Posted : Oct - 19 - 2017 @ : 8:58 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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自從Xbox 誕生以來,這個家族的主機就從未真正的在日本市場站穩腳跟,即便是最新的Xbox One 主機也不例外。根據日本市場銷售數據統計,在PS4 和Switch 每週銷量在幾萬台之間浮動時,Xbox One 的周銷量只能在幾百徘徊。Xbox 品牌的掌門人 Phil Spencer 也承認,如果微軟打算在日本市場做的更好的話,他們就需要諸如《女神異聞錄 5》和《仁王》等大部分日本人都喜歡的遊戲。
因此,我們看到了在今年的微軟E3 發布會上,他們拉到了萬代南夢宮的新作《龍珠鬥士Z》以及《噬血代碼》為自己站台,這也被視為微軟仍舊在爭取日本市場和日本遊戲開發商的積極信號。
但是,日本一美國的CEO 在最近的採訪中表示,微軟對日本遊戲的支持在他看來並不是做的很好,特別是一些小眾遊戲。
“說句實話,微軟對日本遊戲的支持不是很好。你知道的,對微軟來說日本遊戲依然是小眾的,不管具體是什麼遊戲。微軟在出貨實體遊戲的時候會設定一個最低出貨量,他們的整個體係對小眾遊戲(niche games )或者小型日本開發商就不是非常友好,所以說他們對日本遊戲和開發商的支持真的很一般。”
順便一提,像《鐵拳 7》《FF 15》《Dark Souls 3》之類的遊戲可不算是“ niche games ”,而且它們也已經登陸了Xbox One 主機。
不過,他也補充說明這並不代表日本一美國就不會在Xbox上發行遊戲:“我們一直都關注,並儘力滿足粉絲們的需求。顯然我們並不排斥新鮮事物,比如《魔界戰記 5 》登陸Switch並且大賣就是一個成功的例子,因此我們才會果斷繼續推進。”換句話說,如果Xbox上有足夠的受眾和需求,他們也將會在上面發行遊戲。
Falcom 的社長也在採訪中表達了相同的觀點。他們並不排斥Xbox 主機,只是目前Xbox 的狀況讓它不會是公司的優先選擇。但他們會保持對它的關注,如果情況發生了改變,那麼Falcom 也會更多的將Xbox 納入到考慮中。
Posted : Oct - 19 - 2017 @ : 8:55 pm | Filled under:
Switch |
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《Resident Evil : Revelations》兩作的合集即將登錄Switch,卡普空宣布1和2中分別內置了“Ghostship Panic”和“Ghouls’n Homunculi”兩款8-bit風格小遊戲。
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Ghostship Panic是《Resident Evil : Revelations》內的射擊小遊戲,玩家在突襲模式等人界面和遊戲的過場界面都能刷上一吧,遊戲中玩家將面對Ooze、Scagdead等敵人,連續命中還能打出combo,根據最後得分獲得相應BP點數,可用於突襲模式中購買武器。
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Ghouls’n Homunculi是《Resident Evil : Revelations 2》內的小遊戲,這款遊戲是CAPCOM早年作品《魔界村》的翻版,命名也和它的英文版標題《Ghosts’n Goblins》相差無幾,遊戲中玩家將操控巴里進行行動,受到攻擊後巴里還會變成只穿一條內褲的姿態。同樣這款小遊戲中也能賺取BP點數。
《Resident Evil : Revelations》1+2合集將於11月28日在歐美發售,日版要等到11月30日,本作對應中文,並支持體感操作和HD震動。
Posted : Oct - 19 - 2017 @ : 8:49 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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現在是開放式遊戲的天下,單一的線性劇情遊戲已經不再被玩家喜愛。EA的副總裁也表示,《星球大戰》項目因為變成了線性劇情遊戲,只能無奈回爐重造。但《God Of War》總監Cory Barlog發推稱“我就喜歡單人線性劇情遊戲,當有人認為’線性’這一標籤是壞事的時候,我就會覺得非常難過。因為在線性劇情裡玩家依然可以有自由度。”
眼下的遊戲市場被各種各樣的打著“開放世界”標籤的遊戲所佔領,而在玩家群體中也似乎形成了一種這樣的風潮:“開放世界”才是真正的遊戲,那些單人線性劇情遊戲是開發者對玩家的綁架。不過總有一些玩家無法適應“開放世界”所帶來的自由度,他們認為開放世界的遊戲劇情連貫性差,一味地完成任務讓玩家的遊戲體驗變得非常無聊。單人的線性遊戲則會帶來更多精雕細琢的作品。
Posted : Oct - 18 - 2017 @ : 9:50 pm | Filled under:
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《龍珠》系列最新作品《龍珠鬥士Z》公佈了新情報,將於2018年2月1日,售價7800日元。
《龍珠鬥士Z》的故事模式將分為許多不同章節。在背景設定中,玩家與角色產生了精神聯結,例如某一章節講述的是超戰士們相繼倒下,隨後覺醒的孫悟空與玩家產生聯結……本作還包含“人造人篇”、“敵戰士”等故事,玩家可與人造人18號、弗利薩產生聯結。這設定,感受一下就好……
在故事模式中,玩家可以推進故事、刷級、救助同伴、學習技能,內容選擇豐富且很自由。
《龍珠鬥士Z》中,玩家和角色之間還有一個羈絆值系統。當羈絆值達到一定程度,就能觸發角色的私密對話劇情,如雅木茶的“想和你結婚!”,或者貝吉塔的“你看布爾瑪脾氣那麼糟……”
本作確認有那巴和基紐登場。
賽亞人那巴可以召喚栽培人進行作戰,超必殺技為嘴巴光線;
Posted : Oct - 18 - 2017 @ : 9:48 pm | Filled under:
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賽車遊戲《GT Sport》需要時刻Online,據悉,如果不Online的話,就算日常的存檔也不能保存。下面,一起來了解下吧。
據Ars Technica,《GT Sport》離線模式中唯一能做的是遊玩街機模式。儘管該模式支持使用在線時解鎖的車輛和賽道,但你只能玩單人比賽或計時比賽。
升級和賺取金幣只能聯網才能獲得。這意味著如果官方伺服器出現了問題,或玩家的網絡出現了問題,那麼你的遊玩一切都變得沒有意義。
遊戲的戰役模式也需要網絡鏈接。離線模式下不能購買新的車輛,也不能觀看自己的汽車,不能給車塗裝或拍照。曾經離線模式下支持的功能現在都需要Online,這引起了玩家的不滿。
Posted : Oct - 18 - 2017 @ : 9:19 pm | Filled under:
PS4 ,
XBox One |
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今年8月,獨立開發商Fatshark 公佈了《Warhammer: Vermintide II》,他們確認本作將於2018年第一季度發售,並放出了一段實機演示。
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在《Warhammer: Vermintide II》中,混沌軍團與鼠人達成了協定,整個世界也因此陷入死亡和糜爛,玩家將在遊戲中面對更多新環境與新敵人。當然,玩家方也得到了加強,除了5為可選英雄和15個職業分支,玩家還可以利用天賦樹加強自己操縱的英雄。
“《Warhammer: Vermintide II》是對這類題材的發展,如果你喜歡前作的話,那麼你一定會喜歡這部續作。” Fatshark 首席執行官Martin Wahlund 說道,“我們聽取了社區的意見並花費大量的時間分析了玩家的遊戲過程,我們希望能夠用我們的熱情為你們帶來最好的體驗。”
《Warhammer: Vermintide II》將於2018年第一季度發售,登陸PC及主機平台。
Posted : Oct - 18 - 2017 @ : 9:15 pm | Filled under:
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EA在今日宣布關閉了《Dead Space》系列開發商Visceral Games,在不少玩家扼腕嘆息的同時,也有人回憶起了過去:一位Visceral的前員工透露了關於《Dead Space 2》的預算以及盈收細節。讓我們得知在《Dead Space 2》良好口碑的背後,隱藏著的是商業上的失敗。
這位前員工名叫Zach Wilson ,現供職於Bethesda,正致力於開發一款未公佈的作品。當Visceral Games 宣布被關閉時,他在推特上提到,2011年登陸PS3 /Xbox 360/PC 的《死亡空間2》成本高達6000萬美元。同時,他表示EA 對於《Dead Space 2》的成本“毫不吝嗇(merciless)”,也就是說《Dead Space 2》的實際成本可能比Wilson 所知的6000萬美元還要高。
最終,《Dead Space 2》在三個平台累計售出了400萬套,這看起來是一個不錯的成績,但在刨去微軟、索尼以及零售商分得的利潤後,400萬的銷量就顯得不那麼理想了。之後Visceral推出的《Dead Space 3》依然沒有達到預期,隨後該系列便被冷藏。在2015年,Visceral表示重新回歸《Dead Space》的開發是他們非常樂意的事情,但現在這已經成為了不可能。
在遊戲界,我們很少能看聽到在生產與銷售預算方面的具體數字,雖然 Wilson的發言還沒有被證實,但依然值得注意。我們也能從 Visceral的經歷中了解,一款遊戲的失敗對一家工作室來說是多麼巨大的打擊。
Posted : Oct - 17 - 2017 @ : 8:56 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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《中土世界:戰爭之影》目前已經上線一周了,其首周銷量表現不俗,一直佔據銷量榜前列。然而,華納官方似乎卻有點不滿意,認為《中土世界:戰爭之影》銷量遠未達到自己的心理預期。
在發售之前,華納公司的Olivier Wolff對媒體表示,本作是“第四季度3A旗艦作品”,公司“從未在市場宣傳上投入如此巨大”。
他表示:“本作預購勢頭非常強勁。比之前《Batman: Arkham Knight》的預購量要多,我們對此非常滿意。”
然而,雖然媒體不能公佈具體數字,但《中土世界:戰爭之影》的首周銷量是要少於2015年6月《Batman: Arkham Knight》首周銷量的。沒錯,雖然前作《中土世界:魔多陰影》的玩家顯然對本作非常期待,紛紛掏錢預購,但遊戲上市之後,銷售勢頭未能達到華納公司的預期。
要說甩鍋的話,可以說是像“中土世界”這樣的品牌(暫且不說他們為什麼不用大家更耳熟能詳的“指環王”這個名字)是比不上像“蝙蝠俠”這種經典作品的影響力的。
另外還有一點,預購量很多是數字渠道的,今天公佈的首周銷量只在實體環節進行統計。但《中土世界:戰爭之影》這種單機遊戲的數字版銷量比例不會特別高,並不像《Destiny 2》這種需要長期玩的需要網絡支持的遊戲一樣,給個盤都嫌多餘。
而且光比較同類型遊戲實體銷量的話,《中土世界:戰爭之影》的銷量比《Horizon Zero Dawn》和《UNCHARTED:THE LOST LEGACY》要少,而且別忘了前者還不是獨佔 ,有39%的Xbox One 版銷量在裡面。
近年來,廠商在銷量數字公佈上也經常玩套路,因為他們常常不提供數字版銷量,除此之外,遊戲後續的DLC和微交易也能賺不少。但是這部分銷量的利潤,實體店就賺不到了,你只能看著一個胖子露出神秘莫測的微笑,乖乖地掏出錢來送進他的口袋。
總而言之,這款遊戲的銷量肯定不會讓實體遊戲商店滿意,華納公司肯定也不滿意,不過後續想要怎麼在別的地方賺回來,就是他們的事了。
Posted : Oct - 17 - 2017 @ : 8:48 pm | Filled under:
攻略心得 |
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第三章開始拿到第一把鑰匙
01.第一次出眼鏡男安全屋正對面
02.同樣正對面教堂裡
03.參照02.鑰匙地圖上紅圈旁邊那台電腦可以進到地下,一開始電梯門是關上的,通道底拿了散彈槍回來門就開了,刷兩隻怪
04.修車庫正對面住宅門口
05.火車位置
06.拿狙擊槍修理配件房子背後
07.第一次找到女兒的房子背後
08.北邊安全屋旁邊
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第四章
09和10是第四章後主角小屋會多出一個打靶練習場,兩個模式一個最高難度打上2500分,另一個打上70000分,送兩把鑰匙
11.有毒氣的地下通道
12.剛到達市政廳地圖的小房子背後
第五章
13.市政廳二樓搞定boss並成功啟動機器後回到一樓,如上圖右轉大門就是正門出口
第六章
14.原路往回地下後會開啟一道新的大門
第七章
15.商店門口
16.如圖比較隱蔽
17.速食店正門
18.南邊軍車處
19.劇院門前,圖上已經撿過,畫了一個意思意思
第八章
20.八章開頭跟boss鬥智鬥勇
第九章
21.有三個牢房並排的,中間那個有只怪在拜祭壇
22.轉盤迷題房間
第十章
23.跟女漢子防守戰後出門前天花上
第十一章
24.拆大腦晶片一樓
25.炸機器之前
第十三章
這幾個雕像只有在十三章才會刷出來,之前不會有的
26.安全屋門口處
27.速食店洗手間
28.酒吧原來毀掉畫的位置
29.如圖
30.救黑人駭客院子旁邊
第十四章
31.如圖
32.此處開啟開關後會出現三隻爬地怪
Posted : Oct - 17 - 2017 @ : 8:40 pm | Filled under:
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明年一月份的時候,《第二國度II 王國再臨》的PC版將會和PS4 版同步發售。現在,有消息表明BANDAI NAMCO可能沒有拋棄Xbox One 玩家。
今天有網友在西班牙亞馬遜的頁面上找到了一個隱藏的《第二國度II 王國再臨》Xbox One 版本頁面。雖然頁面沒有介紹更多關於遊戲的信息,但是寫明了該遊戲是由BANDAI NAMCO發行。雖然還不能預售,但是用戶可以將它添加到心願單中。
值得一提的是,BANDAI NAMCO還沒有公開表示《第二國度II 王國再臨》將會發行Xbox One 版本。不過幾個月前,Xbox的Boss Phil Spencer拜訪了日本多個開發商和發行商,尋求在Xbox上可能的合作。微軟不僅在努力為西方玩家提供更廣的遊戲種類,也在為Xbox打開日本市場做準備。
《二之國2:幽靈國度》將於明年1月19日登陸PS4 和PC。不知道Xbox玩家屆時能否上手遊戲。
Posted : Oct - 16 - 2017 @ : 8:40 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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硬派格鬥遊戲《鐵拳 7》自6月份發售以來備受玩家好評,近日系列製作人原田勝弘在面對遊戲媒體PCGamesN的採訪時稱本作沒有教學模式是因為玩家基本上不會去玩。
原田勝弘表示玩家不愛在教學上花時間是有數據基礎的,BNEI在《鐵拳 》系列遊戲中追踪了玩家的遊玩數據,發現教學模式遭到大部分玩家的無視:
我們經常可以聽到玩家誇讚某款遊戲做得好,因為其中有教程。但我們查看數據時會發現,根本沒多少人去玩教程。這就彷佛你去商店買了東西,回家後也不會瞧說明書一眼。誠然有教學模式對一款遊戲來說是有裨益的,但是玩家並不會花時間玩它。
不過《鐵拳 7》也並不是毫無新手指引過程,原田勝弘提到遊戲的劇情模式會教會玩家很多東西:
當你在玩劇情模式的時候,你會自發地思考’原來還能橫移’或’這個角色的這招用的好會很強’等等,故事模式中出招是經過簡化的,但當你知道了這些招數後,你會在遊玩中自己使用出來。
《鐵拳 7》目前已突破200萬銷量。
Posted : Oct - 15 - 2017 @ : 8:30 pm | Filled under:
PC Games |
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對於《世紀帝國》粉絲來說,下面是一條壞消息:微軟上午宣布,原定於10月19日發售的《世紀帝國:決定版》將至少會延期到2018年年初。
在延期公告中,開發法團隊表示《世紀帝國:決定版》已經遠不止是一部重製版,他們需要收集更多來自封閉測試的反饋,以便於調整最終版本的平衡,“在一個蓬勃發展的遊戲類型中,規範一直在演變,技術一直在發展,玩家期待也在變化,這對RTS來說也是如此。我們的挑戰不是重建這種人們記憶中的體驗,而是在使它現代化的同時,保持玩家在第一次(玩《世紀帝國》)時有趣、探索和神奇的體驗。”
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《世紀帝國:決定版》將在初代《世紀帝國》基礎上進行全面的提升,除了畫面重製(支持4K),配樂重新錄製以及更符合現代審美的UI,微軟還為《世紀帝國:決定版》添加了攻擊移動、組隊控制、閒置農民按鈕等新功能,新加入的Xbox Live支持還將允許多人遊戲以及與其他玩家的成就比較。
既然已經確定延期,那麼各位粉絲就等待吧,相信開發團隊不會辜負我們的期望,如果你想在發售前體驗這款經典作品的重製版,也可以前往《世紀帝國》官網申請封閉測試。