Posted : Dec - 04 - 2017 @ : 10:27 pm | Filled under:
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我們知道,歐美娛樂作品都盡量避免出現虐待兒童的畫面,尤其是極少出現正面描寫殺死小孩的情景,不過這並不能阻止全部的作品,日前Sony發行的PS4 遊戲《Detroit: Become Human》觸動了這個敏感點,玩家扮演的機器人保姆卡拉,目睹了其所服飾的一家之主,一個殘忍的父親親手掐死自己10歲女兒的情景,這個場景遭到了英國兒童協會、英國文化與視點委員會、英國娛樂產品分級委員會的高度譴責與抵制。
英國《郵報》報導,會長Dam Esther Rantzen,以及Andy Burrows的其他英國防止虐待兒童學會的成員都對這個遊戲嗤之以鼻,這樣暴力虐童的場景出現在遊戲中,尤其是還與遊戲獎杯這樣的獎勵系統掛鉤,實在令人感到震驚。
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據悉,機器人保姆卡拉所服侍的這個家庭,是一個暴力家庭,父親經常酗酒打罵孩子,在其中的一個選擇中,如果你無動於衷不去阻止的話,那麼這個父親將親手殺死自己的女兒,反之,機器人卡拉將與這個10歲小女孩一起逃離這個家,一起冒險。
另外,遊戲開發商開發的全新機制不會讓遊戲結束,三個主角都會被幹掉,而遊戲還會持續到通關,所以如果小女孩被害的話,那麼接下來的遊戲中都不會有這個小女孩,其他角色同理。
因為是互動遊戲,遊戲的選擇以及劇本非常龐大,所以加入這樣的虐童線遭到了抵制。 英國防止虐待兒童學會會長Dam Esther Rantzen表示,這遊戲“變態又噁心”,“暴力虐童不是娛樂,這不是一場遊戲,這是對成千上萬有相似經歷的兒童的惡夢。製作這個遊戲的人應該感到羞恥,我覺得這是變態的,誰會覺得打小孩是娛樂?”
Dam Esther Rantzen說道,“任何輕視、忽視、正常化暴力虐童與家庭暴力,而且以娛樂化為目的的遊戲都是不可接受的。”
針對這場譴責,遊戲導演David Cage回應,“對我來說,這個虐待兒童的場景是非常強烈的,令人產生動容的情緒,而且最關鍵的是,遊戲和電影、書籍、戲劇一樣是正當的藝術作品,一樣可以談論家庭暴力。”
但英國文化與視點專查委員會主席Tory MP Damian Collins卻不以為然,他稱,“不管動機是什麼,遊戲中出現這樣暴力虐童的畫面都是錯誤的,家庭暴力不是一場遊戲,這部作品忽視了這點。我認為有被虐待過的經歷的人,玩過這款遊戲,會將其作為樣板,對虐待者訴諸相同的報復。”
英國負責遊戲分級的發言人表示,“任何拒絕審查的決定我們都不會草率應對,而且我們認為某些嚴肅的情況下,我們可以諮詢我們的心理學家與法律專家。”
Posted : Dec - 04 - 2017 @ : 10:18 pm | Filled under:
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隨著The Game Award 2017即將到來,眾多遊戲新情報紛至沓來,讓玩家期待不已。日前,TGA的CEO,也是大會主持人Geoff Keighley透露,屆時將有一款“傳奇遊戲系列”的第六部作品正式公佈!
儘管他沒有做過多的解釋,但是他補充了一句“有些人非常期待,有些人則不。”
最近,《Soul Calibur 6》的流言開始多了起來,儘管還沒有官方確認,但是Keighley的這番話有理由讓人們更加相信《Soul Calibur 6》的官方公佈就要來了。
數起來出到第五部的大作,有《The Elder Scrolls》、《Halo》和《GTA》,這三位的可能性也是存在的。甚至還有網友結合之前的爆料,認為這可能是《Metal Gear Solid 》的下一部作品《Metal Gear Solid 6》。
本屆TGA上將會頒發超過25個類目的獎項,而且號召公眾投票選出優勝者。玩家可以點此進入官網 參與投票。
Posted : Dec - 04 - 2017 @ : 8:37 pm | Filled under:
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The Game Awards 官方今天確認《潘神的迷宫》《環太平洋》導演Guillermo del Toro與遊戲製作人小島秀夫 將出席今年的頒獎典禮。
Guillermo del Toro和小島秀夫 最初於《P.T》中首次合作,沒多久之後小島也離開了Konami,項目慘遭取消。但隨著小島秀夫 的獨立,我們又在《Death Stranding》TGA 2016的預告中見到了Guillermo del Toro的驚喜出鏡。
而在近日公佈的TGA 預熱視頻結尾處,官方特意選用了小島秀夫 說的一句“One more thing” ,這或許在暗示小島將在TGA 上為我們帶來更多關於《Death Stranding》的信息?讓我們本週五拭目以待。
Posted : Dec - 04 - 2017 @ : 8:30 pm | Filled under:
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Falcom 社長近藤季洋在近期《MCV》雜誌的採訪中提到了他對於Switch 的看法。
近藤社長說,日本 Falcom 曾經是面向核心玩家開發 PC 遊戲的公司,而現在的這片市場則在 PS4 上。
Switch 現在狀況非常不錯,但我無法保證玩Falcom 遊戲的粉絲群體也在 Switch 用戶群體中。
我認為粉絲擁有3DS 的概率很高,不過PC 玩家現在喜歡高性能的配件和主機,能夠提供這些的明顯是Sony。
於是,針對兩個陣營認真探討之後,我認為我們的用戶想用 PlayStation 的機器遊玩的概率很高。
在今年的7月,近藤社長在接受采訪時表示,Switch是一台完完全全的“任天堂風格主機”,Falcom對將自己的作品登陸Switch是非常感興趣的,只要時機成熟肯定會毫不猶豫的行動。
Falcom 雖然是一家小公司,但連續35年都在盈利,有時候他們的決策往往都很謹慎,從今年近藤社長對外的發言來看,他們對Switch 平台很感興趣,但還是保持著比較謹慎的態度。大家希望Falcom 的遊戲登陸 Switch 平台嗎?
此外,Falcom 最新推出的遊戲《閃之軌跡 3》中文也正在製作中,不過日期暫時未定。
Posted : Dec - 03 - 2017 @ : 9:31 pm | Filled under:
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隨著微軟與Sony 12月份會免遊戲的公佈,兩家2017年會免遊戲的陣容也全部公佈,那麼哪家送給玩家的福利更實在一點呢?
Polygon就統計了倆家今年的會免陣容:
微軟今年一共送給了金會員價值1029.52美元的48款遊戲,其中11月12月的遊戲價值最高,為104.96美元,而7月份的遊戲價值最低,為59.96美元。這些遊戲在Metacritic上的平均分為77.19。作為發行商,育碧家的遊戲被送出最多,共9款。
而Sony今年一共送給了PS Plus會員價值1287.25美元的74款遊戲,其中3月份的遊戲價值最高,為159.94美元,而2月的遊戲價值最低,為69.94美元。這些遊戲Metacritic上的平均分為71.3。在出版商方面,Sony自家送出了最多的遊戲,共13款。兩個平台送出的最貴的遊戲分別為《Evolve:終極版》和《Just Cause 3》,送出的最高評分遊戲分別為《Bayonetta》和《Metal Gear Solid V: The Phantom Pain 》。
總的來看,儘管Sony在遊戲數量和總價上更勝一籌,但微軟在單個遊戲上的平均水準則要更高。
Posted : Nov - 30 - 2017 @ : 10:16 pm | Filled under:
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今年的PSX遊戲展將於12月9日中午12:00開始,這可能是今年的最後一個大型遊戲展會了。今天,主辦方也公佈了展會的流程和時間表,《The Last Of Us Part II》《Uncharted》以及《對馬之魂(Ghost of Tsushima)》等大作赫然在列!
除此之外,動視、EA、頑皮狗、育碧、Atlus、卡普空等第三方遊戲廠商也會參加今年PSX,並會提供《Far Cry 5》、《天國:拯救》等大作的試玩。
索尼官方說道:“我們在E3 和巴黎遊戲週上已經公佈了最勁爆的遊戲消息,本次PSX展會更多的是與開發者進行討論,一些當家遊戲的更新內容,以及“特別公告”。”
而這個“特別公告”具體是什麼,就要等到展會才能揭曉了!
以下是具體時間表流程:
PSVR遊戲秀
12月10日凌晨03:00
將會有兩位傳奇遊戲製作人討論他們的新PSVR遊戲和虛擬現實開發的經驗。
《夢境》Media Molecule 出品
12月10日凌晨04:30
導演Siobhan Reddy、Siobhan Reddy和Alex Evans以及一位非常特別的嘉賓將討論他們的特別作品《夢境》。
IGN羅列的PS系遊戲TOP10
12月10日早上06:00
IGN將給出他們認為Playstation遊戲機歷史上最好的十款遊戲作品!
《對馬之魂》的概念到呈現
12月10日早上07:30
納特福克斯(創意總監),Jason Connell(創意/藝術總監),比利哈珀(動畫導演),Ryuhei Katami(副製片人,索尼互動娛樂)和主持人Ryuhei Katami(IGN)討論了他們如何製作第一個預告片,以及如何製作這個遊戲的。
他們還將分享史詩概念的藝術,為遊戲提供基調和視覺效果,並分享一些關於在日本的參考時的旅行經歷等等。
《UNCHARTED》10週年慶典
12月10日早上09:00
來自頑皮狗的所有《UNCHARTED》系列的主創們都將到場,來慶祝這個偉大系列10週年的特別時刻。
《The Last Of Us Part II》我與演員面對面
12月10日中午10:30
《The Last Of Us Part II》中的演員們會來到現場與觀眾一起分享他們在前段時間巴黎遊戲週上放出的那部新短片的製作過程,討論寫作過程、演員陣容、表演捕捉等。對於參加活動的人來說,在最後還會有一個小型的簽名會!
Posted : Nov - 30 - 2017 @ : 9:34 pm | Filled under:
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隨著以Steam平台為首的數字遊戲商店發展壯大,不少游戲開發商都對實體盤遊戲的未來發展報以悲觀的看法。近日,擁有2K、Rockstar等子公司的業界大佬Take Two認為,在未來游戲界,實體遊戲將會完全被數字遊戲所取代。
在瑞士信貸第21屆年度科技、媒體與通訊發表會上,Take-Two總裁Karl Slatoff表示他認為現在遊戲業界中主流的實體+數字版銷售方式,最後終將完全倒向其中一方。
“我認為以長期來看,遊戲產業將會走向100%的數字化。但我無法預測這個轉變過程需要多長的時間,可能是5年、10年或是20年,最多應該不會超過20年,但最少也還要再等5年,但我認為遊戲產業最終一定會走向這種形式。這是一種時代潮流,最終會向這個方向演化。
為何我會如此誠摯地相信這個發展會比人們想的還要快速一些,是因為索尼和微軟一直以來都提供了相當傑出的服務。讓越來越多玩家投入Xbox Live以及PSN,而這對這種發展也非常有幫助。這個發展的速度將會越來越快,因為這些平台的開發都非常完善,而消費者也相當喜歡它們。”
就算世界各地的實體零售商在Take-Two所預測的未來並不會佔有太大的地位,但Slatoff也提到了目前公司的內部以現在來說依然非常依賴他們。
“事實上,實體零售商依然是我們產業的大宗收入來源,對我們來說他們也依然是非常重要的伙伴。我們想要竭盡所能來支持這個銷售環境。而我們也一直都是這麼做的。他們對我們來說是非常強大的行銷與分銷夥伴。但我要再次強調,我們無法控制這個發展。無論我們到底想不想要,全面數字化似乎是一個終究會發生的結果。”
數字化遊戲的流行也讓發行商能夠更方便地推行包含類似戰利品箱的小額付費內容的商業形式。但由於EA最近在《星球大戰:戰場前線 II》微交易和開箱風波之後,玩家似乎對這種形式已經開始感到厭倦。Slatoff也注意到了消費者最近對這個商業形式的反抗,但他也暗示了他們最主要的目標並不是小額付費本身,而是圍繞在這個商業形式上的遊戲。
“關於這整個賭博爭議事件-我們並不認為這個形式稱得上是賭博。我們的想法與娛樂軟件委員會所公開的聲明大致上類似。這個商業形式將會發揮它的作用,但就以消費者以及現在吵得沸沸揚揚的爭議來說,最大的重點在於內容的問題。重點在於某些內容的過度提供,以及確保你有專注在與消費者間的承諾。這是我們一直以來專注的策略,而只要把重點放對,就不會有太大的問題。消費者也會對於得到的東西感到非常滿意。”
他還補充說,“你不能逼迫消費者去做任何事。你必須要竭盡所能來創造出最棒的遊戲體驗,藉此實現你的承諾,並利用這個承諾來創造出娛樂價值。這是個從未改變的道理,之後也一直都會是這樣。”
實際上微交易已經成為育碧,EA,Take Two等大廠的重要收入來源。最近EA在解釋《戰場前線2》開箱問題時就明確表示,《戰場前線2》風波並不會讓EA改變公司的商業策略(微交易)。而Take Two方面在最近的財報中也明確表示將來所有的遊戲都會加入微交易,因此2018年發售的《Red Dead: Redemption 2》也會有微交易,甚至可能有開箱等要素。
Posted : Nov - 29 - 2017 @ : 9:15 pm | Filled under:
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《Star Wars》系列一向是EA的招牌IP之一,但是今年的《Star Wars Battlefront 2》卻遇到了問題。急著賺錢的EA因為新作中的微交易和開箱系統,引發了玩家們的強烈反感,國外的部分機構也對此提出了意見。現在EA錢沒賺到多少,反而市值下跌了30億美元。
EA的股價自11月初以來下跌了8.5%,相比之下,Take-Two上漲了5%,Activision上漲了0.7%。這個數字並不是很糟糕,因為EA的股價在2017年上漲了39%,在10月份達到歷史新高。但是對面對遊戲開箱的激烈反應,EA決定暫時停用這一功能,同時強調了遊戲顯然無法在沒有遊戲開箱的情況下正常遊戲。
EA今年早些時候表示,《FIFA 》中的“夢幻球隊”這一微交易內容,將保證EA每年8億美元收入,但是《Battlefront 2》將可能會導致這一數字下降。
有趣的是,雖然迪斯尼對EA不滿的報導時有曝出,但EA首席財務官Blake Jorgensen在電話會議上表示,該作的微交易實際上是為了保證《Star Wars》經典屬性而加入的“現實主義”內容,因為EA不想隨便賣皮膚。
Posted : Nov - 28 - 2017 @ : 10:00 pm | Filled under:
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《真三國無雙 8》將於明年2月13日正式與各位玩家們見面,該作將以開放世界的形式展現當時的中華大地風貌。之前我們已經報導了,官方曾公佈了遊戲中的黃龍景區,而今天光榮又放出了新的演示影片,展示了遊戲中壯麗的萬里長城景象。
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不過和之前展示黃龍演示影片一樣,此次光榮依然非常“吝嗇”,只提供了屏攝演示影片。其中我們可以看出展示的場景是冬日夜晚下的萬里長城景象。人物使用的是魏國勢力中的夏侯惇,其使用鉤鎖非常快捷地登上了長城。
雖然視頻不是很清晰,但從中依稀可以看出,遊戲在夜晚的天空效果、雪地腳印效果以及人物呼氣效果等方面還是做得還是挺讚的。
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本作中玩家可獲得名為“寶玉”的素材,將寶玉裝入武器就能獲得“攻擊強化”、“異常狀態”、“屬性傷害”等效果,每把武器最大能夠裝入6個寶玉。
《真·三國無雙8》中有著各式各樣的武器,玩家每到一個都市都能購置全新的武器。此外武器也分下、中、上三個等級,不僅外觀不一樣,性能也有很大不同。如果玩家想要收集稀有武器,則需要自己鍛造開發,所需素材可在地圖上採集,或者完成委託獲得。
《真·三國無雙8》本周同樣更新了5位可操作角色的情報,分別是:
鮑三娘(CV:野中藍)得意武器:鴛鴦鉞
關索(CV:三浦祥朗)得意武器:雙節棍
龐德(CV:森田成一)得意武器:狼牙棒
韓當(CV:田中秀幸)得意武器:短戟
張春華(CV:淺野真澄)得意武器:鋼鞭劍
Posted : Nov - 28 - 2017 @ : 8:39 pm | Filled under:
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由於技術的不成熟,VR 到目前為止還是沒能投入大規模的應用,但頭戴式VR 設備的銷量仍舊在穩步上漲中。根據Canalys 的報告顯示,頭戴式VR 設備在2017年第三季度的銷量首次突破百萬。
Canalys 的報告稱,在上一季度的銷售中,由於幾款高售價的VR 設備價格下調,VR 技術在價格上讓人們更加容易接受,VR 設備的銷量也隨之提升。其中,Sony的PS VR 以超過49萬台的銷量獨占鰲頭,佔據所有VR 頭盔銷量的49%,Oculus 和HTC 則分別排在二三位。與此同時,考慮到黑五促銷,VR 設備在本季度的銷量可能會更高。
除此之外,報告還提到亞洲和日本地區獨特的遊戲和娛樂環境幫助了虛擬現實技術的應用,日本各地的體驗館也讓VR 受益匪淺,而Sony很好地利用了這一點,這讓PS VR 在日本地區的市場佔有率達到了80%。
最後,報告預測,隨著市場環境的改變,惠普、戴爾、宏基、華碩等頂級PC 供應商都可能在未來推出自己的VR 設備,我們也可以期待VR 在未來強大的商業吸引力。
Posted : Nov - 28 - 2017 @ : 8:26 pm | Filled under:
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在近日接受GamesIndustry 採訪的時候,Square Enix 的社長松田洋佑先生談到了有關《Tomb Raider 》系列的現狀以及未來的發展計劃。
松田洋佑在採訪中表示,《Tomb Raider 》是Square Enix手中非常重要的IP項目。這其中主要包括了系列重啟之後推出的兩款新作《Tomb Raider 》和《Rise of the Tomb Raider 》。這兩款遊戲的口碑雖然都不錯,但其實在剛發售時的銷量並沒有達到Square Enix定下的目標。
針對這個問題,松田洋佑透露,當他在2013年擔任Square Enix 執行董事時,發現公司當年幾款遊戲的銷量都不盡如人意。他意識到,這可能是因為Square Enix 當時對於旗下游戲的預期銷量過高導致的。以至於遊戲雖然口碑好,但是初期銷量總是不能達到公司的預期。
雖然兩款《古墓麗影》初期銷量均沒有達到Square Enix的預期,但目前看來這兩款遊戲的銷量還算不錯。《Tomb Raider 》和《Tomb Raider 終極版》的銷量達到了1100萬,而《Rise of the Tomb Raider 》和《Rise of the Tomb Raider 20週年紀念版》的銷量也突破了700萬大關。松田洋佑表示,Square Enix還將對這些歐美遊戲IP進行深度的開發,這是不是說明《Shadow of the Tomb Raider 》已經離我們不遠了?