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《閉鎖夢魘》第一人稱真人恐怖逃脫遊戲

Closed Nightmare
日本一宣布代號為“夢魘計劃”的恐怖冒險遊戲正式定名為《閉鎖夢魘 (Closed Nightmare)》。今天日本一官方公佈了遊戲預告,遊戲的官方網站也已上線,一起來了解一下。

在遊戲中,失去了全部記憶的主人公從一個昏暗可怕的房間裡醒來,她的左臂因為不明原因已經癱瘓,無法運動。不知所措的主人公接到了一個電話,電話中一個自稱千鶴的人用小孩子的聲音告訴主人公:“你的名字是神代·麻理亞,你是這個實驗的參與者,我會告知你你的角色角色是什麼。”

千鶴告訴麻理亞,如果她能在“實驗”中獲得成功,她就會被釋放。緊接著電話就被掛斷了。儘管並不知曉千鶴的目的是什麼,不過玩家此時還是得盡快幫助麻理亞從這個不祥之地逃出去。

據介紹,《閉鎖夢魘》的場景通過真人出演的影片展示,玩家將透過麻理亞的視角以第一視角體驗身臨其境的高度恐怖體驗。

本作將於7月19日在日本地區發售,登陸PS4/任天堂Switch平台。

Sony將開發3A級第三人稱動作新作

Naughty Dog
最近Sony在領英上公開了一個招聘啟事,根據這份招聘啟事,Sony聖地亞哥工作室正在為一個未公佈3A項目招募一位軟件工程師。文中寫到,這個項目正在和Sony一家主要的工作室聯合開發,並且已經有了明確的前景和計劃。

在職業要求中,Sony表示希望尋找有第三人稱動作遊戲開發經驗的人員,並且Sony聖地亞哥工作室還在招聘多個職位,包含一個首席動畫師職位,在描述中也提到了第三人稱動作遊戲,還要求有過從事設計主機平台的遠程和近戰系統的工作經驗。

至於那家“主要”工作室,據推測很可能是頑皮狗,因為一位Sony開發者的領英資料顯示,他正在負責開發《The Last of Us: Part II》以及一個未公佈項目2018。

日本35 年遊戲店結業!各界製作名人竟到場道別!

games ma-ya
相信每一位老玩家,都有無數種方法來證明自己的“資歷”,比如游戲裡的獎杯和成就。或者是買的雜誌、周邊等。

作為同時和玩家與廠商關係都非常緊密的角色,電玩店扮演了一個類似於中間人的角色,他們不僅會與廠商和製作人保持良好的關係,參與各種宣傳活動,還會把遊戲和各種消息通知給玩家,或許還是反饋玩家意願的重要渠道。

所以說,電玩店也是遊戲業興衰和玩家成長的重要見證者。

坐落在日本東京江戶川區葛西站旁邊的電玩店TV Games ma-ya就是這樣的一家店。自1983年開業至今,這家店已經走過了35個年頭。

在這裡你經常可以看到各大遊戲廠商召開發布會,或者體驗會。運氣足夠好的話,當你低頭拿完遊戲再抬起頭時,說不定就會發現小島秀夫,小野義德等製作人大佬在背後已經註意你很久了。

 

由於歷史悠久再加上這些明星製作人的光環加持,TV Games ma-ya已經成為了日本遊戲圈裡“傳說級”的店鋪,更是許多旅客的必去的景點之一。

不過看到這些之後,如果你想親自領略一下這家店的神奇的話,你一定要失望了——4月8日,由於店長秋穀身體的原因,這家店鋪正式宣告結業。在當天,許多玩家和圈內大佬都來到了現場,舉辦了一場小型的告別儀式,陣容堪比TGS或者E3遊戲展。

結業式現場照片,左起:有野課長(遊戲節目搞笑藝人),秋穀久子(店長),辻本良三(Capcom怪物獵人系列製作人),名越稔洋(Sega人中之龍系列製作人),日野晃博( Level-5公司社長)

有些製作人因故未能來到現場,但是仍舊通過其他方式表達了自己的祝福。雖然這只是一場簡單的紀念活動,藉此機會,一些製作人也回憶起了自己入行以來的點滴故事,其中不乏一些對遊戲和生活的感悟。由於到場嘉賓過多,在這裡就不一一贅述了。

大家熟悉的小島秀夫也為秋穀店長送上了花籃,並洋洋灑灑寫了很長的文字來表達自己對這家店舖的感謝和自己從業多年的感悟。

世界上所有的事物都會有開始和落幕,但是每次落幕都會意味著一個新的開始。但是,總會有一些事情,我們會希望它永遠不要結束,對我來說,Games ma-ya就是其中之一。

由於網絡和SNS的流行,父母和兄弟姐妹,朋友,同事都變得越來越孤立,在日本,我覺得這樣的情況越來越普遍。但是,Games ma-ya並不是單純的賣遊戲,他給附近的孩子們提供了一個聚會,交流,教育的環境,幫他們找到夢想,再將他們送回社會。

它扮演了學校,家庭和社區應當承擔的角色,幫我們找回當前社會迷失的東西,世界上沒有其他任何一家遊戲店可以像它這樣。

我現在還能記起我發售初代MGS時,在您店裡參加售賣活動時的場景,您對我說的話一直在激勵我可以在這條路上筆直的走下去,謝謝您

《God Of War》各大媒體評分:好評如潮

ps4 god of war

備受期待的PS4 獨佔大作《God Of War》全球媒體評測已經全面解禁,Santa Monica Studio花了多年的時間為Kratos和玩家們帶來了這段全新的旅程,其素質也不負眾望。截稿時其Metacritic 共48篇評測,平均分高達94分,下面是我們整理的部分媒體評價與分數。

IGN:10/10
傑出的角色設計,世界營造以及戰斗在新的《God Of War》中完美融合,給我們帶來了一場讓人難忘的冒險與旅途。


 

Gamespot的:9/10
優點:

無懈可擊的畫面表現
父與子之間互動加強了戰鬥的表現,並且讓奎托斯更加平易近人
優秀的劇本賦予遊戲的配角的性格更加鮮明
Kratos的敏捷動作和豐富的技能,使得操作他要比以往的作品有意思得多
米德爾加特太棒了,其中還蘊含了大量的值得探索的內容和支線任務
在系列作品已經很成熟的戰鬥基礎上做出了專業性的改變

缺點:


 

GameInformer:9.75 / 10
這是對戰神的一種崇高的再創造,在遊戲玩法和故事的表現上增加了深度,同時也沒有犧牲那些經典的傳奇瞬間。整個北歐世界的事物和角色的設計都讓人過目難忘,並且擁有著華麗的視覺效果。而拉近的鏡頭讓這些內容的表現更加具有衝擊力。

《God Of War》從頭到尾都的體驗都非常迷人,它包含了強大的敘事和引人入勝的內容。遊戲的節奏感非常到位,它知道什麼時候應該讓遊玩慢下來,什麼時候讓它進入高潮。

其他媒體評價

god of war test

前SIE CEO:下一代主機生命週期更長雲端傳輸是關鍵

andrew-house
在本週二,久未露面的前SIE 總裁Andrew House出現在了GamesBeat 會議上,並與資深技術分析師Mike Vorhaus 談到了自己對下一代主機的看法。雖然Andrew House拒絕談論關於PS5的任何問題,但他仍然非常看好未來主機的發展。

House說道:“ 2013年,絕大多數的傳統觀點都認為家用機已經死了,整個市場都在向移動市場轉移,未來一片黯淡。

House表示,製造商普遍認為硬件的生命週期應該會比過去長得多,因此主機也是同理:“我認為主機會有更長的生命週期,目前遊戲機還未滲入全球的許多市場,滲透率較低,擁有巨大的潛力。同時我們也不要忘記,中國在很大程度上還是(尚未開發的)。 ”

為了佐證PS4 將會擁有一個較長的生命週期, House又談到了PS4 Pro、Xbox One X 等代中升級的產品。另外他還認為,如果利用大數據收集的力量,硬件公司可以“以安全和可管理的方式延長其產品的使用壽命”。

值得一提的是,PS2 與PS3 的發佈時間相隔6 年,而PS3 則又與PS4 相差了7 年。至於PS5,業內大多猜測它會在2020 到2021 年之間到來。

在未來游戲存儲介質的問題上, House預測光盤依然會是主流,而並非數字下載:“我對此沒有太多知識儲備,但以我的感覺判斷,遊戲光盤還會在整個行業中流行一陣。如果你打算進入這些(發展中的)市場,以傳統實物作為切入點可能並不是一件壞事。”

另外,House還表示,遊戲的雲端流式傳輸可能會成為下一代遊戲機的重要因素。

《Overkill’s The Walking Dead》新角色Maya

Overkills The Walking Dead Maya
開發商Overkill創作的FPS遊戲《Overkill’s The Walking Dead》公佈了全新預告,介紹了遊戲四位主角之一的Maya。這位亞裔女子在災害爆發前是醫院的護士,末世降臨她不得不拿起武器戰鬥,治病救不了人類。

Maya曾是市內一家大醫院的護士,某天急診科拉來了一名被咬傷的患者,相信不用猜大家都清楚,他是被喪屍咬傷的。病毒異常強大,他們對此毫無辦法。很快,疫情便在醫院中爆發,Maya的好友(或者是愛人)在保護她的時候不幸被殭屍咬傷,在即將變異之前他握住Maya的手,讓她扣動了扳機。

從此,Maya便一個人踏上了末世的惡靈勢力,直到遇上其他的隊友。之前我們也看過了男主角Adin的預告,預計接下來OverKill還會發佈其餘兩位主角的介紹,讓我們拭目以待。

真人恐怖遊戲《閉鎖夢魘》 7月登陸PS4平台

Closed Nightmare
根據雜誌偷跑情報,日本一的真人新企劃“Project Nightmare”正式定名為《閉鎖夢魘》,遊戲將在2018年7月19日登陸PS4,售價為6900日元+稅。
這款遊戲的特點就在於遊戲的演出都是真人拍攝的影像,詳情可以參照之前公佈過的視頻:

這次遊戲的主角名為上代真莉亞,她在從未見到過的空間醒來,失去了全部的記憶,左手也不知為何麻痺,動彈不得。出現在她面前的是名為“千鶴”的人,千鶴強迫她參加一場迷之實驗,主人公的主要目的則是逃離這個實驗,離開這片封閉的空間。

Closed Nightmare

遊戲的流程分為四個部分:動畫部分、文字部分、探索部分、機關部分。
動畫部分會以主人公第一人稱視角進行,播放幾段生動的動畫。文字部分就像傳統的文字冒險遊戲一樣,由文字+畫面組成,根據選項會影響劇情的發展。

玩家主要遊玩的內容則是“探索”和“機關”兩部分。探索部分需要玩家移動光標來尋找逃脫的線索,用手頭的道具有時候還能獲得更多情報。遊戲的房間裡有各種各樣的機關,玩家需要運用探索中蒐集到的情報來得出正確答案。
在之前製作遊戲的時候,日本一的工作人員就曾實地取景,在公佈《夜廻》和《真流行之神2》的時候,也用了真人預告片來搞事。這次《閉鎖夢魘》選在夏季發售,能否給大家帶來一絲清涼?

SEGA甚少炒冷飯?舊玩家高呼要玩《Virtua Fighter》

Virtua Fighter 5Final Showdown
炒冷飯是遊戲廠商一種低成本高回報的做法,就是把原有的遊戲推出複刻版、重製版、特別版、加強版或出續集。以低成本的方式再次獲得收益。有些廠家甚至把同一個遊戲製作成五六個版本分開賣。

與CAPCOM、BANDAI NAMCO等冷飯大廠相比,兢兢業業的SEGA似乎是不怎麼喜歡炒的,不過那些喜歡SEGA作品的日本玩家坐不住了,近日來有玩家發起了玩家呼籲SEGA重啟舊作,一起來回憶下那些經典作品吧。

 

·《Virtua Fighter》。作為史上第一款3D格鬥遊戲,該遊戲由SEGA頂級製作人鈴木裕監製,被認為是代表著SEGA製作實力的招牌遊戲之一,不過如今卻早已凋零。成為呼聲最高冷飯當之無愧。

 

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·《櫻花大戰》。自帶BGM的名作,經典的主題曲即使現在聽起來仍然熱血澎湃有木有,可愛妹子+精彩劇情+華麗機甲+戰棋戰鬥,教科書般的系統同樣完美。

 

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·第三位則是這個《龍之力量》了,是款奇幻風格的戰略RPG,能同時進行100人對100人的大規模戰鬥。本作不光戰鬥畫面壯烈,任務劇情同樣宏大。真的是不可多得的佳作。

 

·《光明與黑暗》(光明力量),同樣是暗黑魔法風格的經典RPG,後續作品都演化為當時盛行的戰棋RPG,遊戲樂趣不輸當時的火焰紋章系列。如今卻不見任何復刻跡象。

 

·其他同時代的優秀遊戲還有很多,《比如莎木》,不過《莎木 3》正在緩慢製作中還有所期待,這些經典遊戲如果SEGA實在不打算重啟的話,沒玩過的玩家只能是有所遺憾了。

增加任務報酬!《魔物獵人 世界》最新活動情報公開

MONSTER HUNTER WORLD

《魔物獵人世界》從上線以來就非常火爆,每隔一段時間就會上線新任務。卡普空近日公開了旗下大作《怪物獵人世界》4月20日以後的活動任務情報,基本都是增加報酬素材的救濟任務。

CAPCOM近日公開了旗下大作《魔物獵人世界(Monster Hunter World)》4月20日以後的活動任務情報。

《魔物獵人世界》是卡普空狩獵動作遊戲《魔物獵人》系列的最新作。玩家們可以體驗在全新構築的豐富地形以及生態系的世界裡,利用這一切來進行狩獵的究極狩獵生活。


 

4月20日9:00~27日8:59期間的活動任務情報

任務名:“如此暴動”

任務難度:星7

參加條件:(獵人等級)HR13以上

場景:大蟻塚荒地

目標:狩獵全部的怪物

任務報酬增加的活動任務。


 

任務名:“看見曙光”

任務難度:星6

參加條件:(獵人等級)HR11以上

場景:地脈迴廊

目標:誘導熔山龍

增加熔山龍報酬素材的活動任務。

官方解釋不叫《God Of War 4》原因

god of war
新《God Of War》即將要與廣大的玩家們見面了,想必大家都很期待吧?不過,很多人談到該作的時候有一個疑惑,那就是為何這款遊戲沒有“副標題”。單純念“戰神”的話又很容易與初代混淆,於是很多人都願意稱其為《God Of War 4》。關於這一點很多人也納悶,為何明明是正統續作,聖莫尼卡卻不願將其命名為《God Of War 4》呢?最近官方就做出了解釋。

媒體Finder採訪了聖莫尼卡的社區策略師Aaron Kaufman,其中就談到了《God Of War》的命名問題。而Kaufman給出的解釋則是:

“我們只對它起名《God Of War》的原因有兩個。首先,它代表著一個新時代的降臨。你可以將希臘神話時期的故事看作為第一章,而北歐神話時期則是第二章。第一章是奎托斯的成長及憤怒爆表的複仇時代,而第二章裡,奎托斯就在思考’我有一個兒子,我正在學習回歸人類的生活,我不會忘記之前的事,但我正在努力前行。’當然,如果起名叫《God Of War 4》自然在宣傳上會很有優勢,但我們更希望新作能與希臘宇宙分離開來。”

Kaufman還表示,“這並不意味著我們忘記了希臘時期的故事,但我們希望玩家能感受到全新的體驗。這是一個新的開始,你不必玩過前作就能無壓力玩這款遊戲。而如果你是一位鐵桿戰神粉,那麼也會很容易理解從《God Of War 3》到《God Of War》新作的過渡。當然這期間肯定有很多故事,但我們暫時還不需要講述這些。”

《God Of War》新作將在今年4月20日正式發售。

SEGA社長稱計劃復刻MegaDrive主機

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根據日本產經新聞報導,世嘉正在考慮重返家用機市場,一起來了解一下。

Sega Games社長松原健二在採訪中表示,他正計劃推出複刻版的MegaDrive主機。產經新聞表示,儘管世嘉在2001年就退出了家用遊戲機市場,但是期望世嘉家用機復活的粉絲呼聲也日益增長,而近期任天堂推出的複刻版遊戲機的風靡,對於世嘉來說也是一個良好的參考案例。

松原健二稱:“在日本,由於遊戲機的交易量不斷增長,所以會考慮一下。(但)我想稍微等等再說。”世嘉目前在日本國內販售遊戲,登陸其他公司主機平台,他們也考慮利用現有的流通網絡販售遊戲主機,但是和遊戲軟件不同,推出遊戲主機還需要開設例如負責維修的售後部門,所以他們也要謹慎判斷。

換個角度考慮,(相比復刻主機)推出舊遊戲的“HD重製版”也同樣“是一種選擇。”

Mega Drive是日本世嘉在1988年推出的16-bit家用遊戲機,在全球共售出3075萬台。它被認為是最為出色的遊戲機中的一個。

PS5傳言四起究竟有哪些新聞值得聽信呢?

ps5
最近有關於PS5的新聞一波接著一波,各種傳言推測紛紛來至,究竟哪些是可以聽信的呢?讓我們一起來看看吧。

最近我們看到了一波PS5的傳言,其實這方面的傳言從PS4主機上市之後就開始有了。傳言稱次世代主機的開發工具已經推出,還結合了CD Projekt Red以及《Cyberpunk 2077》的一些猜測。部分玩家認為這可能意味著PS5會在2018年上市,但有媒體記者表示懷疑:在當今業界無孔不入的狀態下,這意味著SONY僱員以及合作夥伴的保密措施達到了慘無人道的程度。而且,這也有點太快了,PS4 Pro是在2016年上市的。2019年進入次世代的話還差不多。而且,當我們進入次世代的時候,PS5相比PS4的飛躍應該會相當於PS4相比PS3的飛躍。

20年來,相比其它廠商,PlayStation的產品線還是比較好預測的,只有DVD時代進化的那部分比較出乎意料。PS2到PS3,再到PS4,每個世代我們都能看到巨大的性能升級,同時也就意味著新世代主機上的遊戲難以在前代主機上運行。PS2和PS3的時候還有向下兼容,但SONY隨後拋棄了這種設計。除此之外,每個世代之間升級的基本概念是沒變的。

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但這次這樣的預測不知道還好不好使。首先,隨著PS4 Pro和Xbox One X的到來,主機世代的遷移變得更流暢,這兩台主機都是能把標準版上運行的遊戲以更高分辨率或更高的幀率進行呈現的。它們更加強力,但並非新世代主機。它們只是在本世代中讓主機銷量提升的一種方式,一方面加入新技術,一方面不拋棄老客戶,現在來看,還是個不錯的點子。

SONY可能不會突然跟PS4生態系統決裂而轉向PS5。首先,並沒有這個必要,不同於PS2和PS3時代,現在PS4的提升有了PC的感覺,開始往模塊化轉變。其次,對業界影響也要小一點,世代升級的同時,開發商也必須被迫告別前代主機的巨大裝機量。SONY目前處於領先地位,而世代升級就意味著從頭開始,那麼主機市場又有機會洗牌了,微軟正等著這一天呢。作為主機廠商來說,當世代過渡的時機來臨之際,一方面能賣出更多的新主機,另一方面保證開發的流暢進行,這才是最好的。

iPhone就是一個很好的模板,蘋果每年升級一次,每兩年來一次大跳。微軟和SONY肯定想賣出更多的手機,但不知對現狀如何考慮。像iPhone這樣,軟件在不同世代的手機產品上都能運行。但主機又不太一樣,跨兩個世代就有點問題了,跨三個世代可能就要歇菜了。這不像PC,可以很方便地在一定基礎上進行升級。事實上,主機的硬件可能在設計上還需要更多的彈性。

不知PS5最終的形態是怎樣的,PS4 Pro會否繼續過度,可以用低畫質來運行PS5遊戲之類的。但像Xbox One X和PS4 Pro這種世代中期升級的概念出現,可能意味著世代之間不再有那麼清晰的壁障。搞不好還能藉鑑點Switch的概念呢。

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