Posted : Mar - 22 - 2018 @ : 8:25 pm | Filled under:
PC Games |
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恐怖遊戲玩得多,但是像《P.T》那樣恐怖的確很少有。曾開發過《Agony》地獄主題恐怖遊戲的PlayWay,這次再次向玩家們揭曉了最新恐怖遊戲 – 《The Beast Inside》。遊戲這個的英文以第一人稱視角遊玩的沙盒式恐怖遊戲,採用了《P.T》的遊戲風格與場景。
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《The Beast Inside》遊戲主角Adam是個CIA密碼分析員,為了專註解開軍規密碼改變冷戰而躲到城外生活,卻發現前屋主天才科學家Nicholas Tesla留下的日記竟然藏著不可告人的秘密。尼古拉斯封存的科學研究讓暗藏的恐怖惡魔侵入了亞當的世界,他讓妻子與的生命陷入危險狀態。
此外,《The Beast Inside》將帶出全新驚悚恐怖體驗,玩家們可以打老闆,看到多種劇情,體驗不同遊戲場景等。《The Beast Inside》遊戲預計在2019年3月推出,想參與支持遊戲開發的玩家們可以到Kickstarter的籌眾網站上付費就能獲得遊戲及已推出的遊戲試玩版。
https://www.kickstarter.com/projects/playway/the-beast-inside/description
Posted : Mar - 22 - 2018 @ : 8:19 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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在伯明翰舉行的MCM漫展上, 著名影視作品、遊戲配音演員Troy Baker為我們帶來了《The Last of Us: Part II》的最新消息,她稱該作目前已完成了第一次遊戲測試。
Baker表示他看了Naughty Dog工作室演示的《The Last of Us: Part II》,他覺得“非常棒”:“遊戲故事非常吸引人,遊戲也很完美,我們完成了一次測試,看上去很棒,我已經等不及遊戲的面世了!”
這也許意味著在今年E3 上,Naughty Dog和SONY能夠放出《The Last of Us: Part II》的可玩演示。
《The Last of Us: Part II》目前還沒有公佈確切發售日期,預估會在今年年底正式發售。有消息稱,《Days Gone》跳票到2019年,為的正是把2018年聖誕節檔期讓給《The Last of Us: Part II》。
配音演員Troy Baker
Posted : Mar - 22 - 2018 @ : 8:14 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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《惡魔城:月下夜想曲》是一款經典的動作角色扮演遊戲。最近KONAMI官方發了一條Twitter,慶祝《惡魔城:月下夜想曲(Castlevania: Symphony of the Night)》21週年,並提醒玩家該遊戲登陸XBOX One平台。但是玩家評論希望出Switch版本,或者PC版。
本作1997年在PS平台上發行,1998年在世嘉SS平台上推出移殖版。2007年KONAMI在微軟XBOX 360上推出了月下的XBOXLIVE下載版,並於2016年3月兼容Xbox One 。
《惡魔城:月下夜想曲》是《惡魔城》系列公認的最成功的作品。《月下夜想曲》一改以往作品純動作的風格,加入大量RPG要素與地圖探索元素,輔以精彩的劇情、精美的圖像與動聽的樂曲,因此廣受好評。
Posted : Mar - 22 - 2018 @ : 6:59 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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Koei Tecmo董事會今日發表公告,公佈了公司及旗下子公司的董事會成員與相關人員變動,以及部分組織變更情況。
公告表示,Koei Tecmo控股公司現任董事鯉沼久史,升任代表董事兼副社長,並繼續擔任子公司光榮特庫摩遊戲(Koei Tecmo Games)社長。
鯉沼久史,94年加入Koei(現Koei Tecmo),程式師出身,曾任《戰國無雙系列》、《高達無雙系列》等遊戲的製作人
早矢仕洋介被任命為Koei Tecmo控股公司董事。
此外,早矢仕洋介原本擔任Koei Tecmo遊戲的常務執行役員、娛樂事業部副事業部長,現升任為該公司董事專務執行役員、娛樂事業部首席副事業部長,並繼續兼任Team NINJA品牌長。
公告宣佈Koei Tecmo遊戲將進行組織變更。為了擴大在全球市場中取得的收益,公司原事業推進本部將併入市場本部,並下設立全球市場部、IP事業推進部、業務部、設計部以及海外開發部等五個部門。
以上組織及人事變動將從今年4月1日起生效。
Posted : Mar - 21 - 2018 @ : 5:06 pm | Filled under:
PS4 |
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熟悉《God of War》系列的玩家都知道,以往的《God of War》正統作品都是以“奎托斯的複仇”作為遊戲的主線劇情。從Kratos向阿瑞斯復仇成為戰神、再到向奧林匹斯眾神復仇,他的怒火就從未停歇過,直到最後他從奧林匹斯消失,生死不明。
在即將推出的新《God of War》中,驅動Kratos踏上冒險的不再是無窮的怒火,而是一種略帶傷感色彩的目的。正如我們此前從預告片中得知的那樣,Kratos要和阿特柔斯一起將阿特柔斯母親(Aaron Kaufman表示,這位是“Kratos的妻子”)的骨灰,送到九屆最高的山峰中。《God of War》的劇情將圍繞這個目標逐漸展開,一路上Kratos與阿特柔斯將遇到許多的艱難險阻,二人的關係會不斷變化,Kratos與阿特柔斯之間也將會互相影響。
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首席設計師Jason McDonald從討論Kratos的力量幻想開始,而這如何在《God of War》中獲得延續是一個非常重要的點。接著創意總監Cory Barlog提到了《God of War》開發初期時兩個重大討論:不能將《God of War》製作成一個開放世界遊戲,不能單純地模仿《Dark Souls 》。
在視頻中,對於戰鬥、解謎、探索等內容均有展現。遊戲中Kratos斧子和盾,可攻可守,斧子可以進行投擲,想要召回伸手即可。多數被斧頭遠程擊中的敵人會被凍結。沒有斧頭的Kratos,用拳頭攻擊技能能夠擊暈敵人,眩暈狀態下的敵人能夠被直接處決。
Barlog說:“我們不想僅僅模仿《Dark Souls 》,儘管我們非常喜歡這款遊戲。《Dark Souls 》裡有一種非常有意思的環路,我們想將其捕捉、呈現在《God of War》中。 ”
接著他們繼續討論了在戰斗上做出的決定,這可能就是剛才Barlog提到的“環路”,似乎在暗示《《Dark Souls 》的戰鬥系統將是導致開發團隊從之前的劈砍風格轉向更加複雜、全面戰鬥的所在。
如此看來,《Dark Souls 》系列給業界帶來的影響非常深遠。除了開創了魂系列遊戲類型外,還影響動作遊戲的戰鬥風格,包括《刺客教條:起源》以及《God of War》等老一批IP的最新作。
從《God of War》公佈實際遊戲內容以來,不斷有玩家認為這次的系列新作將是一款開放世界遊戲,有著超大的可探索地圖、海量的收集要素以及支線任務等等。在我們實際體驗了遊戲之後發現,《God of War》依舊是一款線性動作遊戲,只不過它表現出來的特點會讓人認為遊戲是一款開放世界遊戲。目前開放世界遊戲是一種趨勢,為什麼聖莫妮卡工作室還要選擇製作一款線性遊戲呢?
針對這個問題Aaron Kaufman 表示,《God of War》確實不是一款開放世界遊戲,只是它的地圖非常大。《戰神》仍是一款以劇情為重的線性遊戲,聖莫妮卡非常重視遊戲故事的表現形式。如果要是把遊戲做成開放世界,那麼在故事的講述方式上可能要比線性遊戲薄弱一些。聖莫妮卡為了保證遊戲的質量,才選擇了繼續沿用線性流程的形式。
Aaron Kaufman 透露,聖莫妮卡工作室花了5年時間來開發這款全新的《God of War》遊戲,他們還曾前往冰島等地實地采風,只為能夠充分呈現傳說中的北歐神話世界。開發人員同時也參考了《The Last Of Us 》《Horizon Zero Dawn》《旺達與巨像》等作品,來豐富並強化《God of War》的內容。開發人員針對遊戲中的各種敵人,花費很長的時間進行了非常細緻的設計,Aaron Kaufman 表示,希望玩家在遊戲中能夠多多留意不同敵人的設計,這都是開發人員的心血。
對於很多人來說,遊戲中的戰鬥將會是最好的遊戲體驗,尤其是在遊戲的最高難度上。根據開發方的說法,遊戲中的最高難度將具有完全不同的敵人,戰術和位置,並且玩家幾乎沒有任何錯誤空間,擊敗敵人“需要上帝般的反應”。
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實際上,這一難度模式與其他難度有著顯著不同,有一個完全獨立的存檔,一旦開始就不能切換回較低的難度(可以推測對於其他難度來說並不是這種情況)。
遊戲中還有其他更為簡單的難度,包括一個“故事”難度模式,這對於想要通關遊戲但手殘的玩家特別適合。
Posted : Mar - 21 - 2018 @ : 3:47 pm | Filled under:
遊戲之外 |
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根據發表在《Molecular Psychiatry》期刊上的一項研究,德國的研究人員發現玩暴力遊戲對個人行為沒有顯著影響。有90名成年志願者參與了研究,他們每天玩《GTA 5》或《模擬人生3》至少30分鐘,連續八週,對照組不玩遊戲。
志願者的年齡在18 到45 歲之間,過去半年很少玩遊戲,已篩掉了存在心理問題的人。實驗後他們回答了52 個問題去測量他們的好鬥、性別歧視態度、同情心、人際關係知能、衝動相關的行為、心理健康和執行控制功能。
結果顯示,暴力遊戲經歷只對三名被試表現出了顯著影響,比猜的概率還要低。研究人員認為暴力遊戲對人不構成有害影響。
Posted : Mar - 21 - 2018 @ : 3:44 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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長久以來,電子遊戲的畫面不斷向著“真實”方向進化。要實現這一點,廣泛運用於電影工業的光線追踪(Raytracing)是一項關鍵技術。但直到現在,受限於硬件能力和遊戲本身對幀數和延遲的需要,實時光線追踪依舊無法運用在遊戲中。而在今年的GDC(遊戲開發者大會)上,NVIDIA 的Nvidia RTX 技術與微軟DirectX Raytracing(簡稱DXR)API 的配合下,這些限制將被一掃而空。
《Quantum Break》開發商Remedy 也參與了這兩項技術的研發。以下是他們用北極光引擎(NorthLight)做的技術展示。
Remedy 技術主管Mikko Orrenmaa 表示:“將Nvidia RTX 集成到北極光引擎是一次不錯的技術熱身。通過NVIDIA 的GPU,我們能非常快速地製作出’用來展現新的光線、反射和全局光照’的技術原型。這相對目前使用的傳統光柵化技術是一次飛躍性的進步。我們非常期待未來所能做出的成品。”
DXR 日後會集成到DirectX 12 當中,其初始階段會用於對現有渲染技術的補充。而對於DXR 的長期發展,微軟和NVIDIA 希望它能夠逐漸成為新的技術標準,從而取代遊戲界已經沿用數十年的光柵化渲染算法,並在未來游戲中真正實現實時光線追踪效果。
DXR 目前已經支持目前幾大主流引擎,比如EA 的寒霜和SEED、Epic 的Unreal Engine 4、Unity 以及Remedy 的北極光引擎。未來還會有更多的引擎加入其中。
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Posted : Mar - 21 - 2018 @ : 3:30 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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育碧旗下射擊新作《Far Cry 5》下個星期就要與廣大的玩家們見面了,不知道大家做好準備沒?想必很多人跟小編一樣很想知道該作的流程有多長?
遊戲製作人Dan Hay表示你要預留大把時間玩劇情,流程約25小時左右,但這只是一切的開始。“我想說高手玩家通關需要25小時,”Hay在GameSpot的採訪中提到。
Hay接著說,根據遊戲測試來看,育碧看到一些玩家會被遊戲中的釣魚和打獵所吸引,導致在主線劇情上分心,這將大大擴大流程長度,一般玩家會在釣魚和打獵上花4-5小時。
除了主線流程,《Far Cry 5》合作模式將提供地圖編輯器,你可以創建肉搏型地圖以及你想玩的任何類型。這個模式有無限潛力,讓玩家玩更久。
提到新地圖,我們就問了Hay編輯器能否強大到製作出類似《絕地求生》或者《堡壘之夜》那樣的大逃殺內容。
他回到說“那會很酷,”,“顯然我們在循序漸進地製作編輯器,這次的很大,對於我們而言是一次大的成長。”
Hay接著說他認為《Far Cry 4》的地圖編輯器有些“笨重”,希望《Far Cry 4》的編輯器更好使用,更直觀。
《Far Cry 5》將於3月27日登陸PC,PS4 和Xbox One 。
Posted : Mar - 21 - 2018 @ : 3:24 pm | Filled under:
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任天堂去年推出了全新的遊戲機Switch,並且從銷量來看也是相當成功的。而這也對之前的兩部掌機造成了衝擊,尤其是PS Vita 受的影響更大。
SONY在2011年推出的PSvita(簡稱PSV)遊戲掌機本就在直接競爭中輸給了3DS,甚至網友們稱為“GemVita”“SONY精英手掣 ”等,3月19日SONY西班牙在Twitter上正式宣布:“PS Vita 將在西班牙全境範圍內停售”。
更為諷刺的是實際上PS Vita 在西班牙的停售早就已經持續了一段時間了,但是因為這主機的關注度實在太低了,最近才有人發現….
“安息吧PS Vita ,你是一部好掌機,可惜你的父母們不夠關心你…”
Posted : Mar - 19 - 2018 @ : 9:14 pm | Filled under:
PS4 ,
XBox One |
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最近有許多打喪屍 類型的遊戲紛紛釋出新的情報,就像是《State of Decay 2》和《The Walking Dead: Our World》手遊等等。近日,《World War Z》又釋出新的情報!Saber Interactive CEO Matthew Karch接受了PlayStation Magazine UK的訪問,他表示《World War Z》是一款第三人稱的射擊遊戲,而視角鏡頭就像《Resident Evil 5》那樣為過肩式的視角。在遊戲中,玩家們能進行單機或者最多4人的Coo-0p模式,而且這次的喪屍 動作與《World War Z》電影相同,它們會快速移動,而且會互相積堆成能讓其他的喪屍 攀爬的肉牆,最重要的是玩家們將會面對著1,000或者更多的喪屍 群迎面而來,壓迫感十足。當然遊戲也有巨大的喪屍 怪物。
此外,遊戲中的喪屍 群都有特定的行動模式,玩家們也能在遊戲中體驗不同的任務,例如保護VIP或者確保某些資源不被喪屍 們破壞等等。場景方面將會有紐約市、耶路撒冷、莫斯科和韓國機場,Matthew Karch表示不排除會加入更多的場景。
另外,遊戲中將會加入更多電影的元素,例如可以把汽車炸掉來殺死喪屍 群或者破壞某些物體或建築讓喪屍 群改道而行等等。Matthew Karch也表示在遊戲中,玩家們將會多次被逼與喪屍 群戰鬥,而玩家們也能使用地雷、鐵絲網、防御用機槍和建築堡壘來抵擋這些狂暴的喪屍 群!
《World War Z》目前開發中,並會預定在今年推出,登陸平台為PC、Xbox One 和PS4 平台。
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Posted : Mar - 19 - 2018 @ : 6:47 pm | Filled under:
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系列新作《刺客教條:起源》已於去年10月發售,憑藉其良好的口碑和銷量在這個系列中留下濃重的一筆。近日有傳聞稱下一款《刺客教條》劇情或將發生於古希臘地區。
在《刺客教條:起源》發售前夕,系列藝術指導Raphael Lacoste在推特上發表了一張圖片,看起來是他去了希臘的邁泰奧拉(Meteora)旅遊,不禁讓人懷疑是不是去當地進行取材。
事實上早在2015年《刺客教條:起源》還在以“帝國”的代號開發時,育碧內部人員就透露出本作劇情將圍繞古埃及和古希臘展開,但後來消息透露稱會以古埃及為主,而古希臘內容將作為續作開發。由此看來下一款《刺客教條》作品極有可能將前往地中海對岸的古希臘。
《刺客教條》下一款作品很可能會同《刺客教條:起源》那樣精心打磨,傳聞稱續作在2017已開始開發,併計劃於2019年發售,登陸平台暫定PS4 /Xbox One /PC,一切請期待官方正式宣布。
Posted : Mar - 19 - 2018 @ : 6:40 pm | Filled under:
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Koei Tecmo在日前舉辦的ω-Force 20週年活動中,不僅公佈了融合《真三國無雙》和《戰國無雙》而推出的遊戲《無雙大蛇3》,而且《討鬼傳》系列製作人還表示,團隊目前正在製作一個全新遊戲,並想在工作完成後去製作《討鬼傳3》。
製作人小笠原賢一在會上表示,“團隊自從《討鬼傳2》就沒有什麼新動靜了,我們目前正在製作另一個項目,一旦我們能夠完成,我也希望去開發新的《討鬼傳》作品,請大家耐心等待。”
這裡提到的另一個項目,小笠原賢一將這個項目描述為“令人驚喜的”作品,但具體是什麼內容只能抱著懸念暫且等待了
眾所周知,製作《討鬼傳》系列和《無雙大蛇》系列的製作組都是ω-Force,或許小笠原賢一在Live上提到的“其他作品”便是《無雙大蛇3》。若是製作組的日程安排沒有變更,再參考之前《討鬼傳》的製作週期,也許在2019年我們就可以看到《討鬼傳3》了。