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《Detroit: Become Huma》開發成本高達3000萬歐元

detroit become human
Sony發行、法國開發商Quantic Dream開發的互動電影遊戲《Detroit: Become Huma》年內即將發售,日前根據法國報紙Le Monde報導,該作成本高達3000萬歐元,堪稱史上最貴的互動電影遊戲。比Quantic Dream的前作《Beyond : Two Souls》還貴。

據悉,前作《Beyond : Two Souls》的成本為2180萬歐元,加上市場宣傳共計5220萬歐元,所以《Detroit: Become Huma》還未加上市場宣傳就已經超越了《Beyond : Two Souls》的成本,尤其是《Beyond : Two Souls》還有艾倫佩吉、威廉達福這樣的巨星加盟。

雖然有人認為這麼高昂的邀請巨星加盟互動電影難以回本,但《Heavy Rain》全球銷量達530萬套,獲得了多個大獎,2013年的波蘭遊戲展上,電影導演專業的Quantic Dream主席David Cage宣布Sony從《Heavy Rain》這款遊戲上的利潤超過1億歐元。

QD新作《Detroit: Become Huma》雖然沒有《Beyond : Two Souls》那樣的大明星,但有《The Following》影星Valorie Curry加盟,遊戲主打機器人認知自我意圖反抗人類暴力的主題,扮演三位機器人主角,包括保姆卡拉,機器人反抗人類組織領導者馬庫斯、以及犯罪談判專家康納,遊戲加入的全新機制不會讓遊戲結束,三個主角都會被幹掉,遊戲還會持續到通關遊戲。

遊戲之前公佈的預告片中,卡拉所效力的家庭有個暴力父親,如果玩家對其置之不理會導緻小女孩被父親殺害,所以如果小女孩被害的話,那麼接下來的遊戲中都不會有這個小女孩,其他角色同理。雖然這個虐童元素之前遭到了英國防止虐待兒童協會以及英國分級機構的抵制,不過Quantic Dream主席David Cage回應這是為了探討家庭暴力有意為之的“藝術性”探索,就像電影一樣。

另外,最近Quantic Dream被曝工作室文化非常不健康,包括性別歧視,恐同,過度勞累員工,性騷擾,不過QD官方之前做出回應,否認了這些指控。

《Beyond : Two Souls》採用超強圖形技術打造最逼真的互動電影遊戲,敬請期待。

《God Of War》製作人:我們不出季票

god of war
《God Of War》製作人Cory Barlog今天在推特上透露了一個新消息,即將在2018年春季發售的《God Of War》不會推出季票。

考慮到Cory Barlog對於“開箱”持仇視態度,本作應該也不會加入微交易元素,這對於玩家來說無疑是個好消息。

此外,該製作人還表示《God Of War》的故事“十分驚艷”,但也不排除自己有所偏愛,具體也只能等我們玩到時再做評判了。根據多個零售商洩露情報的來看,《God Of War》很有可能在3月22日發售。

《God Of War》新作中,Kratos兒子這位重要角色的加入,讓遊戲的玩法和戰鬥系統必須做出相應的改變。

在把Kratos的武器改成斧子之後,開發者對其中戰鬥動作做了大量的嘗試,並在之後提出了這把斧子可以當做一種投擲武器,而且投出去的斧子還能像漫威北歐超級英雄雷神那樣召回。

《God Of War》前作中戰鬥系統是節奏非常流暢和快速的,而新作中的戰鬥節奏將稍微變慢,但戰鬥的流暢度以及暴力程度卻絲毫不減。

這種變化,帶來的也是遊戲戰鬥節奏的變化,需要玩家在戰鬥更加關注周圍形勢,及時作出相應的調整。

新作的戰鬥系統將淡化戰鬥中的視角鎖定,玩家的多種攻擊都可以造成範圍傷害。

新作中,雖然玩家的視角受限,但其中奎托斯的兒子可以在戰鬥中騷擾周圍的敵人,同時玩家的眾多攻擊也可以讓敵人產生大硬直。

《God Of War》新作目前是預定今年年初在PS4平台獨佔發售,具體發售日還未公佈,之前曝出的遊戲發售日是3月22號,更多遊戲詳情,我們將持續關注。

《Age of Empires: Definitive Edition》4K重製版宣布2月20日發售

aoe 4k

去年8月的科隆遊戲展,微軟宣布了重啟《Age of Empires》這一經典作品,計劃包括兩項重要內容,一是對初代進行4K高清重製即《Age of Empires: Definitive Edition》,二是推出續作《Age of Empires 4》。

重製版本來計劃10月19日發售,但上市前一周突然宣布跳票。

1月19日早間消息,微軟工作室的創意總監Adam Isgreen宣布,4K重製版將在2月20日登陸Windows 10平台。

關於此前延期的原因,Isgreen表示,他們希望能把20年前這款RTS的體驗原汁原味的保留,因而耗費了更多的精力。

Isgreen還透露,重製版加入了優化的小地圖、科技樹等,支持Xbox LIVE在線遊戲、音軌重鋪、人口上限增至250-300等。

另外,多人在線遊戲將在1月29日免費開啟,感興趣的在AgeOfEmpires註冊即可。

Nintendo Labo發揮無限的想像力

Nintendo Labo

本港時間1月18日清晨6點,任天堂準時上傳了一段介紹 Switch 全新玩法的影片。在這段三分鐘的宣傳片中,任天堂正式公佈了名為“Nintendo Labo”的外設+遊戲。

Nintendo Labo 是任天堂為Switch 量身打造的一種全新玩法,通過特定的紙板剪切和拼湊,可以製造出各種形狀不同的設備。玩家需要把Joy-Con 和機器本體與這些設備結合,來創造出多種極具創意的Toy-Con ,提升Switch 玩法的豐富度,可以想像,這樣的設計會吸引到很多小朋友的目光。視頻中出現了彈鋼琴、釣魚、房子、賽車等等內容。

玩家還可以自己DIY 紙殼外設的顏色等內容。

除了“Make”和“Play”之外,Nintendo Labo 的一大主旨就是“Discover”,玩家可以通過拆卸Toy-Con 來研究這些設備是如何運行的。

目前Nintendo Labo 將會推出兩個Toy-Con 版本,分別是包含五個遊戲的Variety Kit(售價69.99美元/6980日元不含稅),和一個專門的機器人遊戲版本Robot Kit(售價79.99美元/7980日元不含稅),兩個版本均需要對應的遊戲軟件才能運行遊玩。

Nintendo Labo

從官網的介紹來看,Varety Kit 包含五款小遊戲,分別是模擬機器人、釣魚、房屋、摩托車以及彈鋼琴。除了遊戲本體之外,套裝還含包括紙殼在內的許多配件,玩家需要親自動手組裝。Robot Kit 包含一款模擬機器人的遊戲,以及大量DIY 配件。

有趣的是,除了上面的遊戲之外,視頻中還出現了“方向盤”“相機”等Toy-Con,雖然沒有包含在兩個套裝中,但可以想像玩家能夠自行DIY 各種設備,只不過目前不知道如何在遊戲中實現新的玩法,當然也有可能在之後還會有新的軟件來支持這些Toy-Con。

Nintendo Labo 的兩個套裝將於4月20日發售。官方還將推出一個專門的裝飾配件套裝,包含各種貼紙和特定膠帶,售價9.99美元/980日元不含稅,同樣將於4月20日發售。

《Past Cure》用念力操控時間

Past Cure
日前,一家位於德國柏林的獨立遊戲開發商Phantom 8公佈了正在開發一個新的動作心裡驚悚遊戲《Past Cure》,並且放出了遊戲首段預告。該遊戲採用虛幻4引擎開發,將於2月23日發售,登陸Steam、PS4Xbox One平台。

在《Past Cure》中,玩家扮演一名前精英士兵Ian,故事始於他哥哥的安全屋中,在這裡他把自己藏起來,試圖擺脫自己的噩夢。多年試驗,外加多年牢獄酷刑,Ian現在能使用念力,同時也可以操控時間。

這些力量也給Ian自己帶來了傷害,他的心靈已經破碎不堪,經常模糊在現實和幻境之間。在哥哥的幫助下,Ian踏上了一個複仇和探索之路,但他並不知道等待他的前方將是什麼。

Phantom 8總經理Simon Gerdesmann透漏,《Past Cure》是由僅僅8個人的團隊開發,目標是展示只要有誠心,才華和野心,就能打造一個和傳統獨立工作室不同的作品。

“《Past Cure》是我們的首個遊戲,在開發過程中已經收穫多個獎項,開發團隊非常興奮這款遊戲終於要推出了。”

《魔物獵人世界》主線劇情流程約50-60小時

Monster Hunter  World
在Fami通最新一周評分榜中,《魔物獵人世界》獲得39分超高評價,差1分就是滿分。此外,他們在對該作進行評測時還透露了遊戲一些遊戲的細節,一起來看一下。

根據Fami通,《魔物獵人世界》打通關需要50-60個小時時間,這可能僅僅指的是主線劇情,因為打通後遊戲中還有大量可以做的事情。遊戲故事被稱為“從頭到尾的優秀和可靠”。

下面是Fami通對《魔物獵人世界》評測的一些關鍵摘要:

打通需要50-60個小時,通關後仍然有大量重玩性;

呈現感大幅度增強,生命質量有大量變動帶來了一個更舒服的體驗。真正值得稱之為“次世代魔物獵人”;

地區無縫,玩家可以一直無間斷遊玩;

動作節奏感也被加強;

有海量信息,從武器樹到怪物弱點,其中有一部分可以在遊戲內查看,讓新手玩家在開始遊戲時更輕鬆;

革命性的Scoutflies;

地區向周圍所有方向蔓延,總會有更多的內容等著你;

故事感強烈,非常優秀可靠;

如果你是貓奴,這款遊戲絕對不可錯過;

此外遊戲還加入了一個系統,讓系列粉絲能深挖掘!

《Metal Gear Survive》需全程上線會有微交易內容

metal gear survive
距離《Metal Gear Survive》發售還有一個月的時間,開發商Konami 在此時公佈了更多關於本作的重要細節,包括全程聯網和微交易內容。

首先,Konami確認,無論是單人戰役還是多人模式,玩家在遊玩《Metal Gear Survive》時都必須全程Online。Konami表示這樣一來,玩家就能在單人戰役和多人模式間“無縫”切換,並保證了他們能夠在遊戲發售後持續提供新的內容。

第二點,是關於本作的微交易內容。如今不少3A大作都開始加入微交易,而《Metal Gear Solid 5》之中也包含了不少微交易要素,因此這次《Metal Gear Survive》加入微交易並不是什麼出人意料的事情。在《Metal Gear Survive》的虛擬商店中,玩家可以用購買虛擬貨幣,然後使用虛擬貨幣購買各種道具,在一定時間內提升能力。需要指出的是,目前遊戲還沒有正式發售,所以下面截圖中的道具價格、效果都還有調整的可能性。

在遊戲時長方面,Konami 品牌經理Jennifer Tsang 告知GameSpot,遊戲單人戰役的長度大約在15~20小時之間,當然,根據玩法的不同,每個玩家的通關時間也會有所區別。而多人模式自不必多說,相比單人戰役,這顯然才是更殺時間的部分。

最後,《Metal Gear Survive》的公開Beta 測試(1月18日~1月21日)馬上就要開始了,屆時我們還能得到更多關於本作的信息,也請各位不要錯過。

《Metal Gear Survive》將於2018年2月20日發售,登陸PS4/Xbox One/PC。

《神鬼寓言》新作由Playground Games製作

Fable
消息來源是Eurogamer,接近該項目的消息人士向Eurogamer透露了這件事。《神鬼寓言 (Fable)>》新作將會是一個以故事和角色為核心的大型開放世界動作RPG,該工作由Playground Games在英國小鎮Leamington Spa新成立的工作室負責。

Eurogamer還表示,這款作品有著充足的預算,計劃投入的人力在200人左右,Playground Games目前正在組建團隊。不過目前項目還處於早期規劃階段,想要玩到它可能需要不短的時間。

微軟方面在一方聲明中表示,不會對謠言或者猜測做出評論。

2016年的時候,微軟關閉了Lionhead Studios,一同取消的還有正在開發中的《神鬼寓言:傳奇》。此後一直有傳聞表示,微軟並未放棄《神鬼寓言》這個品牌。

而這次報導中的另一名主角Playground Games,他們的代表作品為《Forza Motorsport》系列。

微軟:今年E3發布會將有一些改變

xboxone

雖然現在才1月,微軟卻已經開始為5個月後的Xbox E3 2018 發布會做打算了。最近,微軟高級領導小組成員、Xbox 部門的負責人Phil Spencer現身Major Nelson 的播客節目,並在其中談到,今年E3 發布會上微軟將會有一些改變。

“我不認為我們已經談論過這件事了,但微軟在E3 上會有一些積極的改變。”Phil說道,“這對我們來說十分有趣,也將是個很棒的變動。”雖然沒有闡明變動的具體內容,但Phil卻顯得非常自信。

今年的E3 將於6月12~14日在洛杉磯舉行,屆時必然會有大量的重要情報等著我們。《HALO》新作自然是玩家們對微軟最大的期待,《HALO 5》發售已經過去2年多了,微軟會不會在今年為粉絲們奉上期待已久的作品呢?在座的各位又希望微軟會有什麼新動作呢?

《莎木 3》新圖

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開發商Ys Net將在摩納哥動漫遊戲國際峰會(Monaco Anime Game International Conferences,以下簡稱MAGIC 2018)上展示《莎木 3》的全新遊戲截圖以及玩法細節。官方在峰會前已經提前放出了幾張截圖,這一次人物的造型明顯比之前放出的美型了很多,一起來欣賞一下。

在MAGIC 2018峰會前《莎木3》公佈了三張的遊戲截圖,相比之前公佈的截圖,本次圖片展示的人物形像明顯要美型了很多,表情也顯得更加柔和自然。在去年舉辦的GC 2017上,《莎木3》公佈的人物建模就遭到不少吐槽,鈴木裕在當時回應稱這些只是臨時建模,會進行修正。從本次的截圖來看,鈴木的工作成果還是值得期待的。

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據Gematsu報導,《莎木3》製作人鈴木裕、小島工作室的新川洋司、Dontnod工作的CEO Oskar Guilbert以及《Vampyr》遊戲總監Philippe Moreau都將作為嘉賓參加MAGIC 2018。《Vampyr》也將在MAGIC上進行直播展示。峰會上還會舉行獎金為10萬歐元的遊戲創作競賽。

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Citra團隊宣布Switch模擬器Yuzu即將開發完成

Switch EMU Yuzu

去年春季,任天堂盛大發售了Switch主機,之後便是各種脫銷、溢價以及年底的橫掃各路遊戲頒獎禮。

由於強IP保障,Switch主機雖然對比同時代的微軟/SONY遊戲機不像是同一級別的產物,但就是火得一塌糊塗。

據PCgamer報導,3DS模擬器Citra團隊在1月14日宣布,即將開發完成Switch模擬器Yuzu。

這令外界相當驚訝,畢竟Switch僅僅發售了10個月,還在自己的黃金銷售期內。由此可見Switch的火爆程度以及黑客團隊藉此出名的決心。

不過,關於具體的上線日期目前還不清楚。考慮到3DS模擬器Citra的易用和簡潔,理論上Yuzu也不會翻車。

Switch上有很多優秀的遊戲,比如《塞爾達傳說》《異度之刃》等,不過由於Wii U模擬器Cemu的出現,這些都不是難事了,甚至還號稱4K/60幀。

當然,Switch上的獨佔比如《超級馬里奧:奧德賽》依然是Switch模擬器存在的重大意義,拭目以待吧。

專業玩家設計的PS4手掣將於1月底發售

Revolution Pro Controller 2

SIE 今天宣布,由NACON 合作開發,能夠在PS4 和PC 上使用的 Revolution Pro Controller 2 手掣將在2018年1月26日於本港發售,售價988港幣。

NACON 表示他們在開發這款手掣的時候特別考慮了電競玩家的需求,並與專業玩家合作,打造了這款功能全面,可自定義設置,能夠滿足各種遊戲需求的手掣。下面是這款手掣的一些特性簡介:

• 兼容所有PS4 系統和PC 遊戲

PS4 / PC 高級模式:通過配套PC / MAC 應用程序自定義您的配置:

- 重新映射按鈕

- 調整雙搖桿的精度和範圍

- 調整扳機鍵靈敏度

- 設置4向或8向方向鍵

手掣自帶內存可儲存4個PS4 和4個PC 配置文件

• 46°大角度雙扳機搖桿

• PS、分享、選項鍵;觸摸板;4個快捷鍵(M1、M2、M3、M4)

• 內置6個配重,分隔兩個配重倉,以獲得量身定制的平衡性和手感

• 3米長的USB-C 編織連接線;經久耐用,可拆卸,以便存放

• 柔軟觸感

此外,手掣在推出時便已經內置各種熱門遊戲的配置設定,只需要連接PS4 主機或者PC 便可立即享受遊戲。

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