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CAPCOM告Koei Tecmo侵犯專利勝訴獲賠517萬日元

CAPCOM Koei Tecmo
Koei Tecmo宣布,關於此前CAPCOM狀告他們侵犯專利權之事,一部分有了著落。

CAPCOM曾在2014年7月4日起訴Koei Tecmo 侵犯了他們的兩項專利。

首先,Capcom 認為Koei Tecmo 旗下的《真·三國無雙》系列和《戰國無雙》系列侵犯了他們的第3350773 號專利權(以下A專利),要求賠償8億8323萬1115日元。

A專利具體內容為:與其他遊戲聯動,換盤可以出現新的角色和故事。此處應指《猛將傳》,玩《猛將傳》時會遊戲會讀取前作存檔中的內容,Capcom 認為這點侵犯了專利。

其次,Capcom 認為Koei Tecmo 旗下的《零》系列侵犯了他們的第3295771 號專利(以下B專利),要求賠償4700萬日元。此外,還有律師等其他雜物費4500萬日元。

B專利具體內容為:利用震動感知敵我反應。此處應指《零:紅蝶》,玩本作時遇敵會出現手掣震動,Capcom 認為這點侵犯了專利。

今日,大阪地方法院駁回了Capcom 針對A專利的要求,同時判決Koei Tecmo 侵犯Capcom B專利一事成立。Koei Tecmo 需賠償Capcom 517萬日元。

Koei Tecmo 表示,對於Capcom 不承認自己主張一事深表遺憾。此外,A專利和B專利的期限已到,不會影響Koei Tecmo 後續產品的開發和影響。

《魔物獵人世界》含內購系統想要性感服裝就付費

monster hunter

日本FAMI通雜誌帶來了PS4《魔物獵人世界》的最新情報,除了介紹遊戲的任務系統和公會系統外,還確認《魔物獵人世界》含內購系統,但製作人表示:收費內容不影響遊戲平衡,僅影響玩家能否看到性感的服裝等……

在《魔物獵人世界》中新增了名為“調查資源管理所”的設施,玩家可以在這裡接受調查員的賞金任務。賞金任務分為“登陸賞金”、“重要賞金”和“配信賞金”。玩家在進行狩獵前可以自由登陸最多6個賞金任務,不過需要注意的是配信賞金和重要賞金有所區別,而重要賞金任務完成後,更是可以擴建有利於遊戲進行的營地。

《魔物獵人世界》任務分為:“劇情任務”、“自由任務”、必須上網的“事件任務”與滿足特定條件後發生的“調查任務”。
《魔物獵人世界》保留了系列以往的工會卡系統,這一次與其他玩家交換工會卡後他們的隨行貓還會有一定機率出現幫助玩家狩獵。

該遊戲的開發人員在雜誌採訪中確認,《魔物獵人世界》上市後將進行數次升級,追加新的怪物。還將定期推出免費任務,其中包括系列一貫的聯動裝備。

另外,CAPCOM方面首次確認《魔物獵人世界》會推出不影響遊戲進行和能力的收費內容,比如看性感服裝之類。

《莎木 3》新角色

Shenmue 3
莎木3》官方公佈了本作新角色,一位大眼萌妹,同時還介紹了幫助製作組一起設計新角色的團隊Lakshya Digital。

官方給出了新角色的預覽圖,但並未給出相關介紹,甚至連名字都沒,只是提到這個角色會“很符合圖中作為背景的廟宇”。遊戲官方表示《莎木 3》將會有許多新的、來自各行各業的、引人注目的角色。雖然不能透露具體是多少,但一定很多。

Lakshya Digital工作室將同他們一道為之努力,Lakshya Digital工作室總部位於古爾岡(印度新德里的衛星城),並且在普納(印度西部城市)和西雅圖都有分部,他們的開發工作正在進行之中。

雙人合作《A Way Out》允許一份遊戲在兩位玩家之間分享

A Way Out

預計於2018年3月23日上市的雙人合作遊戲《A Way Out》採用了與眾不同的銷售模式:一份遊戲可以在兩位玩家之間分享。《A Way Out》由EA發行Hazelight Studios工作室開發,是《Brothers – A Tale of Two Sons》創作者、瑞典導演Josef Fares的新作。

在遊戲中,玩家可以扮演兩名囚犯之一,展開大膽的越獄行動。《A Way Out》限定兩名玩家一同遊玩。玩家可以操控兩名主角之一,里歐(Leo) 和文森(Vincent),為了越獄重獲自由而迫不得已攜手合作。

在合作的過程中探索信任的意涵,並承擔選擇所帶來的後果。
兩位玩家可以坐在一起玩,也可以通過在線邀請一起遊戲。
在線合作的兩位玩家只需要一位購買遊戲即可,另一個人下載試玩版,得到邀請之後試玩版就變成了正式版。

小島秀夫:《Death Stranding》開發進度被嚴重耽誤了

Kojima Hideo

隨著《Death Stranding》的新預告片在TGA 2017 再度引爆全場,小島秀夫和他的新作最近又頻繁的開始露臉。在IGN的專訪時,小島秀夫談到了2017年《Death Stranding》的開發受挫,以及對網上言論的一些看法。

小島秀夫提到,從去年開始SAG-AFTRA 針對電子遊戲產業中演員的不公正待遇進行罷工,他們原本以為事情很快會和解結束。結果沒料到這事情一直持續到了今年10月。在這段時間裡他們沒辦法進行任何新的配音和動作捕捉工作,這方面的工作進度被嚴重耽誤了。


更糟糕的是《Death Stranding》中的兩位明星,Norman Reedus 和Mads Mikkelsen,反而是迫不及待的想開工。而小島秀夫只能回覆他們,在這次罷工結束之前他們無能為力。隨著前段時間罷工結束,小島工作室的成員終於可以新的動作和表演捕捉了。

與此同時,小島秀夫當然也十分關注粉絲們在各個平台上對它和《Death Stranding》的言論。但我們都知道一些狂熱的粉絲在社交平台上的發言有時候是一把雙刃劍。

“我有看到很多網友們說我過去的這一年就知道出去旅遊,說我浪費時間,浪費財力,但事實根本不是這樣的。《Death Stranding》目前正在有序的開發中,而我們總是要等到一個合適的機會展示遊戲。”

“過去的這一年我們一直在研究Decima(即《Horizon Zero Dawn》和《Death Stranding》所使用的遊戲引擎)。我們不懂的地方還很多,所以常常向Guerrilla 請教各種問題。當然,我們使用Decima 的方式與他們不同,尤其是在處理過場的時候。所以我們會把做好的東西發給他們,聽取他們的反饋。目前基本上就是這樣的步驟。”

小島秀夫坦言,他知道每當《Death Stranding》在一段時間沒有動靜之後,就有很多玩家來說他不干活,就知道享樂等一些比較極端的言論。他也不是完全不在乎這些說法,所以有時看到類似這樣的言論也會讓他很傷心。

“這一次真的有太多事情要操心了,所以每次看到有人說:’小島秀夫又出去玩,就不干正事,光知道浪費錢。’的時候,都會讓我挺傷心的。你到處打聽一下就會知道,我們的開發速度應該是很快的了。如果你有一間公司,有一個現成的引擎,還有現成的工具和團隊等等,在這樣的基礎上開發一個AAA 遊戲也需要3~5年時間。對於有的遊戲來說,甚至需要十年。”

最後,小島還提到其實他特別喜歡看玩家們對《Death Stranding》預告片的各種揣測和分析,這讓他非常樂在其中,並認為這是遊戲獨特魅力之一。至於目前網上一些結論,他表示有一些確實說到了點子上,有一部分當然是錯的。

不過不用擔心,因為小島秀夫向大家保證:“所有這一切,當他們匯聚在一起的時候,你就都明白了。”

《Lost Soul Aside》6分鐘爽快打鬥

LOST SOUL ASIDE
類似結合《Final Fantasy》和《Devil May Cry》的ARPG獨立遊戲《Lost Soul Aside》,近日在PSX 2017上提供了最新的試玩版!更有網友在YouTube上載了這個試玩版的影片,時長6分鐘!這款試玩版的內容包含了雜兵戰鬥和Boss戰!

在影片中,我們能看見遊戲角色能施展出超華麗的連招,甚至能像《Devil May Cry》那樣把敵人挑到高空,並施展連擊。此外,遊戲的角色更是可以自由切換武器來戰鬥,目前小編看到的武器有單手劍,類似於雙刃刀的武器和重劍。最後,試玩版的Boss為巨大型的巨獸,這個Boss的敏捷度與《Devil May Cry》系列的Boss有得比,絕對不會令喜歡爽快動作遊戲的玩家們失望。

目前《Lost Soul Aside》預計將會登陸PS4,但是關於幾時會正式推出,還是有待官方確認,不知道玩家們看過這個影片後,是不是對這遊戲的期待又增加了呢?

傳聞:E3 2018 公佈《Battlefield :Bad Company 3》

BadCompany3
《Battlefield 1》已經發售一年多了,雖然DICE 一直在為本作添加各種後續內容,但按照以往的慣例來看EA 應該會在2018年推出全新的《Battlefield》作品。就在大家猜測新的《Battlefield》將會把戰場設定在什麼地方時,YouTube 播主 AlmightyDaq 近日曝出下一款將會是許多玩家期待已久的《Bad Company 3》。

他自己的視頻中透露了不少關於《Battlefield :Bad Company 3》的信息,總結下來有下面這幾點:

遊戲的戰役設定在“越戰中後期”,有一些冷戰的設定,但並不完全忠於歷史。

模式包括征服、突襲、行動、佔領、團隊死鬥,以及一個類似《Battlefield: Hardline》中“Squad Obliteration”的5v5模式。
與《Bad Company 2》和《Battlefield 3》的“Oasis Grand Bazaar”、“Harvest Day”地圖類似,《Bad Company 3》的地圖將提供“更緊湊的遊戲體驗”,而非“全面戰爭” 。
玩家使用的將是越戰和冷戰時期的槍支,並且槍支的定制系統將能夠媲美《戰地4》,除此之外,人物、載具的定制系統也會有所改進。
玩家可以期待在遊戲中看到現代坦克、步兵戰車、直升機等載具。

兵種分類會類似於《Bad Company 2》的工程,支援,突擊和偵察類,遊戲的節奏也會比《Battlefield 1》更快。
本作可能不包含微交易(至少現在看來是這樣)。

考慮到AlmightyDaq曾在《Battlefield 1》公佈前準確地曝出了大量《Battlefield1》的信息,因此這次他透露的消息還是有一定可信度的。但只要還是傳聞,大家就還是請理性對待。如果真如他所說,《Battlefield》新作是《Bad Company 3》,那麼不少期盼《Bad Company 2》續作的老玩家應該會非常開心吧。

PS4版《The Forest》叢林生存非常不容易

The Forest
Endnight Games製作組在PSX展會上為我們帶來了恐怖冒險遊戲《The Forest》PS4版新預告,該預告長達20分鐘,為玩家展示了遊戲的方方面面,下面一起來看看吧!

此前官方宣布遊戲將登陸PS4平台,PS4版《The Forest》將利用該平台的“分享”功能,允許玩家分享自己建立的基地,遭遇到的處境等等。而本作的多人模式部分則會得益於DualShock4手掣的內置單聲道揚聲器模擬步話機,為遊戲增添一份真實感。

《The Forest》是由加拿大獨立遊戲開發商Endnight Games開發的第一人稱恐怖生存冒險類游戲。為一款描述因為空難而迷失在叢林裡的倖存者主角,如何在生活於叢林內的恐怖詭異無臉人型生物追殺下設法逃生的過程。

玩家們所遭遇的這個無臉人型生物是一個在叢林裡有著原始社會組織架構的團體行動生物,乍看之下彷彿是普通人類,不過卻會以驚人的高速展開攻擊,玩家們必須在他們的追殺下使用木棒或石頭等物件作為武器來應對。

同時叢林中還將會有日夜的變化,隨著日夜不同,溫度也會產生改變,玩家們必須收集樹枝點火來防止自己的體溫低下,或是為了覓食而在叢林里四處探查尋找。遊戲中,隨著玩家們在叢林時間拉長,各種野外求生技巧也將會變得更加純熟。

並可以選擇適合場所作為自己的據點,或是架設陷阱來防止敵人入侵等等,同時遊戲中還將會收錄包括海岸線、洞窟、地底湖等各式各樣的場所舞台登場,讓玩家們來體驗本作獨特的生存恐怖冒險樂趣。

《The Forest》已經登陸Steam平台搶先測試,正式版發售日期未公佈,遊戲還將在2018年登陸PS4平台,敬請期待。

《LawBreakers》開發商經營慘淡,創始人都跑路了

LawBreakers

Boss Key工作室的《LawBreakers》自上線以來,口碑不佳,遊戲運營一直沒有什麼起色,經營慘淡。而近日,據報導Boss Key工作室聯合創始人Arjan Brussee已經離開公司,跳槽至附近的Epic Games工作室。

《戰爭機器》之父Cliff Bleszinski在2012年卸任Epic Games設計總監時,曾一度表示自己不會再做遊戲了。但2014年時他又回到了大眾視野,與Arjan Brussee合夥成立了Boss Key工作室,旗下還有一款名為《LawBreakers》的遊戲。

  不過, Arjan Brussee 最近在推特上發表聲明,表示自己已經離開Boss Key並回到了Epic Games,還參與了一個“秘密項目”。 Cliff Bleszinski對此事表示理解:“Brussee是我非常要好的朋友,希望它將來能夠發展得更好。”

  Brussee原本主要統籌管理、戰略、計劃、生產、財務和法律等事項,目前還不知道誰會接任Boss Key的首席運營官工作。

《LawBreakers》的市場表現不算太好,根據SteamSpy的數據來看,自8月份正式發售以來它在Steam上的銷量還不到9萬套。再加上核心成員離職,Cliff Bleszinski此時的心情應該不怎麼愉悅。不過,他仍然相信這款作品的潛力,並將後續迭代的過程稱作一場“馬拉松”。

目前《LawBreakers》有PC和PS4兩個版本,主機上的成績略好一些。Boss Key正計劃將該遊戲引入Xbox One,它們還如願拿到了Nexon的融資。考慮到Nexon是一家網游發行商,Boss Key之後應該會偏向在線遊戲的研發。

《Uncharted》全系列累計銷量突破4170萬

uncharted4
Naughty Dog在PSX 2017 期間宣布,《Uncharted》系列誕生十年來所有作品全球累積銷量已經超過了4170萬份,這其中也包含了重製版作品《Uncharted:The Nathan Drake Collection》的銷量。

要知道,這個數字在2016年5月的時候僅僅只有2800萬,這意味著在最近的18個月裡《Uncharted》系列作品又賣了約1400萬份。雖然這其中也有一些是同捆PS4 主機賣出的,但仍舊是一個非常不錯的銷售成績。

不過,隨著《Uncharted 4》的完結,Naughty Dog已經多次表示這將會是德雷克最後的一次冒險。目前他們正在全力製作《最後生還者第二幕》,所以短時間內我們是沒有機會再玩到《Uncharted》的新作品了。

但好消息是《Uncharted》的真人電影目前已經在籌備中。根據報導稱,在新版《蜘蛛俠》Tom Holland將會扮演年輕的內森·德雷克。

SIEA CEO : 我們會繼續致力於單機遊戲

Shawn Layden
在今天的PlayStation Experience開幕式上,SIE美國CEO Shawn Layden談到了Sony對於單機遊戲和服務型遊戲的看法。

Layden提到,Sony全球工作室對於“講故事、敘述以及被稱為’單機遊戲’的東西”有著“愛與執念”,Sony幾乎將所有雞蛋都放進了這個籃子,因為“這就是我們擅長的事情”。

對於“服務型遊戲”,Layden 不想從一開始就刻意追求,而希望這是在對優秀作品持續不斷的打磨鍛造中自然達到的狀態。他不想去到一間工作室,然後簡單粗暴地告訴他們“我在雜誌上看到一個叫’服務型遊戲’的東西很不錯,快給我來一個”。而SIE創造了《Horizon Zero Dawn》《God of War》《Detroit: Become Human》《UNCHARTED》《The Last of Us》等優質作品,對於這些遊戲他們將“持續、強烈地向其傾斜”。

在開幕式早些時候,Guerrilla 工作室總經理Hermen Hulst 曾表示《Horizon Zero Dawn》是工作室迄今為止最暢銷的遊戲,也是長期以來他們唯一開發的單機遊戲。他認為單機遊戲可以提供“神奇、完整的遊戲體驗”,將永遠在遊戲市場中佔有一席之地。

談到2018年願景,Layden“謙虛”地認為PS4將繼續其在“遊戲市場中的主導地位”,而當PS VR的裝機量達到一定水平,將會有一大批內容創造者投身到遊戲的開發中。他同時透露,玩家們呼聲已久的PSN改名功能有可能在2018年實現。

PSX 2017 : 導演《The Last of Us Part II》開發進度超過50% E3 2018見

The Last of Us  Part II
在2017 PSX 的直播活動上,Naughty Dog給出了一些有關於《The Last of Us Part II》的消息。

遊戲的導演Neil Druckmann ,聯合編劇Halley Gross ,以及為艾麗和喬爾配音的Ashley Johnson 和Troy Baker 都一起參加了直播。導演Druckmann 說,在《The Last of Us Part II》中沒有人是安全的,包括艾麗和喬爾他們。同時遊戲中有讓人很舒心的部分,但故事的主體還是要講述黑與白之間的“正義感追尋”和“糾纏的灰色地帶”。

另外,根據導演Druckmann 描述,他們在本作中所嘗試做的,是在本作中沒人可以確定哪些組織或者勢力的好壞。這些要素確定將在本作中佔很大一部分。而且團隊也正在努力在故事講述的方面有所革新,但在未發售前還不能透露太多。頑皮狗也將“一直把線性敘事的單人遊戲做下去”。

導演Druckmann 表示目前遊戲的開發進度已經完成了50%-60%。因為本作的規模很大,需要將每個成員負責的部分集合起來,是目前開發中最困難的一個階段。

直播的主持人說她有幸看到了“部分的遊戲演示”,看了之後感覺“非常震驚”,完全超乎她的想像。當問起導演Druckmann 什麼時候玩家們才能看到新的演示的時候, Druckmann 確認將在2018年的E3 向公眾展示。

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