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PS4版《真三國無雙8》動作遲鈍、掉幀畫面都不盡如人意

3king 8
《真三國無雙8》已經於昨日正式發售,不少玩家已經第一時間開啟了割草體驗,但從很多評論來看,這次《真三國無雙8》的幀數問題對玩家造成了不小的困擾。《真三國無雙8》在港服PSN商店上已經有超過330名玩家給出了評分,現在的分數為2.5/5。

在日亞上的分數同樣是2.5/5,45個評價中,給出1星的玩家占到了31%,在被頂到最高位的差評中,這名日本玩家表示,因為自己的是普通的PS4,所以遊戲的動作、畫面、FPS都不盡如人意。

另外日本玩家在的Koei twitter發問,不少留言的網友也對《真三國無雙8》的幀數問題表示了抗議:

不是PS4 Pro的話,好像FPS會很低,遊戲卡卡的,因此想要體驗到《真三國無雙8》最好的遊戲環境,首先要換Pro?

每作都買,因此非常期待,但試了試,動作不流暢,系統也很無聊,毫無無雙的爽快感,請回到以前的“無雙”吧,這不是三國無雙。

畫面非常的卡頓,有沒有改善的方法啊?

因為是普通的PS4,所以很卡啊,動作感覺很遲鈍,趕緊更新吧,真的很喜歡三國無雙系列,拜託了。

 

Google進軍遊戲行業或推出自研遊戲主機?

google-games-logo

目前SONY、微軟、任天堂三分遊戲機市場,不過Google似乎準備插足。近日媒體The Information發文稱,Google正在開發基於流媒體訂閱的遊戲服務,通過Google硬件設備Chromecast或者全新的Google自產遊戲機來運行。

該項目的代號為“Yeti”(雪怪),用戶通過支付訂閱費用,通過流媒體的形式來運行遊戲。在報導中稱,該項目早期將通過Chromecast來運行。Chromecast是Google推出的可以將電腦或其他設備上的流媒體無線推送到電視上的設備。而又有消息指出,Google開始嘗試自行開發遊戲機和手柄。該項目由Google硬件高管Mario Queiroz和和產品副總裁Majd Bakar來負責。報導還稱,該項目的發展已經有了兩年時間。

Phil Harrison

不久前Google從微軟挖來了Phil Harrison,Phil Harrison曾經在SONY PlayStation部門工作了15年,之後又在微軟Xbox部門工作了3年。Phil Harrison進入Google之後的工作是向硬件高級副總裁Rick Osterloh匯報。這些信息似乎都在暗示著,Google在進行遊戲硬件的開發。

《魔物獵人世界》賺錢、特殊裝備獲得方法

Monster Hunter  World

在《魔物獵人世界》裡做裝備、做武器,當然是要花錢的,特別是在上位(進階)階段,做裝備、武器,強化裝備、武器,哪個都要錢。

下面推薦遊戲內幾個賺錢的方法:

賣素材

一時用不上的礦石、怪物素材,就賣了換錢吧。在儲物箱選擇【確認、出售道具】即可。

注1:挑那些容易獲得的、你已經存了許多的素材賣。逆鱗、寶玉之類的就別賣了。

注2:如果你已經刷得無欲無求,那愛賣啥就賣啥。

在中後期,狩獵怪物後把任務所得素材全賣了,是相當有效率的賺錢方法,挑你打得最順手的怪物下手就好。

倒賣船長的貨物

進入上位後,和NPC船長對話,可以委託他進貨,貨物種類有:消耗道具、素材道具、換金道具。

委託船長進貨換金道具,再賣掉,也算一條賺錢的路子。

釣魚

進入探索模式,找個釣魚點開始釣魚養生,這才是遊戲的正確玩法。

這裡推薦地圖:瘴氣之谷

前往中央營地【11區】,出營地,前往【15區】。

15區有兩個釣魚點,第一個在入口處,第二個要往深處走,如下圖。第一個水潭里是黃金魚和小金魚,第二個水潭里有黃金魚,偶爾還能釣到巨大黃金魚。

這個釣魚點除了黃金魚,還能釣到小金魚

這裡看起來比較遠,但是能釣到
釣魚時,調出道具欄裡的釣竿,右搖桿控制釣餌落點,按【R2】揮桿,等魚咬鉺(手柄會持續震動),按○釣起即可。

釣一條黃金魚可獲得:

30點調查點數
黃金的鱗片,出售金額:1000
如果能釣到稀有的巨大黃金魚,則獲得500調查點數以及黃金的大鱗片(售價10000)。

這個區域附近有多個礦點,配合釣魚,因為釣魚點、礦點經過一段時間都會再生,在探索模式下有沒有時間限制,來回往復不斷賺錢即可。

偷服裝

完成武器店櫃檯大姐的委託任務:【最強、最恐、最棒夫婦】,即可獲得盜掠衣裝。

任務在【自由】列表裡,Lv5。

盜掠衣裝的效果:攻擊大型魔物時,可使現金兌換率高的道具掉落。


 

特殊裝備【衣裝、煙筒】獲得方法

xx衣裝、xx煙筒,這是《怪物獵人世界》里新追加的特殊裝備,為狩獵帶來很大便利。

下面將匯總這些“衣裝”和“煙筒”的作用和獲得方法。

在本篇流程中,玩家只能裝備一件衣裝或者煙筒。通關本篇後,解鎖第二個特殊裝備的裝備欄。

 

不可移動的服裝
獲得方法:通關後,獵人Rank上限解禁,一直提升至49,完成歷戰麒麟的任務,之後再完成7頭歷戰古龍任務,可在武器屋領取任務【在深淵之底呼喚你】(歷戰屍套龍+歷戰慘爪龍),完成後獲得不動衣裝。

效果:提升一定防禦力,被輕量攻擊命中後不會中斷當前動作,但吹飛、擊飛類的強力攻擊依然能打斷你。也就是被怪物擦到時,你的連招不會中斷。

體力衣裝
獲得方法:完成主線任務Lv5星【深入谷底】後,和調查班隊長對話獲得。

效果:吸收一定量的傷害,一旦超過吸收量上限就失效。也就是給你施加了一層保護盾。

 

隱身衣裝
獲得方法:完成主線任務Lv3星【險惡的沼澤】後,和植生研究所所長對話

效果:穿上後不會被怪物發現,包括小型怪物。攻擊、被攻擊都會失效。

一些技巧:

在可以走入的水潭,穿上隱身衣裝,可以直接用【捕獲用網子】捕魚。(@神探夏洛宇 分享)

穿上隱身衣裝,可以非常安全地搬蛋。

 

滑翔的服裝
獲得方法:主線任務,探索陸珊瑚台地後,和調查班隊長對話獲得。

效果:跳躍時滯空時間變長,在有上升氣流的地方可以乘風滑翔,跳躍攻擊怪物時,更容易乘騎怪物。

 

偷服裝
獲得方法:完成自由任務,Lv5星【最強、最恐、最棒夫婦】。來自武器屋的委託任務,若沒有出現本任務,請完成武器屋此前的委託任務。

效果:攻擊大型魔物時,可使現金兌換率高的道具掉落。

 

挑釁衣裝
獲得方法:完成自由任務,Lv7星【蒼紅亂麻】。來自武器屋的委託任務,若沒有出現本任務,請完成武器屋此前的委託任務。

效果:容易成為怪物的目標。連續攻擊、受到攻擊會失效。

 

耐水衣裝
獲得方法:調查資源管理所,交貨委託【開發武器店的特殊裝備】,交納【泥魚龍的上鱗】x3,【泥魚龍的上腰內肉】

效果:減輕水屬性的傷害。水屬性異常狀態、深水區行動遲緩效果無效。減輕泥濘狀態的限制。

耐寒衣裝
獲得方法:調查資源管理所,交貨委託【開發武器店的特殊裝備】,交納【浮空龍的上毛皮】x3,【浮空龍之翼】

效果:減輕冰屬性的傷害,使冰屬性異常狀態無效。

防雷服裝
獲得方法:完成自由任務Lv5星【蒼白之蹄的旋律】(狩獵麒麟)後獲得。具體解鎖方法:麒麟任務的解鎖條件

效果:減輕雷屬性傷害,使雷屬性異常狀態和麻痺無效。

 

打擊服裝
獲得方法:(通關後)捕獲 1只歷戰土砂龍、1只歷戰骨錘龍後,觸發自由任務【泥土與骨髓的激烈大戰】(待驗證)。完成後獲得。

效果:給大部分攻擊追加致眩暈的效果,如果原本攻擊已經可以致暈,則效果加強。

相撲漁民的 分裂。

 

複合服裝
獲得方法:完成武器店委託的Lv8星鋼龍狩獵任務。該任務的觸發條件(待驗證):生態研究所,研究等級滿級的怪物,達到10頭以上。

效果:用異常狀態屬性(毒、麻、眠、爆)的武器攻擊時,更容易觸發異常狀態。

 

免疫衣裝
獲得方法:完成武器店委託的Lv8星炎王龍狩獵任務。該任務觸發條件(待驗證):生態研究所,研究等級滿級的怪物,達到15頭以上。

效果:恢復所有異常狀態,免疫衣裝有效期間,不會受到任何異常狀態。

 

迴避衣裝
獲得方法:完成武器店委託的Lv9星自由任務·歷戰櫻火龍+歷戰蒼火龍。任務觸發條件,不明。

效果:迴避動作的無敵時間延長。如果在即將被怪物打中時迴避,可在一定時間內獲得攻擊力提升。

 

治愈煙筒
獲得方法:完成主線任務Lv4星【熔山龍捕獲作戰】後獲得

效果:原地放置煙筒,放出回復體力的煙。

 

解除煙筒
獲得方法:完成自由任務Lv4星【展翅的噩夢】

效果:原地放置煙筒,放出能解除各種異常狀態、屬性狀態的煙。

 

達人煙筒
獲得方法:

1、完成第三期團團長委託的自由任務·Lv6星【用來調味的是麻痺的那傢伙】,回去和她對話

2、從研究基地的補給物資負責人處領取交納任務【適合達人的一杯】,在資源調查班交納電擊袋x2(上位飛雷龍掉落)回去和他對話

3、從研究基地·內向的學者處領取任務Lv6星自由任務【捕獲:有如飛雷般的那個】,完成

4、從研究基地·豁達的學者處領取交納任務【注意會噴火的美酒】,完成

5、從研究基地·熱氣球開發員處領取Lv7星自由任務【好戲在慘爪龍之後】,完成

6、從第三期團團長處領取Lv7星自由任務【荒野的大大大暴動】,完成

再去和第三期團團長對話,即可獲得達人煙筒。

但是,有部分玩家,比如我,在完成第1個【用來調味的是麻痺的那傢伙】任務後,沒有觸發後續任務。原因不明,但同樣有其他玩家順利完成了以上流程。

效果:原地放置煙筒,放出能提高會心率的煙霧

黑客成功在Switch上運行Linux

Switch setup Linux
任天堂Switch的大賣也讓黑客提前盯上了這台主(掌)機,繼Team-Xecuter宣稱已經解決了現行所有版本固件破解難題後,有黑客僅通過一塊晶體管,就設法在任天堂Switch上安裝了Linux系統。

黑客和破解團隊“Failoverflow”近日發布了一張在Switch上運行的Linux照片,他們聲稱任天堂無法通過補丁修補這一漏洞。

如果這一漏洞遇到遊戲破解的團隊,就很有可能讓Switch在未來能夠安裝自製軟件和盜版軟件。

 

https://nintendosoup.com/hackers-get-linux-running-nintendo-switch/

《Metro: Exodus》武器超多、地圖比前作大

Metro  Exodus
新一期的Game Informer雜誌帶來了4A Games旗下新作《Metro: Exodus》的最新一批遊戲截圖,畫面效果看起來很棒。這組截圖主要展示的是被冰雪覆蓋的城市。

此外,我們還看到了遊戲中玩家穿梭於地圖的交通工具火車。據稱,遊戲地圖中的每個城市將達到3或4平方公里,是4A Games有史以來所開發的最大的地圖。

末日風格FPS遊戲《Metro: Exodus》是2018年最受期待的遊戲之一,融合了生存恐怖和潛行玩法。除了打造裝備,探索,完成任何和消滅怪獸外,《Metro:Exodus》還允許玩家和城市中的新角色們進行互動。

據消息,該作將會包含更多樣的敵人,這將隨著玩家所在季節/區域而改變。為了消滅這些敵人,玩家將擁有大量的武器,基礎武器可添加最多5個附件。武器可以收起,讓NPC知道你沒有敵意。

《Metro: Last Light》的最大地圖面積約為111米×200米,而《Metro:Exodus》最大面積為2000米×2000米,至少是前作開放面積的10至18倍。

玩家將能夠完成大量的支線任務,以獲得獎勵或道德點數。據稱,潛行內容在該作中被徹底翻新,更加具有挑戰性和真實感。

這名業內人士也在推特上分享了一些有趣的視覺細節,開發者4A Games似乎將在微軟的Xbox One X上實現HDR和4K分辨率。此外,遊戲將使用基於物理渲染,看齊電影效果的全臉捕捉,大氣系統,模擬AI生物群,大修的照明系統等。

去年,4A Games已經表示,Xbox One X的強大功能將使他們能夠確保遊戲看起來非常神奇。

《Metro:Exodus》將於2018年發售,登陸PC,PS4Xbox One

《GTA 5》總出貨銷量達到9000萬

gta5

在今天凌晨進行的投資者電話會議上,Take-Two 的CEO Strauss Zelnick 談到了有關《GTA 5》和《GTA Online》的表現情況。

在會議上Take-Two 表示,從2013年發售至今,《GTA 5》的總出貨量已經達到了9000萬,這樣的銷量和遊戲登陸了新的PS4/Xbox One 平台是分不開的。同時2017年是《俠盜獵車手Online》表現最好的一年,其中12月被官方形容為“史詩的一個月”,因為當月遊戲中的活躍玩家非常多。在過去的一個財年季度中,Online 的表現超出了Take-Two 的預期,並且依舊是消費者支出的主要項目(多數為課金內容)。

《GTA 5》在去年11月的時候出貨量達到了8500萬,這也就說明在聖誕假期期間遊戲追加出貨了500萬張,真是可怕……同時Zelnick 表示,Rockstar 將繼續為《GTA Online》提供新的內容與支持。

《GTA 5》最早於2013年9月發售,目前已經登陸了PS4/Xbox One/PS3/Xbox 360/PC 平台。

據Take-Two首席財務官Lainie Goldstein介紹,公司在非一次性消費方面的營收正持續增長,這是他們在所有遊戲中關注的重點,並且認為在這個領域還有更多的機會。談到《NBA 2K18》中的微交易,首席執行官Strauss Zelnick表示公司的戰略一直是“吸引和留住消費者”,收入是該戰略附帶的一項功能,而不是相反的情況。他們的目標仍舊是讓消費者們保持興奮、獲得快樂。而這樣做的同時帶來了其他效果,即在經常性收入方面取得了“非常好的成績”。

當被問及Take-Two是如何引導新的付費玩家進入《GTA Online》的生態時,Zelnick回應說他們“關注的是玩家(players),而非買家(payers)”。只要在吸引和維繫方面做得足夠好,那麼其他的一切問題都將迎刃而解。而他們的方式就是不斷給人們提供他們想要的,並且是以免費內容的形式。這是一項Rockstar踐行得“非常出色”的策略,也是遊戲持續取得成功的原因。

對於《GTA 5》為何能如此成功,Zelnick認為這個問題並沒有一個奇蹟般的答案。《GTA 5》《GTA Online》以及他們所代表的“質優者勝”的法則,已經成為了本世代甚至是現代電子遊戲行業的標杆。如果一定要說“秘訣”的話,那大概就是以“永不安於現狀、專注革新與突破藩籬、著眼於驚人的娛樂體驗”的態度,去創造、傳遞和支持人們所愛的“真正不同凡響的體驗”。

據Zenick介紹,除了“真正的、非經濟驅動的、質量優先的承諾”,Take-Two還有一個合理的、極其嚴謹的商業環境,給予創造者們“非常安全的環境去完成最棒的工作”。

本次投資者電話會議內容豐富,Take-Two表示看好Switch的發展前景,並且對《Red Dead Redemption 2》“不再延期”充滿信心,同時還談到了他們對“大逃殺”現象的看法。

PS4 5.50系統更新內容

SIE公佈了PS4最新5.50系統更新“ KEIJI ”的部分新功能詳情,詳細更新日程會在日後發表。這次更新追加了不少新內容,包括家長控制、更換背景壁紙和針對Pro主機的超採樣模式等等。

家長控制功能
玩家可以在“設定”中選擇“家庭管理”(ファミリー管理)選項,玩家能通過手機或者PC 端連接網絡,來確定:

孩子每天遊玩過的時間。
限制遊玩的時間帶和總時間。
延長當天孩子遊玩的時間。
如果到達規定的時間,PS4畫面會連續出現提醒,超過時間之後PS4 會自動退出賬戶。

除此之外,玩家還可以通過“家庭管理”來設置年齡限制,之後PlayStation Store 不會顯示與年齡不符的遊戲內容,線上遊玩也會受到限制。

查看PS+ 會免遊戲
只要玩家加入過一次PS+ 會員,在“內容保存庫”內就會追加“PlayStation Plus”這一選項,能夠確認自己購入過的PS+ 免費遊戲。此外,如果你的PS+ 會員已過期,那麼這些遊戲圖標上還會顯示帶鎖的PS+ 圖標,這樣你就知道哪些遊戲需要續費會員才能遊玩。

查看你的應用程序
“內容保存庫”中會追加“這台PS4”選項,這個選項下玩家可以看到所有在PS4 上安裝/未安裝的應用程序。除此之外,還有一個新標籤會顯示當前賬號的名字和頭像,選擇這一項可以看到該賬號下購買過的所有軟件。

隱藏功能
在“已購買內容”這一選項下,玩家可以按下“Options”按鈕打開菜單,隱藏自己不想看到的Demo 或者Beta 測試等內容。

增強快捷選單
玩家能通過快捷選單(長按PS按鍵可調出)找到特定的朋友,並能看到誰在線。此外,玩家還可以通過快捷選單調整音量,進行暫停/開始等功能。

刪除“信息”
之前我們無法清除“信息”中的各種通知,更新之後就能刪除了。

通過USB自定義壁紙
此前玩家們只能用遊戲中的截圖作為背景,這次更新之後玩家可以通過USB 導入圖片來更換PS4 壁紙,而且導入之後你還可以縮放、裁剪和預覽。

超採樣模式
PS4 Pro 玩家可以使用“超採樣模式”這一新功能。根據官方描述,該功能可以讓一些分辨率在1080p或者以下的遊戲,借助Pro 的額外性能在主機內進行更高分辨率的渲染,在輸出時進行縮放,以實現在非4K TV 上獲得更好的顯示效果。

大家可以把這個模式看成PS4 Pro之前“增強模式”的另一種表現,只不過前者提升的是幀數,後者則是分辨率和圖像質量。不過官方也提到了,一些遊戲可能不適用於這個功能。

這次5.50更新之後就可以更換壁紙了,不知道各位想換什麼樣的呢?

《Final Fantasy 7 : Remake》早前預告片全部重做

Final Fantasy 7 Remake
《Final Fantasy 7 : Remake》已經公佈有2年8個月了,但SE一直都沒拿出像樣的後續消息。在近期舉辦的最終幻想30週年展覽會上,官方除了公開了正在開發中的設定畫,負責開發工作的野村哲也和團隊成員終於公開了一些新的消息。

據到達展覽活動現場的數名用戶通過推特發布的消息顯示,在展覽上發布了多張全新的《Final Fantasy 7 : Remake》遊戲截圖。和以往的習慣一樣,這批新截圖還需要等上幾天才能通過網絡媒體正式發布。

根據推特網友RIKUKA的總結,首先之前公開過的預告影像已經全部重做,克勞德的外貌和聲音都變成了小時候的樣子,而且充滿自我否定的情緒,艾莉絲的聲音也可能重制,最重要的一點在於“開發體系已準備就緒,順利(開発體制は整った、順調)”。

這也就意味著,之前公佈了所有內容幾乎都進行了修改,也就是說最終的遊戲效果將跟我們之前看到的完全不一樣!而上面所說的開發體系已經就緒,這一消息已公佈就引起的日本玩家的廣泛討論,紛紛指責SE這兩年多來根本就在原地踏步。

長期以來《Final Fantasy 7 : Remake》一直是日本地區玩家最期待的遊戲作品,該遊戲將以章節的形式發售,目前還沒有確定具體的上市日期。雖然遊戲或許如玩家所說“原地踏步”,但是還是希望重製版能帶來更好的體驗!

《Dead Rising》系列工作室遭裁員

Dead Rising 4
據報導,CAPCOM對旗下的溫哥華工作室進行了一次約50人的大規模的額裁員,該工作室主要負責《Dead Rising》系列的開發。本次的裁員影響了多項遊戲開發計劃,其中包括一款處於試作階段的第三人稱動作遊戲新作被取消,也導致正處於開發階段的《Dead Rising》下一作製作規模也將縮小。

該工作室前身為Blue Castle Games,是知名街機風格棒球遊戲《The Bigs》的開發商。在2010年被Capcom收購之後,以《Dead Rising 2》聲名大噪並成為了該系列的特許經營商。最新一部作品為登陸PS4的《Dead Rising 4: Frank’s Big Package》,但最終銷量平平。近期該工作室開始轉向支持一些免費型的手機益智遊戲,不免有一絲淒涼的味道。

前幾日CAPCOM剛公佈了2018財年的Q3財報,公司業務的整體表現似乎還不錯。但同時也提到有多部作品未達到公司預期,《Dead Rising 4》便是其中一個,因此這次裁員也就顯得不那麼意外了。

玩家對《魔物獵人世界》狩獵動物的行徑表示質疑

MONSTER HUNTER WORLD
玩過《魔物獵人世界》的朋友應該知道,目前獵人團隊中已經成立了“大凶豺龍保護協會”“滅盡龍保護協會”等組織,旨在引導玩家善待這幾位遊戲吉祥物,沒有買賣,就沒有殺害(其實沒有)。而抱著這種想法的人,其實還真的存在,近日福布斯的作者Mitch Wallace 就在專欄發文表示,《魔物獵人世界》中“狩獵動物”的行為令人困擾。

Wallace 表示,他自己沉迷於《魔物獵人世界》充滿深度的系統中,但是遊戲中的一些設定困擾了他,那就是遊戲中最基本的內容:殺害無辜的動物,並且其中生物很多都是在做自己的事,並沒有影響到獵人。

Wallace 談到了自己在古代樹之森狩獵的經歷,在剛進入地圖進行探索的時候,他感受到了這個世界的生機,地圖中動植物的豐富程度讓他讚歎不已。他的目標是狩獵大凶豺龍,在根據痕跡找到大凶豺龍的時候,大凶豺龍並沒有攻擊獵人,而是悠閒的做著自己的事情。而當Mitch Wallace 將肩上的大錘狠狠砸到大凶豺龍臉上的時候,大凶豺龍也開始了迅猛的反擊。

在Wallace 看來,這種反擊是非常正常的正當防衛行為。在戰鬥之後,Mitch Wallace 在大凶豺龍的屍體上收集素材來打造全新的裝備。在剝取素材的時候,Wallace 設想了大凶豺龍的處境:愚蠢的它早上醒來的時候,肯定不知道接下來會發生什麼。

Wallace 還提到了另一次狩獵經歷,為了一個素材,他需要去幹掉一隻搔鳥。Wallace 表示“老實說,我只想遠遠地欣賞它,可能再拍一兩張照片,因為它已經進化出了使用工具的能力,我驚嘆於大自然的創造能力。”但他仍不得不去幹掉搔鳥。在進行了徒勞的防守之後,搔鳥一瘸一拐的哭著逃離(limping crying),而令Wallace 恐懼的是,他拿著錘子緊隨其後。

Wallace 表示,這些是讓他最心痛的地方,因為這些動物將死在一群入侵者(Alien Intruder)的手中,而不會知道為什麼會導致這種境地。Wallace 同時也指出,部分怪物是會主動攻擊人類的,這種戰鬥是比較合理的,但是多數時候都是一群邪惡的人類(evil humans)剝奪了怪物的生命。

Wallace 通過舉出美國部分州宣布開放對野生鹿的狩獵,以防止它們過度消耗資源的例子來評價《魔物獵人世界》中的調查任務,他認為遊戲中不是所有任務都能符合上這個例子,很多時候獵人都只是為了類似“穿山甲的鱗片”“犀牛角”之類的東西才去狩獵。

在文章的最後,Wallace 表示,他並不是希望PETA(善待動物組織)會因此去調查Capcom,他非常喜歡《魔物獵人世界》這款遊戲,他也會繼續玩下去,只不過他對自己在“保護”這件事上的不足很難過。Wallace 說,在自己很長一段時間的遊戲經歷中,他已經終結了無數遊戲中生物的生命,包括一大堆《超級馬里奧》中的酷栗寶,但是《魔物獵人世界》中的狩獵給了他完全不一樣的感受,究其原因,就是因為這些怪物和它們的行為非常真實。

在《魔物獵人世界》和《旺達與巨像重製版》之間,Wallace 在思考遊戲教給玩家的東西,以及它們教給孩子的內容,或許遊戲會對他們產生認知上的影響,這些內容或許是我們都應該思考的問題。

任天堂發售的遊戲將注入更多DLC

noob ceo

關於上週任天堂召開的經營方針說明會,我們此前已對部分內容進行了總結,而社長君島達己在會上還闡述了另一個觀點,即他們希望在未來充分發揮DLC的作用。

君島達己表示,“為給單個遊戲作品提供更長時間的遊玩過程,我們計劃通過更多的DLC與活動來為遊戲注入新的活力。”這一觀點並不算太令人意外,尤其是在去年底《塞爾達傳說曠野之息》的DLC“英傑們的詩篇”大獲成功之後。或許這意味著任天堂未來將在DLC的實施方面採取更加積極的舉措。

與此同時,Square Enix社長松田洋祐在表達對服務型遊戲的態度時,也認為應當通過不斷擴充遊戲的內容來為玩家提供更加完整的體驗。這一點與君島社長的想法有些不謀而合。

PS4 5.50版固件引入超反鋸齒

ps4 Pro
Sony準備在5.50版固件中引入一項已在PC和Xbox One X中得以應用,以富餘機能換取畫質的同時又對顯示設備無過高要求的的圖形技術,即“超反鋸齒(Supersampling )”。

簡單來說,就是用更高分辨率來渲染遊戲畫面,以默認分辨率輸出渲染結果,可在標準的FHD/1080p顯示設備上得到更清晰,更精緻的畫面效果。這樣一來,沒有4K電視機或對4K不感興趣的玩家在1080p規格下也能享受到PS4 Pro帶來的好處。

目前Sony正在測試5.50版固件,發布日期待定。

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