Category

《God of War》將於4月20日發售中文劇情宣傳片公開

God of War

SIE終於在昨天晚上正式公佈了PS4《God of War》的正式發售日,同時公開的還有本作的最新劇情宣傳片。與此前的戰鬥演示相比,這的宣傳片展示了許多劇情和人物相關的內容,對話很多,信息量不少。

預告片以一場葬禮開始,死去的人應該是奎托斯兒子的母親。在之前的《戰神》作品中我們已經知道奎托斯的家人早已死去,因此這位孩子應該是奎托斯的養子或私生子。

God-of-War_2018_01-23-18_005

而從預告片中其母親的遺願以及之後的相關片段中,我們發現這位名叫Atreus孩子的身世並不簡單,其和奎托斯一樣屬於半人半神。

預告中出現的密米爾(Mímir)也是北歐神話中一位以淵博的知識和智慧聞名的神話人物。原版神話中其在阿薩神族與華納神族的戰爭中被斬首,之後奧丁則隨身帶著密米爾的首級,其則傳授奧丁神秘知識並提供建議。

God-of-War_2018_01-23-18_002

而在這部預告和之前的預告中,我們可以看到奎托斯在遊戲中應該做了原版神話中奧丁所做的事情。

在預告中我們也知道,其實奎托斯的兒子並不知道奎托斯的身世,並且奎托斯也似乎在刻意隱瞞相關事實。

God-of-War_2018_01-23-18_009

同時之前“神擋殺神”的奎托斯在新作中也似乎收斂了很多,居然勸說兒子:“殺死神會有很多後患!”但顯然奎托斯的這位兒子有著強大的叛逆心理。父與子的矛盾也將在遊戲過程中成為重頭戲。

《God of War》的創意總監Cory Barlog 表示,他們已經開發本作近五年的時間,玩家們很快就能親手體驗這場瘋狂的冒險之旅了。同時他透露,這款預告片會對奎托斯與阿特柔斯為何會踏上冒險給出一點信息。

God of War

在公佈遊戲發售日的同時,官方還公佈了有關遊戲版本的信息。首先,預定任何版本遊戲的玩家,將會在發售當日獲得三個盾牌的SKIN。

PS4固件4.05被破解能運行PS2遊戲

ps4hack

有網友爆料,PS4固件4.05已經被破解,且大量兼容4.05系統的盜版PS4遊戲被分享在網絡上,包括《DOOM 4:VFR》和《Dead Rising 4》。這意味著玩家可以使用被破解的主機暢玩盜版PS4遊戲!

此外,據報導,一個由cfw prophet創建的新工具允許用戶備份PS2遊戲並在PS4上運行它們。

這個名為PS2 Pub Gen的工具幫助另一個mod製作者flatz實現了新的效果,這一漏洞曾成功地加載了備份的PS4遊戲。Flatz在推特上表示,他能夠在PS4上運行PS2遊戲《忍shinobi》和《風之克羅諾亞2》。

當前PS4玩家正在等待測試新的固件系統5.50,據悉將有大量新功能加入,傳聞稱PSN改名和其他功能將在這次更新中一同加入。

來源:

https://www.gamepur.com/news/28309-ps2-ps4-emulator.html

《DRAGON BALL FIGHTERZ》人造人21打鬥風格與戲劇性場面揭曉!

Dragon Ball FighterZ在這2018年1月26日里,除了萬眾期待的《Monster Hunter: World》遊戲推出以外,最期待打鬥遊戲《Dragon Ball FighterZ》也會在PS4Xbox One和PC平台將會同步推出。Bandai Namco在昨日(22日)也釋出了最新遊戲預告,人造人21也將會加入已公佈的遊玩角色陣容。

由《Dragon Ball》作者鳥山明監督的是神秘科學家人造人21,與人造人創造者Dr. Gero有著相同知識的她,將會在《Dragon Ball FighterZ》遊戲內扮演著重要的故事劇情角色。人造人21混合了各種不同的攻擊方式,她能夠作出像黑悟空般的黑色手刀攻擊,和像魔人佈歐的大招把敵人變成美味的餅。玩家們也可以在遊玩時觸發到戲劇性的場面,比賽前後看到一些特別的過場畫面。

此外,Bandai Namco也公佈了《Dragon Ball Xenoverse 2》最新遊玩角色的資訊,在《DRAGON BALL FIGHTERZ》內的吉連與人造人17將會收錄付費內容。而《Dragon Ball Xenoverse 2》的免費更新將會收錄全新的格鬥系統,Avatar技能與特別角色服裝。Limit Burst只限在戰鬥中啟動一次,玩家們可以選擇增強個人技能還是與戰隊成員們分享力量。

無論是動漫粉絲還是熱愛打鬥遊戲的玩家們都會紛紛愛上這款遊戲。《Dragon Ball FighterZ》將於2018年1月26日,在PS4Xbox One和PC平台正式推出。

前SONY、微軟總裁宣布加盟Google進軍遊戲界?

Phil Harrison

今天,前微軟和SONY總裁Phil Harrison在個人Twitter上宣布,正式加入Google,並擔任副總裁和總經理職位。

譯文:很高興與大家分享,今天我開始了我的新角色,作為谷歌副總裁兼總經理-重回加州。

目前他並沒有透露加盟Google的目標和決定加入Google的原因,不過就之前負責的工作來看,很有可能與電子遊戲有關。

Phil Harrison早在1992年就加入SONY,並為SONY工作了16年,是PlayStation,PlayStation 2和PlayStation 3主機開發的重要成員。他在2005年被任命為SONY公司CEO,2008年宣布離開公司。之後在雅達利短期呆了一段時間後,Phil Harrison加盟了微軟,擔任副總裁,直到2015年離職。

Google在遊戲行業開始發力,聘用經驗豐富的Phil Harrison可以為其VR遊戲保駕護航。Phil Harrison日前也開始投資了人工智能公司。Phil Harrison作為經驗豐富的遊戲業界大佬,加盟Google勢必會有一番大作為,讓我們拭目以待。

傳聞:《Final Fantasy 7 Remake》第一章2019年初發售

Final Fantasy 7 Remake
早前,媒體就對SE在近日舉辦的《Final Fantasy》系列30週年紀念展活動進行了介紹,並且特別提到《Final Fantasy 7 Remake》的場景也將在此次展會上展示。隨後英國媒體稱《Final Fantasy 7 Remake》第一章將會在2019年初發售,也有可能在2019年前。

此前SE曾表示《Final Fantasy 7 Remake》將會以《Final Fantasy 13》的形式進行發售,分成3個部分進行故事陳述,這意味著《Final Fantasy 7 Remake》也將包含類似《Final Fantasy 13-2》和《Final Fantasy 13-3》的設計。同時有消息透露《Final Fantasy 7 Remake》將包含3個章節的內容,也就是會分3次進行發售補完故事,這和初版《Final Fantasy 7》包含3張碟片的設計不謀而合。

目前,SE已經確認他們會在2018年E3前公開一些關鍵遊戲的發售信息,所以關於新遊戲的信息很可能會在2018年6月前正式公開,而這些新遊戲也很可能會在2018年末至2019年初進行發售。

當然,關於這些傳言的可信度,還有待官方最終公開正式消息才能確認。

分析師神預言:任天堂就算賣紙皮粉絲也會搶著買

nint-sucker

近日,有媒體發現在2012年的時候,行業分析師Michael Pachter就曾開玩笑說,任天堂完全可以賣紙箱,只需要在紙箱子弄上任天堂的標誌就行,粉絲們肯定會蜂擁購買它。

而結果大家已經知道了,任天堂在上週透露了他們的最新計劃:任天堂實驗室(Nintendo Labo),一種針對年輕玩家的紙板玩具,可以讓他們用硬紙板搭配Switch自己組裝各種物品。

雖然有些人嘲笑任天堂的這一創新之舉,但市場顯然喜歡任天堂的這一想法,公司宣布Labo後股價上漲了近5%。

任天堂Labo將在四月份上架,起價為70美元。

《暗黑破壞神 HD》重製版有望

Diablo hd

暴雪官網發布了一則招聘公告,為經典遊戲部門招聘高級軟件工程師,而且還明確的寫著是為《暗黑》項目做準備的。下面是招聘的詳細內容!

  • 職責
  • 與外包團隊緊密合作,在現代平台保障暴雪質量
  • 與設計師,藝術家和其他程序員合作開發和完善核心系統
  • 解決線上產品帶來的各種獨特挑戰
  • 確定並解決管線問題
  • 探索暗黑品牌未來的可能性
  • 要求
  • 對暗黑系列的激情
  • 至少5年的遊戲開發經驗
  • C++
  • 團隊協作
  • 自我激勵和參與許多遊戲開發領域的意願
  • 加分項
  • 了解渲染體系結構和相關的API(著色器,動畫,蒙板,光照和特效)
  • 強力數學能力(線性代數,三角函數等)
  • 多平台開發經驗
  • 計算機科學,電子工程,數學,物理或相關學位
  • 熟悉其他暴雪產品

在2017年年中的時候,暴雪經典遊戲部門曾經為暗黑項目發布過一個高級製作人的職位,現在這個職位已經招到人了。今天這則招聘廣告則進一步印證了《暗黑》系列遊戲高清重製版的存在,並向我們展示了更多的項目細節。

暴雪經典遊戲團隊是個很小的團隊,一共就十幾二十來號人,在發布星際高清重製版之後,他們在團隊後續的工作安排上對玩家社區也相當坦承,去年嘉年華之前他們就表示“雖然這次嘉年華我們有一個板塊,但我們重點還是放在星際高清版的後續工作上”,而在嘉年華上接受暗黑玩家社區採訪時,他們還是忍不住透露了一點消息“在星際高清版之後,我們會繼續探索暴雪其他經典遊戲的可能性”。現在接連出現的暗黑項目相關職位,似乎預示著暗黑高清版項目已經提上了日程。

街機新作《House of the Dead : Scarlet Dawn》實機演示屍群多如潮水

House of the Dead Scarlet Dawn

SEGA上周公布的經典恐怖FPS新作《House of the Dead : Scarlet Dawn》已於近日在秋葉原3號館開啟了體驗測試。日前,Youtube用戶ThrowBack Tokyo為我們帶來了一段《House of the Dead : Scarlet Dawn》的實機演示視頻,一起來看看吧!

我們可以看到,除瞭如潮水般湧來的普通喪屍外,還有各種“雜技喪屍”和“胖殭屍”,他們或會翻滾跳躍攻擊,或會舉著重物向你襲來,玩家亦可以利用場景中的油桶等物品,給大群敵人來個全殲。

演示中的Boss是一位體型碩大、揮舞著巨斧的怪獸,他身披現代感很強高科技戰甲,讓人感覺彷彿在和機器人對戰。

此外,官方之前表示,運用最新的技術,在互動影院式的街機上《House of the Dead : Scarlet Dawn》將會帶來前所未有的恐怖體驗。這種街機包括“空氣炮”和震動座椅,根據玩家遊戲的進度啟動。而且這種街機還裝有感應裝置,如果外面有人經過的話會有燈光亮起來吸引路人遊玩。

《NieR : Automata》發售近一年都沒更新

NieR  Automata
《NieR : Automata》自2017年3月發售以來,其PC版因糟糕的優化和操控飽受玩家詬病,但最讓人不能忍的是,PC版發售近一年下來,官方沒有發布一款更新檔!

發售之初外媒就對遊戲進行了評測,《NieR : Automata》這款遊戲的PC優化十分不友好,包括奇怪的分辨率問題;環境光遮蔽和抗鋸齒是一個選項;鍵盤操控非常一般;遊戲在中配電腦上運行緩慢等等。可以說,《NieR : Automata》在PC上的表現是一團糟。

即便如此,Square Enix沒有發布一款有關《NieR : Automata》的PC更新,看來製作組一開始就打算放棄了PC版本,此外,遊戲的操控也非常令人髮指,看來製作組僅僅是對這款遊戲進行了粗暴的移植。

這種情況也出現在了PC版《Dark Souls》重製版上,PC版《Dark Souls》被鎖定在30幀運行,但作為重製版本,理應擁有更高的分辨率和60幀運行速率,不過製作組依然我行我素,對這款遊戲進行了簡單的移植。按照製作組的意思,實際上這樣的情況比起“如果製作組能多做一些工作。”倒不如說是“PC遊戲的銷量太差,在這上面實際是浪費時間”。

回歸正題,一些玩家製作了《NieR : Automata》的MOD,修復了遊戲若干BUG,為玩家提供了更好的畫面設置,並進行了性能優化,以及原生分辨率的支持,算是為PC玩家做出了一些小小的貢獻。

結論就是,《NieR : Automata》如今的版本和遊戲發售之時幾乎一樣,Square Enix對這款遊戲既沒有做出任何更新,也沒有修復PC版本的任何問題。儘管有MOD製作人發布了修復MOD,但也無濟於補,可以說《NieR : Automata》的製作組是非常不待見PC玩家了。

《魔物獵人世界》沒有Switch版的原因

Monster Hunter  World

對於各位新老獵人來說,大概沒有哪個週一會比今天更令人無精打采,也大概沒有哪個週五會比本週五更令人翹首以盼。沒錯,《魔物獵人世界》第三次測試即將在今天步入尾聲,而正式版將於本週五(26日)登陸PS4Xbox One 平台!

然而,本作並不支持風靡全球的新主機—— 任天堂Switch,至今仍令不少玩家感到困惑。畢竟“魔物獵人”系列在攜帶版主機上的樣子我們並不陌生,而“面聯”甚至可以說是遊戲最大的樂趣之一。在遊戲廠商爭相開發Switch 遊戲的當下,為什麼這個超人氣IP 卻沒有相關計劃呢?

最近,《魔物獵人世界》監督藤岡要與德田優也在接受IGN 採訪時對這個問題進行了解答:

我們目前並沒有登陸Switch 的計劃。一部分原因是本作已經開發了差不多4年,在我們必須對硬件作出選擇時,我們決定使用本世代現有的最強力的主機,那就是PS4Xbox One。而那時候Switch 甚至還沒有公佈呢,更別提發售了。

另一個原因,在我們決定一部作品應該支持哪個平台時,我們考慮的是遊戲的理念。我們不想要面面俱到,更多的是要考慮’如果我們想要實現這種遊戲理念,最好的地方是哪裡呢?’而對於這部作品,我們認為PS4Xbox One 是最適合的。”

儘管他們沒有具體說明Switch 的性能究竟會在哪方面削弱遊戲體驗,但《魔物獵人世界》追求的是比以往一些作品更廣闊的世界、更動態的狩獵、更巨大的怪物以及更複雜的戰鬥,至少從去年E3 以來CAPCOM一直試圖呈現的是這樣的感覺。而即使CAPCOM在正式公佈前就知道了這個新主機的存在,那時的他們大概也不會想到Switch 會火得這麼快。

但是隨著Switch 主機裝機量的提升,Capcom 為這台可移動的主機推出一款攜帶版的《魔物獵人》也不是沒有可能……

《The Last of Us》《UNCHARTED》離開頑皮狗願因

Bruce Straley
2013年,《The Last of Us》面世,Bruce Straley與Neil Druckmann兩位開發者很快成為頑皮狗工作室最耀眼的明星。此後他們又共同投入到《UNCHARTED 4》的開發中,進一步鞏固了他們這對搭檔的盛名。然而,Straley卻在遊戲發售後離開了效力18年的工作室,他表示這是他“職業生涯中最艱難的一個決定”,但並沒有透露原因。而現在,他終於對當年的決定作出了解釋。

近日,Straley在接受Kotaku採訪時表示,他的離開歸根於《UNCHARTED 4》開發過程中的緊張與壓力,這是他第一次感到完成一個項目更像是履行對團隊和公司的義務,而非出於內心的激情。

“《UNCHARTED 4》來了,而它帶給我的感覺與為自己去做一件事的那種激情是不同的,在《UNCHARTED 1/2》和《The Last of Us》中,我有著自己想要不斷延伸的遊戲理念,而到《UNCHARTED 4》時則更像是’我該如何為團隊與公司完成這項任務?’”

另一方面,Straley與Druckmann可用於開發《神秘海域4》的時間週期也相對較短,這進一步催化了Straley工作中的倦怠感。他們只有2年時間來完成這個遊戲,相較之下,他們在2009年就啟動了《The Last of Us》的開發工作,與正式發行相隔4年。

“我們需要把這個遊戲做出來,並且我們需要它成為一個優秀的作品,這樣才能不負頑皮狗之名,” Straley表示,“事後看來,我更多地是為團隊承擔起這個角色而不是為我自己。兩年時間,創造了這個’野獸’,這成為了我從事過最艱難的項目。”

他還解釋道,他的休假及之後的離職“與頑皮狗無關,與遊戲也無關”。相反,在《UNCHARTED 4》發售後,他的想法是“天啊,該休息一下了。現在是時候離開了。”

Straley仍然沒有透露他目前的工作,但他對繼續他的創作過程表示興奮。與此同時,他的老搭檔Neil Druckmann,依然留在頑皮狗負責《The Last of Us : Part II》的開發工作。

Neil Druckmann

《真三國無雙8》新演示:蒐集情報、狩獵、料理、購置地產…

Dynasty Warriors

《真三國無雙8》遊戲演示,本期的標題就名為“在開放世界中游玩”,一起來欣賞一下。

相比前代作品,《真三國無雙8》的玩法獲得了極大的豐富,玩家可以在開放世界中蒐集情報、狩獵動物、烹飪料理、購置地產,順便也能在旅行途中將古代中國的美景盡收眼底。

本作中玩家可以進行道具和武器的開發合成,“竹簡”就是這一過程所需的合成圖紙,玩家可以通過完成任務或擊破敵兵來獲得,並且“竹簡”可以在任務報酬界面進行確認。

載具“馬”也將加入養成要素,初期玩家只有能力低下的馬,但馬可以隨著騎乘距離增加或者擊破敵人提升等級。玩家也可以在馬屋入手優秀的馬匹,當然“赤兔”等名馬也能夠隨著遊玩購買到,並且在馬屋中還能選擇馬的毛色。

《真三國無雙8》將於2月8日率先於PS4

Page 245 of 1,090« First...102030...243244245246247...250260270...Last »