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民間團隊挽救任天堂Miiverse社區,搬運多達17 TB內容

Miiverse

Miiverse是任天堂於2012年推出的社區系統,主要想為玩家提供一個交流遊戲經驗和感想的平台,3DS和Wii U的用戶還能夠通過觸屏分享一些畫作。在運營了5年後,官方宣布這項服務於2017年11月8日正式停運。

這對很多玩家來說都不是個好消息,Miiverse承載了一部分人的美好回憶,其中也有一些頗有價值的作品。

為了挽救這些數據,民間團隊Drastic Actions將大部分內容轉移到了一個名為Archiverse的網站,內容總計達到17 TB,其中包括:

216,901,986條回复
133,003,599條主題
75,955,135張截圖
72,135,190張畫作
30,600,505個玩家形象
8,278,693個用戶檔案
2,238,830條“被刪除和隱藏”的主題
5,128個遊戲群組

如果你恰好有一些重要的“回憶”沒來及保存,不妨去Archiverse回味這些歷史。

《LawBreakers》在線人數寥寥可數!發行商可能將其出售或放棄

LawBreakers
《LawBreakers》的失敗已經是人盡皆知的事實,儘管在解禁時,這部由《戰爭機器》之父Cliff B 參與製作的遊戲獲得了相當高的玩家評價,但這並沒有幫助《LawBreakers》留住玩家。時至今日,《LawBreakers》的在線人數屈指可數,銷量也非常慘淡。正因如此,《破法者》發行商 Nexon 第三季度的財報顯示,由於《LawBreakers》的低迷表現,Nexon 在北美的業績低於了他們的預期。

在 Nexon第三季度的財報中,這家發行商表示,“第三季度我們在北美的業績低於我們的預期,這主要是因為《破法者》的銷量要比我們當初預計的低不少。”

而在分析《LawBreakers》的銷量慘淡的原因時,Nexon 將矛頭指向了《絕地求生》:“在遊戲發售時,我們對它有非常高的預期。然而,遊戲的推出時間是不幸的,尤其是與PC 端《絕地求生》的同時發售,導致了《LawBreakers》和其它第一人稱射擊遊戲的市場環境變得非常艱難。”

如上所述,對普通射擊遊戲來說,雖然《絕地求生》的成功很有可能導致玩家流失,但對於《LawBreakers》來說,還有兩件值得注意的事。首先,《絕地求生》和《LawBreakers》是類型完全不同的遊戲,兩者的受眾並不重疊;其次,《絕地求生》在去年3月底開啟搶先體驗後幾個月就成為了現象級遊戲,而這個時間要遠早於《LawBreakers》8月7日的發售時間。因此,Nexon 的“甩鍋”看起來並不是很能站得住腳。

除此之外,Nexon 還透露,公司在第三季度的虧損主要由《LawBreakers》承擔,Nexon 的CTO Shiro Uemura 也表示,《LawBreakers》不會再造成更多減值損失,這意味著Nexon 已經註銷了這部分資產,而註銷資產通常意味著它將被出售或是放棄,在這種情況下,《LawBreakers》的前途一片灰暗。

Sony對品質要求較高《絕地求生》終會推出PS4版

Battlegrounds
剛從Steam的Early Access進入正式版的《絕地求生:大逃殺》已經突破了3000萬玩家,現在已經同時登陸了PC和Xbox One平台,近日PUBG公司的CEO在接受遊戲媒體採訪時提到了遊戲登錄PS4平台的可能性,承諾遊戲終將對全平台推出:率先在Xbox One推出家用機版是因為遊戲是以Game Preview的形式發行的,這點與遊戲早期通過Steam搶先預覽方式發行類似,而索尼則對登陸游戲有更高的品質要求。

目前家用機版的《絕地求生:大逃殺》會在Xbox One獨佔一段時間,目前最優先的工作也是完成Xbox One版。這這之後有機會的話會推動這個事,並且最終目標是將《絕地求生:大逃殺》鋪向全平台。

之所以是選擇先發行Xbox One版的原因是因為Xbox One平台的Game Preview和Steam的早期測試相似,對遊戲品質並沒有限制,但PlayStation則會有比較嚴格的品質要求。由於現在PUBG Corp對於家用機的開發環境和玩家的喜好仍然處於一個學習的階段,所以Xbox One是比較好的選擇。

官方:《莎木 3》肯定在今年發售還有額外新驚喜

Shenmue 3
自2015年E3上《莎木3》正式公佈以來,業界就開始期待遊戲的問世,不過隨著時間的推移整個項目看起來並不那麼順利,在去年6月份官方還宣布遊戲跳票到2018下半年。因為遲遲沒有更多內容公佈,許多人都擔心2018年《莎木3》是不是也可能跳票呢?

不過最近,《莎木3》發行商Shibuya Productions的創始人Cedric Biscay在新年的第一條推特上再次強調,遊戲會在2018年發售,同時還會有一些新的驚喜。

此前《莎木3》製作人鈴木裕表示,本作採用了許多新的技術打造,所以能夠讓遊戲在各個方面都能達到新的高度,不過正因為目標定得非常高,所以他們還需要更多時間來消化新技術和打磨遊戲品質。而《莎木3》的遊戲時常大約在30個小時左右,不過鈴木裕並未表示本作就是系列的完結篇。

莎木3》預計將在2018年下半年發售,登陸PS4和PC平台,敬請期待。

恐怖重口味《Agony》3月30日

agony
《Agony》是一款口味獨特的冒險獨立遊戲,由Madmind工作室出品,他們用Unreal engine 4開發了一個充滿血腥恐怖和絕望的地獄世界,各位可以前往遊戲專區了解這款作品的演示和其他信息,Madmind今天公佈了遊戲的發售日:2018年3月30日。

在遊戲中,玩家扮演的是一個在地獄深處飽受折磨的靈魂,它之前所有的記憶都丟失了,但你可以控制人類甚至一些思維簡單的惡魔,滿足他們的慾望並存活下去,你需要探索這片地獄,與其他靈魂交流,最後找回自己的記憶,逃出地獄。

藉由探索或是和其它遊蕩的靈魂交談後,主角最終會得知離開地獄的唯一辦法就是和神祕的 Red Goddess「血紅女神」見面。

SONY暗示《The Last of Us: Part II》不能在2018年發售

the last of us part ii
作為SONY接下來最受期待的PS4遊戲之一,《The Last of Us: Part II》一直是玩家關注的焦點,相當多的玩家傾向於遊戲於2018年內發售。然而近日,SONY官方博客的一項“年度遊戲”投票中暗藏玄機,在“2018年最受期的PS4遊戲”選項中,《The Last of Us: Part II》竟缺席了……

這就很詭異了,鑑於《The Last of Us: Part II》可以說是接下來最受期待的PS4遊戲之一,而且在去年同樣的投票中,是有《The Last of Us: Part II》的選項的,那可能的解釋就是,SONY暗示遊戲不能在2018年如期發售了。

SONY的社交媒體經理Justin Massongill對此回應,《The Last of Us: Part II》因為已經在去年的投票中脫穎而出,因此今年將它排除了。

小島秀夫:《Death Stranding》開發的很快,連Sony都很震驚

Death Stranding
作為一款2016年就公佈的遊戲,加之由小島秀夫妻子操刀製作,《Death Stranding》的開發進程一直備受玩家矚目。近日,小島秀夫透露,遊戲目前開發進展良好,其速度連Sony都很震驚!

他在採訪中表示,如果遊戲開發工具已經準備好了,通常需要3-5年的時間,Sony則表示,他們從來沒有見過有人以這樣快的速度進行遊戲開發。但儘管開發過程很快,但遊戲發布的日期似乎還有很長的路要走。

儘管小島秀夫確實說過這個遊戲“已經超過了實驗階段”,但還需要更多時間打磨。

在採訪最後,他表示:“請期待我能向大家展示的’那一天’。”

遊戲發售日期仍然待定,但確定為PS4獨佔

《Devil May Cry》《龍之教條》監督伊津野英昭:新項目進入關鍵時刻

Devil May Cry
昨日,《Devil May Cry》、《龍之教條》監督伊津野英昭在推送上發布新年祝福,並對去年沒能給大家展示新作品感到抱歉。但是,大家不要急。伊津野監督說新項目的開發目前正處於高潮階段,這個遊戲非常棒,請大家期待一下!

其實,在2017 E3和TGS期間,伊津野監督曾幾次為沒能公佈任何內容而連連道歉,但在監督描述中,這款遊戲從開發順利,已經發展到了高潮,應該不久就能正式揭開它的神秘面紗了吧。

前段時間,有網友傳出大量《Devil May Cry 5》情報,據該網友描述:歷代最長的過場動畫、三位可操作角色、“斯巴達之子”故事線的終結篇、戰鬥時豐富的敵人數量等等。

而這段時間,“Devil May Cry”無巧不巧地出現了不少相關新聞,比如 PS4/Xbox One/PC的《Devil May Cry 高清收藏版》推出,甚至還有“Devil May Cry”手遊公佈。

這會是“Devil May Cry”新作出世的先兆麼?

萬分期待中!

Steam硬件調查 :NVIDIA和Intel再次統治了PC遊戲市場

Nvidia

Steam官方發布了2017年11月份用戶電腦硬件和軟件配置調查,根據數據顯示,NVIDIA和Intel再次統治了PC遊戲市場,AMD的GPU和CPU分別被碾壓。

據圖表,Steam玩家中,AMD的GPU市場份額從2016年11月的23.5%降低到了2017年11月的8.8%。對比來說,NVIDIA的市場份額則增加了,從58.6%升到了84.9%,增幅超過了25%。最流行的顯卡是GTX 750Ti,GTX 960,GTX 1060和GTX 1050Ti。

CPU方面,Intel的CPU佔有率提高了13%。2016年11月時,78.5%的玩家用的是Intel CPU,而現在這一比例升到了91.7%。而AMD方面則下降了13%。2016年11月,AMD的CPU佔有率為21.5%,2017年則只有8.3%。

此外,四核CPU使用率有了較大的提升。2016年11月時,有47.8%的玩家使用四核,而現在高達72.8%。

系統軟件方面,11月份Windows 7 64位是Steam上使用最多的系統(過去幾個月以來Windows 10是最流行的系統)。這可能和Steam中國玩家使用率上升有關。

報告指出,中文用戶增加了8.23%,這或許解釋了Windows 7能再次超過Windows 10成為Steam上使用最多的操作系統。另外這也解釋了AMD和競爭對手差距拉大的原因,體現在CPU和GPU方面。

山寨Switch:7寸高清屏,SFC遊戲神器

16-Bit Pocket
雖然上市之初任天堂Switch主/掌機混合的設計不被看好,但是發售9個月全球銷量一千萬的數據證明了它的成功,而現在Switch還有了跟風者。

近日,日本製造商“哥倫布圓環”推出一款“山寨”Swtich——“16位口袋版HDMI”,目前已在Play-Asia上架,即將接受預訂,2018年2月28日發售。

16位口袋版HDMI自帶按鍵可以單人遊玩,另外配備的外置無線手柄支持雙人遊玩,還可以插入HDMI線纜接電視作為主機遊玩,和Switch的設計如出一轍。

但是支持的遊戲就有點慘不忍睹了,配備7寸高清液晶屏幕的16位口袋版HDMI只能玩“小蜜蜂”以及其他16位遊戲(支持所有的FC與SFC卡帶遊戲),只是不知道官方打算賣多少錢一台呢?

《Bloodborne》製作人展望:參加非公開活動望明年有成果

jp-pp

2017年馬上就要過去了,近期很多遊戲媒體都在進行回顧和展望工作。近日,4Gamers請來了眾多不同工作室的遊戲製作人,讓他們談談對明年的展望。其中《Bloodborne》的製作人山際真晃也接受了採訪,一起來聽聽他的說法。

山際真晃是SIE的製作人,此前也曾擔任過《Bloodborne – The Old Hunters》的製作人,在被問及2018年的計劃時,山際表示,和去年一樣,他會繼續在《Bloodborne》完成後就在進行的非公開活動。他希望在2018年自己所做的一切努力能夠開花結果。

當然,儘管玩家們都希望山際真晃這裡所說的活動就是“Bloodborne 2”,不過作為SIE的製作人,山際負責的項目也不一定就是《Bloodborne》。就讓我們懷抱希望繼續等待吧。

任天堂敗訴!Wii體感技術侵權,需賠償1000萬美元

wii controller
今年八月份,曾有消息傳出任天堂Wii家用遊戲機因為侵權問題慘遭起訴,並被法院判決向一家名為iLife的公司賠償1000萬美元。

任天堂對這個決定提出了上訴,現在上訴法院也已經作出了判決:任天堂依然要向iLife支付1000萬美元。

聯邦巡迴上訴法院維持了判決結果,稱任天堂在其Wiimote手柄中侵犯了iLife的動作感應專利。

任天堂未來或繼續上訴到更高的法院。

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