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新手玩《魔物獵人世界》需知的7件事

Monster Hunter World
《魔物獵人:世界》已經正式發售了,各位都獵爆了嗎?

不少玩家也是第一次接觸《魔物獵人》系列,但遊戲中的內容實在太多,又不能一一為大家解釋,那麼對於新手而言,都有哪些值得注意的地方呢?大家就來看看Eurogamer給新手玩家帶來的建議吧。

對於新加入《魔物獵人》的獵人們來說,上手游戲其實並不那麼容易,尤其是遊戲中有許多會影響到狩獵過程的事情,而其中之一,就是狩獵之前的準備工作。人是鐵,飯是鋼,《魔物獵人:世界》裡的獵人們也需要通過吃飯來提升自己在狩獵前的狀態,食物可以提升生命值和體力上限,還可以增加你攀爬和磨刀的速度,所以千萬不要忘記在狩獵前飽餐一頓。

當然了武器和裝備的選擇也是相當必要的,出發前你也要把可能會用到的裝備全都帶上,例如藥水、陷阱和武器等等,雖然在野外也有一些可以臨時用來製作的材料,但是你可能不會希望大家都在埋頭奮戰的時候,你還在找草藥吧。

而說到和大家一起遊戲,《魔物獵人:世界》中玩家們也終於可以進行最多4人的線上狩獵,而雖然自動匹配到的隊友可能不好交流,但是在和好友們一起玩的時候,那就一定要分配好大家在團隊中的角色,誰負責遠程攻擊,誰負責佈置陷阱,這樣一來大家既能體驗到線上遊戲的樂趣,也能讓狩獵的過程變得更加輕鬆。

當然了,還有一個夥伴會在遊戲中一直跟隨著你,那就是遊戲中的“貓伴”艾露貓,它們也能在你的遊戲過程中給你帶來許多幫助,例如可以幫你攜帶裝備,同時還能在你單人狩獵時,對獵物造成附加的傷害,並可以在你磨刀時保護你。對,《魔物獵人:世界》中的武器會隨著使用變鈍,也不要忘記及時打磨噢。

PS VR新手掣設計曝光:重點改進追踪性能

New PSVR Controllers
SONY目前用於其PlayStation VR的PlayStation Move控制器已經推出挺久了,雖然還算好用,但在持續追踪運動時始終存在較大的限制,導致大型的VR遊戲體驗不佳,這也是玩家一直抱怨的地方。

而最近,SONY提交的一份新專利顯示,他們正在準備推出新的VR控制器,交互方式非常類似於Oculus Touch控制器。

相比之前PS Move,新款的控制器優化了人體工程學握持設計,而且增加了按鍵數量,專利特別提到了控制器是由頭顯進行追踪,而非外部攝像頭,這將大幅改進動態追踪性能。

不過這仍然只是一份文字專利而已,僅僅只是一個想法和設定的理論轉化,目前並沒有任何具體的硬件消息。SONY無疑是正在研發下一代遊戲手掣,但並不表示這個專利會變成現實。

而且按照SONY之前確認的下一代PS產品的消息,那麼新的控制器應該會配合下一代PS VR同時推出,不過目前看來,PS5是遙遙無期啊。

《Metro: Exodus》將發揮PS4 Pro全部機能劇情遠超前作

Metro Exodus

E3 2017發布會上,4A Games公佈了《Metro》系列第三部作品《Metro: Exodus》。

近日在接受英國PlayStation官方雜誌採訪時,遊戲發行商Deep Silver的執行製作人Jon Bloch確認,開發者會保證PS4 Pro的機能得到充分的利用。

《Metro: Exodus》將發揮PS4 Pro全部機能劇情遠超前作

Jon Bloch表示:“ 我們會特別關注PS4 Pro,確保我們能夠利用好它所提供的每一點機能。”除此之外,Jon Bloch還確認遊戲的劇本會比前兩作更加複雜周詳。

實際上,《Metro》系列小說的原作者為本作操刀的劇本就要比前兩作要復雜的多,這一點非常值得期待。

《Metro: Exodus》將於今年發售,登陸PS4/Xbox One/PC平台,敬請期待。

垃圾遊戲惹的禍! David Jaffe工作室裁掉了大部分員工

David Jaffe

被譽為“God Of War之父”的製作人David Jaffe陷入困境,他的獨立工作室裁掉了大部分員工,主要是因為一個新項目因為被發行商撤資而取消。

其實這家工作室的第一款遊戲《Drawn to Death》銷情慘淡,雖然題材、玩法和畫風很新穎,但遊戲並不成功,發布之後差評如潮,平均評分只有4分,Giant bomb甚至把該遊戲評為“2017年我們玩過的最差遊戲”之一……

Drawn to Death

David Jaffe本欲憑藉新項目讓工作室起死回生,沒想到開發商突然撤資,工作室頓時陷入了經營危機,所以新作GG,人員也裁了2/3。

目前David Jaffe並未宣布下一個項目的具體內容,不過他承諾會在接下來透露更多詳情,並祝福被裁員的同事能盡快找到新的歸屬。

另外1月25日,David Jaffe還在Twitter發布了一條疑似工作室可能關門的消息,但目前他還沒有正式對此表態。

《Soulcalibur 6》前作人物齊登場

Soulcalibur VI
Bandai Namco近日公佈了《Soulcalibur 6》第二彈的登場人物宣傳視頻,首先展示了新角色“GROH”,緊接著還有老熟人惡夢、柴香華以及柯里克登場。在視頻的最後呈現了一段柯里克被邪劍吞噬的動畫,一躍而起的終結技真的型爆啊!

《Soulcalibur 6》預計2018年內推出,登陸PS4 / Xbox One / PC。萬代南夢宮此前也已經確認將會為本作推出中文版,敬請期待。

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Norman Reedus:《Death Stranding》是超時代震撼心靈的作品

Norman Reedus Death Stranding
在開發《Metal Gear Solid》系列作品的時候,監督小島秀夫就曾探索過許多其他遊戲作品不會觸及的有趣主題。現在他可以用自己的意志自由地開發遊戲,許多更加另類的靈感就會迸發出來。最近遊戲主角山姆的扮演者、演員Norman Reedus在採訪的時候就表示,《Death Stranding》的概念將會震撼心靈,其中的理念超前於現今時期的那些遊戲,並且和多數主機遊戲所要講述的內容是完全不同的。

《Death Stranding》的概念如此震撼心靈,因為它不是一般遊戲中’殺人然後獲勝’的理念。《Death Stranding》講究的是’連接事物’,遊戲的設定非常超前,還包含社交媒體之類的要素。多數玩家現在都是一個人孤獨的在房間裡玩遊戲,而《Death Stranding》是想打破這個傳統,讓人們能夠重新建立聯繫。

《Death Stranding》目前的開發進展比較順利,此前小島工作室曾公開招聘重要崗位的人員,說明遊戲將進入全新的開發階段,一起期待吧!

神谷英樹回憶《生化危機 2》感謝三上真司提攜及編劇不幸去世

Hideki Kamiya

2018年正值《生化危機2》發售20週年,不少粉絲都在網上用自己的方式紀念了這個特殊的時刻。作為該作監督的神谷英樹先生也受到這種氣氛的感染,一連發了二十多條Twitter回憶當年初次擔任監督的感受,並特別感謝了當時共事的兩位前輩—— 三上真司與杉村升。

神谷英樹在Twitter中寫道:

感謝大家慶祝《生化危機2》20週年的消息!《生化危機2》是我擔任監督的首部作品,她在我的記憶中佔據著重要的位置。那時我只有25歲,幾乎沒有經驗,這導致我過於專注在監督的工作中,並沒有真正享受工作的過程。

我也做出過不少錯誤的決定,相信你們也知道,我們一度不得不全部推倒重來(被刪除的版本即成為了後來的《生化危機1.5》)。幸運的是,三上與編劇杉村升,以及開發團隊的其他成員們拯救了我,我們才得以在發售前順利完成這個項目。

關於杉村升
時任《生化危機 2》編劇的杉村升於2005年不幸去世,神谷英樹也談到了許多關於他的回憶:

杉村的年紀都可以當我爸爸了,當他看到開發初期的《生化危機1.5》時,是他建議我重新來過,也是他給了我真正這樣去做的勇氣。之後,為了確定最終的劇本,我和他經常一起在會議室裡一關就是幾個星期,時不時(一直?)互相大喊大叫,然後再在下班後結伴去喝酒(並繼續互相大喊大叫)。

那時我對寫劇本既沒有概念也沒有知識,只是憑藉著年輕的衝勁去推進工作,而杉村從不害怕第一個找我,這對我來說是莫大的幫助。我從他身上學到很多,並把他教給我的東西繼續運用在了《鬼泣》《完美超人Joe》以及《大神》的劇本編寫中。

遺憾的是,杉村在我製作《大神》的期間離開了人世。我至今仍然很想知道如果他有機會玩到這款遊戲會對我說些什麼。

關於初次監督

我關於《生化危機2》的回憶太多了,這也是我進入CAPCOM以來第一次去海外錄製英文語音,為此許多問題我們不得不邊做邊解決。這同樣是我第一次出國工作。我清楚地記得我們第一天抵達位於加拿大的工作室時,我們的翻譯突然說“我肚子很痛,得回酒店了”,於是我幾乎只能通過比劃手勢和我拙劣的英語來指導錄音過程……

錄音過程中,我沒經杉村同意就給克萊爾加了一句台詞“Chris, I have to find you”,而他當時已經在為《生化危機代號維羅妮卡》寫劇本了,他對我怒吼因為他不得不為了這句台詞修改整個劇本。

我想這也是CAPCOM第一次和一家外部的CG 製作公司合作,我還記得我們與Imagica 的Sasaki 先生多次開會,討論使用動作捕捉技術來製作遊戲的過場畫面,這在當時是很少見的。

因為當時的我那麼年輕,不懼怕做任何事情,所以我給自己設定了一些大目標,比如魯莽地加入“表/里關卡”的設定,這突然導致我們在遊戲開發的最終階段不得不將游戲放入兩張光盤而不是一張。為了逃避工作的壓力,我開始每天晚上都喝加冰的白蘭地,第二天帶著宿醉去到辦公室,然後在午餐時間在空蕩蕩的會議室裡睡覺。啊,我那時多年輕啊!

這所有的回憶對我來說都是無可替代的珍寶。對我來說,沒什麼事情比看到你們至今依然熱愛《生化危機2》更讓我感到榮幸。我會繼續努力,並給你們帶來更多同樣水準的遊戲!

關於三上真司
最後,他特別談到了對三上真司的感謝:

我清楚的記得被選擇擔任《生化危機2》監督那天的情景。在《生化危機1》完成後不久,三上把我叫進會議室,問我有沒有興趣擔任《生化危機2》的監督。當時很多想法湧入我的腦海,我不太確定我能否做到。

但我進入這個行業就是為了成為一名監督,所以我接受了挑戰,即使這意味著我可能會失敗並離開公司。

就像之前所說的那樣,我一開始確實失敗了,我們不得不重新開始,但三上選擇了我並且在我失敗的時候給了我第二次機會,什麼都不足以表達我對他的感激之情。

我至今不知道三上為什麼從所有人中選擇了我,但我記得的是,在我進入公司不久,他邀請我一起喝一杯,並且告訴我:“你是這批新兵中的黑馬。你要么會敗得很慘,要么就會取得巨大的成功。”

在那之後,我在三上手下工作了挺長一段時間,我魯莽地態度一定令他頭痛不已,但我想我至少達到了他對我的期望,至少達到了一點點。

至此,神谷英樹在充分展現話癆屬性的同時也再一次流露出他的真性情,可以看出他對這款心血之作與當初的搭檔們是發自內心的熱愛與感激。值得一提的是,昨天4Chan論壇上剛剛流出了有關《生化危機2重製版》的傳聞,期待它能早日與玩家們見面。

 

分析師:《Destiny 2》處境不太妙,流失200萬玩家

Destiny 2 sucks
《Destiny 2》自從發售後就一直表現的不盡人意,它的銷量情況更是沒有達到動視和Bungie對它的預期。而在遊戲主機板發售一個月之後,《命運2》的在線玩家人數已經從350萬跌至了150萬,減少了200萬,對於遊戲的未來,不少分析師認為這款遊戲目前的情況十分不妙。

日前,分析師Doug Creutz發表文章,寫到“《Destiny 》的處境並不好”。他表示與《Call of Duty : WWII》的勢頭不同,《Destiny 2》目前的表現非常掙扎。

尤其是在直播端的表現,目前後者一天的平均直播觀看人數只有4000到7000,對比一年前14000-17000的平均觀看人數來說,這個成績非常慘淡。

這位分析師也指出了《Destiny 2》出現這種情況的原因,他認為這款遊戲與前作並沒有太過明顯的區別,《Destiny 2》遊戲核心機制和前作幾乎一致。

微交易的濫用也導致遊戲關注度下降,雖然沒有《星際大戰:戰場前線II》那樣令人髮指,但同樣引起玩家的不適。

製作組急於取得玩家反饋,這種方式讓玩家失望;製作組對於遊戲未來的路線圖規劃情況,也讓玩家十分失望。

對於《Destiny 2》的未來,分析師認為製作組仍有機會挽救《Destiny 2》這款遊戲的未來,但分析師並不確定製作組是否有能力這麼做。此外,這款遊戲還遭遇了許多“起死復生”的對手,包括《全境封鎖》和一些其他作品。

如上文所言,《Destiny 2》顯然還沒有達到動視和Bungie對它的預期。不過在經歷了一番起伏過後,從目前市場反應來看,《Destiny 2》已經進入了一個平穩期,在核心玩家群裡,它的口碑依舊不錯,第一個DLC“奧西里斯詛咒”也已上線。

《魔物獵人世界》各大媒體評分

Monster Hunter World

《魔物獵人世界》首批媒體評分已經出爐。很多媒體給該作打出了高分,下面一起來看看吧。

Metacritic:90/100

在《魔物獵人世界》中,你承擔了一個獵人的角色,冒險進入一個全新的大陸,在那裡你可以追踪並殺死兇猛的怪物。這片新的土地和不同的居民在每個任務中都扮演著重要的角色,玩家必須有策略地利用周圍的環境,包括地形、植被和野生動物,從而在戰鬥中獲得優勢。作為獵人,你必須用你靈活的頭腦和專業的獵人知識在激烈的、不斷演變的戰鬥中追踪你的目標。

GameSpot:8/10

《魔物獵人世界》有一個很棒的單人戰役,節奏良好的教程適合新手,還有十分全面的多人遊戲模式,致命的怪物能夠激發玩家的最大潛能。不過遊戲難度較高,可能會令經驗不足的人望而生畏,另外與朋友組隊的感覺十分複雜。

IGN:9.5/10
鮮有一款遊戲能通過副標題告訴我們:這包裝盒裡到底有些啥。究竟“戰甲”能麼就能進入“星際”?誰又是阿瑪拉王國的清算者?“荒野之息”又究竟是個什麼鬼?在看過這些副標題之後,當我發現“世界”居然能夠如此貼切地概括卡普空的《魔物獵人》新作時,我簡直是驚了。

遊戲中的獵場都是是如此的生氣廣闊,而每一個單獨的生態系統都能如此美妙地獨立運轉、絲毫不需要你的介入。遊戲構建了一個近乎信息爆炸的世界,這個世界還充斥著能因你而變、隨之而特化的可能性。最重要的是,這片讓你花費瞭如此多時間的新大陸,還是你最終可能定居的地方。

其他媒體評分情況:

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Xbox Game Pass 服務大擴展

Xbox One Game Pass

微軟宣布,他們將對旗下的Xbox Game Pass 服務做出重大擴展:未來微軟工作室旗下的Xbox One 遊戲在全球發售當天,便會加入到XGP 服務中,其中包括《盜賊之海》《腐爛國度2》《除暴戰警3》等已公佈的獨占作品,同時《HALO》《極限競速》《戰爭機器》等重要獨占遊戲系列的新作,在其發售時也將同步加入到XGP 服務中。

XGP 是微軟在2017年6月上線的一項遊戲訂閱服務,推出後受到了玩家們的廣泛歡迎。它不僅允許玩家通過月付的方式,暢玩Xbox 平台超過100款不同類型的佳作,並且每個月都有新的遊戲加入到XGP 中,讓玩家總有新遊戲可以玩。

這次對XGP 服務的重大擴展,凸顯了微軟在遊戲發行方面的一些調整:玩家可以全價購買並永久擁有遊戲,也可以通過月租的形式暢玩遊戲,每個人都可以選擇適合自己的方式。

Xbox 部門主管Phil Spencer表示,該服務將是業界的一個全新模式,並帶給玩家全新的遊戲體驗。雖然目前尚處於起步階段,但微軟堅信XGP 將是為遊戲開發商和發行商創造新機會的催化劑,開創全新的遊戲開發和交付方式,引領全新的模式來暢玩遊戲。

遊戲訂閱服務對主機玩家來說可能有些陌生,但在影視行業領域,比如大家熟悉的Netflix,這一模式已經被證明是非常成功的了。對開發者來說,這種模式的轉變意味著遊戲開發的風險評估以及成本計算也將迎來變化。

對於玩家來說,更直接的影響應該是今後微軟的第一方3A 大作門檻統統由59.99美元下降到了9.99美元/月。而如果你願意的話,一年的費用也不過才120美元不到就能暢玩這麼多遊戲,實乃玩家的福音。

4Chan傳聞爆料《生化危機2 重製版》更多未公開內容

resident evil 2 remake

距離《生化危機2 重製版》公佈已經過去快三年了,而2018年剛好是本作發售20週年,因此不少系列愛好者們都希望Capcom 能在今年帶來一些關於《生化危機2 重製版》的好消息。但在官方消息放出之前,遊戲各種傳聞已經接踵而來了。

近日,著名的4chan 論壇上流出了一些關於《生化危機2 重製版》內容相關的傳聞,但其真實性不可考據,因此大家看看就好,在官宣之前已經都不能太當真。

●《生化危機2 重製版》是一個混血兒,他融合了《啟示錄2》與《生化危機4》不少於元素,重要的是可以邊移動邊射擊,但是沒有蹲伏。

畢竟現在已經是2018年,如果重製版還是用當年的鏡頭和操作,怕是很多人會直接掀桌吧。加入更現代的操作,融合後續幾部成功作品的要素,這幾點基本上算是意料之中。

●完全重新設計的浣熊市。

●只有兩個戰役模式,沒有Zapping系統,但克萊爾和里昂會有更多互動部分。

嚴格意義上,原版《生化危機2》可以認為有四個戰役,里昂A/克萊爾B,以及克萊爾A/里昂B,兩個角色在各自故事線中的操作都會影響到另外一個角色。Zapping系統不好一語概括,有的人認為是搭檔切換,但不完全是這樣。舉個例子,里昂在A路線中使用某個場景的道具後,克萊爾在B路線中,這個場景的道具就消失了。Zapping系統為兩個主角故事提供了獨特的體驗和演出。

但由於傳聞沒有更多描述,現在不好認為兩個戰役是否意味著兩個主角的路線是固定的,還是的等官方消息吧。

● 鱷魚被刪了

●雪莉操作起來類似《生化危機啟示錄2》的娜塔莉亞

●操控艾達的流程更長,而且有特別武器

●沒有“第四位倖存者”,可能沒有“豆腐”,可能會變成DLC。

“第四位倖存者”是原版《生化危機2》的一個隱藏模式,玩家將以另外一位倖存者,漢克,的視角從浣熊市逃脫。而“豆腐”的內容與“第四位倖存者”基本相同,只不過操作的角色變成了豆腐,因此難度更高了。但如果前者沒有了,後者很大可能也沒有。
●專注恐怖

這就對了,朋友,《生化危機2》可是個地道的恐怖遊戲啊。

●難度調整同《生化危機7》一樣,高難度下沒有自動存檔

●自定義服裝加入,可裝備《生化危機1.5》中被捨棄的人物服裝,更多服裝可能作為DLC提供。

最初被捨棄的《生化危機2》,也就是後來大家俗稱的《生化危機1.5》中有許多沒有用上的草案,比如下圖便是原定的女主角 ELZA WALKER。從這個傳聞來看,這次重製版我們將有機會穿上這些服裝。

加強反盜版!Denuvo被安全大廠收購

DENUVO
在DRM正版加密中聲名鵲起的Denuvo宣布被併購,今後將歸到荷蘭知名安全公司Irdeto名下,後者在該領域浸淫了近50年的時間。

Irdeto目前提供的安全服務覆蓋了50億台設備和APP,其中不乏一些世界知名品牌。

官方稱,此次對Denuvo的收購將加強在遊戲領域的反盜版工作,包括但不限於桌面、主機、移動端等,而且Irdeto的Cloakware技術今後也會集成到Denuvo中。

收購後,Denuvo在短期內依然是獨立運行,包括保留全部員工和奧地利總部。

此前,Denuvo就放出信息,2018年將極大提高安全性,現在看來,並不是一句嚇唬人的空頭支票。

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