Posted : Nov - 22 - 2017 @ : 9:58 pm | Filled under:
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上週我們曾報導了比利時遊戲委員會將《鬥陣特攻》和《星球大戰: 戰爭前線2》列為調查對象,審查這些遊戲是否涉及賭博元素的消息。 而這波調查很快就有了結果,據當地媒體VTM News報導,比利時遊戲委員已經得出了結論,認定這些遊戲中的開箱行為屬於賭博範疇。
https://www.pcinvasion.com/belgium-wants-loot-boxes-banned-europe
比利時遊戲委員在聲明中表示,當遊戲“融合了金錢和成癮(addiction)要素,這就意味著賭博”。 該國的司法部長Koen Geens 也表達了自己的觀點,他認為對於那些年齡較小的玩家而言,這種遊戲對他們的身心健康“非常危險”。
按照當地政策,涉事廠商很有可能將面臨比利時政府的一筆罰金,並且需按要求對遊戲進行修改,否則遊戲將在該國下架。
而對EA和Blizzard 而言,比這結果更糟的是,比利時的司法部長還表示他希望能將此舉推行到其他歐盟國家。 Geens 部長表示雖然推進這件事需要一定的時間,但他們會嘗試去做。
雖然EA已經暫時移除了《星球大戰: 戰爭前線2》中所有的微交易內容,但很顯然,這場風波仍在全球持續發酵。 倘若比利時遊戲委員會的舉措真的擴展到整個歐盟的話,對於整個遊戲界帶來的衝擊可想而知。
另外在法國一位名叫Jerome Durain 的法國議員寫給法國在線賭博管理局的信件中,《戰爭前線2》成了微交易可能對遊戲產業造成傷害這一觀點的代表遊戲。
Durain 在信件中稱,視頻遊戲和電子競技有助於促進文化成長,並且也已經推動了法國娛樂產業的經濟增長。 但遊戲的內容始終在變化,隨著開箱和微交易的發展趨勢成為人們關注的焦點,Durain 表達出了人們對於微交易的擔憂,他們認為這可能對產業造成“有害”的影響。
Durain 表示,他不是在建議針對開箱和微交易來具體立法。 只包含裝飾品的開箱系統是被普遍接受的(就像《鬥陣特攻》那樣),而當質疑遊戲“pay to win”的開箱模式時,他提到了《戰爭前線2》的微交易策略以佐證自己的觀點。
與幾天前比利時調查《鬥陣特攻》和《星戰前線2》的理由一樣,Durain認為,《星戰前線2》的戰利品箱可以被視作某種形式上的賭博。 同時他提出建議,如果遊戲的開箱確實涉及賭博的話,政府就有必要採取對消費者的保護措施,對遊戲展開調查。 另外,他也希望開發商能夠公開遊戲內戰利品箱的物品掉率,就像中國遊戲開發商現在做的那樣。
Posted : Nov - 22 - 2017 @ : 8:14 pm | Filled under:
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近日,一位自稱Square Enix內部人士爆料了大量《Final Fantasy 7 Remake》新情報,透露遊戲分為三個章節,各章節間隔一年發售,其中第一章已接近完成,主線劇情近50個小時。如果這名內部人士的爆料準確,那麼可以想像《Final Fantasy 7 Remake》的內容將十分龐大。
以下是爆料細節,僅供參考,實際消息還是以官方為準。
Q:請問您和Square Enix有著什麼樣的關係?
A:雖然我隸屬於Hexadrive這間公司,但現在是在史克威爾艾尼克斯第1商業部門工作。
Q:您的工作是什麼?
A:以虛幻4引擎為主,盡可能能幫到的範圍都做。
Q:遊戲開發狀況到什麼程度了?
A:錄音還沒錄,但是一開始的Episode(章節)已經進入遊玩Beta測試階段,可以一口氣玩到完。
Q:本作主要分為幾個Episode(章節)?Square Enix目前的企劃為何?
A:預定釋出三個章節,當然都是完整的遊戲。一開始原本想說是以第一、第二部來分,但開發團隊希望能超越以往的《最終幻想》,成為50年後仍留於記憶的遊戲,所以改由Episode加副標的形式,就像是史克威爾艾尼克斯版的《星際大戰》般。
Q:各Episode(章節)遊戲時間多久?
A:目前第一章完全不管支線的話大約50小時多,在推出下一個章節的空檔間會推出免費DLC。
Q:遊戲會變成像《Final Fantasy 15》那樣嗎?
A:不,事實上《Final Fantasy 15》的遊戲方式在開發團隊中並沒有受到好評,所以不會用那種方式。想像一下,在故事之中特別以不同視點去描寫每一個勢力的角色,包括新的敵方勢力,這樣不覺得很酷嗎?
Q:是開放世界系統嗎?
A:這我不能說,世界地圖的確跟《Final Fantasy 15》有同樣感覺,而在都市、街道跟迷宮之間的移動則會進行讀取,但依然是無縫式。之所以會選擇虛幻4作為遊戲引擎,就是因為它在這方面很優秀。
Q:能不能再說明的詳細一點?
A:想成像《Batman: Arkham City》系列那種的作品,野村可是那作品的熱情粉絲。
Q:能不能介紹一下游戲的開頭部分,還是大家認識的《Final Fantasy 7》嗎?
A:不,這次遊戲會從介紹世界觀設定的漫長解說開始,像神羅公司獨佔 所有的能量,長達70年的窘境等。
Q:您提及太多內部內容難道不會被Square Enix提告嗎?
A:跟這企劃有關的人太多了,只要不說出特定內容就沒問題。這遊戲真的就像活生生的作品,像蒂法騎陸行鳥時可以看到她的頭髮在飄、受到火球攻擊時會看到角色的皮膚焦掉等。
Q:艾莉絲又會死嗎?
A:我也不知道,至少把第一章玩到底她沒發生什麼事。
Q:您到底清楚多少內容?
A:我主要是負責引擎的記憶管理、以及讀取跟畫面張數的最佳化。遊玩單純就是為了自己的工作進行確認,目前進展狀況也很順利。而且史克威爾艾尼克斯也已經準備好伊藤先生主導的下一個Unreal engine 4引擎的《Final Fantasy》企劃「The Philosophy Project」了。
Q:那麼各章節的釋出大約會花上多少時間?
A:每一章節都至少要隔個1年左右。
Posted : Nov - 22 - 2017 @ : 7:54 pm | Filled under:
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不知道是否還有玩家記得,2014年PSX的《BloodBorne》演示中,曾出現過一隻聖杯地牢中的亡靈巨人。它的刀刃帶火,隨手一揮還能引燃四周的燃油。然而在遊戲正式發售後,玩家雖然有遇到亡靈巨人,但卻幾乎沒遇到過這個特別的種類。玩家們都以為這個特別版亡靈巨人被開發團隊雪藏(砍)了。
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而近日Reddit上,一位名叫Moros Nyx的玩家表示他和朋友終於在聖杯地牢中確切找到了這個特殊的亡靈巨人。這位玩家和一群同好組成了一個名為Tomb Prospectors(探墓者)的組織,針對聖杯地牢展開了細緻的探究。下面就是他們錄製的視頻。
Moros Nyx說,雖然很多玩家有偶遇過這只稀有品種亡靈巨人,但這一次他們確實找到了他的所在位置。他表示,許多玩家都注意到這裡有些奇怪的東西,但都以為沒什麼需要特別在意的,於是就錯過了。
這只刀刃燃火的亡靈巨人所在地的聖杯文碼為 pa6ssc6u
Posted : Nov - 20 - 2017 @ : 9:41 pm | Filled under:
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日前,CDPR首席執行官Adam Kicinski在訪問時透露,《Cyberpunk 2077》專用開發引擎已經完成,遊戲正在製作中。此外,最近沒有任何事干擾開發,可以說一切都相當順利,目前的進展很滿意。
目前,《Cyberpunk 2077》的遊戲引擎已經搭建好並火力全開當中,不過未來他們依舊會進一步開發它。
“我們的每一款遊戲都伴隨著新技術的到來,而這一次(開發《Cyberpunk 2077》)也同樣如此。遊戲引擎需要符合我們的需求,以便讓我們的想法與市場上的主機設備相匹配。因此遊戲引擎需要不斷進行更新,而修改計劃通常會發生在非常晚的階段。”
既然一切都很順利,那麼《Cyberpunk 2077》的正式消息會很快發布嗎?Kicinski在這裡給玩家們潑了一盆冷水:“你還是需要耐心等待,在今年我們不會宣布遊戲的推出日期,那麼明年嗎?這我也說不准。因為這可能會引起投機市場的風言風語。”
《Cyberpunk 2077》如此“猶抱琵琶半遮面”的態度實在是吊足玩家的胃口,不過CDPR最好也別讓玩家們等待太久,不然大家可就真的有點失去耐心了。
《賽博朋克2077》將加入多人在線玩法,以響應時代潮流,但是,遊戲本身的側重點仍然是單人模式!
Adam Kiciński表示,我們在《Cyberpunk 2077》開發上設定了更高的標準,將力爭取得比《巫師 3》取得更大的成功。單單從遊戲規模上來看,就會比《巫師3》大很多。
被問及《Cyberpunk 2077》多人模式時,Kiciński表示多人模式是趨勢所在,也是遊戲保持持久生命力的一種方式。這一次,我們將把在線元素融入到《Cyberpunk 2077》中。不過《Cyberpunk 2077》中雖然有多人要素,但CDPR並不想把該作創作成一款網絡遊戲,遊戲的側重點依然會放在單人劇情方面。
之前有外媒公佈了關於遊戲《Cyberpunk 2077》中社交系統的相關消息。爆料中,《Cyberpunk 2077》會存在一個多人線上社交中心來承接遊戲的單人/多人兩部分,這一設定有點類似於已經發售了的《Destiny 2》中的農場,在這裡玩家能夠看到其他玩家的身影,並能和其互動組隊。
Posted : Nov - 20 - 2017 @ : 9:36 pm | Filled under:
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備受期待的《Death Stranding》終於有新的動態了!最近小島秀夫 在接受巴西電視節目的採訪時,透露《Death Stranding》目前已處於可玩狀態,開發進程正按計劃進行!
根據採訪內容,整個遊戲已經處於可玩狀態了。小島證實,遊戲目前正處於細節化的開發階段,大部分的基礎工作已經完成,團隊依然在不斷地進行修改,並在整個過程中添加新的東西。小島將這個開發階段比喻做電影的後期剪輯過程。
遊戲中的所有角色和交互的開發工作也已經完成,小島證實,動作捕捉的工作也已經完成,遊戲開發正在按計劃進行,所以也會按期發布(雖然還不知道到底是什麼時候)。
小島也談到了遊戲本身,確認《Death Stranding》將會是非常黑暗和超現實的,同時遊戲設定在科技或不同的近未來,有一個生態主題。
Posted : Nov - 20 - 2017 @ : 9:33 pm | Filled under:
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因為《星際大戰:戰場前線 2》的微交易系鬧得沸沸揚揚,EA也開始調整另一款遊戲的升級策略了,那就是《Need For Speed Payback》。
在歐美《Need For Speed》論壇討論區,F8RGE表示會根據玩家的反饋調整他們的“遊戲升級體驗”。
“我們現在正在分析玩家反饋,結合我們在遊戲裡收集的數據,將會進行一系列改動,部分改動正準備進行部署。”F8RGE寫道,“我們這些調整的目標是讓玩家的升級和獲取車輛的過程變成一個更具樂趣的體驗。”
這些改動包括採取一系列措施增加REP和銀行獎勵,包括在事件參與和漫遊車手競技中所獲的獎勵都會提高。競速奪冠獎勵所獲REP和銀行獎勵也會提升。
也不要忘記回收你的競速卡片,F8RGE表示這“在調校商店中是很有價值的代幣”。
“今天的這些改動只是第一階段,未來還有更多改動將會提供。”聲明最後寫道,“很快還有對調校商店的一些改動,特別是提升他們囤積的零件品質和等級。 ”
看來EA這次真有點急了。
Posted : Nov - 20 - 2017 @ : 8:42 pm | Filled under:
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SEGA公佈了“女武神”系列最新作,遊戲登陸PS4 /Switch 平台,PS4 版2018年3月21日發售,售價7990日元+稅,Switch 版2018年夏季發售,售價未定,這兩個版本都會包含中文。此外,本作的歐美版還會包含 Xbox One 版,預計2018年內發售。
《戰場女武神 4》系統會以初代《戰場女武神》為基礎,進行各方面的改良和強化,屬於“系列正統進化”。
遊戲採用了繪圖系統“CANVAS”,將手繪水彩插圖一3D動態的形式呈現,同時提升手繪感、增加圖像密度,讓畫面再次進化。
在此基礎上,戰鬥系統“BLiTZ”也會得到改良。本作擁有系列最大規模的大型地圖,提升了同時出戰的單位數量,並且增加了新的兵種(比如女主角就是“擲彈兵”)。
除了普通版,遊戲還將發售“10週年紀念包”,售價12990日元+稅。該版本包含追加劇情DLC “與第7小隊的共同戰線”,10週年OST 和10週年畫冊。
購買PS4 版的玩家還有機會獲得追加DLC “先行特別作戰”,《戰場女武神》的“伊蒂”將會特別參戰,通關後“伊蒂”可在本傳中使用。
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《戰場女武神 4》舞台為架空的歐洲大陸,“東歐洲帝國聯合”與“大西洋聯邦”兩個大國在此爭奪霸權。本次遊戲描寫的不是小國“加利亞公國”的戰鬥,而是聯邦士兵們的故事。
“徵歷1935年3月”,第二次歐洲大戰,主角們來到了被帝國占領的地區,想要收復領地。此時,沒有任何預兆的暴風雪來臨了。
本作的主角,愛丁堡軍第101師第1旅戰鬥團成員,從屬於第32機甲遊騎兵大隊,是E小隊的小隊長兼戰車長。他的階級為中尉,是一個正經的熱血男子,很會照顧人。
愛丁堡軍第101師第1旅戰鬥團成員,從屬於第32機甲遊騎兵大隊重武器支援中隊,職業是“擲彈兵”,階級為技術少尉。她性格開朗、不畏失敗,凡事都拼勁十足地進行,個性非常強勢。
E小隊的分隊長,兵種為突擊兵。由於他是受到迫害的民族“達魯庫斯人”,所以沒有姓。
E小隊的分隊長,擁有“一彈一殺”(One Shot Killer)外號的天才狙擊兵。
“女武神”系列最早於2008年在PS3 平台推出了新作《戰場女武神》,遊戲結合了RPG、策略和動作要素,戰鬥系統十分獨特。在第一作推出之後,系列還先後推出了《戰場女武神2》《戰場女武神3》兩部續作,並發售了外傳性質的《蒼藍革命之女武神》。
Posted : Nov - 17 - 2017 @ : 8:22 pm | Filled under:
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EA射擊大作《星際大戰:戰場前線 2》發售後,遊戲中的氪金系統遭到玩家們的瘋狂吐槽,且事件愈演愈烈!或許是因為玩家們給予的壓力太大,EA暫時下架了Origin上售賣的水晶(Crystal)包,遊戲之前在美國最先發售,如今隨著遊戲的全球範圍上線,EA做出了這個改動,比如英國版裡也移除了微交易內容,亞馬遜商城的相關商品也被下架了。
然而遊戲機制還是一樣,這就意味著這下你暫時沒法用錢來升級了。EA方面也發佈公告,確認現在已經不能花錢買水晶來開箱子,換卡,買表情和資源等等。
“我們已經關閉了遊戲的所有內購選項”,DICE的經理Oskar Gabrielson在公告中稱,“我們如今要花費更多時間來傾聽反饋,調整和完善。這意味著遊戲中直接購買水晶的功能已經下線,在我們對遊戲作出修改之後,該內購功能將在稍後重新上架,我們將在稍後的工作中向大家透露更多詳細消息。”
《星際大戰:戰場前線 2》官推也貼出公告,表示:“這並不是我們的本意,抱歉我們做的不對。”所以想要肝起來的玩家不如先等等,看看EA要作何打算,如今尚不知道EA打算如何彌補這個錯誤,又是否能挽回玩家的口碑。
事前《星際大戰:戰場前線 2》曝出有微交易系統之後,大家對該作的印象就急轉直下,因為這就是誘導玩家用錢升級。而正規途徑解鎖一個英雄需要40小時,有的玩家近日計算出如果想要解鎖遊戲中的所有物品,需要長達4528小時。也就是說玩家們需要花上整整6個月時間在這款遊戲上!
而根據EA此前的說法,他們希望通過這樣的系統來讓玩家們在解鎖物品時獲得“成就感”,但遊戲也允許你用金錢來抵消這樣的成就感,不過即使你選擇掏出錢包,你也需要開大概3111個箱子,總價值約為2100美元。而這名玩家的計算方式其實只能算是你所需要的“最少時間”,沒有包括升級星戰卡到3級和解鎖英雄的時間。
所以即使此前EA降低了75%的解鎖英雄所需點數,但對於普通玩家來說,整個遊戲仍然相當的“漫長”,而且EA還在同時降低了玩家們在通關單人戰役之後獲得的獎勵點數,降幅也同樣是75%。
Posted : Nov - 16 - 2017 @ : 10:42 pm | Filled under:
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根據GameIndustry提供的數據可知,微軟Xbox One X在英國全境上市當週賣出至少八萬台,與Switch首發週銷量相當。
任天堂的Switch遊戲機年初在英上市,首發當週的銷量數字也是八萬台。
Xbox One X被視為Xbox One 的加強版,想知道PS4 的加強版PS4 Pro首發當週賣出多少嗎?
50000台。在PS4 Pro比Xbox One X便宜整整一百英鎊/美元的情況下,PS4 用了一個月時間才讓PS4 Pro的全英銷量突破80000台。
負責Xbox市場營銷的微軟高管Aaron Greenberg在推上確認了Xbox One X首發盛況,表示英國市場的表現令人振奮但絕非個例,整個歐洲都形勢喜人,而北美市場更加盛況空前!可惜他未能提供具體銷量數字。
另外,日本市場Media Create報導,過去一周,Xbox One X的銷量是1344台,而同期,Switch賣出了79958台,PS4 賣出了20021台。
Posted : Nov - 16 - 2017 @ : 8:53 pm | Filled under:
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Granzella今日公佈了旗下游戲《絕體絕命都市4 Plus~夏日回憶~》的最新情報,並放出了第二彈預告片。
《絕體絕命都市4 Plus夏日回憶》是生存動作冒險類游戲《絕體絕命都市》系列的第四部作品,系列以表現都市的地震災害為題材。本作原本的登陸平台是PS3 ,最早的發售日是2010年冬季,由於日本大地震等外部因素最後停止了發售。
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這次的故事發生在20XX年7月的盛夏,講述了主人公在求職面試的途中遭遇了前所未有的大地震,面對建築物坍塌、大樓失火、地下水上湧與地面不斷下沉的惡劣環境,他(她)與同樣陷入困境的其他人互相扶持,共同在災難中尋求生存的故事。
遊戲中,玩家將可以自定義主角的名字、性別、容貌、髮型、服裝以及遊戲初始目的等。
為了最大限度地還原地震後最真實、細緻的場景,遊戲甚至請來神戶市消防局以及防災與危機管理方向的專業記者作為遊戲顧問,開發團隊的用心可見一斑。
遊戲動作方面,為了對抗震後的殘酷現實以及隨時可能到來的二次災害,主人公需要及時採取最合適的行動。遊戲為主人公設計了走、跑、用力支撐、匍匐前進等動作,以及體力和壓力兩種屬性。進行“走、跑”等動作會增加“壓力”,其中“走”最不容易增加壓力。
遊戲中地震突然發生時,玩家可能會因為無法維持平衡而倒地,此時如果處於匍匐狀態便沒有這樣的問題,但維持這個狀態最容易積累疲勞度。
需要注意的是,體力值與壓力值相互影響,壓力的增加與下降將直接影響體力值上限的高低,而一旦壓力積攢到一定程度,一點微小的傷害也能讓你瞬間GG。
另一方面,災難中人與人的羈絆與連結也是本作的亮點。遊戲裡,主角並不是獨自求生,他(她)將與其他的受災者相遇、交流、互相幫助,系列標誌性的超多項選擇題也依然延續,60人的登場人數也達到了系列最多。
據了解,本作不僅保留了系列一貫的變裝要素,有時服裝上的細微變化甚至可以提高主角的生存機率,例如脫下長筒襪來避免燒傷,折斷皮鞋鞋跟來讓行動更加靈活等等。
《絕體絕命都市4 Plus~夏之回憶~》預計於2018年發售,支持第一人稱視角,並將推出PS VR版本,玩家將可以更加身臨其境地感受遊戲世界。
Posted : Nov - 15 - 2017 @ : 10:24 pm | Filled under:
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為配合時差實現全球同步上線,原定於12月9日推出的《魔物獵人 : 世界》Beta版將延期一天,至12月10日上午向所有PS+會員開放。本次限時試玩原計劃持續三天,但最新消息顯示試玩的結束日期尚未完全確定。
《魔物獵人 : 世界》Beta版將既支持單人遊戲,也支援最多4人的多人遊戲。玩家共可以體驗到3個狩獵任務:古樹森林(狩獵賊龍)、古樹森林(狩獵蠻鱷龍)以及大蟻塚荒地(狩獵土砂龍)。
同時,本次公佈的時間還會有調整的可能,上線的具體時間將會在之後的消息中公佈。
Posted : Nov - 15 - 2017 @ : 9:30 pm | Filled under:
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這段時間,有關EA《星際大戰:戰場前線 2》氪金系統的討論愈演愈烈,眾多玩家口誅筆伐,將游戲的微交易系統批的體無完膚,更有甚者選擇直接進行退款。而現在,又有玩家爆料,似乎為了阻止《星際大戰:戰場前線 2》預購玩家退款,EA關閉了Origin訂單詳情中的“退款按鈕”(Request Refund)。
Reddit論壇上有玩家發帖稱(原文地址 ),他的Origin《星際大戰:戰場前線 2》訂單詳情中沒有退款按鈕了,而現在如果還想退款,只能找EA客服申請,不過想聯繫到他們也很困難,因為目前顯示電話線路繁忙。和上次一樣,玩家們又鬧爆指責EA的聲音不絕於耳。
EA的退款政策,玩家在Origin購買的遊戲可以在“啟動遊戲後的24小時內”、“購買後未啟動遊戲的7天內”和“預購且未啟動遊戲,在遊戲發售後7天內”申請退款。有玩家指出,《星際大戰:戰場前線 2》遊戲目前還未正式發售,這是否是不能退款的原因呢?EA的官方賬號EACommunityTeam也在Reddit上用“預購且未啟動遊戲,在遊戲發售後7天內”這一政策來回應玩家的質疑。
而有玩家在測試Origin的退款情況時發現,剛剛購買的非《星際大戰:戰場前線 2》遊戲都有正常的退款按鈕,這表明所謂的EA關閉退款按鈕並不是普遍情況。
其他遊戲購買後仍有退款按鈕
而在之後,外媒Pcgamesn測試了不同版的《星際大戰:戰場前線 2》的退款情況,發現遊戲的精英豪華版顯示有正常的退款按鈕,而這一版本的遊戲允許玩家提前進入遊戲。所以現在的問題在於,只有《星際大戰:戰場前線 2》普通版遊戲沒有退款按鈕,而且也沒有證據顯示之前這一版本遊戲能退款而現在取消了。
《星球大戰:前線2》將在今年11月17日正式發售,這款遊戲的普通版本究竟能否正常退款,屆時我們就清楚了。不過現在可以確定的是,EA的公關危機再次加重了。