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鈴木裕談《莎木 3》過去、現在與未來

Yu Suzuki

開發商Ys Net 近日發布了遊戲《莎木3》的最新短片,片中監督鈴木裕與動畫製作人竹內宏彰圍繞遊戲開發中的一些細節展開了對話。

兩位開發者都表示遊戲在畫面上的表現超過了他們的原始預期,同時鈴木裕也承認在某些方面《莎木3》距離3A大作還存在不小的差距。但似乎一切正步入正軌,遊戲“正逐漸找到屬於自己的感覺”。

鈴木裕提到,使用Unreal engine 4對他來說是個不小的挑戰,因為他習慣於過去那種所有代碼都直接自己寫的方式,這對於Epic的開發工具顯然是行不通的。同時,他對玲莎花的人物建模感到滿意,表示目前已經達到他認可的水準,接下來就是對表情與動作的調整與完善了。

鈴木裕還透露,《莎木3》中將會有大約100個人物登場,且遊戲的戰鬥系統將與他過去的作品“很不一樣”。

不同於《Virtua Fighter》那樣完全基於對時機的把握,而更像是“一個人人都可以享受的解謎遊戲,人物演出方面也做了精心的編排”,這裡的解謎元素將包括對戰鬥道具的選擇等。同時QTE的玩法依然延續,同樣會與以往有所不同。然而緊接著鈴木裕也不忘提醒玩家:對以上這些元素最好不要期待得太早。看來距離正式公佈還需要一些時間。

目前,遊戲大多數的配音演員已經確定,玲莎花的聲優也於近期剛剛敲定。配音工作將於2018年啟動。未來一年裡,鈴木裕要想辦法“為角色注入生命”,因為角色們的日常生活將是遊戲的重要主題。《莎木 3》計劃在2018年發售,登陸PS4和PC平台。

《Rise of the Tomb Raider》製作人將擔任《Spider-Man》設計總監

Spider-Man
根據Marvel超級英雄“Spider-Man”改編的同名遊戲正在開發中,近日《Rise of the Tomb Raider》的遊戲總監Brian Horton宣布他將在明年1月1日,也就是元旦的那一天,加入《Spider-Man》的遊戲開發團隊,擔任該作的設計總監。

Horton是一位資深的遊戲開發人員,自從1994年在迪士尼互動公司首次亮相以來,一直擔任藝術指導和導演的工作。在那之後,他在EA、夢工廠互動公司、The Collective和維旺迪工作,後來又於2009年進入水晶動力;繼《Tomb Raider》之後,他又參與了Infinity Ward的《Call of Duty: Infinite Warfare》的製作。如今,這位經驗豐富的製作人加入《Spider-Man》製作團隊,又會令這款遊戲為玩家帶來怎樣的驚喜?讓我們拭目以待。

PS4版本的《Spider-Man》遊戲預計將於2018年發售,敬請期待。

《碧藍幻想 Project Re: Link》動作遊戲首次公佈實機演示及新圖

Granblue Fantasy
由白金工作室和cygames 開發的動作遊戲《碧藍幻想 (Granblue Fantasy) Project Re: Link》,在今日舉辦的“碧藍幻想”直播活動上首次公佈了遊戲的實機演示,8分鐘的視頻主要以戰鬥為主,果然白金味兒十足。

最新一批遊戲截圖,只見藍天白雲,小鎮裡的風景真不錯。下面,一起來看看吧。

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前兩張展示了遊戲中的一個小鎮,包括Grandcypher飛船和受歡迎的角色Katalina,後兩張展示了主角Katalina與Rackham、Percival並肩對戰哥布林騎士的戰鬥畫面。

《碧藍幻想 Project Re: Link》的設計由Cygames附屬設計團隊CyDesignatio(《NieR:Automata》)完成,將會以3D的形式忠實地再現壯麗的世界觀和天空。

遊戲將會登錄PS4,加入新的動作和新的故事,粉絲們期待的老角色也會悉數登場。戰鬥系統加入了許多新敵人,角色會有更多的特有技能,包括原版遊戲中的技能。

本作預定將於2018年年內發售,登陸PS4 平台,並支持PS VR。

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《The Last of Us: Part II》製作人:剩餘開發工作很多

Neil Druckmann The Last of Us

Naughty Dog《The Last of Us》系列創意總監Neil Druckmann接受外媒採訪時透露,《The Last of Us: Part II》剩下的開發工作還有很多,目前一團亂!

在提到巴黎遊戲週上的震撼電影級表現的時候,他說:“這部分,還有一些部分,是目前遊戲裡最為順滑的部分了,因為我們打算給玩家先展示這些部分,然後現在剩下的部分就有點讓我們望而卻步了。”

“我們現在這五分鐘讓人看得相當過癮,接下來我們要做幾十小時的內容讓玩家去觀看去感受,這是什麼強度?現在組裡剩下的開發工作分佈,在不同的階段簡直可以說是一團亂麻。”

The Last of Us2

Druckmann表示跟他聊過的玩家裡有99%都認為這段預告片很棒,不過一些主流媒體對裡面過度宣揚暴力進行了抨擊。

不知道Druckmann說的遊戲裡不同階段現狀一團亂麻是怎麼個意思,或許他們每次開發遊戲都要經歷這樣的階段。

巴黎遊戲週過去也並沒有特別長的時間,開發團隊也是盡可能地打造出了最好的預告片,但從他的表述來看,這款遊戲距離上市還遠得很呢。

Denuvo加密伺服器出問題致遊戲無法進入

DENUVO
為防止遊戲發售後遭破解,很多廠商都選擇使用了Denuvo加密技術。但近日似乎是Denuvo加密伺服器出現了問題,一些已購買遊戲的玩家卻無法進入遊戲,比如《Batman: Arkham Knight》和《Mad Max》。

根據玩家的報導,這兩個遊戲幾天前都已無法啟動。儘管現在已經沒有了這個問題,但很多玩家反映這些問題是由Denuvo加密技術引起的。

由於一些D加密服務器問題,PC玩家在嘗試啟動這兩個遊戲時都收到了一個出錯信息。玩家們必須多次點擊重試才能進入遊戲。根據報玩家反映,幾天前,華納兄弟幾乎所有PC遊戲的D加密驗證服務器都已出現了問題,導致玩家不得不繞過這些問題。另外今年發售的遊戲《Middle-Earth Shadow of War》也受到了影響,因為玩家無法使用現在最新的補丁或進入遊戲。

由此來看,Denuvo加密在保護廠商利益的同時,有時候也會傷害到正版玩家,這也是PC玩家反對Denuvo加密技術的其中一個緣由。

由於採用Denuvo加密的遊戲有很多,當伺服器出現問題時,恐怕將有大量玩家受到影響。

小島秀夫:開發者是孤獨的

Kojima Productions
雖然玩家最近一段時間都以為小島秀夫在不斷摸魚,但是在公佈《Death Stranding》的第三個預告之後小島表示,其實自己真的有認真在做遊戲,別人說自己摸魚,總有點傷心。最近小島工作室在領英上發布招聘信息,尋找相關的遊戲開發人才來參與《Death Stranding》的製作,說明遊戲的開發進入了一個全新的階段,而同樣是在這幾天,小島在自己的推特上發了這麼一段話:

開發者都是孤獨的。沒時間與老朋友出去玩,即使和老朋友見面,我也是心不在焉的沉浸在自己的世界中(做白日夢),而不是聆聽他們的對話。就算是我和他們交流我設計的遊戲的劇情,局外之人也不會對此感興趣。這就是為什麼我會和抱有相同痛苦和夢想的開發者共處。

不少玩家與遊戲相關的製作人都在小島的這篇推特下面回覆,如《惡魔城》動畫的製片人Adi Shankar 表示,小島說的也符合自己的生活。

也有獨立遊戲開發者說,小島就是自己進遊戲界的重要原因。

The Game Awards 的官推也轉推表示,感謝小島的白日夢行為,才能創造出如此精彩的遊戲。

雖然不知小島為何突然發出這樣的感慨,不過我們還是希望小島秀夫的《Death Stranding》能獲得成功,成為一款精彩的作品。

開發商談《全境封鎖》續作可能性

The Division
《全境封鎖》發售已近兩年,育碧和開發商 Massive 仍在為遊戲添加各種各樣的新內容。顯然,《全境封鎖》是一款會長期運營的遊戲,開發商Massive 的管理總監David Polfeldt 表示,只要還有玩家在遊戲中,他們就會繼續支持遊戲,與此同時,他也談到了關於《全境封鎖》續作的可能性。

雖然官方沒有任何關於“《全境封鎖2》”之類的續作的聲明,同時Massive 也還在忙於《阿凡達》遊戲的製作,但David Polfeldt 暗示道,工作室希望能夠講述更多《全境封鎖》初代之外的故事。

“我認為這(《全境封鎖》)是一個美妙的品牌,其中包含著大量潛在的故事。我們在《全境封鎖》初代中還有許多事情沒有做,但從這個品牌的角度來說,它們都很有趣。”Polfeldt 說道,“我認為遊戲絕對還有繼續下去的空間,而不是僅僅保持《全境封鎖》的在線內容。不過我現在還不能說太多。”

當然,對於Massive來說,目前的主要任務還是維持《全境封鎖》並提供新的內容,在Polfeldt看來,遊戲更新與玩家的關係就像是約會,“我認為(支持遊戲和玩家)就像是一種浪漫的關係,只要你與玩家約會時還感到興奮,而他們看起來也很興奮,那麼現在就不是你停止約會的時候。”

從發售開始,育碧和Massive 一直保持著對《全境封鎖》的更新,而這些更新也成功挽救了《全境封鎖》,1.4更新檔讓《全境封鎖》的玩家人數開始回升,最近的1.8又讓遊戲的可玩性提高了許多。不管將來會不會有續作,我們都希望《全境封鎖》能夠繼續運營下去。

任天堂:討論Switch的成功還言之尚早

Switch

2017年發售至今,Switch的銷量突破1000萬。《塞爾達傳說荒野之息》、《超級馬里奧奧德賽》兩款王牌作品不負眾望,在收穫壓倒性好評的同時也突破了500萬銷量。加上《馬里奧賽車8豪華版》,Switch在今年有三款遊戲的銷量超過500萬。

不管是看絕對數字,還是做橫向比較,Switch 在首發第一年獲得的成績都相當漂亮。

不過,任天堂企劃製作本部長高橋伸也在接受采訪時表示:討論Switch的成功還言之尚早。

在談到Switch “隨時隨地、和任何人玩遊戲”的特性時,高橋伸也說:

我們想讓更多人能獲得這樣的體驗,這也正是我們一直以來努力的方向。但這也是為什麼我認為現在討論我們的成功還為時尚早。相對的,我認為我們還在去往成功的路上。我們希望看到更多的人得到這種體驗,而我相信我們可以做到。

這或許也是很多Switch 玩家會考慮的問題。在2017年這怒濤般的強勢軟件陣容之後,2018年,Switch 上是否還會有那麼多遊戲,讓我們整天帶著這台遊戲機到處玩呢?

任天堂第一方的IP 中,“星之卡比”、“耀西”或許已經蓄勢待發,可能還有“皮克敏”?至於《銀河戰士Prime 4》和《Pokémon》的新作,誰知道呢?

第三方方面,現在我們已經看到《Bayonetta 3》公佈,育碧此前也表示會加大對Switch 的支持力度。日本廠商BNEI、Capcom、Square Enix 都曾表示過對Switch 的興趣。

根據日本Fami 通銷售數據統計,《超級馬里奧奧德賽》目前在日本國內銷量已經超過100萬,看來這款在Switch 上發售的正統續作憑藉它豐富的遊戲系統和對Switch 機能的密切結合,受到了不少玩家朋友的喜愛。

與此同時,任天堂Switch 主機的日本銷量也順利逼近了300萬,又進一步縮短了與PS4 在日本地區的銷量差距。

具體來說,截止到2017年12月17日《超級馬里奧奧德賽》在日本共售出了1,055,806份,該數據不包含下載版數量;而Switch主機則賣出了2,988,399台。由此推算,全日本有近三分之一的Switch玩家在《超級馬里奧奧德賽》推出後的兩個月內購買了該作,可以說是非常強勁的銷量了。

另一方面,任天堂在一周前剛宣布 Switch的全球銷量已經突破了1000萬,《塞爾達傳說荒野之息》等三款Switch遊戲銷量已破500萬。不知道到了Switch發售一周年的時候銷量能達到怎樣的高度呢?我們拭目以待。

GPD WIN 2可運行眾多3A遊戲!《RESIDENT EVIL 7》《GTA V》通通玩得到!

GPD WIN 2

各位玩家們,日本所推出的掌機類產品就听得夠多了!不知道玩家們是否也聽過中國也有掌機呢?就在近日,中國的掌機GPD WIN推出了第二代的掌機GPD WIN 2!這款新的掌機擁有WIN 10系統,而屏幕分辨率為1280×720。這個小小的掌機具備了Intel Core m3-7Y30處理器,Intel HD615顯卡等等。最重要的是它可以用來運行3A遊戲大作。以下為GPD WIN 2遊戲演示!

目前,GPD WIN 2可以運行到《GTA V》、《Bayonetta》、《Need for Speed : Rivals》等等!在操作方面,GPD WIN 2擁有鍵盤之餘,還有加入手柄式的按鍵,玩起遊戲肯定非常方便。在支持的遊戲方面,官方更是給出完整的列表!可運行的遊戲相當多!

《人中北斗》拳拳到肉

Hokuto ga Gotoku
不知道玩家們都喜歡《北斗之拳》這部動漫嗎?近日,SEGA就公佈了最新遊戲《人中北斗》的最新預告。在預告中,大概介紹了主角健次郎在末世中尋找妻子的踪影!在預告中,我們看見熟悉的角色,例如拉奧、托奇、賈基等等都遊戲中出現!

此外,當玩家們所操縱的拳四郎除了冒險之外,主角還可以做其他的“副業”和遊玩小遊戲。在預告中,玩家們可以當醫生、小販、酒保、男公關等等!至於額外的小遊戲,玩家們還可以玩賽車、卡帶遊戲和撲克牌等等。感覺上游戲的可玩度高到爆表!

目前《人中北斗》將會在2018年3月8日在PS4上推出!喜歡高自由度動作遊戲和喜愛《北斗神拳》的玩家們就不要錯過這部如此精彩的作品了!

粉絲請求官方:不要關停《重力的眩暈 2》伺服器

GRAVITY DAZE 2

在今年九月份的時候,Sony官方宣布《重力的眩暈 2》網絡服務將於明年1月18日終止,屆時所有線上互動功能都將停止服務。但是該遊戲依然擁有很多的玩家,近日,外國玩家呼籲官方繼續開放服務的聲音越來越高,

這項請求是由國外《重力的眩暈》系列粉絲網站“Gravity Rush Central”的運營者Draikin發起。活動的具體內容是,向SIE JA、SIE WWS總裁吉田修平的官推發送標籤為“Dont Forget GravityRush”的請願,且禮貌的請求官方不要終止《重力的眩暈 2》的線上服務。

Draikin表示,如果線上服務結束,那麼就無法和線上玩家進行互動,並且一些遊戲內的道具也無法再次獲得。由於得不到來自其他玩家的寶箱提示,那麼新玩家就需要在沒有任何提示的條件下自己尋找寶箱。他還指出,這不僅是遊戲體驗上的問題,SIE表現出的消極態度,這會給其他玩家帶來“《重力的眩暈 2》是個失敗作”的印象。

《重力的眩暈 2》在今年的1月18日發售,如果到明年的1月18日結束網絡服務,Sony共計提供了一年的網絡服務,屆時該作將徹底變成一部單機遊戲。

官方承認《Killzone 2》12年前E3演示是CG

KillZone
說起《Killzone 2》當年那段驚為天人的預告片,是不是有很多玩家在觀看後一頭扎進深坑,然後等真正發售後才發現原來只是這樣啊!還記得當時《Killzone 2》的E3 預告發布後,很長一段時間都被作為PS3強勁性能代表作品被拿出來演示和對比,但最後實機效果卻遠遠達不到預期畫面。那麼關於這段預告究竟是實機演示還是CG,如今終於得到了揭曉。

E3 2005《Killzone 2》預告:

在近日放出的一段關於《Horizon Zero Dawn》的紀錄片中,Guerrilla 的執行製作人Angie Smets承認當年《Killzone 2》的那段演示其實是一段CG視頻,那是他們心中希望《Killzone 2》能達到的效果。

Smets 表示《Killzone 2》最初立項是基於PS2 主機,後來挪至PS3 平台。而在等待PS3 開發機的那段時間裡,他們得知SONY計劃在2005年的E3上展示一批PS3遊戲,而平井一夫當時正在尋找願意登台演示的合作夥伴。於是,《Killzone 2》便在當年的舞台震撼空降。

有趣的是,當SONY向全世界告知這就是PS3能達到的水平,這就是PS3的實機演算畫面的時候,Guerrilla 雖然緊張了一下,但也沒有那麼擔心,因為他們覺得沒有人相信那段視頻會是PS3的實機畫面。等他們上網查看玩家反饋的時候,才發現很多人都買賬了。

Smets 開玩笑的說,在SONY對外稱那段演示是實機運算的時候, Guerrilla 內部事實上連《Killzone 2》的一個多邊形都還沒有生成。

現在《Killzone 2》的那段演示已經早就被SONY撤下,關於這段視頻的針輪也消停了很長時間。畢竟在遊戲正式發售後,大家基本上也都清楚是怎麼回事,時隔這麼多年之後官方終於出來承認,也算是對這個事件最終蓋棺定論。

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