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EPIC CEO出面解決Xbox One與PS4跨平台上線

FORTNITE
現在市面上的遊戲很多都支持多平台上線,PC連接PS4、XboxOne連接PC等。但是Xbox One連接PS4一直無法解決。而最近這個問題因為《堡壘之夜》大火而顯現出來。最近EPIC的CEO透露他正在與SONY方面進行交流,希望解決這一老大難問題。

遊戲也與科技一樣每天都在進步,跨平台上線在以往是玩家想都不敢想的功能,然而現在已經有越來越多的遊戲開始支持這一功能,將全球各地各平台各主機的玩家聚集在一起。拿目前EPIC火熱的大逃殺遊戲《堡壘之夜》舉例,這款遊戲已經可以進行多個平台不同版本之間的跨平台對戰,除了XboxOne與PS4,針對這個問題,該公司的CEO在媒體採訪中也發表了自己的看法。

以虛幻引擎和眾多射擊遊戲而聞名的EPIC近期最知名的遊戲就是《堡壘之夜》,該遊戲剛剛推出了iOS版,讓人難以想像的是手機玩家能夠與家用機玩家一起遊戲。不過同樣作為家用機,PS4卻不能與XboxOne跨平台聯機。EPIC公司的CEO在採訪中表示,:“PS與Xbox玩家之間那傳統的分隔沒有必要存在。”

在跨平台上線方面,微軟是保持開放態度的,畢竟他們還把自家最為知名的《我的世界》帶到了各個平台,就連競爭對手SONY的PS4、PSV和任天堂的3DS、Switch都能玩到。對於SONY方面始終不願意合作,Xbox部分負責人Phil Spencer也是一頭霧水。

然而,似乎情況正在慢慢改善,EPIC公司CEO透露該公司目前正與SONY進行交涉,雖然目前還沒有詳情公佈,不過他本人相信情況會有所改觀。

《堡壘之夜》目前已經登陸PC、XboxOne、PS4和iPhone,很快還將推出ANDROID版。

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Switch港服曝首批遊戲定價!網友:可能是全球最貴

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任天堂港服eShop公佈了部分Switch遊戲的售價,並宣布將於4月3日開始發售遊戲。這些遊戲可以直接在任天堂港服指定的網上商店購買下載序號,即可下載遊戲軟件。首批遊戲包括《塞爾達傳說:荒野之息》、《馬里奧賽車8豪華版》等。

《異度神劍2》售價為640港幣,是這批中售價最高的。《塞爾達傳說:荒野之息》本體售價為560港幣。《馬里奧賽車8豪華版》、《ARMS》、《噴射戰士2》、《超級馬里奧:奧德賽》、《星之卡比新星同盟》、《馬里奧瘋狂兔子:王國之戰》這幾款遊戲售價都是480港幣。這個價格和日服差不多,不過和美服比的話並不算便宜。

這些遊戲大部分都支持中文(表格最後一欄為圓圈的)。之前任天堂港服表示大批Switch遊戲將支持中文,並給出過一張即將發售的遊戲是否有中文的表格方便查看。

數字版的優勢在於能夠同時攜帶多個遊戲軟件,不需要換卡,也不需要擔心攜帶實體卡而丟失的問題。

官方表示出了上述遊戲之外,今後也會不斷增加新內容,有更多不同的遊戲預定發售。

《Lost Soul Aside》快速換武器爽快斬敵人!

LOST SOUL ASIDE

在GDC 2018的會場上,我們能看見被譽為《Final Fantasy XV》加《Devil May Cry》的《Lost Soul Aside》也有在現場釋出遊玩影片,而這次《Lost Soul Aside》更是在PS4 Pro上試玩這款遊戲,我們一起來看一看吧!

在影片上,我們能看見《Lost Soul Aside》在PS4 Pro的表現是非常不錯的,而且動作與上一次見到的一樣,依然是充滿快感和刺激的戰鬥節奏。玩家們可以看見主角能使用大刀,單手刀和雙刃來打Boss和敵人,但是遊戲並不是無雙類的遊戲,玩家們必須善於利用閃避來逃開敵人的攻擊,因為無論是Boss或者敵人們,都不會給太多的時間你去攻擊或者擬定策略。

《Lost Soul Aside》的製作人楊冰在接受媒體採訪時,楊冰表示遊戲目前已經能夠在PS4 Pro 上流暢運行,但是在普通PS4 主機上表現要略遜一籌。考慮到這是一款高速動作遊戲,因此開發組的目標當然是穩定的60幀/秒,並且希望遊戲在普通PS4 上也能達到這一目標。

此外,楊冰還在採訪中表達了希望可能將《Lost Soul Aside》發展成一個系列的期望。如果遊戲最終素質廣受認可的話,相信這個願望也不是沒有可能實現。

下面是《Lost Soul Aside》在這次GDC 上提供的試玩演示。值得一提的是,楊冰表示演示中的這個關卡是專門為Demo 設計的,並不一定會在最終成品中出現。

Koei Tecmo並沒有遺忘《零~zero~》

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不知道玩家們要提起經典恐怖遊戲,你們會想起哪一款遊戲呢?《零~zero~》絕對是稱得上是經典的恐怖遊戲之一。憑著恐怖的氣氛,再加上玩家們必須使用射影機近距離拍攝邪靈,在當時來說這玩法雖然恐怖,但是非常新鮮。近日,Koei Tecmo的鯉沼久史進才採訪是透露,並透露了一項關於《零~zero~》的消息。

Koei Tecmo的鯉沼久史表示《零~zero~》系列依然是他們公司的主要IP之一。目前來說,《零~zero~》在日本地區進行著漫畫連載,在這個時間上,鯉沼久史並不能透露太多。但是當時機來到的時候,他們就會公佈有關於《零~zero~》的相關消息或者是有關的企劃。所以玩家們只好耐心地等待。

CAPCOM與影視公司合作,計劃拍攝《街頭霸王》真人劇

street fighter assassin

影視公司Entertainment One(eOne)日前與CAPCOM達成合作,計劃製作《街頭霸王》的真人電視劇。

該項目的幕後團隊你或許有所耳聞,Entertainment One曾參與過《降臨》《圓夢巨人》等作品的發行,而曾經拍攝過改編電影《街頭霸王:暗殺拳》的賈桂琳·克亞、喬伊·安薩也會加入其中。

《街頭霸王》製作人小野義德表示:“經過長時間的探索,在暗殺拳團隊的引薦下,我們很高興能與有著豐富電視製作經驗的Entertainment One和馬克·戈登合作,他們完全有能力幫助我們推出忠實的《街頭霸王》改編電視劇。”

據了解,該劇集將以《街頭霸王2:世界勇士》為主線,隆、肯、古烈和春麗都將作為主角出現,而拜森應該會作為反派亮相。

總監回應玩家提問:《God Of War》設定太似《Dark Souls》

God Of War
上周Santa Monica Studio官方放出了一段《God Of War》的超長實機演示,展示了遊戲的戰鬥系統。但是關於該作的遊戲設計理念,越來愈多的人都開始與《Dark Souls》系列聯繫起來。而最近,在PlayStation blog的問答會中,《God Of War》的遊戲總監Cory Barlog就談到了這些問題。

人們問了Barlog好幾個問題:比如此次戰鬥中為何奎爺有了一面盾牌,為何遊戲中的關卡看上去像是繞來繞去的迷宮,以及這兩者看起來似乎有點像《Dark Souls》中的設定,這是模仿嗎?Barlog回答說,從某種意義和角度上來說,這些設定一直以來都是《God Of War》遊戲中的一部分。

他說:“縱觀歷代《God Of War》的遊戲,我們早就有了這種交錯複雜的關卡設計,比如在《God Of War 1》中克洛諾斯背後的Architect的神廟——沒玩過《God Of War 1》的玩家,不好意思,我劇透了——以及當你在《God Of War 2》中抵達Fates島後,你都會遇到這種盤旋環繞的地區。”

Barlog繼續說道:“我們喜歡那種將事物掩藏起來的遊戲製作理念,這樣你就可以進行一些探索了。因為《God Of War》中很重要的一個遊戲要素就是,我們想要讓遊戲能夠不斷地“擴展”,當你不斷推進遊戲流程以後,遊戲也會變得越來越“廣闊浩瀚”,而你的探索和你的好奇心將會得到回報,特別是當你踏上了一條不知名的小道以後,這種回報將會更多。”

Barlog同樣也提到了盾牌的問題,他表示在《God Of War》系列遊戲中,這其實並非首次玩家可以讓Kratos裝備上盾牌了,還記得《God of War: Ghost of Sparta》中的“斯巴達武裝”嗎?(Arms of Sparta:斯巴達將領奎托斯的武器,以及斯巴達的軍盾,攻擊力十分大,穿上斯巴達軍裝後攻擊力可以提升,可以通過投擲長矛來攻擊遠處的敵人。)

《Hellblade》Xbox One版4月發售

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《Hellblade》開發商Ninja Theory 在官方推特上公佈了本作Xbox One 版發售日,2018年4月11 日。

根據官方確認,本作將支持Xbox One X 強化並給玩家提供三種增強模式選擇:視覺增強模式將為遊戲提供額外的視覺效果;幀數模式將讓玩家可以60 幀遊玩本作;畫質模式則會為遊戲提供上至4K 的動態分辨率。

本作將於美國時間3 月26 日開啟預購,預購Xbox One 數字版的玩家還可以獲得10% 的優惠。

《Hellblade》最早於2017 年8月8日發售,遊戲自我定位為“獨立3A”遊戲,故事基於凱爾特神話和北歐神話,玩家將以主角賽娜的視角來體驗遊戲。

本作曾獲得TGA “最佳音效設計”“最佳表演”“最具社會衝擊力”和英國作家協會“最佳劇本獎”等多個獎項。

鈴木裕:沒想到Switch會如此火爆

Yu Suzuki
莎木》系列是以中華元素和沙盒玩法為主的遊戲系列,其中的中華元素一直深受大量玩家喜愛。新作《莎木3》原定登陸PS4/PC平台,而最近Switch掌機風頭正盛,製作人卻表示暫時不考慮移植。這是為什麼呢?讓我們一起來看看吧。

在法國網站Gameblog的一個採訪中,鈴木裕被問到是否會由任天堂主機Switch的版本,他表示在2015年遊戲剛剛公佈的時候,沒人知道Switch未來的方向,所以他們根本沒有把Switch考慮在內。

鈴木裕最近剛剛透露《莎木3》的遊戲結局將會開啟新篇章。第三部不會是終結篇。

Gameblog還認為這可能是一個秘密信息,想要從開發者哪裡打聽消息,鈴木裕付之一笑,表示這根本沒有什麼好說的,Swicth根本不在他們的計劃之內。

可能還會有人記得,最初的《莎木》就是一個任天堂Dreamcast主機上的遊戲,不過看起來,《莎木3》至少在近期不會再次回到任天堂的設備上了。

莎木3》將由Deep Silver發行,在今年發售。

《噬神者3》新情報!

God Eater 3

在2018年3月24日的“噬神者8週年感謝祭”上,BNEI公佈了關於系列最新作《噬神者3》的新情報,包括主角的同伴,以及角色們的身份。

本作的發售平台也已經確認為PS4 和Steam。

首先是本作的新品種荒神,它們被稱為“灰域種”,能夠捕食人之後像噬神者一樣“爆發”(Burst)強化自己。PV中被捕食的人在怪物強化完自己之前似乎無法站起來。

其次是主角們,他們被稱為對抗適應型噬神者(Adaptive God Eater),擁有抵抗“灰域”的特性。

劇情設定方面,“灰域”的濃度超過一定程度人會死,一直在裡面戰鬥身體也會慢慢變差。

遊戲還會有“Engage”系統,同伴在附近戰鬥時會加強角色,效果會逐漸發揮出來,被怪物捕食之後會解除。這個系統曾在《噬神者2》中想要加入,不過最後沒有加入。

此外,這次公佈的新角色名為“雨果”,他的姓來自自己所屬的區域,也就是他和主角被“關押”的區域,這方面的劇情依然沒有解釋。

《Detroit: Become Human》三名主角預告

Detroit  Become Human
《Detroit: Become Human》的三支預告片,介紹了遊戲中的三名主角機器人。

KARA – AX400:Kara是由Cyber​​Life研製的AX400家用助理型,作為一種常見的型號,功能設計為做家務以及照顧幼兒。掌握300種語言,可烹飪超過9000種菜餚,可以指導孩子做功課,並陪伴他們玩耍。

Kara的擁有者是一名失業的出租車司機Todd Williams,性格古怪難以揣摩,有一個名叫Alice的女兒,Kara負責照顧Alice。兩人察覺到了Todd的危險性,Kara試圖帶著Alice逃跑,但外面的世界……

MARKUS – RK200:Markus是畫家Carl Manfred的機器人,Carl Manfred是一位失去了雙腿的老人。Carl將Markus視為自己的兒子,很大程度上是因為自己親生兒子Leo讓他很失望。

Markus的故事是從照顧老人到引領歷史性的機器人革命。但是這將充滿困難,他要和自己的“同類”作鬥爭,面對道德的選擇和犧牲。引導機器人們走向自由或者毀滅……

CONNOR – RK800:Connor是由Cyber​​Life研製的一種原型機,最初的目標是為人類刑偵提供技術援助。配備有專門的社交模塊,能夠融入任何團隊。還擁有特殊功能,比如實時分子分析儀,已發生事件模擬器等。

當報告稱出現了機器人異常情況後,Cyber​​Life將Connor提供給底特律警察來進行協助偵查。和頭髮花白、酗酒並且十分討厭機器人的Hank Anderson警官一起工作。Connor需要用他的“心理學”模塊來贏得同伴的尊重,並發現關於機器人異常狀況的真相。

《底特律:變人》將於5月25日發售。

Steam掌機SMACH Z發貨時間確認

SMACH Z

我們早先曾報導過,第三方Steam掌機SMACH Z在眾籌許久後,總算是確認了預售日期,但當時還沒有曝光發貨時間,還是不免讓曾經支持過它的人感到擔憂,終於在近日開啟的官方預售頁面上,SMACH Z公佈了預計的發貨時間:2018年Q4。

SMACH Z分為通常版和PRO版,價格為699/899美元,現在預購有折扣。

官方表示SMACH Z可以運行《Dota2》、《傳送門2》、《Left 4 Dead 2》、《軍團要塞2》、《文明 5》、《Metro Last Light》等,在之前的演示中,官方用其運行了《黑暗之魂3》、《巫師 3》、《GTA 5》、《文明6》。

官方曬出的各遊戲運行情況:

巫師3:720p 中等設置 40FPS

異形隔離:1080P 低等設置50FPS

GTA5:720p 普通設置 60FPS

英雄聯盟:1080p 高等設置 60FPS

火箭聯盟:1080p 普通設置 60FPS

黑暗之魂3:720p 低等設置40FPS

CD Projekt董事:《Cyberpunk 2077》將會登陸下一代PS或者Xbox主機

Cyberpunk 2077
在CD Projekt的2017財年總結上,公司董事Adam Kiciński接受了Dualshockers的採訪,雖然Kiciński想要守口如瓶,想把所有的精彩內容留到今年E3上,然而在記者的百般追問後,他還是帶來了一些有關遊戲的更多消息。

此前有媒體曾報導,稱《Cyberpunk 2077》將會是一個跨世代的產品,將會登陸下一代PS或者Xbox主機,但Kiciński稱目前下一代主機都還沒公佈,所以他也只能進行推測。而有關於《Cyberpunk 2077》將使用的技術,Kiciński表示遊戲將“非常先進”,目前工作室的技術“已經準備好了和未來世代對接”,而且遊戲的開發也是瞄準了利用“未來的、非常強力的”硬件。

Kiciński同時還確認,遊戲將可以讓玩家們建立自己的角色,有多種職業可以選擇,這也否認了之前傳出的,遊戲將會沒有職業區別的設定。

多人模式方面,Kiciński聲明,工作室首先將會帶來一個大型的劇情向單人遊戲RPG,就像《巫師3》一樣,而至於說未來是否會通過資料片形式加入多人模式,他表示目前還不會討論這個問題,但並不是說不會有,因為開發者之前也曾說過,他們希望在未來的項目中加入一些聯網的內容。

而當被問到遊戲中是否會加入大逃殺模式時,Kiciński表示目前工作室把所有的東西都納入了考慮的範圍之內,不過這不是他們目前討論的內容。他再次強調,遊戲將會優先討論劇情向的RPG遊戲體驗,不會有任何微交易和隱藏的付費內容,就像《巫師3》一樣,雖然兩款遊戲的風格、人設和背景設定都非常不同。

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