得以推出,它可能會作為免費更新項目,並成為《Battlefield 5》的一個新組成部分。不過,目前該計劃還只推進到原型階段,最終是否會落實還是個未知數。

Jade Raymond訪談:單機遊戲沒有死亡

Jade Raymond

前《刺客教條》之母Jade Raymond在US Gamer訪問時表示,她相信單機遊戲沒有死亡,仍然有很多人喜歡故事遊戲。這是不是代表著育碧之後還會往故事類單機發展呢?

Jade Raymond和Patrice Désilets領導了第一代《刺客教條》遊戲的創作,經過十多年的發展,該系列已經成為業界最大的遊戲IP之一。不過《刺客教條》也從線性故事設計轉型到了一個更加開放的RPG遊戲。

“單機遊戲肯定沒死。我喜歡玩故事遊戲,它們是我開始的地方,也是我一直遊玩的傳統遊戲。我認為故事遊戲仍然有很多值得探索的地方和創新空間。我認為從某種意義上說這是故事遊戲應該達到的新高度。”

儘管最近有消息傳出《Call of Duty: Black Ops 4》首發將沒有單人戰役,專注多人模式和殭屍模式,但《Horizon Zero Dawn》、《A Way Out》、《刺客教條:起源》都是證明單機遊戲未死的活生生例子。

不過Jade Raymond離開育碧後加盟了EA成立了EA Motive工作室,當前正在開發一個神秘的動作遊戲。Raymond曾在最近採訪中表示,未來游戲的發展方向是動作冒險和社交元素的結合。因此Jade Raymond的新作將不會是一個單機遊戲,和BioWare的《聖歌》一樣都是側重在線。

EA上一個開發線性單機遊戲的工作室Visceral Games已經被關閉了,其負責的《星戰》遊戲也被EA溫哥華工作室接手,改成了在線開放世界。

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