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微軟組建雲端遊戲部門

microsoft Azure
說起微軟的遊戲業務,給人的第一印象就是Xbox。不過放眼未來,很難說遊戲在未來幾十年內不會發生大的變化。微軟近日透露,官方已經組建了一個新的雲遊戲部門,為未來游戲和主機可能發生的變化做好準備。

從以往微軟的一些行動上看,這次組建新部門可以說佈局已久。微軟曾在2015年從英特爾手裡收購知名物理引擎開發商Havok,並在當時的聲明中就提及了微軟的雲服務Azure;2017年收購提供3D數據優化技術的Simplygon;2018年收購雲服務平台商PlayFab。這些收購案對於微軟實現自己的雲遊戲野心是非常重要的。

與此同時,內部人事變動也表明了遊戲業務已經放在了微軟更重要的戰略位置上。Xbox負責人Phil Spencer加入微軟高級領導團隊,直接向CEO Satya Nadella匯報工作。本次新組建的雲遊戲部門交給了Kareem Choudhry領導。他是Xbox軟件工程負責人,在微軟工作了20年之久。

Choudhry在採訪中表示:“Phil非常想成立一個專門團隊負責雲端遊戲。這個提議從去年夏天提出,然後到了去年年底開始組建團隊。”該部門的目的是吸引開發者和遊戲發行商使用微軟的雲端服務。目前育碧的《Rainbow Six: Siege》所有版本,包括PS4和PC版都是使用微軟的Azure雲端服務,移動端的《黑色沙漠》也是使用Azure。微軟希望越來越多的遊戲開發商能使用自己的雲端服務,尤其是在如今多人遊戲不斷繁榮的大背景下。

“我們相信全世界的遊戲玩家數量會增長到20億的規模。而我們的目標就是這20億。”喬杜里說道。要達成這一目標,微軟現在給出的一個做法就是訂閱服務。Xbox Game Pass去年上線,而現在微軟所有第一方發行遊戲都會第一時間加入到該訂閱服務中。《盜賊之海》將是該計劃的第一個重要項目,未來的《戰爭機器》《HALO》《極限競速》等都將如此。“我們對Xbox Game Pass取得的成功非常高興。我們相信玩家的選擇,也相信游戲訂閱能夠在產業裡發展出自己的一片天地,這也是我們所希望的。”

“遊戲版Netflix”對於任何想要加入雲端遊戲競爭的廠商而言可能會變得非常重要。不過目前微軟的兩位競爭對手非常強勢,想要獲得更大的成功並不容易。除了這些挑戰,Choudhry暗示說微軟可能會用串流遊戲的方式獲得自己想要的成功。“我們還在探索讓用戶能夠通過任何設備訪問內容的方式。”

讓Xbox遊戲實現雲端端串流功能,這會是雲遊戲部門的一項重要工作。去年年底微軟CEO Satya Nadella拉在接受采訪時就表示:“主機對我們很重要,不過與此同時,將使用任何設備的玩家連接起來也是我們遊戲業務的願景。”

Choudhry說:“我們正在研究這一方面的事情。”但要讓它實現還需要“很多東西”成熟起來,包括建立新商業模式來吸引第三方的加入。“我們開發了Game Pass這樣一項以訂閱為基礎的產品,其中一半以上的內容是第三方提供的。我們會從這種訂閱服務開始不斷深入下去。”

PlayStation Now
除了微軟,SONY也對雲端遊戲方面有所投資。SONY曾收購雲端遊戲服務商OnLive和Gaikai,其中前者被關閉,後者成為了PlayStation Now的一部分。PS Now現在也進行了精簡化,日後將專注於服務PS4和PC平台。另一家遊戲大廠英偉達也對雲端遊戲有所佈局。可以預見,雲端遊戲會是日後遊戲產業又一個兵家必爭之地。

傑洛特參戰《Soulcalibur 6》

Soulcalibur 6

《Soulcalibur 6》迎來了一位新角色,官方宣布遊戲將與CDPR的《巫師3》聯動,白狼傑洛特將現身這款格鬥遊戲,隨他登場的還有凱爾莫罕的新地圖。

作為狼學派的一員,傑洛特是目前最強大的獵魔人之一。他擁有幾近超人的反應能力和力量,以及同樣超人的劍術戰鬥技巧。玩家在遊戲中選擇傑洛特時,將可使用傑洛特在《巫師》中的經典戰鬥技組合——劍術,煉金術及法印。

曾在《巫師》系列中為傑洛特擔任英語配音的聲優Doug Cockle,也將在《Soulcalibur 6》中再次回歸,演繹這一經典角色。玩家將有機會在凱爾•莫罕——狼學派的要塞進行格鬥。伴隨著玩家的音樂將是《Hunt or be Hunted》——來自《巫師3:狂獵》原聲音軌的標誌性旋律!

“《Soulcalibur》一向以擁有客串角色聞名,我們在接到邀請時,馬上想到了我們的玩家,希望他們可以像在《巫師》裡一樣玩得盡興。” CD PROJEKT RED的社群主管Marcin Momot表示,“我們和萬代南夢宮的設計師們合作,忠實再現了傑洛特,完整復刻了《巫師3》中傑洛特的建模,動畫及武器系統等等設定。萬代南夢宮的細節還原十分出色,我相信無論《巫師》系列還是《Soulcalibur》系列的玩家都會非常喜歡。”

“《Soulcalibur》系列所有的角色都有著極不平凡的出身和堅定的信念,這也正是我們整個團隊非常驕傲的請到傑洛特作為客串人物在《靈魂能力6》中登場的原因。 ”《Soulcalibur》製作人Motohiro Okubo表示,“非常感謝CD PROJEKT RED提供的巨大支持,讓我們得以呈現一個從形像到動作都完整復刻的傑洛特。我們非常期待與全球的《靈魂能力》玩家一道,早日見證傑洛特登場的歷史時刻!”

《Soulcalibur 6》將會在2018年發售,登陸PS4Xbox One和PC。

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《Shadow of the Tomb Raider》9月發售

Shadow of the Tomb Raider
早在去年就傳出了《Shadow of the Tomb Raider》的消息,而今天終於正式公佈了這款作品,官方公佈了遊戲的正式預告,遊戲將會在9月14日正式發售,將登陸Xbox OnePS4和PC。4月27號將會放出詳細內容。

預告鏡頭中僅出現了數個鏡頭,不過從幾個一閃而過的畫面中我們還是能夠看見日食、金字塔和熱帶雨林,這一次勞拉很可能是來到了墨西哥,探索瑪雅文明的秘密。

同時,《Shadow of the Tomb Raider》的Steam頁面上線,顯示支援中文與中文配音!

《Detroit: Become Human》人物角色共513人

Detroit Become Human
David Cage為我們帶來了《Detroit: Become Human》的最新一些細節。下面一起來看看吧。

在接受Wired採訪時,Cage表示,對他而言,遊戲應該在玩家之間產生共鳴,產生多種反應。他還表示《Detroit: Become Human》將會反應一些當今社會的問題。

Cage還透漏《Detroit: Become Human》遊戲中將有513個角色,完整劇本達到了2000頁,超過250個動作捕捉演員參與了錄製。

其他亮點還有:大約7.4萬個獨特的動畫,3.5萬個鏡頭畫面。《Detroit: Become Human》整個遊戲包括超過510萬條程序代碼。

總而言之,《Detroit: Become Human》將是Quantic Dream有史以來最完整的遊戲作品之一。Cage在採訪結束時還表示,開發者對超現實互動類游戲感興趣僅僅是時間問題,暗示他認為今後將有越來越多的開發商製作這類電影式遊戲。

《Detroit: Become Human》將於2018年5月25日發售,PS4獨占,支持繁體中文。

RPG新作《Shadows: Awakening》演示畫風與《Diablo》極其相似

Shadows  Awakening

Kalypso Media旗下新作《Shadows: Awakening》是一款動作角色扮演類游戲,遊戲包含了即時制的戰鬥系統,以及史詩般的冒險體驗,故事也非常的扣人心弦。下面是官方放出的演示,讓我們一起看看吧。

《Shadows: Awakening》是一款動作角色扮演類游戲,遊戲包含了即時制的戰鬥系統,以及史詩般的冒險體驗,並帶有扣人心弦的故事和光影效果優秀的畫面。

遊戲特色

可玩性強:單人通關需要超過40個小時,另外還有很多實質性的其他玩法,重玩性強

兩個世界:一個鬼魂和精靈棲息的雙重宇宙,在暗影國度和人世間無縫切換,見證充滿了傳說,命運和傳奇生物激動人心的故事

即時戰術攻擊:將你不同角色的技能相結合,讓你的破壞技能和咒語發揮最大效果

獨特的伙伴系統:一個Demon中有多個角色,每個擁有獨特的性格。角色之間之間的對話,競爭和交流將大大豐富遊戲體驗和故事

大量不同的角色:從3名英雄中選擇一個,每個都有自己獨特的故事,個人任務和對話。共有15個可玩角色,每個都有自己獨特的技能

協同系統:複雜的天賦系統可以非常直觀地和你自己的技能搭配,創造無限玩法

挑戰性謎題:從鄉下小鎮到最底層的地下城,富有挑戰的謎題遍布遊戲各地

鍛造和戰利品系統:強化的鍛造和戰利品系統可讓玩家使用獎勵打造成終極冒險家

完整配音: 所有的對話都是完整敘述

《Shadows: Awakening》將於2018年發售,登陸PC,PS4Xbox One平台。

《屍殺列車》將開發VR影像、遊戲親身體驗“屍裡逃生”

ghostcar
《屍殺列車》是早前韓國一部非常出名的殭屍片,當時在全世界的票房可以說非常火爆。而近日有消息稱,該作將開發VR版並且在全球巡演,可以讓玩家切身體驗“屍裡逃生”的驚險感覺。

該項目由新加坡特殊效果影像製作公司VIVIDTHREE負責,他們將對電影《屍殺列車》進行VR影像、遊戲等多樣化的內容開發,並已經就此次VR巡演簽訂了全球版權合約。《屍殺列車》自去年5月亮相戛納電影節就備受關注,暑期檔在韓國上映後,更是突破千萬觀影人次。

該片隨後在全球160個國家上映,在新加坡等多國刷新了韓國電影的最高票房紀錄,最終在全球共收穫了1億4000萬美元票房。法國高蒙公司已經獲得了該片的改編權,計劃翻拍英文版電影。據悉此次VR巡演預計將以新加坡、馬來西亞等為中心擴展至全球範圍。

美國一學校響應特朗普號召 組織學生集體銷毀遊戲光碟

violent games

前段時間,美國總統特朗普針對層出不窮的暴力事件,絕口不提槍械管理,而是將“暴力事件”推到到遊戲上,引發極大不滿,其在白宮約談遊戲從業者播放的“暴力遊戲”片段更是被踩爆。

不過,或許是為了拍馬屁,美國一所學校積極地響應了特朗普號召,組織了“暴力遊戲廢棄活動”,讓學生們拿出家中的遊戲光盤集中銷毀。

該學校位於美國弗羅里達州,是一所私立學校。在“暴力遊戲廢棄活動”中,學校號召學生將家中含有暴力元素的遊戲光盤帶到學校集中在一起,並親手掰斷剪壞,還要簽署一個保證以後再也不會碰這些暴力遊戲的承諾書。據電視台採訪,這些學生說“在槍擊事件發生後我們想要做出一些改變,所以決定聚在一起將這些遊戲扔掉”。也有學生表示在家中父母本來就不允許他們接觸這些射擊類游戲,或者父母只允許他們玩一些體育遊戲。

在美國,遊戲有著完整的分級制度,這些學生拿到學校銷毀的遊戲光盤基本上都不是他們這個年紀可以買得到的,即使有孩子通過不正當渠道獲取了這些遊戲,恐怕也不會把好不容易拿到手的光盤交出來銷毀。所以這些遊戲可能都是他們的父母或者哥哥姐姐的東西,號召孩子拿出自己不了解甚至不屬於自己的東西到學校銷毀,並簽署所謂的“承諾書”,這一切看起來就像是邪教現場一樣。

Xbox創始人:SONY和微軟不應模仿任天堂

xbox Ed Fries
Xbox的聯合創始人Ed Fries在近日接受Geekwire的採訪時,分享了一些有關他對當前主機遊戲產業的一些看法。當記者詢問其對Switch的看法時,Ed Fries表示,他相信SONY和微軟應該找到自己更擅長的領域,而不是一直“模仿任天堂”。

提問:你對Nintendo Switch 有什麼看法?其他的遊戲公司能從它身上學到什麼?

Ed Fries:當第一次看到Nintendo Switch 的時候,我認為這玩意太具有創造性了,但我不確定它是否會獲得成功。Switch 的有些創意其實我們也曾在設計Xbox 的時候探討過,比如手柄可以拆開並分別放到兩隻手中。當我第一次在Wii U 上快樂遊玩《塞爾達傳說荒野之息》的時候,我曾認為自己並不需要一台Switch。不過最終我還是買了一台來玩馬里奧,我很驚訝於任天堂能在Joy-Con 手柄上創造出如此不同而有新意的玩法,比如可以拆卸使用,又可以分開給兩個人一起玩。對於我來說,Switch 真的是一台很酷的機器。

我很熱愛如此具有創造力的任天堂,他們現在還有Nintendo Labo 這種用紙盒就能打造全新玩法的東西。這些外設能夠適配玩家身體的動作,並且還能讓孩子親自動手創造一些東西。

我不認為微軟或者SONY去效仿(imitate)任天堂,或者是試著成為任天堂是一件好事,我也不覺得他們成功成為了第二個任天堂是一件好事。我認為他們需要發現自己真正擅長的內容,並繼續發揚做得更好。

《Splinter Cell》新作今年E3公佈?

splinter_cell_blacklist

近日有玩家發現,亞馬遜的網站上竟然出現了一個名為“Splinter Cell 2018”的商品頁面,一起來了解一下。

據外媒Wccftech報導,在加拿大亞馬遜的網站上出現了名為“Tom Clancy’s Splinter Cell 2018”的商品頁面,同時在樣品號上還出現了“E3”等字樣。

目前在該頁面上並未公佈平台、價格等等相關信息,不知道在今年的E3電玩展上官方會不會公佈更多消息,敬請期待。

微軟批評SONY:他們一直拒絕和我們跨平台連線

microsoft sony Cross-platform

最近大逃殺遊戲《堡壘之夜 (Fortnite)》瘋狂攻城略地,PC、PS4版已實現能跨平台連線對戰,iOS版也在今天正式開啟測試,Xbox One與PC的跨平台對戰則將在本週末開放。

然而,這其中PS4玩家與Xbox One玩家之間不能跨平台聯機,對於這個問題,微軟在最近發給Kotaku的聲明中表示,是SONY一直在當單方面拒絕他們的跨平台對戰的請求。

“為了讓Switch 與Xbox One能夠進行跨平台聯機,我們已經與任天堂進行了緊密的合作,而我們向PlayStation 玩家提供的同樣條件也依然成立。”微軟發言人在聲明中說道,“ 對於其它任何關於《堡壘之夜》在Xbox 與PlayStation 之間的跨平台對戰問題,請直接與Epic或SONY聯繫。”隨後,The Verge 聯繫了Epic 與SONY方面,但並沒有得到回覆。

就在上週末,有玩家在推特上向Phil Spencer表達了對PS4Xbox One 跨平台對戰《堡壘之夜》的渴望,而斯賓塞和《堡壘之夜》官方也都展示了同樣的態度:

目前,PS4《堡壘之夜》玩家可以和除Xbox One 以外的其他平台玩家進行跨平台對戰,而Xbox One《堡壘之夜》玩家可以和除PS4 以外的其他平台玩家進行跨平台對戰。希望在未來,主機間跨平台聯機的障礙會被徹底打破。

Xbox One S/X將很快支援Freesync

amd Freesync

對於Xbox用戶來說,微軟在Inside Xbox活動上宣布了一件特別好的消息。

據TheVerge報導,Xbox One S和Xbox One X將支持AMD的Freesync畫面防撕裂技術,這意味著,使用相關顯示設備的玩家將能享受到更暢快的遊戲體驗。

在微軟準備中的這次更新中,還將為One S/X用戶提供1440P分辨率支持。

最後,微軟強調,今年底前,擁有低延遲功能的電視將能和Xbox主機更好地協作,也就是電視識別到主機開始運行遊戲時會調用“低延遲”特性,保證畫面的流暢度、幀數的穩定等。

資料顯示,Xbox One S/One X均採用了AMD半定制的APU產品,基於台積電16nm工藝製造,其中One X的CPU頻率高達2.3GHz,GPU理論性能超越RX 480獨顯。

Neil Druckmann榮陞Naughty Dog副總裁,將不再指導《The Last of Us Part 2》開發

Neil Druckmann
作為《UNCHARTED 4》《美國末日》背後的最大功臣,遊戲開發者Neil Druckmann的一舉一動備受玩家關注,更不用說他正在負責開發《The Last of Us Part 2》。然而近日,據最新爆料,Neil Druckmann榮陞Naughty Dog副總裁,或退出《The Last of Us Part 2》開發。

一方面,Druckmann將不再指導《The Last of Us Part 2》的開發,因為他現在有了更多責任;在該作的開發中,他從遊戲總監的位置上退至創意總監。

與此同時,Anthony Newman和Kurt Margenau——後者在去年領導了《Uncharted:The Lost Legacy》的開發工作——將聯合指導《The Last of Us Part 2》的開發工作。

作為創意總監和副總裁,希望他在《The Last of Us Part 2》的開發方向上仍然有足夠的發言權,將他的個人風格繼續帶向全球。

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