Posted : Nov - 03 - 2017 @ : 8:58 pm | Filled under:
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下週,微軟Xbox One X即將正式發售,許多遊戲開始針對Xbox One X推送加強更新檔,Remedy發售於2016年的遊戲《Quantum Break》也是如此。而加上更新檔之後,遊戲的容量達到了驚人的178GB,雖說現在遊戲容量大已經不是什麼新鮮事了,但是178GB還是讓人感覺很震撼。
包括新的Xbox One X更新在內,遊戲的基礎容量已經達到102.5GB,此外還有一個可選的電視節目容量為75.6GB,加起來已經達到了178.1GB。
當然,部分玩家可以不下載到主機上,那麼容量也就還好。不過,這也代表了遊戲界的一種趨勢,隨著4K時代的到來,遊戲容量只怕會一直刷新上限。
對此,玩家們除了表示震驚之外,也不免擔心自己的硬碟不夠用……
Posted : Nov - 02 - 2017 @ : 10:46 pm | Filled under:
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Metacritic是專門收集對於電影、電視節目、音樂專輯、遊戲的評論的網站,通常反映了各個媒體對某一作品的綜合評分,相比獨家媒體評分顯得更加客觀真實。同時Metacritic也收集網站用戶對該作品的評分,並給出用戶評分,儘管其參考意義遠遠不如其給出的媒體綜評。但是近日育碧大作《刺客教條:起源》(PS4 版)的用戶評分頁面下卻出現了大量重複虛假的用戶評論,這些用戶評價擁有同一個模式的評價語句,隨機的英文數字組合用戶名,全部給出滿分評價,而且這些殭喪屍 號的評分歷史中都只有這一篇。
目前無任何證據表明育碧與此事有任何關係,或許更像是一個惡作劇。Metacritic的共同創始人Marc Doyle向Kotaku網站透露,他們已經知悉了這一情況,此類情況此前也有發生。解決的辦法是管理員迅速刪除這些評價,並且封禁這些賬號“這不常發生,大概一年出現在2-3個遊戲的評論中。我們一直在手動刪除這些評價,這些人們一直在用複制的拙劣文本,我們的管理員一直加班加點工作與之對抗。”
在Metacritic網站的用戶評分儘管影響力不如其媒體綜評,但仍然能夠獲得作品廠商積極的反饋。
Posted : Nov - 02 - 2017 @ : 10:07 pm | Filled under:
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微軟最強主機Xbox One X馬上就要發售了,這款主機的各項數據可以說都是怪獸級別的,而該主機的發售對於Sony來說是威脅最大的。近日,英國媒體對Sony PS全球銷售部領導Jim Ryan進行了採訪,Ryan表示:Xbox One X的紙面參數並不重要,重要的是實際遊戲畫面將如何。
“機器的硬件配置很有趣,但他們都是死的。關鍵是遊戲畫面看起來將如何,以及它們是什麼遊戲。你昨天晚上也看到了,我們展示了各種偉大的遊戲,很多都是PS平台獨佔 ,你也只能在PS4 Pro上看到這麼好的畫面。就像我昨天晚上說了三次,我感覺我們仍然是玩遊戲的最佳平台。”
接著Ryan暗示Sony的殺手鐧就是Sony環球工作室出品的第一方獨佔 遊戲,比如《Uncharted 4 : A Thief’s End》、《GT》系列和最近的《Horizon Zero Dawn》等遊戲,“這是我們巨大的財富”。
值得一提的是,Ryan之前就曾評價過Xbox One X。當時他拋出了一個短板理論。他說大多數開發商為主機開發遊戲時僅僅滿足最低標準,不會針對某個特別的主機進行特有的優化,暗示Xbox One X只會性能過剩。
有趣的是,微軟前不久宣布,已經有150多款遊戲針對Xbox One X進行了強化,未來這一數字還在繼續增加。
Posted : Nov - 02 - 2017 @ : 9:54 pm | Filled under:
PS4 |
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PS4 獨佔 遊戲《Spider-Man》公佈了一段新預告,展示了遊戲中的諸多劇情與角色。現在,開發商Insomniac Games透露了更多關於遊戲的細節。
預告片當中的這個大樓即為“奇異博士”的聖所,作為小蟲的好友以及師傅一樣的角色,“奇異博士”客串了多部《Spider-Man》動漫作品,聯手蜘蛛俠對抗魔怪,早先團隊就表示這部遊戲除了中國大反派“底片先生”李馬丁與其FEAST軍團,以及“金並”威爾遜菲斯克外,還將包括大量漫威知名角色,不知道鋼鐵俠“爸爸”會不會捧個場。
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另外,開發商表示該作雖然是沙盒遊戲,不過蜘蛛俠的全部超能力開場就能用,共包括四大類型,近戰、蛛網飛行、環境互動與環境擊殺、道具裝備,其中蛛網飛行除了作為移動機制外還可以躲避攻擊、環境互動可以藉助環境物體攻擊、道具裝備則包括小蟲的各種黑科技,比如蛛網炸彈。
不過這些技能都有“初學者”展示,用來表現蜘蛛俠第一次使用某項技能的過場動畫,作為劇情通順的表現手法,實際上所有技能遊戲開始就是開放的。
另外玩家可以操作彼得帕克,遊戲當中23歲的他已經乾了《Spider-Man》這個行當8年,玩家可以與瑪麗簡、邁爾斯莫瑞斯共同調查犯罪現場,或者日常與好友“哈里”遊歷城市,當然還包括梅姨,遊戲當中梅姨是李馬丁公司的僱員,有些場景還可以控制瑪麗簡配合作戰。
本作中的彼得·帕克還是一個23歲的青年,將會在蜘蛛俠和普通人的生活中努力地做出平衡,為了更多的展示出這部分劇情,在很多場景中玩家將會扮演彼得·帕克。
然而,令人感到意外的是,玩家甚至還可以在部分關鍵場景中扮演瑪麗·簡。MJ是號角日報的一名記者,將會調查一些紐約市發生的事件,除此之外還沒有更多關於MJ以及她那部分遊戲的細節和消息。
另外一位關鍵人物是邁爾斯·莫拉雷斯。根據工作室描述,彼得·帕克將會將他作為FEAST避難所的志願者介紹給梅嬸,他在之後會發現這個組織的擁有者就是負極先生。
Insomniac會在11月3日舉行一個直播活動,屆時降回公開更多關於遊戲的新消息。
Posted : Nov - 02 - 2017 @ : 9:28 pm | Filled under:
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《星際大戰:戰場前線》《中土世界:戰爭之影》《Call OF Duty : WWII》《刺客教條:起源》,越來越多的3A 大作開始在遊戲中加入微交易和開箱系統,儘管玩家們有不少反對的聲音,但不得不承認這事確實是現在的趨勢。
那麼Capcom 即將在明年推出的《魔物獵人:世界》呢?在被問到這個問題的時候,系列製作人辻本良三的回答是:我們不需要。
“我認為《魔物獵人》系列本身已經有一個比較相似的隨機獎勵和報酬系統了。每次你在遊戲中剝取怪物時,你根本不知道這次將會拿到之前從未獲得怪物素材,或者是已經在倉庫裡存了一堆的同樣的。而完成狩獵的報酬也是同樣,有一些標準獎勵,有一些隨機獎勵,它們獲得的概率各不相同。”
“我們已經在核心玩法中擁有了類似開箱的系統,因此沒有必要再加入一個需要花錢的微交易版。”
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但我們都知道,《魔物獵人》系列中每個玩家都經常會遇到“怨念物”,也就是刷了很多遍也總是拿不到的素材,Capcom 有沒有考慮讓玩家們通過內購來節省這部分重複勞作的時間呢?
“我們的核心體驗是讓玩家們通過在遊戲中激烈的戰鬥,享受在完成狩獵後來之不易的報酬以及達成某種成就的快感。因此我們希望每個人都去感受我們設計和創造的這種體驗,而不是選擇跳過它。”
“我不覺得《魔物獵人》是一個適合付費的開箱或者內購系統的遊戲。玩家們在遊戲中花費時間去狩獵,去磨練自己的技藝,然後獲得更好物品。如果你跳過這個過程,快速簡單的獲得各種物品,我覺得這並不會是一個很好的體驗。因為你本身的技藝還不足以發揮這些物品的效果,最終它也不會幫你節約多少時間。”
《魔物獵人》的系列監督藤岡要在此基礎上又進行了更進一步的解釋。
“我認為那些在開箱系統上很成功的遊戲,是因為遊戲本身設計時就是圍繞這個系統開發的,他們把它作為了核心系統之一。對我們來說,《魔物獵人》更加註重遊戲本身的體驗:你去戰鬥,磨練技巧,獲得報酬,打造更好的裝備,用它們進行更多更高難度的戰鬥,以此循環。當你想要加入類似開箱系統的時候,你得在基礎系統中就要讓玩家們有開箱的慾望和需求,然後引導它們去花錢獲得更酷的裝備或者節約更多時間。對於《魔物獵人》,我們不能簡單的把它放進去然後期望它能成功。”
此外,在接受遊戲時光的專訪時開發組也明確表示《魔物獵人世界》也不會是一款服務型遊戲。
“《魔物獵人》是所謂的’Package Business’,即玩家購買Package (編註:在日本一般指實體版遊戲),就直接獲得等值的遊戲內容。有的遊戲可能會用2、3年的時間裡去成長、去完善它的內容,而《魔物獵人》則希望以每一部作品為單位去成長。兩者沒有孰優孰劣,只是理念不同罷了。”
Posted : Nov - 02 - 2017 @ : 9:11 pm | Filled under:
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一款由真人演繹的冒險PS4 遊戲《Erica》公佈,遊戲支持PlayLink,玩家可在PS4 上游玩的同時用自己的智能手機來控制遊戲。
《Erica》由Flavourworks開發,基本上可以看作是一款互動的電影。今天媒體得到消息,開發團隊將給玩家帶來一次電影式的體驗。
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在採訪中游戲創意總監Jack Attridge透露遊戲的時長和一部電影的長度差不多,這也就是說《艾瑞卡》的遊戲長度大概在90分鐘到兩個小時之間,雖然作為一款遊戲長度可能太短,不過該遊戲的可重複性很高,每次遊玩根據選擇不同,會發展出完全不同的劇情,最後的結局也會有著截然不同的結果。
Posted : Nov - 01 - 2017 @ : 9:57 pm | Filled under:
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在巴黎遊戲週展會上,頑皮狗公佈了《The Last of Us: Part II》預告短片,其震撼的畫質讓許多玩家稱讚不已,但遊戲中血腥暴力的場景卻也引來質疑。日前,Polygon一篇題為“請停止使用極端暴力推銷你的遊戲”引發熱議,直接批評《The Last of Us: Part II》新預告。
用鐵鎚不斷地敲打骨頭、一個掙扎女人的頭部被一個繩套緊緊地勒著、刀刃頂著一個女人脆弱的胃部。這些殘忍的畫面被頑皮狗成功地壓縮在了《The Last of Us: Part II》首個5分鐘預告中,令人看起來非常不舒服。視頻中受害者是兩名女性,至今尚不清楚為何她們二人要受到這種折磨。
製作預告片就是為了讓觀眾從完整版遊戲中期待什麼。在過去,頑皮狗的預告片,一般都是呈現一種特殊的氣氛或暗示一種複雜的關係。然而,今天我們看到的則是極度的暴力。特別之處在於,預告片中受害者是兩名女性。
隨後Polygon發問,像《The Last of Us: Part II》這樣的遊戲,為何偏偏選擇女性被殘忍折磨的場景來兜售自己的遊戲呢?
實際上,頑皮狗早在E3 2012就展示了一個《The Last of Us》的7分鐘遊戲Demo,裡面有5分鐘是Joel暴力解決了裡面的獵人。後來創意總監Neil Druckmann告訴外媒,《The Last of Us》中玩家遇到的暴力並不是敷衍,而是有一定的目的。
“這個世界中你目睹到的暴力並不是沒有理由的,這是在設定一個基調,設定一個現實:Joel和艾麗必須面對這個的事實。一切必須有緊張感。一切必須基於現實。我們追求如此真實的暴力是因為我們想讓你相信,艾麗和Joel的風險很高。”
不過Polygon指出,《The Last of Us: Part II》預告和E3 2012上的Demo展示卻有著的區別。E3 2012版儘管有暴力,但Joel的行為充滿了正義,而且他襲擊的並不是女人也不是化人群。而今天的預告毫無正義,是純粹地展示暴力。如果預告能多花30秒時間解釋是什麼導致了這種令人不適的畫面,或許其中的暴力能有一定的解釋。
另外Polygon還批評了《Detroit: Become Human》預告片,其中有一個場景展示了家暴,一個酗酒的男人毆打了他的女兒和機器人女傭。
此類問題,並不僅僅存在於遊戲行業。去年福克斯的《X戰警:天啟》一個廣告牌展示了天啟掐形女喉嚨的畫面。後來,福克斯為這個廣告牌道歉,移除了其他類似的宣傳材料。根據聯合國調查,2017年由35%的女性曾受到他人的暴力。
其實,個人覺得《The Last of Us: Part II》的演示有暴力並沒有什麼,即便受害者是女性。只不過頑皮狗對暴力的描繪上非常細緻,特別是用錘子使勁砸那個女人的手臂時,感覺當時似乎聽到了骨頭碎的聲音,確實非常令人引起不適。所以遊戲行業在暴力表現上,感覺需要掌握一種平衡。
至於Polygon所說的加入30秒前文,那就徹底毀了頑皮狗的目的了。這種留下懸念的演示更能引發玩家的熱情。另外頑皮狗後來在公佈這些角色的名字時,故意將第一個女人的名字塗黑,讓玩家去猜,前後的做法都是一樣的。
對於《The Last of Us: Part II》中出現極端暴力場景而引發的爭議,今天Sony歐洲的負責人Jim Ryan在訪問時作出了回應。Jim表示:“《The Last of Us: Part II》是一款成人遊戲,而且只適合成年人玩的,所以被評級為“18+”,但這毫無問題。”
“我認為,這款遊戲迎合了喜歡這種風格的玩家,而且非常有市場。在發布會上還有一款叫《Concrete Genie》的遊戲公佈,而我8歲的女兒則是這種風格遊戲的玩家群體。”瑞恩說。很顯然,《The Last of Us: Part II》並非是不合時宜的存在,而它所展現的內容恰好是許多玩家所需求的。
而對於《The Last of Us: Part II》的這款新預告,Jim也給出了自己的看法:“將數十個小時的遊戲內容綜合到一款能衡量遊戲體驗的數分鐘預告中,我們最想要做的是展現遊戲的品質。頑皮狗希望展示的是,這是一款適合成年人玩的遊戲。”瑞恩這樣說並非沒有道理,新預告雖然因為場景黑暗令人難以觀察到更多細節,但在視聽上的品質仍然驚艷了許多人。
最後,當被問及新預告的這段剪輯是否合適時,Jim Ryan則直接回答:“我很喜歡,是的,我很喜歡這預告。”
Posted : Nov - 01 - 2017 @ : 8:32 pm | Filled under:
PS4 ,
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日前,在巴黎遊戲週展會上,育碧首次發布了《Far Cry 5》合作模式預告,現在,官方又公佈了合作模式細節詳情,一起來看看吧!
《Far Cry 5》合作模式預告:
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具體如下:
· 遊戲的合作模式需要網絡連接,主機版需要Xbox Live黃金會員或PS Plus會員;
· 遊戲中全部任務都可以通過合作模式完成(玩家完成教程關卡);
· 遊戲中有可以邀請好友的界面,好友同意邀請後就會自動傳送到玩家位置附近;
· 會有遊戲內置的語音交流系統;
· 合作模式中玩家可以隨時切斷連接;
· 合作模式中的遊戲進度以發起邀請玩家的遊戲進度為準,合作模式的進度也可以保留到發起邀請玩家的單人遊戲中;
· 接受邀請玩家的遊戲進度不會在合作模式中推進,但接受邀請玩家在合作模式中獲取的XP、金錢、武器裝備將保留;
· 玩家只能邀請自己的好友,遊戲中沒有匹配系統;
· 合作模式中,玩家各自獲取自己的戰利品;
· 合作模式中,遊戲難度不會自動改變;
Posted : Nov - 01 - 2017 @ : 8:21 pm | Filled under:
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近日EA為投資者和分析師召開了季度電話會議,首席執行官Andrew Wilson在會議上暗示了EA Access服務登陸更多平台的可能性,並且為關閉Visceral工作室的行為做出了解釋。除此之外,EA還透露了一些關於《Battlefield》下一款作品的信息。
首先,EA 的首席財務官Blake Jorgensen 給出了《Battlefield》新作發售時間的一個大概範圍,他表示《Battlefield》新作將在2019財年- 也就是2018年4月1日至2019年3月31日間推出。之後Andrew Wilson 在他演講的尾聲再次提到了《Battlefield》新作,稱這款作品將給人以“視覺震撼”並且“極度逼真”。
《Battlefield》系列的最新作品是於2016年發售的《Battlefield 1》,本作在8月推出了包含季票內容的年度版,後續拓展包“力挽狂瀾”和“啟示錄”將分別於12月和2018年初推出。
Posted : Nov - 01 - 2017 @ : 8:13 pm | Filled under:
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SIEH 宣布《旺達與巨像重製版》繁體中文版將於2018年2月6日同步推出,並放出了更多Gameplay。
經典PS2 遊戲的重製作品《旺達與巨像重製版》在剛剛結束的巴黎遊戲週上放出了遊戲的最新預告片,同時正式宣布本作將會在2018年2月6日推出,現在已經開始預訂。
PS4 《旺達與巨像》依然由Bluepoint Games 負責製作,並且是完全的重製,而不是簡單的高清化。此外,本作的操作方式會更貼近現在的操作習慣。
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Posted : Oct - 31 - 2017 @ : 1:31 am | Filled under:
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在巴黎遊戲展的Sony發布會上,官方公佈了《Detroit: Become Human》的全新預告片,主角是女傭機器人KARA,不過目前我們不知道她是不是遊戲最開始公佈時的那個可操縱角色之一KARA。
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在這個預告片中,沒有出現之前馬庫斯暴力對抗人類、康納拯救人質的激烈橋段,取而代之的是KARA 作為女傭機器人照顧一對父女的生活,但是最後仍然還是發生了最讓人難以接受的事情……一切都需要依靠玩家的選擇來決定每個人的命運。
Posted : Oct - 31 - 2017 @ : 1:18 am | Filled under:
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開發了《inFAMOUS》系列,但沉默已久的Sony第一方工作室Sucker Punch終於在剛剛結束的索尼巴黎遊戲週發布會上公佈了自己的新作:《Ghost of Tsushima》。
遊戲的故事設定在1274年的日本,地點在日本的對馬島。在這個時期中國元朝聯合高麗一起遠征日本,並對當地島上的居民進行了屠殺。而從遊戲的標題以及目前展示的內容來看,玩家要扮演的很有可能是抗擊元朝入侵的日本武士了。
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遊戲的預告片做的非常出彩,氛圍到位,而“《Ghost of Tsushima》”這個稱呼則更是讓我們感覺到了武士的冷峻,殺戮的決意和無情。Sucker Punch表示遊戲已經開發了三年半,雖然遊戲目前還沒有任何實際玩法和畫面公佈,但看完預告片之後已經讓我們非常期待了。