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TGS 2017 : 《人中北斗》將於2018年2月發售限定版詳情公佈

North Star

《人中北斗》將會在2018年2月22日於日本和亞洲正式發售,中文版同步推出。此外,官方還公佈了限定版“世界末Premium Edition”的詳情。

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該限定版除了包含遊戲本體之外,還擁有可以將《人中北斗》主角拳四郎的外表切換成為《人中之龍》主角桐生一馬的功能;此外,還追加了 BGM《愛をとりもどせ!! 》和《TOUGH BOY》;還會同捆宿星護符“南斗五車星”的套裝裝備;以及原哲夫特別繪製的 PS4 專用主題和《北斗神拳》個人造型套組。

“世界末Premium Edition”限定版僅會在限定期間內生產,想要收藏的玩家務必儘早預約。

TGS 2017:《Final Fantasy 15》多人模式預告10月31日推出

Final Fantasy 15 Multiplayer Expansion Trailer
在上月月初,Square Enix就開啟了《Final Fantasy 15》多人模式的封閉測試,今天官方又在TGS上公佈了一段《Final Fantasy15》多人模式的預告,一起來欣賞一下。

預告先介紹了一下多人模式的背景:故事發生在《Final Fantasy 15》諾克提斯“閉關”的那十年。王消失在了光芒中,黑暗開始蔓延,在希望泯滅的年代裡,勇敢者們選擇自救反抗。

多人模式正式版推出時,《Final Fantasy 15》的玩家也會同時玩到。在多人模式中,玩家可以自己建立一個原創的角色來進行遊玩,角色的操作手感會與操縱諾克提斯時略有不同。比如主角諾克提斯只能使用魔法瓶來使用魔法,但是原創角色們可以直接放出魔法。

官方宣布多人模式將於2017年10月31日正式推出,在上月Square Enix已經進行過一次封閉測試,敬請期待官方更多的後續消息。

TGS 2017:《機動戰士高達:戰鬥行動2》2018年發售

Mobile Suit Gundam  Battle Operation 2
在剛剛的TGS 2017展前發布會上上,Sony公佈了《機動戰士高達:戰鬥行動2 (Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2)》,並且帶來了一部預告,一起來看一下。

雖然遊戲類型尚未說明,但考慮到前作是一款網游,本作應該依舊會延續免費下載內置收費點的方式。

前作《機動戰士高達:戰鬥行動》於2012年6月登陸PS3平台,採取免費下載內置收費點的運營方式。遊戲類型為在線動作類游戲,故事以地球聯邦VS吉恩公國為背景,雙方要進行6V6的大混戰。遊戲的特色是玩家不僅可以操作各種機體來打敗對手,還可以進行白兵戰,通過乘坐載具、使用火箭筒等方式“徒手拆高達”。

《機動戰士高達:戰鬥行動 2》預計2018年發售,登陸PS4平台。

TGS 2017:恐怖遊戲《Hidden Agenda》手機互動陷害玩家

Hidden Agenda
在TGS Sony發布會上,由《Until Dawn》廠商開發的恐怖新作《Hidden Agenda》公佈了新預告。

《Hidden Agenda》主打手機上的多人交互恐怖體驗,玩家可以通過收集對遊戲的選擇進行影響,從而決定劇情的發展​​​​。遊戲將在2017年年內發售,登陸PS4平台。

TGS 2017 : Square Enix公布新作《Left Alive》 2018年發售

Left Alive
在TGS 20174 Sony發布會上,Square Enix的一款科幻新作《LEFT ALIVE》公佈,本作由《FINAL FANTASY》系列總監橋本真司擔當製作人,《Metal Gear Solid》系列的原畫設計師新川洋司擔當人設​。遊戲將在2018年發售,登陸PS4平台。

本作確定是《前線任務》的精神續作,遊戲時間取在2127年的某一天,介於《前線任務5》與《前線任務進化》的時間線之間。遊戲的舞台設定在俄羅斯聯邦的某地區,講述了預告片中3名主人公在捲入戰爭後各自求生的經歷。

  《Left Alive》與《前線任務》的世界觀共通,所以系列中的兩足步行機動兵器“ヴァンツァー”(Wander Panzer)也會出鏡(大多數時間是作為敵人)。但本作本質上還是個第三人稱射擊遊戲,所以遊戲中雖有搭乘和搶奪敵方機甲的橋段,但並不會成為常態,也沒有“ヴァンツァー”定制功能。《Left Alive》希望藉助三位主人公來用另一個視角詮釋《前線任務》的世界。

《前線任務》系列中的兩足機動兵器
遊戲放出的其它情報還包括:

遊戲的主要目的是在戰場中存活,玩家可以埋設陷阱以使戰場局面產生多樣的變化。雖然遊戲主要是個TPS遊戲,但也有潛入要素及乘坐“ヴァンツァー”的動作要素。
存在收集素材進行物品製造的合成系統。
會有各種分支選項,雖然故事的結局只有一個,但三位主角的結局會根據玩家在遊戲中的各種選擇而產生變化。
基本上是可離線遊玩的單機遊戲,但也有一些聯網游戲內容。
採用了關卡製,存在多周目繼承要素。
地圖中的行動空間是有限的,但玩家達成遊戲目標的行進線路是自由的,可開動腦筋考慮多樣的攻略方法。為了凸顯達成目標時的成就感,遊戲會頗有難度。
目前開發進度達到了50%,暫時沒有DLC的計劃。

  《Left Alive》預計2018年發售,屆時將登陸登陸PC與PS4平台。

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《Marvel vs. Capcom: Infinite》Every Hyper Combo

Marvel vs Capcom  Infinite

《Marvel vs. Capcom: Infinite》公佈了六個全新的角色演示教程視頻,向玩家展示瞭如何使用Arthur、Haggar、Zero、奧創、鷹眼和惡靈騎士。

還有幾天《Marvel vs. Capcom: Infinite》就要和大家見面,Capcom已經發布了30個遊戲角色的演示教程,今天我們又迎來了新的六位:《魔界村》王國騎士亞瑟(Arthur)、《快打旋風》市長哈格(Haggar)、《洛克人》Zero,以及漫威的奧創(Ultron)、鷹眼(Hawkeye)和惡靈騎士(Gohst Rider)。

另外,Marvel vs. Capcom: Infinite還包括離線和在線兩種模式,離線模式下,玩家可以體驗遊戲的故事模式,在一場對戰中面對第二名玩家或者電腦;還有收集模式,玩家可以查看解鎖的項目,也可以在訓練模式下提升他們的對戰技巧。在線模式下,玩家可以進行排位賽、休閒賽、初學者聯賽三種模式並可以查看在線排名。

《Marvel vs. Capcom: Infinite》將於9月19日登陸PC、PS4Xbox One平台,敬請期待。

UBI CEO:《塞爾達傳說:荒野之息》、《Horizon Zero Dawn》借鑒了我們的遊戲

Yves Guillemot
《塞爾達傳說》系列無疑是任天堂最為成功,乃至遊戲圈最為舉足輕重的遊戲,最新Switch平台的《塞爾達傳說:荒野之息》同樣如此,不過育碧CEO近日做客《Edge》雜誌宣稱,其實《塞爾達傳說:荒野之息》借鑒了他們的遊戲,尤其是他們的沙盒遊戲,比如《Far Cry》系列,一起來了解下。

Yves Guillemot通過《Edge》雜誌採訪表示,《塞爾達傳說:荒野之息》與《地平線:黎明時分》這類新遊戲借鑒了很多育碧遊戲,尤其是育碧沙盒遊戲就有的概念設計元素,比如《Far Cry》、《刺客教條》、《看門狗》系列,然後將其轉化為他們自己的遊戲。

“這其實挺有意思的,因為《塞爾達傳說:荒野之息》借鑒了很多《Far Cry》系列與其他育碧遊戲就有的設計元素,不過他們做的挺不錯的。”Yves Guillemot說道, “我覺得重點不是他們做的遊戲系統,而是他們可以做到這麼完美,讓玩家體驗到最棒的遊戲體驗。”

雖然遊戲可以藉鑑其他遊戲,但將其開發為協調的遊戲體驗最為關鍵,所以育碧聚焦將他們的遊戲打造的多元化,吸引遊玩。

“不過我們的遊戲花了大量功夫,讓每款遊戲都不同與彼此。這一直都是我們的宗旨,但是你看這些市場上的新遊戲,甚至是索尼的最新作品《Horizon Zero Dawn》,他們都採用了與我們遊戲相同的遊戲系統,因為這個業界,我們總是去觀察其他的遊戲,其他的遊戲廠商。”

面對這樣的情況,Yves Guillemot表示,育碧開始著重關注以及開發多人遊戲作品,比如《榮耀戰魂》、《全景封鎖》、《Rainbow Six: Siege》就是如此,當然育碧仍然會繼續探索遊戲業界的多元化設計。

育碧接下來關注單機元素的遊戲包括《刺客教條:起源》,以及明年發售的《Far Cry 5》與《South Park》新作。

《FIFA 18》Vs《PES 2018》畫面對比王者對決

pes 2018 vs fifa 18
EA的《FIFA 18》和KONAMI的《PES 2018》都在今年9月份發售,而每年這個時候都是兩位足球王者遊戲較量的時刻。

通過對比我們能發現,兩款遊戲雖然在題材和場景設計上無法進行區別,但畫面上卻各有千秋。EA的FIFA 18採用了寒霜引擎開發,它帶來了更加逼真的人物面部細節和自然的光照系統,而且動態模糊的效果也比較到位。

不過另一方面,《PES 2018》相較前作也有了很多畫面上的進步,比如人物建模提昇明顯,某些場景下光照的運用更加震撼大氣,絲毫不落《FIFA 18》的下風。不過當然,兩者畫面的優異還是玩家們看得最清楚,大家喜歡哪一款遊戲的畫面相信心裡都有答案了。

FIFA 18》將在今年9月29日發售,而《PES 2018》已經搶先於今年9月14日發售。

傳言:《生化危機 7》DLC “Not A Hero”將會與《生化危機 8》有聯繫

resident evil 7 dlc not a hero End of Zoe

前不久CAPCOM正式公佈了《生化危機 7》兩個劇情DLC 的發售日,其中最受玩家期待的就是講述克里斯·雷德菲爾德故事的“Not a Hero”,目前有關這個DLC 究竟會講述怎樣的故事,官方還沒有透露進一步的情報,但是最近在Reddit 有一位自稱從CAPCOM員工那裡拿到資料的用戶Thedataminer7 表示,《生化危機7》“Not a Hero”的劇情將於《生化危機 8》有所關聯。

Thedataminer7 透露,“Not a Hero”的劇情將開始於《生化危機7》整篇的結尾,玩家將從克里斯的視角進行遊戲,所以在開場的時候我們可以看到伊森的樣子。“Not a Hero”的主要劇情就是操縱克里斯追踪逃跑的盧卡斯·貝克。

在救起伊森之後,克里斯會率領一批保護傘士兵接近貝克一家的藏身地,克里斯會命令士兵分頭行動來尋找盧卡斯。當然盧卡斯不是等閒之輩,他會給追踪他的人設下種種“遊戲”來考驗他們。每通過一場盧卡斯的遊戲,克里斯就會發現一部分證據,這些證據雖然不會指向盧卡斯的藏身之處,但是會顯示盧卡斯究竟和哪個第三方組織在暗中進行合作,為什麼他會這麼做,以及為什麼組織選擇了貝克一家進行實驗。(有關這部分劇情的猜想,可以參考“ 《生化危機7》劇情分析:暗流湧動的生化危機 ”)

Thedataminer7 還提到,“Not a Hero”中還會出現一個名為White Molded 的新敵人,該敵人擁有吐出有毒瓦斯的能力,和本篇中出現的敵人不同的是,White Molded 可以通過瓦斯來把普通敵人進行進化變成更加狂暴的種類。

resident evil 7 dlc not a hero End of Zoe的圖片搜尋結果

根據Thedataminer7 的說法,“End of Zoe”也將在劇情是和“Not a Hero”有所關聯,佐伊會在“Not a Hero”中出場,並會幫助克里斯尋找盧卡斯,不過後來她會被盧卡斯抓住,如果克里斯試著去救她,盧卡斯就會把佐伊改造成BOSS 來對付克里斯。但是Thedataminer7 表示“End of Zoe”的劇情似乎從選擇用血清救佐伊之後展開的,玩過本篇的朋友都知道,如果你選擇救佐伊,她在後來是會鈣化變成碎片的,所以這裡不知道是不是Thedataminer7 記錯了。(原貼下邊也有人提出了疑問)

最後,盧卡斯並不會在DLC 中死去,但是克里斯對他造成一定傷害之後,盧卡斯會變成半變異狀態。“Not a Hero”的結局將會說明《生化危機 8》中會有什麼東西等待著玩家,所有的疑問會在DLC 的結尾解開。

卡普空在今天還公佈了三張“Not a Hero”的新截圖,這次克里斯大佬一腳就踩爆了菌獸的頭……

“Not a Hero”和“End of Zoe”將於12月12日在北美地區上線,日本地區則需要等到12月14日。

Xbox即將採用分塊下載技術

xbox store
Digital Foundry爆料,微軟正在設計一個新的遊戲管理系統,將使得Xbox OneXbox One X遊戲有更快的下載速度,並且佔用的硬碟空間更小。

該系統的內部代號為“Intelligent Delivery”,它會將游戲內容分為幾個標記的區塊,玩家們屆時玩遊戲只需要下載他們想要的區塊即可,不需要把完整遊戲下載下來。

比如Xbox One玩家不需要下載為Xbox One X單獨準備的4K材質,節省空間,又比如多國語言支持的遊戲,玩家不需要都下載下來,Digital Foundry表示這些內容往往佔用著客觀的空間,尤其是對於體育遊戲來講。

分塊下載技術對於遊戲機制也有所影響,玩家可以刪掉一些他們不想玩的遊戲內容,(比如不玩多人部分的時候可以選擇不下載)。微軟建議該技術應用到新作中,其實技術上講對於舊遊戲也可以使用,但是如今尚未開發完畢,也尚不知道這個技術是否會在未來普及或強制使用。

新系統也同時讓遊戲存儲在多個硬碟裡成為可能,將基本文件存在碟1,而把額外內容或是可選內容存在碟2,如今微軟正在研究兩個硬碟分存,不過該技術最多允許15塊硬碟分別儲存。微軟並未公佈“Intelligent Delivery”將於何時推出,不過隨著Xbox One X將於11月7日上市,或許離我們已經不遠了。

《DooM》Switch Vs PS4

doom
《DooM》登陸Switch的消息著實讓許多人吃驚了一小下。這款快節奏血腥FPS遊戲究竟在Switch上會有怎樣的畫面表現呢?下面就來看這段對比影片。
影片分別用Switch版和PS4版的畫面進行了對比,具體效果只能自己看了。

《LawBreakers》開局慘淡伺服器人流凋零

LawBreakers
雖然《LawBreakers》出自《Gear Of War》之父Cliff Bleszinski之手,但遊戲開局就略慘淡,如今又面臨著零人伺服器的危險,無論如何Bleszinski並不認輸,他堅信自己的市場政策和態度可以挽回玩家。

Bleszinski在採訪中和Gamespot談到,“我們要盡量讓人們了解這一種掌心出汗的體驗,但首要的是我得讓這遊戲活下去,我可以在社交媒體上傲慢自大,但我們的玩家基礎十分薄弱,這對於我很羞愧,實話講我準備繼續改進遊戲。”

他認為自己的失誤之一就是沒有加入死亡競賽模式,他對自己要做什麼樣的遊戲心裡十分有數,但是他低估了玩家想要走進戰場拼殺到最後的願望。“我並不想做和其他人一樣的東西,但有趣的是做一款基於角色和職業的射擊遊戲,比不像做一款傳統競技射擊遊戲那麼簡單,”他說,“事後看來,我覺得不加人死亡競賽是個錯誤,我很固執,就像’噢,大家都有這個模式,即使暴雪也是’,根本上來講,當忙碌的一天結束,玩家們只想在遊戲裡突突一會。 ”

Bleszinski在2008年就對PC遊戲有過出言不遜,他說這個混亂的市場裡只有WOW和《模擬人生》這類游戲能長久,但當《LawBreakers》公佈之後,他自食其果,“玩家們注意到了Steam版遊戲的數字,但是遊戲PS4並不如此,對比如今PC和主機玩家的群體,PS4表現良好,”他說。

為了挽救《LawBreakers》,Bleszinski和Boss Key Productions正在準備一系列快速更新內容,包含新地圖模式和角色,優惠和周末免費活動也在考慮中,“這是一場馬拉松,並不是短跑,”他說,“我們會繼續為之努力,我不想做那種大家都做的東西,我為射擊玩家想做一個射擊至上的遊戲。”

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