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充滿藝術風格的科幻獨立遊戲《Trüberbrook》

Truberbrook

由德國獨立遊戲開發商Bildundtonfabrik(簡稱Btf)開發的這部遊戲《Trüberbrook》,是一款充滿藝術風格的科幻獨立遊戲。《Trüberbrook》目前通過Kickstarter來籌備遊戲資金,預計2018年在PS4Xbox One,PC,和Nintendo Switch平台上推出!

《Trüberbrook》的故事講述在1967年德國冷戰時期,美國科學家Hans Tannhauser到了這個奇怪和神秘的Trüberbrook村莊里探險,與途中認識的Gretchen Lemke一起展開了一個驚險的旅程。

《Trüberbrook》遊戲最動人的要點當然是遊戲內所有的場景都採用了純手繪和純手工製作,然後使用3D掃描器捕捉轉製成3D模型。經過這些步驟後,再加入動畫和特效等,把整個遊戲體驗都變得不同了。遊戲風格模仿了眾多經典美劇,例如: 《Twin Peaks》、《The X-Files》、《Stranger Things》、《Star Trek》,及結合了不同的主題: 愛情、友誼、怪獸捕獵、忠誠等。

製作團隊們使用了Unity遊戲引擎打造這部獨立遊戲,支持英語與德語配音,至少10小時的刺激遊玩體驗。官方也很有可能會推出手游版的《Trüberbrook》,有興趣的玩家們可以到官方Kickstarter頁面查看更多或預購遊戲支持製作團隊們。

EA收購《Titanfall》工作室 繼集在開發中!

Respawn Titanfall
EA官方也表示了Respawn工作室是個有遠見的製作團隊,結合了各種人才和創意的細想。這次的收購是為了突破,把最好最創新的遊戲帶給玩家們。這次把Respawn工作室加入了EA,以後雙方將會一起推出更多好玩的遊戲。

Respawn工作室也公佈在EA的幫助與支持下,他們也得到了為長途發展的機會。之前由EA發行的《Titanfall》和《Titanfall 2》讓雙方變成了多年來的好夥伴,這次的收購也對雙方來說是個好消息,版權與發行的次序也減少了。Respawn還公佈了目前在開發與計劃著新的項目,包括了新的《Titanfall》遊戲系列,《Star Wars》星際遊戲,和VR等,直到2022年的一系列計劃。

製作人 : 下一部《戰國無雙》要四年時間來開發

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《戰國無雙:真田丸》目前已經登陸了PS4PS Vita和PC平台,有不少玩家都在期待新作的到來。近日,該作製作人鯉沼久史在Twitter上表示,下一部《戰國無雙》系列作品至少需要四年的時間來開發,也就是新作估計最少在2020年底才有機會可以看見。

雖然看起來遙遙無期,但其實反觀《真·三國無雙》系列,不算外傳作品的話《真·三國無雙7 猛將傳》距離《真·三國無雙8》的發售日,也是差不多有四年之久,所以想要係列得到真正進化的話,開發時間是難免的了。

不過大家也不必擔心,雖然正統作要等很久,不過我相信各種外傳性質的作品還是會填補這一段空白期的,況且還有各種動漫、遊戲聯動的“無雙化”作品可以撐場,至少不必擔心沒有無雙遊戲可以玩。

日本玩家曬自家遊戲屋收藏

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很多資深遊戲宅可能在自己的房間裡有一塊專屬的小角落,在那里安置著自己的各類珍藏,比如一些老遊戲機、一些不捨得扔掉的包裝盒、還有經典設定集等等。一位日本玩家就在推特上曬出了自己的遊戲屋,他的藏品豐富多樣,而且衣櫃之中還別有洞天,一起來看看他的設計。

早在2016年這位名為“はくな”的玩家就曾在推特上曬出過這間色彩明快、井然有序的遊戲屋,可以看到這間“寶庫”裡陳列著各式各樣的經典街機、主機,牆上還張貼著相當有年頭的遊戲海報。

近日這位玩家又曬了一下自己的“衣櫃秘藏”,從外側看這只是一間普通的衣櫃,而打開木質的小門一看,衣櫃里居然有一片不小的“神秘空間”,衣櫃的架子上密密匝匝地擺放著老遊戲的磁卡,小桌盤上還並列放著四台上了年頭的顯示器和多台經典主機,一開衣櫃感覺似乎時光又倒退了十多年,真是別有洞天。

為什麼《魔物獵人:世界》沒使用Capcom的最新引擎?

Monster Hunter World
MT Framework 引擎作為CAPCOM遊戲開發的功勳之臣,被廣泛使用於2006年《Dead Rising》到2015年《龍族教義 Online》之間的幾乎所有作品。之後則主要用於包括《生化危機 0 高清重製版》和《終極街頭霸王 2 最後的挑戰者》在內的重製版遊戲。

而今年初採用全新RE Engine 引擎製作的《生化危機 7》驚艷世人,MT Framework 一度被認為將退出歷史舞台。但CAPCOM卻在此時出人意料地宣布,備受期待的動作RPG 大作《魔物獵人世界》仍然會沿用已經有些年紀的MT Framework 引擎開發。

在《EDGE》雜誌上刊登的一則採訪中,《魔物獵人》系列製作人辻本良三對這個一開始不被外界理解的選擇做出了解釋:

我們認為遊戲開發的最佳環境應該是身邊擁有隨時待命的工程師,而不是不得不去依靠外部的資源。而且《魔物獵人:世界》有些地方只有用MT Framework 製作才是最合適的。

這個系列深刻影響了MT Framework引擎的發展,引擎中的自定義工具完美契合了《魔物獵人:世界》的開發需要。MT Framework造就了《魔物獵人》系列,某種意義上也可以說是《魔物獵人》系列造就了MT Framework。

MT Framework的確和《魔物獵人》有很深的淵源,從2011年《魔物獵人3》開始,直到最新Switch的《魔物獵人XX》幾乎都是使用這個引擎製作的。儘管它可能無法提供最尖端的視覺效果,但從我們此前的體驗來看,大家也不用擔心《魔物獵人:世界》的最終表現。遊戲已經確定將支持PS4 Pro和Xbox One X,並且支持HDR顯示。

本作將在2018年1月26日發售,中文會以更新檔的方式推送給玩家。

韓玩家:千萬別買二手PS4!它是小強溫床

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玩家們都還記得我們之前報導過其實PS4的內部是蟑螂最喜歡的溫床之一嗎?一位現在被稱為“Roach Man”的韓國網友,釋出一段一共接近兩個小時的PS4滅蟑螂的片段。據說,他從另外一個人入手這一台PS4,而他嗅到這台二手的PS4有一股怪味,在轉移資料的時候,味道變得更重。最後,他看見一隻蟑螂從二手的PS4裡爬出來。所以,他才開始這個滅蟲的計劃。以下為各種手段的滅蟲:

最後,這位來自韓國的網友,奉勸大家千萬別買二手的PS4。不知道玩家們的PS4是否都還好呢?如果真的嗅到異味或看見蟑螂從PS4跑出來的話,建議請專人來處理,或者像這位韓國網友這樣,自己動手吧!

《福布斯》:Xbox One X 4K藍光播放效果太差勁

xbox one x 4k
上週,Xbox One X主機正式發售,根據各大媒體的遊戲對比演示來看,Xbox One X的性能確實勝過PS4 Pro一籌。然而,《福布斯》作者John Archer今天撰文指出,Xbox One X在4K藍光播放效果的表現上太差勁了!

這一代Xbox One X支持4K藍光碟片和HDR10,據說日本玩家通常買Xbox One X放棄PS4 Pro的唯一原因就是,前者是功能無刪的4K播放器。
實際體驗下來,Archer的觀點是,作為一名資深的4K藍光愛好者,他認為Xbox One X的4K藍光播放水準甚至還不如Xbox One S。

Archer解釋,以《Spider-Man:Homecoming》這部電影為例,鋼鐵俠救下蜘蛛俠那一段,本來應該是通透、且微微泛著深藍的夜空在Xbox One X呈現的是灰色和大量的噪點,遠不如松下UB900或者OPPO 203播放器。他認為,微軟在處理HDR內容時,簡單粗暴地拉低亮度來改善暗部,但適得其反。與此同時,畫面漂白後導致細節也極度缺失。
Archer嘗試換用了OLED屏的LG OLED65E7電視(之前是三星UE65KS9800),Xbox One X依然糟糕。最後,他嘗試更改了HDMI輸出的默認灰階、亮度設定後,才感覺到有些可以接受了。

只是更令人匪夷所思的是,Xbox One S在播放同樣4K藍光內容時,表現也比Xbox One X好,可能是微軟經過1年的精心調試緣故。

《The Inpatient》和《Bravo Team》將延期至2018年

The Inpatient

索尼在近日宣布,原定於2017年發售的兩款PS VR 遊戲《The Inpatient》和《Bravo Team》將延期至2018年。

PlayStation Blog推表示,為了保證玩家能夠獲得愉快的遊戲體驗,遊戲的開發團隊才做出了延期的決定。如此一來,《The Inpatient》和《Bravo Team》的發售日將分別推遲到2018年1月23日和3月6日。

也許你還對這兩款遊戲不太熟悉,但你一定不會對製作了《Until Dawn》的Supermassive 感到陌生,《病人》和《B小隊》便是由他們開發,並由Sony在今年E3 上公佈的PS VR遊戲。

其中,《The Inpatient》是一款恐怖遊戲,其舞台設定在《Until Dawn》故事發生前60年的黑木療養院中,玩家將在遊戲中扮演一位失憶的病人,想辦法回憶自己到底是誰,以及為什麼會在這裡。

《Bravo Team》則是一款第一人稱射擊遊戲,背景設定於一座虛構的東歐城市,玩家將在此穿越街巷、尋找掩體並與敵人交戰。本作支持在線合作,與隊友的交流協作將在戰鬥中起到至關重要的作用。

內幕消息 : PSX 2017將公佈《Devil May Cry 5》《Soul Calibur 6》

soul calibur
今年最精彩的E3遊戲展、科隆展和巴黎遊戲週都已經結束了,但大家不要忘了年底還有Sony的PSX展會,雖然和前面的那些大展沒法比,但相信還是有不少精彩內容的。而展會之前的“內幕消息”好像成了慣例,遊戲發布會之前總會有人曝出那麼一些似是而非的消息。

最近一位Reddit論壇的“舅舅黨”用戶(DasVergeben)曝光了一份名單(原帖地址),上面列出了CAPCOM、任天堂與Bandai Namco的遊戲計劃,而其中就包含《Devil May Cry 5》、《Soul Calibur 6》、《生化危機 2 重製版》等遊戲。

據DasVergeben表示,《鬼泣5》與《Soul Calibur 6》都將在PSX 2017上公佈,而《生化危機 2重製版》遊戲則可能會在明年公佈。《Devil May Cry 5》中但丁、維吉爾和尼祿都是可​​操控角色,這些情報來自多個消息源。

《Soul Calibur 6》是經典格鬥遊戲的正統續作,目前的情報是它將登陸PS4/PC/NS 平台,尚無Xbox One版的消息。據可靠消息源稱,《Soul Calibur 6》會在PSX上正式公佈,登陸PS4平台,而遊戲的NS版則可能會在2018年1月份由任天堂公佈。

其餘洩露的遊戲情報還包括,任天堂將會在2018年年初透露一些《銀河戰士 4》的遊戲畫面,CAPCOM的《街頭霸王5:街機版》在遊戲第三季會帶來沙加特、春日野櫻、科迪(《街頭霸王》男主角)、蘇杜姆和兩名全新的角色。Bandai Namco的《龍珠戰士Z》將會在2018年加入三個新角色:布羅利、孫悟空(普通形態)、貝吉塔(普通形態)。最後,DasVergeben還表示暴雪正在為《爐石傳說》登陸NS主機平台做準備,不過官方何時公佈這一消息還不可得知。

需要注意的是,目前這些傳聞都未得到對應官方的確認,所以大家還是將它們視為傳言即可。

《Syphon Filter》經典系列要復活了?

Syphon Filter

Sony的粉絲應該對《Syphon Filter》這款遊戲都有所了解吧,雖然它是曾經的射擊經典,但現在已消失在歷史的長河中。而最近Sony卻在歐盟註冊了“Syphon Filter”的商標名稱,貌似是對這個經典系列有了想法。

DAYS GONE
在11月8日遞交的商標申請中,明確地提到了由Eidetic(現在叫SIE Bend工作室,正在製作《Days Gone》十八年前在1999年PlayStation平台上製作的那款成功之作。
這款第三人稱射擊遊戲系列後續在PS2到PSP平台上發售了五款遊戲,一直到《Syphon Filter : Logan’s Shadow》為止。這款遊戲在2007年發售之後,該系列遁入陰影之中。

在Bend公佈《Days Gone》之前,很多玩家就在猜測他們是否正在重新開發《Syphon Filter》系列,不過後續一些信號表明他們開發的並不是這款遊戲。
當然了,這個商標註冊意味著什麼還不明確。Sony可能正在計劃重新復活一些經典系列,或是單純地把舊作重新拿出來發售。當然最差的情況就是Sony什麼都沒打算做,只是維持自己對商標的控制權而已。

不管怎麼說,我們還是靜觀其變吧,如果有什麼狀況出現的話,我們應該能夠從官方渠道獲得一些消息。

Take-Two CEO:今後大多數遊戲都會有重複消費內容

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Take-Two在幾天前公佈了上季度財報,報告顯示,Take-Two旗下的《GTA 5》《NBA 2K18》等幾款遊戲均取得了不錯的成績,同時玩家在這幾款遊戲上的重複消費(recurrent consumer spending,區別於一次性消費)也有顯著增長。可能是認識到了此類消費為公司帶來的巨大收益,在財報後的電話會議上,Take-Two的CEO Strauss Zelnick再次強調了玩家的重複消費,並表示公司“未來的絕大多數遊戲都會包含重複消費元素”。

“我們的目標是,在公司推出的每一款遊戲中都有重複消費選項,”Zelnick強調道。同時他表示,這些重複消費內容的形式並不局限,有可能是遊戲內容的擴展包,有可能是虛擬貨幣,也有可能是在線模式內的消費,總之,能讓玩家回歸遊戲並進行消費的內容都是可行的方案。

如最開始提到的,《GTA Online》在上一季的巨大收入是Take-Two 做出這個決定的驅動力。Zelnick 認為,在當今的電子遊戲經濟下,開發商不再像之前那樣在完成製作遊戲後直接進入下一個遊戲的開發,而是不斷為當前遊戲增加新的內容,只要內容帶來的體驗足夠好,玩家就會蜂擁而來,並為之掏錢,就像《GTA Online》那樣。同時他還特別提到,他們之前已經明確表示《Red Dead: Redemption 2》會包含線上內容,這麼看來很有可能也會加入內購功能了。

受大勢所趨,未來必然會有越來越多的遊戲走上這樣包含重複消費內容的服務型遊戲道路上,但如果所有開發商能像 Zelnick說的那樣,為玩家帶來足夠好的內容,那麼這樣的選擇也未必就是壞事。

《刺客教條:起源》PS4 Pro Vs Xbox One X

aassassins creed origins ps4 pro vs xbox one x

作為,Xbox One X上市的首批優化遊戲,《起源》對比PS4 Pro表現如何呢?
知名遊戲媒體Eurogamer的Digital Foundry做了視頻對比,結果發現,微軟Xbox One X比PS4 Pro最低多出44%的分辨渲染,最高96%,但兩者的流暢度完全一致。
具體來說,PS4 Pro是1350P起跳,而Xbox One X最低1700P。

因此,微軟在紋理、陰影上的細節比PS4 Pro也要更豐富,鏡頭視角也能拉得更近。
簡單回顧下性能,PS4 Pro擁有AMD定制的Jaguar八核心2.1GHz處理器;GPU擁有32個運算單元,頻率911MHz,浮點運算能力4.2TFLOPS;它的記憶體為8GB GDDR5,帶寬218GB/s。

Xbox One X則擁有AMD定制Jaguar八核2.3GHz處理器;GPU運算單元40個,頻率1172MHz,浮點運算能力6TFLOPS;其記憶體為12GB GDDR5,帶寬326GB/s,其中9GB記憶體直接用於遊戲。

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