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《Cyberpunk 2077》將登陸下一代Xbox和PS5 或成跨代遊戲

Cyberpunk 2077

《Cyberpunk 2077》自公佈後,就甚少有消息公開,但是在過去的幾週內,開放商CDPR給出了不少暗示,或許這款遊戲將會登陸下一代Xbox和PS主機。

最近在Pareto的2018年遊戲研討會上,CD Projekt Red的Piotr Nielubowicz和Adam Kiciński發表演講,花了很多時間談論這款即將到來的史詩級大作。

在談到《Cyberpunk 2077》將會是什麼樣的時候,他們給出了幾張幻燈片,曝光了遊戲信息的片段。其中一張幻燈片提到,該遊戲將建立在“當前和下一代主機技術”基礎之上,這就意味著,《Cyberpunk 2077》將成為一款跨代遊戲,不是只在Xbox OnePS4上發布,也會登陸下一代的Xbox和PS5。

當然,這種說法也有可能沒什麼實際意義。不過,應該記住的是,該作至少還要等上更長的一段時間,或許在它發布的時候,PS4Xbox One的生命週期已經快結束了,所以換種思路,這一猜測並不是完全不合邏輯的。

全新USB無線適配器能用PS4手掣玩Switch

8Bitdo

著名的第三方遊戲手掣和外設製造商8Bitdo發布了一款全新的USB無線適配器,為玩家提供了更多選擇。

據Gizmodo報導,這款8Bitdo無線藍牙適配器將在英國亞馬遜平台以15.99英鎊的價格出售,這款適配器採用了早期《超級馬里奧》遊戲的經典卡通磚塊美學設計,讓你可以便捷地使用其他遊戲主機上的多個控制器,如PS4PS4 pad,Wii U Pro手掣,甚至是Wii-mote。該適配器不僅與Switch兼容,也可以用於Mac,Windows,Android TV,Retrofreak和Raspberry Pi設備。

如果你想將可靠的DualShock 4手掣連接到Switch,首先需要進入系統設置,然後進入控制器和傳感器;接下來,找到“Pro Controller有線通信”,就可以將適配器與Switch配對了。

全球最小迷你游戲掌機PocketSprite發售

Hands On With The PocketSprite

Jeroen Dombury宣布,其2016年開發的迷你游戲掌機PocketSprite即將量產發售,售價55美元。

這款名為PocketSprite的迷你掌機高度才2英寸,是世界上最小的可玩仿真設備,甚至可以掛在鑰匙鏈上。玩家能夠在上面玩GB、GB Color、世嘉Master等多平台遊戲,創造者Jeroen Dombury聯合Steve K製造瞭如今的版本。

雖然PocketSprite並不是唯一一款迷你掌機,但強大的內置系統卻讓它顯得很與眾不同,擁有240MHz的ESP32雙核處理器,512 KB運存,比起當年4.19 MHz、16 KB的Gameboy還要強悍。

再加上內置模擬器和開源的設計,玩家可以在PocketSprite上面體驗多種多樣的復古遊戲。

現在PocketSprite在眾籌網站上的價格為55美元,早先的45美元早鳥價已被搶購一空。

開成本2億8千萬的《Detroit: Become Human》竟然設計出這封面

Quantic sssss

繼《Heavy Rain》、《Beyond : Two Souls》之後,Quantic Dream近日宣布將於5月25日推出下一部互動電影遊戲——《Detroit: Become Human》,這固然是個令人激動的消息,然而卻有玩家“吹毛求疵”,吐槽封面設計。

一是封面設計太平庸,玩家表示這樣以人物面部特寫為主題的封面實在是太多了,完全沒有遊戲本身的特色;

二是封面採用了“馬庫斯”,說起《Detroit: Become Human》,玩家印象最深刻的還是於2012年作為PS3技術演示登場的“卡拉”,其次是最近宣傳片中出現頻率較多的“康納”,而“馬庫斯”大多是在閉門實機演示中登場,因此大眾玩家普遍對其印像不太深刻,僅讓“馬庫斯”一人擔任封面顯得不太公平。

此前,法國報紙Le Monde報導稱,《Detroit: Become Human》製作成本高達3000萬歐元,約合港幣2億8千萬,後期遊戲製作完成後,還需要算上市宣傳和其他費用,這樣算下總體成本可能要遠高於當前數字,可以說是史上最貴的互動電影遊戲了。

《Battlefield 5》系列新作或將回歸二戰

Battlefield5
據Venturebeat報導,《Battlefield 1》的續作將在今年晚些時候推出,這款遊戲被定名為《Battlefield 5》,而不是之前盛傳的《Battlefield 2》。此外,繼《Battlefield 1943》之後,《Battlefield 5》將再次重返二戰題材。

之前推出的《Battlefield 1》表現優異,它的銷售速度很快就超過了《Battlefield 4》,其玩家人數截至去年12月已經超過2500萬。在人們對現代(未來)軍事射擊題材有所倦怠時,歷史場景的回歸無疑令一批玩家興奮。發行商動視同樣非常看好歷史戰爭題材,去年發售的《Call of Duty: WWII》是繼《Call of Duty: Black Ops II》以來的又一次高峰。

消息稱《Battlefield 5》將是一個全新的遊戲,而不是2005年《Battlefield 2》的重製。EA應該會很快公佈具體信息,並趕在今年年底前發布。

不過,此前YouTube播主,AlmightyDaq透露今年推出的《Battlefield》作品將會是《Battlefield Bad Company 3》。至於事情到底會怎樣發展,可能要等到今年E3才能見分曉了。

SONY全球大重組:為了提供更多更優質的第一方遊戲

sony interactive entertainment
SONY今天發布新消息,對全球範圍內公司進行了組織調整,美國、歐洲和日本亞洲分部都有所變動,影響的範圍還是相當大的。

目前的SONY歐洲地區的高管Jim Ryan,將在未來負責監督公司全球三大分部的營銷部門。此外,SIE美國的負責人Shawn Layden現在將與Sony Worldwide Studios合作。John Kodera現在將負責日本和美國,而Jim Ryan保留他作為歐洲地區主席的職位。

所有這些的最終調整結果,應該是讓SONY能夠更加凝聚,提供更統一的第一方遊戲,這也是他們在發布新聞稿時特地指出的內容。當然,SONY的第一方遊戲表現已經非常出色,在未來或許能見到更多來自歐洲,美國和日本的更多優質第一方遊戲。

《Detroit: Become Human》5月25日發售

detroit become human
PlayStation 聯合Quantic Dream 宣布,PS4 獨佔遊戲《Detroit: Become Human》將於今年5月25日正式發售。不出意外的話,中文版也將同步發售。

《Detroit: Become Human》的導演David Cage 表示,本作是Quantic Dream 最有野心的一款作品。玩家將在近未來的底特律,體驗三位不同的機器人的故事,他們將會逐漸體驗到生物獨有的情感,並在充滿暴力的社會裡面對各種迫害,玩家的選擇將決定他們的命運。開發團隊希望玩家能夠從Connor、Kara 以及Markus 三人的故事中感受到他們想要傳達的內容。

本作的實體/數字普通版售價為398港幣,包含基本遊戲內容;實體/數字豪華版售價為468港幣,除了基本遊戲之外,還包含美術集和原聲帶。遊戲目前已經在港服PS Store上架,預購贈送PS4動態主題作為特典。

順便一提,美服預購特典除了動態主題之外,數字豪華版還送PS4《Heavy Rain》完整版遊戲。

《Detroit: Become Human》 發售日 中文發表預告

《Detroit: Become Human》作為Quantic Dream又一部互動電影力作,劇情的走向完全交給玩家,本作圍繞3名機器人——Kara,Connor和Markus展開,角色生存是玩法關鍵。玩家將扮演不同的角色,一旦一個角色死後,遊戲將繼續以另外一個角色而展開,玩家所做的每一個決定都會影響到最終的遊戲結局。

Activision 2018年重點項目- 大炒更多冷飯

Activision Blizzard

在提交給美國SEC的K-10表格中,遊戲發行商Activision(即Activision Blizzard)表示,計劃在2018年推出很多重製作品。

其中明確的有《Call Of Duty》、《World of Warcraft::Battle for Azeroth》資料片等,均定檔下半年。

另外,《爐石》《Destiny 2》的新擴展、《鬥陣特攻》的新賽事、《Call of Duty: WWII》的新地圖包等也在日程之上,甚至還有兩款手游。

值得一提的是,最近有傳言稱,Activision計劃在PS4上發行《Spyro the Dragon Trilogy(小龍斯派羅三部曲)》。

資料顯示,Activision Blizzard在Metacritic的2017大型遊戲發行商素質排名中位列第四(第一是Bethesda社),在Gamasutra的2016全球十大發行商中位列第一。

PSN Plus 明年3月起將終止PS3和PSV免費遊戲

ps plus
SONY宣布:從2019年3月8日開始,將不再提供PS3和PSV平台的每月Plus會員免費遊戲,但SONY在2019年3月之後將會每月發布2款PS4免費遊戲。

SONY在2010年開始為PS Plus用戶提供免費遊戲,並且繼續擴大服務範圍,每月都會向用戶提供兩部PS 3,兩部Vita和兩部PS4遊戲。

但是,PS3/PS Vita玩家們的好日子看起來快要結束了,因為從2019年3月8日開始,每月只會提供兩部PS4免費遊戲,現在我們每個月可以有六款遊戲,一下子就損失了三分之二。但是,會員已經加入遊戲庫的會免遊戲不會消失。

當然,這項政策不會影響玩家此前領取過的PS3 和PSV 的免費遊戲,同時這些遊戲的雲存檔等會員服務內容也可以繼續使用,唯一的變化就是不會再提供新的PS3 與PSV 的免費遊戲。

SONY表示,隨著PS4 玩家的穩定增長,他們需要將注意力全面放在PS4 平台上,官方還將繼續提供優質的會員服務,包括雲端存檔、多人Online以及免費遊戲等等。

Bethesda成為全球評價最高遊戲發行商

bethesda studio

全球最具權威的影視、音樂、遊戲娛樂商品綜合評分網站Metacritic,收錄著全球大大小小的評測網站,其均分非常客觀反應產品的好評與差評,日前Metacritic公佈了年度遊戲廠商報告,過去一年內,Bethesda以91%的好評遊戲率超越好評遊戲率72%的Nintendo廠商,成為2017年全球評價最高的遊戲發行商。

據悉,Bethesda廠商2017年發行了23部遊戲,Metacritic均分高達79.9,其好評遊戲率達到了91%,完全沒有爛作評價遊戲,但同樣也沒有所謂的“神作”。

反觀Nintendo雖然以78的均分名列第二,但有3部作品,其中包括年度遊戲作品《塞爾達傳說:荒野之息》,但Nintendo的好評遊戲率卻僅有72%,與B社相比差很多,這可能與Nintendo發行的遊戲多而雜有關係,Nintendo總共發行了32部遊戲。

Activision Blizzard、育碧相比2016年度評價高出很多,Sony和Square Enix則不升反降。而榜單裡,Telltale Games是唯一一個沒有任何一部遊戲評分超過了80分的廠商。

中小型發行商中,《洞窟物語》的Nicalis成為第一,而擅長策略遊戲的Paradox Interactive則位列第二,其中Paradox Interactive憑藉80.6均分成為2016年評價最高的遊戲發行商。

另外,你可能會問EA在哪,因為EA今年發行的遊戲寥寥無幾,Metacritic並沒有將其寫入十二大榜單,不過EA實際上才是真正的墊底大廠,EA發行的遊戲均分從2016年的79分跌至48分,這些差評來自《星球大戰2》和《Need for Speed》新作的糟糕評價。

值得一提的是,全球十二大好評遊戲廠商中,只有BNGI與NIS美國有爛作。

ESRB新增“內購”標籤含課金貼條

ESRB
娛樂軟件分級委員會(Entertainment Software Rating Board,以下簡稱ESRB)今天宣布他們將為包含課金的實體遊戲加上特定標籤,一起來了解一下。

根據IGN報導,ESRB將為包含季票、虛擬貨幣、戰利品箱等元素的遊戲專門加上“內購(In-Game Purchases)”標籤,用以警告玩家。在不久的將來,這些警示標籤也會加到“一切能下載這些遊戲的地方”。

ESRB主席在聲明中表示,他們的目的是向監護人們提供“周詳的工具”,以便他們能夠辨明哪些遊戲適合給孩子玩:“如果一款遊戲包含向玩家們提供額外內購內容,父母們(就能通過標籤)了解這一點。”

與此同時,ESRB也上線了工具網站 “ParentalTools”,目前該網站提供了一系列資料,幫助父母理解何為遊戲內購元素,此外網站也包含如何減少孩子在遊戲上花錢、花時間的相關指南。

鈴木裕:《莎木 3》不會是終結篇

Yu Suzuki
莎木》系列的掌門人鈴木裕接受了媒體的訪問,在採訪中他稱備受期待的《莎木3》不會是該系列的終結,還會有新的篇章。下面一起來了解下詳情。

“是的,遊戲結局將會開啟新篇章。第三部不會是終結篇。”

他還回應了剛剛放出的預告引發的差評。許多玩家批評遊戲缺乏面部捕捉動畫,肢體僵硬。鈴木裕表示,放出的新預告是之前舊預告的擴展版,並不是最新的開發效果,之所以決定展示預告片,僅僅是為了宣傳遊戲,同時遊戲截圖“沒有展示所有內容”。

鈴木補充說,他很快就會展示遊戲的新方面。

當被問及《莎木》前兩作的重製的可能性時,他並沒有完全否認可能性。“我目前無法談論。”

莎木3》現在已經開發了近三年,但遊戲仍然沒有確定的發布日期。現在看來唯一可以確認的是該遊戲將於今年推出。

今年1月,《莎木3》的製作人之一Cedric Biscay在Twitter上發表推文:“祝你新年快樂!一切盡在2018年! #PS4和#PC#莎木3的發布以及其他許多驚喜將會非常棒。”

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