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全美口碑最差公司排行榜EA成唯一上榜遊戲公司

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美國著名媒體《今日美國》公佈了全美名譽最差公司排行榜,EA再次上榜,排名第五。早在之前,EA就被評為過全美口碑最差(最讓人討厭)的公司之一,然後近年來口碑並沒有得到好轉,再加上去年年末的《星際大戰》事件,更是讓人失望。

在相關榜單對EA的評述中,我們看到:“EA在過去的幾十年已經製作出了很多優秀的遊戲作品。EA做了很多非常成功的系列遊戲,其中包含:《模擬人生》系列、《戰地》系列和《Need For Speed》系列以及大賣的體育遊戲年貨系列《麥登橄欖球》系列和《FIFA》系列。雖然EA幫助塑造了現今的遊戲面貌,但其不幸的是也獲得了業界邪惡帝國的稱號。這方面有很多例子,其中EA買了一個小工作室或運營一款遊戲,然後就剝奪了遊戲的原創性或是直接把工作室關了。”

這家公司則因為近期發售的系列大作《星際大戰:戰場前線 2》則再遭罵名,在EA在之前公佈的遊戲測試版中,玩家發現解鎖遊戲中更受歡迎的角色需要付出40多小時的時間或需要花費幾百美元,此舉讓EA受到了玩家猛烈的抨擊。外界對EA的貪得無厭的批評讓其暫停了遊戲中的內購元素。

在榜單上出現的前10名公司是:

1、Equifax(消費者信用報告機構,被黑客攻擊,導致大批用戶信息洩露)

2、Fox Entertainment(性侵醜聞)

3、NFL(全國橄欖球聯盟,捲入政治立場)

4、University of Phoenix(鳳凰城大學,有錢但卻削減工作人員和招生名額)

5、EA

6、Foxconn Technology Group(富士康,職工自殺風波加上在美國濫用徵地權)

7、Sprint(美國第三大電信運營商,網速太慢,客服太差)

8、Vice Media(美國網絡媒體,內容太爛,太渣)

9、Spirit Airlines(“精神航空”,客戶滿意度最低)

10、Cigna(信諾保險公司,被曝出虛假醫療保險理賠)

《魔物獵人:世界》四平台畫面評測:均不盡如人意

Digital Foundry在近日公佈了《魔物獵人世界》正式版的畫面評測,簡單地來說,遊戲在目前已經發售的四台主機,即PS4PS4 Pro、Xbox OneXbox One X的表現都不是非常令人滿意,下面整理評測中提到的一些重點。

●《魔物獵人世界》在所有的主機上都使用了動態模糊技術,但是質量不高。遊戲畫面不鎖幀,遠處的敵人使用了動態幀數,部分空曠場景看遠處時就會很奇怪。

● 遊戲在光影,紋理,動畫,水面效果以及材質細節上雖然不能說是頂級表現,但還是值得表揚的。

● 遊戲在PS4Xbox One 上的分辨率分別為1080p 和864p,不鎖幀,遊戲中掉幀非常頻繁。此外,遊戲中轉動鏡頭時可以發現明顯的畫面質量下降。

● 遊戲的PS4 版大約在26~30幀之間波動,而Xbox One 則在24~26幀之間波動。PS4 偶爾能超過30幀,而Xbox One 則幾乎沒有。

●在Pro和XB1X 兩台高端主機上,遊戲提供了三種不同的顯示模式:分辨率優先、幀數優先、畫面優先。

● 分辨率優先模式下,Pro 為棋盤渲染1800p,Xbox One X 為原生1720p(剛好4倍於XB1 的像素)。後者抗鋸齒更優秀,但遠景渲染比Pro 更近,同時畫面細節也比Pro 少。

● 畫面模式下,分辨率均為1080p,畫面細節相近,但Xbox One X 的幀數更高,接近Pro 的幀數優先模式。

● 幀數優先模式下,根據情況不同Pro 運行在40幀左右,XB1X 更高一些,基本在40幀以上,最高的時候甚至能到60幀,但情況很少。兩台主機掉幀的情況基本一致。

● 在所有三個模式中,Pro 的遠景細節都比XB1X 豐富,考慮到後者的性能高出很多,這個情況還是比較奇怪的。

●但問題是《魔物獵人世界》在所有主機,所有模式下不僅都不鎖幀,而且幀率也非常不穩定,這帶來的就是明顯的卡頓感和操作的響應時間變化。Digital Foundry強烈建議加入鎖30幀的功能。為什麼應該鎖幀?你可以點擊這裡閱讀我們之前的小科普。

● 總的來說,Pro 畫面上比XB1X 細節更豐富,但後者的平均幀數更高,但沒有哪個平台或者哪個模式讓人完全滿意。遊戲的PC 版將會在秋季推出,屆時還會再做對比。

《Red Dead Redemption 2》確定10月發售

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Rockstar 今天正式宣布《Red Dead Redemption 2》發售日為2018年10月26日,比此前公佈的2018年春季又延期了幾個月。官方表示,此次延期是工作室需要更多額外的時間提高遊戲的品質,向所有期待本作的玩家表示抱歉,希望大家能理解。同時,官方還放出了幾張全新的遊戲截圖先解解饞。

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遊戲目前已公佈的消息並不多,官方描述本作是“一個關於亡命之徒亞瑟。摩根和范特林幫派的故事,描述他們一路為生存劫掠,戰鬥,在遼闊蠻荒的美國腹地上譜出生命的樂章。”,你可以觀看遊戲之前公佈的宣傳片,也可以點擊這裡閱讀我們製作的預告片解讀。

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值得一提的是,《Red Dead Redemption 2》目前只確認了PS4Xbox One 平台,現在暫無PC 版的相關信息。雖然遊戲的前作一直沒有登陸PC 平台,但是Rockstar 的上一款遊戲《GTA 5》不僅有PC 版,而且還賣的相當不錯。因此本作最終登陸PC 的可能性還是很高的,只是能不能同步發售就不一定了。

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PS4銷量下滑,但Sony的營業利潤漲了近4倍

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Sony今天公佈了截至12月31日的財報,該公司第三季度的總收入達到236.5億美元,相比去年同期增長了11.5%。PS4的銷量較去年同期的970萬台有所下滑,上季度Sony共計售出900萬台PS4主機。

2017年10月,PS4的出貨量達到了6750萬台,再加上財報中記錄的900萬台,截至去年底這一數據也來到了7650萬。不過這離它的前輩還有一段距離,目前PS3的全球銷量超過8000萬台。

不過,Sony“遊戲網絡服務”部門的表現仍然不錯,得益於PS4遊戲的銷量,以及PSN的數字營收,它們的總體銷售額和運營收入相比去年同期均有增長。

據路透社報導,Sony第三季度的營業利潤增長了近四倍,達到3508億日元(約合32億美元),高於去年同期的924億日元(8.4億美元),也遠高於湯森路透十位分析師預估的2408億日元(21.9億美元)。

由於圖像傳感器的需求不斷增長,它們上調了全年的收益預期,預計從6300億日元(57.4億美元)調至7200億日元(65.6億美元),這將是公司72年以來的最好成績。
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今天早些時候,Sony宣布現任集團社長兼首席執行官平井一夫,將從4月1日起擔任公司會長,而首席財務官兼副社長吉田憲一郎則接任平井一夫的位置。

SONY給平井一夫的“待遇”,和之前平井一夫2012年上任前,索尼前任CEO霍華德·斯金格(Howard Stringer)的“待遇”一樣。而“會長”一職在SONY內部並不等同於“董事長”,而是一個類似“董事會成員”的虛職。所以可以明顯看出,平井一夫的此次職位變動屬於降職。

從SONY的官方公告中可以看出,平井一夫的此次離任也是由其自己提出的。在公告中, 平井一夫表示:“隨著公司進入了一個重大轉折點,我們將施行新的中期計劃,在此我認為對於SONY來說,這是把領導權轉移給新管理層的理想時刻,同時對於我個人來說也是我的人生將迎來新篇章。”

而對於即將上任的吉田憲一郎,平井一夫表示,從2013年12月其回歸SONY之後,兩人就保持了緊密地合作關係,他相信吉田憲一郎在管理SONY多方業務上具有相應的能力。

玩家對平井一夫最為熟悉則是其在2012年開始擔任SONY CEO之前曾是SIE的CEO。在其領導下,SONY在PS3後期迎來大爆發,為SONY在PS4時代全面超越微軟XboxOne奠定了良好的基礎。

Andrew House
Andrew House
另外在之前,我們也報導了SONY互娛目前的管理層也發生重大變動,原本接任平井一夫職位的Andrew House目前也已下台,目前則是由之前主管SONY互娛在線業務的小寺剛擔任SONY互娛主席。

《Bloodstained Ritual of the Night》系統架構簡介

Bloodstained  Ritual of the Night
由《惡魔城》之父五十嵐孝司的製作組Artplay為廣大的玩家們帶來了旗下游戲《Bloodstained Ritual of the Night》的最新預告,展示了遊戲中的系統。下面,一起來看看吧。

視頻展示了遊戲的系統架構,玩家可以在遊戲中拜訪Johannes,他也是一位藥劑師,可以打造合成各種道具與裝備,從視頻中可以看到具體操作流程,遊戲中還有很多物品都可以通過打造獲得。

製作組正在進行遊戲的移植工作,未來就可以看到《Bloodstained Ritual of the Night》登陸各個平台了。

《Bloodstained Ritual of the Night》將於2018年前半年登陸PS4Xbox One,PC,PSV與NS平台。

這款鑰匙大小掌機能玩好多舊遊戲

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近日在眾籌網站KickStarter上,一款名為PocketStar的迷你掌機正在尋求眾籌。

這款掌機高只有5厘米,可以從官網下載遊戲到SD卡上,將SD插到掌機中即可遊戲。

遊戲陣容上官方的計劃是一方面將上世紀70年代到90年代的經典作品移植過來,另一方面則是自己開發作品。

當然由於PocketStar的屏幕只有0.95英寸大小,且分辨率只有96×64像素,畫面自然是不可要求太多。

目前官方公佈的陣容中一共有18款遊戲,包括《俄羅斯方塊》、《食鬼》等經典作品。

除了遊戲之外,這個掌機還能夠播放視頻和圖片(需要特定格式,官方正在開發中),不過鑑於屏幕的參數,畫面不可要求太多。

這款掌機中還內置了計算器、秒錶、隨機數等多個實用程序,而如果你是一個高手的話,甚至可以自己來為這個掌機編寫遊戲和程序。

說了半天,怎麼感覺像MP4呢?而且這麼小的屏幕,眼睛估計會很累吧。

這款產品正在尋求眾籌,目標是34774美元,目前已經籌集到了12506美元。

微軟收購EA目的:阻止《Battlefield》系列登陸PS4

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在本世代主機的市場爭奪中,Sony的PS4憑藉優秀的獨佔一直以來力壓微軟的Xbox One,雖然在大眾眼中PS4已經贏得了絕對的勝利,但這場商業之戰似乎還有著一些變數。

早在2014年,微軟就曾斥資25億美元,將熱門遊戲《我的世界》開發者Mojang收入麾下,最近從外媒報導中發下,微軟的遊戲部門又在積極籌劃大規模收購的行動,甚至國際最大遊戲公司之一的EA,也被微軟內部反復提及,有可能成為優先的收購目標。

據了解,EA公司目前的價值約為350億美元,雖然收購EA並不是個便宜的買賣,但就微軟驚人的財力水平而言,依舊完全存在可能。

有相關業內人士繼續透露,微軟遊戲部門內部已經在最近一段時間,積極進行人事、資金相關的調整,為收購工作做準備。

而如果EA一旦成功被微軟收購,那麼諸如《Battlefield》、《Need For Speed》等3A級遊戲,很大機率就會成為微軟XBOX平台的獨佔或限時獨佔作品。

 1月31日,EA的股價一度飆升至131美元,而後略微回落至126.96美元收盤,比前一天上漲了近7%,大約相當於每股8.26美元。這一巨大的漲幅很可能源自於EA在頭一天公佈的第三季度財務報表。上季度,EA的銷售收入達到11.6億美元,同比略有上升。儘管總體存在1.86億美元的虧損,但這其中絕大部分是由美國《減稅與就業法案》的施行所帶來的1.76億美元的稅收支出。

  讓投資者對EA的前景充滿信心的是,EA預計在2018財年結束的3月31日,其銷售收入將達到51億美元,並將實現10.15億美元的利潤。同時,EA主打的體育遊戲系列FIFA、麥登、NHL都有望在今年回歸,而在今年秋季還將有一部全新的《Battlefield》系列作品發售。

  與此同時,另一個讓投資方感興趣的消息是《星球大戰 : 戰爭前線2》的微交易系統很可能將在不久後重啟。考慮到該作出貨量已達到900萬份,龐大的基數為課金提供了土壤。即便是只有極少比例的玩家願意在課金交易上花錢,這也有可能導致收入的膨脹。此前,EA剛剛在本週的財年電話會議上表示他們“ 相信課金交易”,併計劃將其運用到更多的作品中。

  對於EA來說的另一個利好因素是,數字版與實體版相結合的銷售方式正逐漸趨向於對數字版更加有利。上季度,EA的數字收入增長了14%,達到7.8億美元,是同時期實體收入的兩倍有餘。數字版的遊戲本體與額外內容的銷售中沒有實體零售商的介入,這將擁有比實體版遊戲更大的利潤空間。

《星球大戰:戰爭前線2》900萬銷量不及預期EA透露課金即將回歸

Star Wars Battlefront II

在今天凌晨的季度電話會議上,EA 討論了旗下一系列遊戲的現狀和未來,其中也包括此前因課金交易系統備受爭議的《星球大戰:戰爭前線2》。EA 表示,由於發售前的微交易風波,《戰爭前線2》目前的銷量低於他們的預期。除此之外,EA 的首席執行官 Andrew Wilson 還透露,遊戲的微交易系統將在數月內回歸。

EA 的首席財務官 Blake Jorgensen 在接受《華爾街日報》採訪時表示,《戰爭前線2》目前的銷量約為900萬套,低於EA 預期的1000萬套。其中數字版佔比為37%,高於前作的32%。在本財年結束之前《戰爭前線2》預計還能售出100萬~300萬套,也就是預期在1200萬套左右。

相比之下,前作《星戰前線》在其發售財年末的銷量已經達到了1400萬套。EA顯然並不能接受這樣的退步。他們認為造成這種退步的原因,正是發售前的微交易爭議。

但即便如此,EA還是表示微交易將會在不久後回歸,根據首席執行官Andrew Wilson的說法,這將會在“幾個月內”發生,不過目前還不清楚微交易的形式。“數字經濟擁有很重要的地位,我們將繼續推動並專注與此。” Andrew Wilson說道,“團隊目前正在研究如何將此應用在《星戰前線》宇宙中,更多內容應該會在未來幾個月到來。”

此外,Wilson還否認了課金交易關閉是受到迪士尼壓力的結果,“ 你不應該相信你在報刊上看到的所有內容。我們與迪士尼有著密切的關係,並一起製作了出色的遊戲。在這個時候,當我們決定什麼是正確的玩家社區與遊戲模式時,我毫不懷疑我們會得到迪斯尼的支持。“

在擺脫了課金來的負面影響之後,《星戰前線2》開始逐漸走上了正軌,EA還在最近宣布,《星戰前線2》將推出著重調整核心系統的重大更新。如果《星戰前線2》能保持當前的狀態,而未來加入的微交易系統也比較合理的話,以《星球大戰》這個名字在歐美的影響力,超越前作也並非不可能。

Capcom懸賞5萬英鎊尋找現實中的“獵物”

為慶祝《魔物獵人世界》的發售,Capcom除了推出一連串聯動任務外,還大開腦洞想出了一個出乎所有人意料的企劃——懸賞5萬英鎊來鼓勵玩家出去尋找“現實中的獵物”。

當然,並不是所有獵物都可以成為“狩獵”的對象。根據Capcom發布的獵物清單,共有包括大腳、尼斯湖水怪、美人魚、卓柏卡布拉等在內的10種傳言已久的怪物可供玩家選擇。截止今年六月底,第一個提供確鑿證據證明這些獵物的存在的人,將獲得這誘人的5萬英鎊賞金。

為此,Capcom還專門聘請了世界最大的神秘動物學研究組織——The Centre for Fortean Zoology 的總監Jon Downe s來對人們提交的證據進行分析。需要注意的是,當出現多人提交了“綜合證據”(Comprehensive Evidence)的情況時,賞金將可能被拆分,而Capcom保留了對“綜合證據”具體定義的最終解釋。

本次懸賞只有5個月期限,還請各位務必抓緊時間。應徵作品請發至郵箱:[email protected]

或許在找到這樣的獵物之後,哪天它就會出現在《魔物獵人世界》的DLC 裡吧……

《魔物獵人世界》該作在PS4Xbox One平台全球出貨量(實體出貨+下載)已經達到500萬,僅用了3天。

另外,Capcom還宣布將在日後與Hollywood合作推出《魔物獵人》改編電影,敬請期待。

傳言:微軟有意收購EA

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在2018年,微軟Xbox One 玩家將會迎來《盜賊之海》《除暴戰警》等獨佔作品,不過對於一些忠實玩家來說,他們還想要更多的獨佔遊戲。媒體Polygon 近日刊載了一篇文章,其中Polygon 表示,根據一個可靠的消息源的信息,微軟有意收購EA。

同時,該消息源透露Valve 和PUBG 公司同樣也在微軟的考慮範圍內,而PUBG 剛剛為Xbox One 開發了《絕地求生》的主機版,並由Xbox One 主機獨佔。知名數據分析機構SuperData 的CEO Joost van Dreunen 表示:“我很期待微軟在最近這段時間內公佈點新消息。”

其實這次的收購傳言,在去年11月份的時候就曾由有過前兆,當時Phil Spencer在接受采訪的時候曾表示,微軟將會在今後成立或者收購更多遊戲工作室,以強化Xbox的第一方遊戲陣容。現在看來,微軟真的要開始採取進一步的行動了。

另外微軟近日宣布,致力於為遊戲提供雲服務的平台商PlayFab正式加入微軟大家庭。微軟表示PlayFab平台是微軟Azure雲端服務的天然互補,相互整合後將為遊戲產業提供世界級的雲端平台服務,助力幫助遊戲開發者,為玩家提供更好的遊戲體驗。

微軟在聲明中提到,如今全球的遊戲玩家已經超過十億人,遊戲產業的發展和進化都很迅猛。很多其他產業都逐漸轉向雲平台,遊戲產業的趨勢也將如此。這意味著日後會有越來越多的遊戲開發者專注於發售後的運營。但這件事具體落實起來花費和復雜度都相當高,PlayFab正是為開發者解決這項問題而來。

PlayFab的後端服務降低了遊戲發行後的運營門檻,為大型和小型工作都提供了物美價廉的解決方案,助其專注於玩家本身。PlayFab能讓開發者通過智能雲開發並運營遊戲、分析遊戲數據、提升整體遊戲體驗。其平台目前驅動了超過1200款遊戲,服務了超過七億的玩家。其合作夥伴有迪士尼、Bandai Namco、Capcom、Fluffy Fairy、Nvizzio等等。

PlayFab CEO James Gwertzman在聲明中表示,有了在雲計算和遊戲行業的深耕,微軟會是PlayFab實現日後目標的堅強後盾。“我們的顧客遍布全世界,微軟也同樣如此。世界級的Azure雲服務與PlayFab深度整合,讓遊戲工作室能全力投入到遊戲開發中,無需分散精力在後端技術上。”

微軟CEO Satya Nadella在投資者年會上就曾說到,“我們正在調動資源去尋求遊戲市場的更大的機會。這意味著要去擴張我們對遊戲的構想,從遊戲項目啟動,到如何製作和發行,再到玩家如何看到和玩到。”微軟此舉可以說以實際行動回應了這個目標。

Xbox官方提供低價遊戲零售商表示抵制微軟遊戲

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微軟近期宣布,旗下所有第一方Xbox One遊戲都會加入到Xbox Game Pass服務中(遊戲訂閱服務),其中也包括即將發售的《盜賊之海》。儘管這對玩家來說是個好消息,但一些英國獨立零售商看起來可不太高興。

據GamesIndustry.biz報導,這批零售商考慮不再囤積、銷售Xbox的遊戲和硬件。許多人的觀點是,一旦微軟持續在訂閱服務的遊戲庫中擴充新遊戲,二手市場的業務潛力將會大幅降低。

其中一家英國零售商提到:“實際上,這在一夜之間就搗毀了我們的生意。如果花上10英鎊訂閱XGP服務就能獲得所有內容,那谁愿意再花12到15英鎊去購置二手遊戲?”

“既然無法從中獲益,那我們為何還要支持微軟,並銷售Xbox的主機和配件呢?將重心轉移到支持我們的廠商,比如索尼可能是個更好的選擇。”

當提及Xbox Game Pass的新政時,許多企業主對此的意見相當一致,他們都認為該服務會對整體業務造成負面影響。另一家零售商說到:“XGP將會對第一方遊戲造成直接影響,我們目前已經告知經銷商,我們不會備貨《盜賊之海》。”

不過,仍有部分店家對Xbox Game Pass的變動持保守意見:“雖然目前我還不太擔心,但如果像育碧這樣的大公司也開始模仿微軟,那事情就有些嚴重了。”

《魔物獵人 世界》 道具、任務、戰鬥、基礎及連線教學攻略

Monster Hunter World

《魔物獵人》這個遊戲拋開一切華麗的外表,其根本就是一個動作遊戲。遊戲的核心,你通過得到素材來做出更強的裝備來挑戰更難得BOSS。得到素材有很多方法,最主要的就是擊敗BOSS來剝取BOSS怪身上的素材(各種麟片,甲,唾液亂七八糟的東西)和地圖搜刮(植物採集,挖礦,釣魚,捕捉昆蟲,挖骨頭什麼的這些毫無難度,無非就是拼一下掉率,珍惜的素材不是那麼容易挖到的,有掉率)。

這次雖然加強了單機劇情方面,但是因為這個遊戲沒有人物屬性,所以是沒有練級變強這個功能的。唯一變強的方法就是靠提高自己的技術和裝備來增強自己的實力。遊戲最大的樂趣就在於自己通過實力和技術挑戰成功了強大的BOSS怪,如果靠朋友從頭連線帶到底,也是可行的,但是這樣下來會讓遊戲的樂趣從100減低到10甚至更​​ 低,相信我。

上手百科開始,只說最基本的。

基本

怪物獵人的血就是你的生命值,精力就是你的氣力值,你攻擊翻滾加速跑格擋都會消耗精力值。要增加這2個數值只能靠穿裝備,吃藥,吃貓飯來暫時增加。靠吃得來的額外的數值每次任務結束都會變回原來的數值。遊戲裡的烤肉架就是讓你把狩獵得到的生肉烤成熟肉用的,熟肉吃了能暫時增加你的最大氣力值。也有別的道具能增加,多看道具描述,很詳細的。

道具

魔物獵人最基本的道具,每次出任務建議必須帶的,補血的道具,相同道具一般最大上限是10個,最好帶滿,有的厲害的道具能瞬間補滿血的,只能最多帶1個。補精力的道具,同樣最好帶滿,因為你的精力會隨著時間慢慢減少的,如果沒有了精力,你跑不動,打不動,變成廢人一個。磨刀石也是怪物獵人最重要的道具之一。怪物獵人的武器都是有斬味的,就是鋒利度。鋒利度下降了,你攻擊就會彈刀,這個時候就需要找安全的地方磨刀來回復鋒利度。閃光彈是用來閃瞎怪的,對有的怪能造成眩暈的效果,很有用。陷阱,身上多帶點陷阱是沒有壞處的,很多次遇到捕捉任務,怪打瘸了,但是沒吃你的陷阱跑了,你這陷阱就浪費了。沒有陷阱就不能捕獲,不能捕獲就任務失敗。帶了陷阱還要帶麻醉彈,捕捉要用的。獵物被打瘸腿了會跑去自己的老巢睡覺休息,這個時候你就要跟著追過去,趁機自己喝點血,補點精力,磨下刀。怪物睡覺是會回復點血的,所以別讓他睡太久了。怪物被打累也也會去找地方吃飯什麼的。怪物要是跑了,你開大地圖,把遊標移動到怪頭上按R3,引導蟲就會做GPS帶你過去了。跟著跑就行。對了遊戲裡的道具和高級素材都是不能給同伴的

素材

素材都是用來合成的,所以當你看到有些物品寫的是蜂蜜,你卻不能吃,這個其實是用來合成的,素材可以合成道具,可以合成裝備,做成武器。

任務

《魔物獵人世界》的所有任務你都能找人連線一起做,所有任務都會按照難度來劃分為不同的★等級。難度越高,★越多。任務種類分為普通任務,關鍵任務(要推動劇情就必須要做)和緊急任務(你要進入下一個★級別的任務就要做緊急任務)。

任務的種類有採集(就是在地圖裡採集需要的素材,《魔物獵人世界》這次的採集任務可以放著和打怪任務一起做,而且還能積累,比如你需要10個蜂蜜,你在幾個打怪任務中積累採集到了10個蜂蜜就能交任務),討伐(殺死或者捕捉怪物),狩獵(必須殺死獵物),捕獲(必須捕獲獵物,你需要1個陷阱和2個麻醉彈,把怪物打瘸以後,可以放置陷阱,獵物落入陷阱,你朝他身上扔2個麻醉彈就能捕捉成功)。

殺死怪物以後可以在怪物身上剝取素材,一般可以剝取3次,帳篷營地那裡吃貓飯的地方有的貓飯吃完能讓你一共剝取4次。

貓飯吃了有各種功能,加你的最大血量,最大精力量,增加攻擊力,增加防禦力,一些小技能,多看說明。

自然

《魔物獵人世界》的自然是歷代最豐富的,在火山和沙漠地區,是需要喝道具冷飲來免疫炎熱的氣候的。冷飲是有時效的。在雪山或者冰窟,是要喝熱飲來抵禦寒氣的。熱飲也是有時效的。地圖上你看到的藤曼都可以爬的,躲在巨型岩石的背後可以躲避怪物的攻擊,但是遇到厲害的怪能把岩石擊碎。密林地上的草叢可以蹲著,這樣一些怪找不到你。

戰鬥

你攻擊怪的時候,有時候會彈刀,這是因為這個獵物的這個部位的肉質很硬,你需要找軟的地方攻擊。從看的來說,一般脖子,肚子,腿,屁股都是弱點。你一直攻擊怪物的尾巴能斷尾,就是把尾巴砍下來,有的裝備需要尾巴素材的就靠這個。錘子這類沒有鋒利刃部的武器不能斷尾,但老鳥其實也是有辦法的,不停攻擊尾巴,把尾巴的數值打到最低,扔一把飛刀就能斷!你要是不聽攻擊怪物的腿,能把他打倒,倒地後就上去一頓揍,小心開大招的時候你的有的攻擊會把隊友打飛的。要是一直攻擊怪物的頭,可以破壞頭部,有角的能把角打斷,也會得到素材的。


 

連線教學

Q:到底要如何才能開始連線?

想要連線,首先必須要在主線打敗大凶豺龍的任務後,才可以解鎖“集會所”功能。玩家可以加入其他人的集會所,或是新建集會所邀請其他人進入。集會所可以理解為一般連線遊戲的“房間”。連線方法根據在主功能表內與在遊戲場景內,方法是不一樣的。

一、主功能表連線方法:

剛進入主功能表後,選擇“開始遊戲”,進入角色選擇介面後,選擇相應角色。系統自動會彈出以下功能表:

第一項是參加其他人(包括路人)的集會所。選擇後會出現以下選項:

①任意:由系統自動匹配任意路人隊伍進行連線遊戲;

②設定條件進行搜尋:通過設定自己想要的條件(包括隊友使用語言,隊友HR,隊友熟練度等),進一步篩選出合適自己的路人進行連線;

③從集會所號碼搜尋:搜尋特定的集會所號碼。一般用於與固定好友進行連線。詳情看下文“我不想跟野人玩,我就要跟自己的好友一起玩,應該怎麼做?”問題。

④從玩家歷史記錄中搜尋:可用於加入過去玩家加入過的集會所。

第二項為建立自己的集會所。如果預設沒有隊友的情況下,請選擇此選項。點選後會出現如下選項:

其中前面4個選項與第一項選擇中的條件相同,用於篩選進入的隊友;

募集文一般用於描述房間的具體用處(如:連續刷蠻鄂龍,來HR4以上的);

而隱私設定則會讓自己的集會所無法被其他外來路人搜索到,用於與好友連線。或者是不想被人打擾的單機玩家。

第三項則為加入小隊固定的集會所,詳見下文“什麼是小隊?”問題

二、遊戲內連線方法:在遊戲場景內,首先咱們需要回到村莊,然後在任何一個可以接受任務的任務版與接待員處。選擇第三個選項“移動到集會區域”。選項與上文基本一致:

Q:我不想跟野人玩,我就要跟自己的好友一起玩,應該怎麼做?

這個需要分為房主與參加者兩種情景(找不到相應連線選項的請看第一個問題):

房主:如果你是房主,你就需要先在建立房間時,將隱私設定設為“有”。以防其他路人亂入你的集會所。建立集會所後,有兩個方法邀請別人加入你的房間:

①按“option”鍵,然後再按△,就能看到當前自己集會所的號碼,將號碼分享給你的好友即可。

②按“option”鍵,然後選擇第四項“交流溝通”,在選擇“邀請好友”,這將會進入PS4自帶的邀請好友介面,邀請相應好友即可。此方法需要連線的朋友為自己PSN好友才能邀請。

參加者:如果你是參加者,你可能會受到好友給你的邀請(一般在螢幕左上角顯示),收到後按“option”鍵即可參與遊戲;或者你可以找你的房主拿到其集會所號碼,然後在連線選項中選擇“參與其他集會所”——“從集會所號碼搜尋”,輸入相應號碼即可加入。

Q:如何知道集會所有沒有人?有什麼人?

按“option”鍵,然後再按△,即可查看當前集會所的人物列表,我們還可以看到其他人當前所在的狀態。

Q:集會所最多可容納多少人?

集會所最多可容納16人

Q:什麼是小隊?如何建立/加入小隊?

小隊是本作新增加的,類似於其他網路遊戲公會的系統,參加小隊後,可以直接在遊戲中加入小隊固定的集會所,與小隊成員直接連線。

建立小隊需要上4樓集會所區域(找不到的詳見下文“集會所區域在哪裡?”問題)找一位紫色衣服的接待員“活動的嚮導小姐”對話,選擇隊徽與隊名後即可建立;

參加小隊,需要同一個集會所的玩家發出邀請,才能進入。具體可打開菜單——溝通交流——小隊——參加小隊,查看已有的小隊邀請。

Q:如何邀請其他人進入我的小隊?

小隊隊長可以對同一個集會所的玩家發出加入其小隊的邀請。具體操作是打開功能表——溝通交流——小隊——邀請至小隊。邀請相應玩家。

Q:小隊只能參加一個麼?

玩家可以參加不止一個小隊,打開功能表——溝通交流——小隊——切換小隊可以根據需要切換當前所屬的小隊。這樣就能切換小隊所在的集會所了。

Q:進去集會所後跟平常沒啥不一樣?怎麼才能看到隊友?

進入集會所後,其實依然是同樣的村落,但是只要前往集會所區域,就有機會能看到不在任務中的隊友。

Q:集會所區域在哪裡?能做什麼?

集會所區域在村莊最高的4樓,咱們可以使用村莊隨處可見的鎖鏈進行快速移動。集會所可以進行買賣道具與食用貓飯,但是諸如道具種植、調查任務交接、製作武器/裝備等,則需要回到村莊進行。

Q:如何開始連線任務?

實際上本作中沒有分村任務與集會所任務。所有任務都可以在村莊/集會所的招待員處接受。而無論接受的任務是什麼,其他隊友都能進行加入。

Q:小夥伴開了任務了,怎麼樣進入呢?

與接待員對話,選第二項接受任務,即可看到當前隊友們正在進行的任務。選擇加入即可。

Q:為啥我進不了小夥伴的任務?任務下方紅字顯示“隊長正在欣賞劇情過場”

一般此情況會出現在主線任務上,當主線任務正在進行劇情相關的部分時,其他玩家是無法進入的。直到主線正式進入討伐怪物的部分後,其他人才可以參與。

Q:我可以進入進度比我快的小夥伴的主線任務麼?

不可以,HR較低的不能參加需要HR比其高的任務。

Q:明明我跟小夥伴的進度一模一樣,但為什麼我加入他的主線任務並完成後,我的主線任務沒有提示完成?

主線任務必須要自己接受並完成才算正式通過,單純參加其他人的主線任務是無法對主線進度有任何説明的。

Q:為什麼參加/接受了任務,卻無法選擇準備完成?

接受任務後,系統還需要一段時間的讀取,在此期間玩家不能準備完成並觸發,具體可看下圖:

Q:連線時怪物的血量會變多麼?

是的,4人連線時怪物血量會增加至270%,而且即使其他人掉線後,怪物的血量依然不會減少。

Q:獵物打不過了,我想找人求救,怎麼辦?

按option打開功能表,選擇第二項“任務”——“發出救難信號”即可,要注意的是你的救難信號只能發給與你同一個集會所的隊友。

Q:我想參加別人的求救任務,應該怎麼做?

直接去找任務版或者接待員,選擇參加任務——參加救難信號任務即可。但是要注意的是若參與的任務時間超過10分鐘後,任務獎勵的報酬會變少。


 

 

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