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PGW 2017 : 《魔物獵人:世界》Beta版將於12月9日登陸PS4

monster hunter world
Sony在巴黎遊戲週發布會上公佈了《魔物獵人:世界》的全新預告片,同時宣布Beta版將會在12月9日獨家登陸PS4平台,但只對PS+會員開放,而且是限時試玩。與此同時,官方還公佈了遊戲與《Horizon Zero Dawn》的獨家聯動,但是推出時間未定。

PGW 2017 : 《God of War》父子共同殺敵

ps4 god of war
不久前索尼曾表示,今年的E3上他們公佈了今年一半的計劃,果不其然,在今天晚上的巴黎遊戲展發布會上,他們就帶來了一段《God of War》的新演示預告,展示了奎托斯(Kratos)父子倆共同殺敵的片段。

《God of War》系列歷來就是PS平台上ACT的中流砥柱,也為玩家們帶來了相當暢快淋漓的遊戲體驗,而這一次的演示中除了為玩家們帶來了奎托斯和兒子之間的互動之外,還延續了《God of War》系列一貫的爽快刺激的戰鬥特色,不知道大家有沒有熱血沸騰呢?

PGW 2017 : 《The Last of Us: Part II》新故事新人物

The Last of Us2

預告片一共出現了六個人物,三個反派,被綁架的歐美女子,被榔頭敲斷左臂的亞洲女子,一個光頭亞洲少年,這幾位人物會在遊戲中扮演怎樣的角色,就需要等待之後的情報了。最後循聲者的蜂擁而至,也說明了這個預告片來自《The Last of Us: Part II》。目前遊戲暫時未公佈發售日期。

《The Last of Us Part II》中艾莉將會是玩家操控的對象。本作故事發生在前作的幾年後,艾莉已經19歲了。如果說之前的故事講述了“愛”,那麼這部當中的故事將講述“恨”。起名為《The Last of Us: Part II》寓意這部作品與前作一起構成一個更大的故事。

PGW 2017 : 《THE HONGKONG MASSACRE》2018年登陸PS4平台

THE HONGKONG MASSACRE
Paris Games Week 2017遊戲週的展前發布會上公佈了《香港殘殺(THE HONGKONG MASSACRE)》的最新預告。

這是一款香港背景的上帝視角射擊遊戲,將於2018年登陸PS4平台,敬請期待。

Switch全球銷量已達763萬

nintendo switch
任天堂在今天公佈了截止到2017年9月30日的公司財務報告,根據這份數據顯示Switch 主機目前全球銷量已經達到了763萬台,軟件銷量為2748萬份,這兩個數字在三個月前分別為470萬和1360萬。

由於Switch 的大熱,任天堂已將其財年內銷售預期上調至1400萬。

遊戲方面,Switch 上賣的最好的遊戲自然是《塞爾達傳說:荒野之息》,目前總銷量為470萬份,往下分別是《馬里奧賽車豪華版》《色彩噴射團2》《1 -2-Switch》和《神臂鬥士》,具體各個遊戲目前總銷量如下:

塞爾達傳說荒野之息——470萬(Switch版)
馬里奧賽車豪華版——442萬
色彩噴射團2——361萬
1-2-Switch——137萬
神臂鬥士——135萬
此外,3DS 目前全球累積銷量達到6898萬,軟件銷量為3億4307萬,而在這台主機上最暢銷的5款遊戲分別是:

Pokemon XY——1620萬
馬里奧賽車7——1595萬
Pokemon 太陽/月亮——1591萬
Pokemon 歐米伽紅寶石/阿爾法藍寶石——1358萬
新超級馬里奧兄弟2——1173萬
馬上就要到年末商戰的時候了,這也是各個遊戲公司每年的銷售旺季,憑藉著剛剛發售的《超級馬里奧奧德賽》和即將發售《Pokemon 究極日/月》,只要Switch 不缺貨,想必任天堂肯定是要賺個盆滿缽滿了。

Xbox One玩家贈禮新功能:不設時限,可轉贈、退款

微軟Xbox與Windows遊戲平台副總裁Mike Ybarra在推特上詳細的介紹了贈禮功能的細節功能。

首先,如果你向一個平時不怎麼查看信箱的玩家贈禮的話,不用擔心禮物會過期的問題,因為禮物系統並沒有時限設置。

xbox one send gift的圖片搜尋結果

然後,如果玩家沒看仔細,把好友已經擁有的遊戲又贈送了一份,那麼接受者可直接選擇轉贈,也可聯繫微軟把款項退給贈禮玩家,非常方便。

目前還不知道這項功能何時會面向全體玩家開放,目前僅面向alphs階段的Insider項目參與者開放,下週將面向其它階段的Insider參與者開放。照這個速度下來,普通玩家想要體驗這項功能恐怕要等一段時間。

xbox one send gift的圖片搜尋結果

《街頭霸王5》製作人離職CAPCOM

知名遊戲製作人Peter Rosa宣布自己將從CAPCOM離職,離開這個他為之奮鬥了九年的公司。他表示自己的終極夢想已經實現,現在是時候讓下一代來接替他了。

Peter Rosa 最早以社區經理的身份加入Capcom,之後又擔任了《街頭霸王5(Street Fighter V)》以及《Marvel vs. Capcom: Infinite》的製作人,同時他還是一位水平相當不錯的《街頭霸王》玩家,他的ID“ComboFiend”為社區玩家所知。在得知Rosa 離職的消息後,不少玩家也在社區表達了對他的祝福。

capcom Peter Rosa的圖片搜尋結果

Rosa 表示,在離職之後,他將再次以CAPCOM粉絲以及社區一員的身份加入廣大的玩家群體,而對於CAPCOM的未來,他也充滿了信心:“在我心中,我毫不懷疑新一代(製作人)將擁有獨特的想法,而這些想法將推動CAPCOM的格鬥遊戲不斷創新和進化。”

Sony將在巴黎遊戲週上公佈7款新作

Paris Games
巴黎遊戲週即將於香港時間10月31日晚上0時開幕,Sony將於開場前1小時(香港時間10月30日晚上11時)舉辦發布會,介紹21款作品的新情報,其中將包含7款PS4/PSVR 平台的全新作品。

PlayStation官方博客稱,他們將在會上帶來最重大的內容公佈,並隨後發推表示:

E3只是今年故事的一半。

究竟巴黎遊戲週上會有什麼樣的重大新作發表呢,讓我們拭目以待。

Kinect已經停止生產

Kinect
據Co.Design透露,微軟目前已經停止生產Kinect(即適配Xbox One的版本),目前庫存售出之後將不再生產新的產品。

在Co.Design 與Kinect 的創造者Alex Kipman 和Xbox 市場經理Matthew Lapsen 進行的一次專訪中,他們透露了Kinect 停產這一消息。目前在微軟的線上商店中已經顯示Kinect 沒有庫存,不過在部分商店內玩家還是可以買到剩餘的Kinect。

Kinect 最早於2010年上市,並曾經達成過歷史銷售速度最快的消費性電子產品的記錄。在2013年Xbox One 首發的時候,玩家需要購買捆綁Kinect 的Xbox One 套裝,讓不少Xbox One 玩家第一時間接觸到了Kinect 的魅力。

微軟表示,在Kinect 停產之後,他們還將對繼續購買了機器的消費者提供服務與支持,但對於開發者套件的支持目前還沒有明確的表態。

《刺客教條:起源》各大媒體評分

assassins creed origins
《刺客教條:起源》全球媒體評分已於今晚七點解禁,目前Metacritic媒體平均分為85分,IGN、GameSpot等知名媒體均為本作打出了他們心目中的分數。

目前是部分媒體對本作評分的總結:

IGN 9/10

《刺客教條:起源》對系列的RPG 風格探索邁出了全新的一步,古老的埃及世界令人沉迷,遊戲的戰鬥緊張刺激充滿變數。


 

GameSpot 7/10

《刺客教條》系列的遊戲系統在這麼多年來經過了數次的變革,《起源》給人的感覺更像是新旅程開始的第一步。遊戲還是表現出了一些問題,但是對於目前這種形態的展望還是讓人驚喜的。

  • 優點

美麗的古埃及讓人流連忘返,對於古埃及文化的重現讓人震驚
系列最強畫面,細節豐富
迷人的故事
吸引人的支線任務與事件

 

  • 缺點

仍然會出現讓人無語的BUG
笨拙的戰鬥與潛入系統
部分區域太空曠

多邊形8.5 / 10

從本質上來說,《刺客教條:起源》還是和系列的作品有很多相似之處。擁有吸引玩家遊玩的“配方”,事實證明這個套路還是行得通的。《刺客教條:起源》應該說是這種套路最棒的一次表現,但是我還是希望能看到更新鮮的體驗和想法。


 

Polygon: 8.5分

從本質上來說,《刺客教條:起源》很大程度上還與十年前發售的《刺客教條》是同樣的遊戲。它是一種廣受玩家喜愛的公式化作品,而這個公式在幾年的時間裡無疑也得到了打磨和改進。毫無疑問,《刺客教條:起源》是這個“公式”最棒的迭代,但是,我也期待著新鄉的玩法和創意,能夠像《起源》創造的這個奇妙世界一樣,為我們帶來更多驚奇的感覺。

 

其他媒體評分

Gameinformer: 8.5分

DualShockers:8.5 分
Hardcore Gamer:4.0(滿分5分)

Shannon Loftis : 不認為單人遊戲走向末路

Shannon Loftis
Microsoft Studios部門的負責人Shannon Loftis近日在接受GameSpot採訪時表示,單人遊戲還沒有走到絕路上。但她表示,從經濟角度來看,現在單人遊戲的可行性上的確有著太多的問題。她覺得單人遊戲開發成本的提升會對開發商的政策造成影響,但她相信單人遊戲還能繼續存活下去。

隨著近日EA宣布關閉《Dead Space》系列開發商Visceral Games新聞熱度的升溫,“單人遊戲”的相關話題備受關注,許多業內人士也紛紛就單人遊戲的相關成本和發行商的決策發表他們的看法。在採訪中,Loftis就提到了單人遊戲的重要性,並強調故事是遊戲的根基。她不認為單人遊戲的大限已到,但的確目前單人遊戲的經濟成本與高質量的長篇故事劇情之間的關係變得越發複雜了。例如BioWare蒙特利爾的前開發者Manveer Heir就曾提到過,EA目前可能更傾向於製作更多的開放世界的遊戲,因為這樣的遊戲更賺錢。

Visceral Games的前員工Zach Wilson也提到了《Dead Space 2》為什麼走向了失敗,但在他看來,單人遊戲的模式還將繼續下去,線性的單人模式會消失這種說法完全就是荒謬之談。EA也許在這方面不再積極,但是依然還有很多的團隊對這類游戲抱有很高的熱情。

所以,你對單人遊戲的未來怎麼看?你是否希望能夠繼續玩到高質量的單人線性遊戲?

《噬神者3》操作系統煥然一新

God Eater 3

 

新一期的《電擊PlayStation》刊載了《噬神者3》總監督吉村弘、製作人富山勇也、人設小林くるみ、系列製作人富澤祐介的訪談內容,並公開了本作一部分最新情報。 《噬神者3》中,噬神者與其說是“人類”,所處的立場更像是“物品”。玩家可設定主角的外觀和性別,但遊戲中立場基本不變。主角臉上和手臂上附著的黑色物質是一種能讓身體保持增強並活性化的裝備。

本作中同樣會有同伴登場,主角並非獨自戰鬥,除了新增的鐐銬狀神機以外,以往的武器種類也都得到保留。 《噬神者3》的背景將變得更為混亂黑暗,玩家會更深刻地體驗到荒神的恐怖,並且荒神會對玩家進行捕食,藉此強化自身,棘手程度遠超“荒神活性化”。

如何防止被捕食,以及同伴被捕食後如何應對,《噬神者3》中的的共鬥會變得更加多彩並戲劇化。 到最近一作《噬神者:復活》為止,《噬神者》系列以及走過了五個年頭,遊戲中的動作變得越來越複雜,可能會有人因此對遊戲產生“很難”的印象。《噬神者3》將重新構築動作,誕生一個新的動作系統。

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