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《巨影都市》真嫌命大,逃亡不忘玩自拍

City Shrouded in Shadow
近日,YouTube用戶牛沢分享了一段《巨影都市》的最新實機演示,展示遊戲中的諸多有趣內容。

在這款遊戲中,我們可以看到玩家這次並沒有作為超級英雄奧特曼去拯救世界,而是需要作為一個普通人,試圖在奧特曼、各種怪獸、哥斯拉等超巨大生物的激鬥中存活下來。

可以看到,城市之中到處都充滿了危險,一個不留神就迎來了自己的“一千種死法”,被汽車炸死、被怪獸踩死等等,不過視頻中還展示了遊戲中有趣的地方,比如玩家在危險不是很大的情況下,竟然可以拿出手機來和奧特曼進行一次有趣的自拍,真是嫌自己命大啊…

遊戲在載入過程中,還有背景介紹為玩家敘述故事背景,營造氣氛。隨著用對話的形式,玩家可以選擇人物性別等內容,玩家能進行下蹲、趴下等動作來穿越部分地形障礙,還可以更改視角來方便觀察。遊戲的體驗就如正常生活一般,例如可以聆聽過往行人的言語、去便利店購買東西等,主角是與我們相同的普通人,也正因為如此,在巨大的怪獸降臨時,我們更能體會到這是一種多麼複雜的心情(演示中就是被“正義”的奧特曼一腳踩死)。

《巨影都市》將於10月19日在日本登陸PS4平台,敬請期待。

鈴木裕:Unreal Engine4便宜還很好用

Yu Suzuki

自《莎木3》公佈以來,其採用Unreal Engine 4 (UC4),而不是自開發的引擎的做法一直為玩家所關注。近日系列創始人鈴木裕談到了UC4是如何使遊戲的開髮變得更加容易。

“UC4非常適合我們的開發方法,因為我們可以很快地進行原型設計。對我來說,這是一個有價值的功能。在我的情況下,我承擔了很多新的挑戰,並且依賴於大量的試驗和錯誤。我需要能夠快速查看結果並嘗試新的想法。我覺得虛幻引擎的概念和我開發遊戲的方法是一個很好的搭配,”他說。

他指出,因為虛UC4提供了預設的解決方案,使其難以在低層架構上進行調整。“像UC4這樣的遊戲引擎,是一種黑匣子,所以在較低層次上的微調,讓開發更具挑戰性。我正在努力尋找利用引擎的最佳方法,這意味著有時會調整遊戲場景或原有計劃,以更好地適應遊戲引擎的工具集。總的來說,我認為這是一個很好的引擎,”他說。

當然,任何引擎的開發,甚至是定制專用引擎,基本上都是一系列的權衡,對於諸如《莎木 3》這樣的遊戲,UC4的多功能,靈活和便宜,使其成為該作最好的選擇。

遊戲計劃將於明年登陸PS 4和PC。

買不買《Destiny 2》?

Destiny 2
《Destiny 2》已經正式發售了,不過目前只登陸了PS4Xbox One平台,PC平台的玩家們需要等到10月24日,但是不少國內玩家仍然都在觀望中,雖然這款遊戲是由締造了《HALO》的工作室Bungie帶來,但它究竟有哪些優點和缺點,值不值得買呢?Gameranx就為大家帶來了他們的看法。

《Destiny》這款遊戲在發售之初雖然引起了很多爭論,遊戲中暴露出的缺陷並不少,但同時也贏得了眾多自己的忠實粉絲,遊戲在FPS的基礎上加入了MMO元素,需要玩家們在不斷地刷怪和打副本中提升自己的等級,同時增強自己的裝備。但遊戲中沒有劇情,也沒有十分明確的背景介紹,導致了一些玩家在遊戲時不清楚自己究竟在幹什麼,而且由於過多的依賴刷怪,也導致了一部分玩家棄坑,然而這些都在《Destiny 2》中得到了改善。

Bungie在一開始就向玩家們承諾,遊戲將會擁有獨立的單人劇情,除了主線任務之外,玩家們還可以接到各種各樣的支線任務,“開放世界”這個設定的概念也得到了增強,對於玩家們來說,在進行任務時也知道自己在幹什麼,背後的故事也更加清晰,代入感也更強。然而這也的的確確是一款《Destiny》遊戲,因此從遊戲的核心設計和結構上來看,仍然和《Destiny》相同,並沒有根本上去改變這款遊戲的玩法,因此,如果你喜歡這樣刷刷刷的遊戲,那麼這款遊戲也相當適合你。總的來說,《Destiny 2》仍然是一款更偏向於PVE的遊戲,需要玩家們和好友一起共同刷怪、刷裝備,不過這一次,玩家們一個人也能刷得很開心。

當然,無論是那個平台,都能享受到Bungie帶來的出色射擊手感,雖然遊戲中也有PVP,但還是想要在PVP中變強,也需要好的武器、裝備和等級的支撐。不知道大家覺得《Destiny 2》如何,期待這款遊戲嗎?

《L.A. Noire》將登陸現役三大主機平台

l.a. noire
Rockstar 宣布,《L.A. Noire》將登陸PS4/Xbox One/Switch 三大主機平台,並將在HTC Vive 上推出《L.A. Noire VR》,均將於今年11月14日發售。

《L.A. Noire》最早於2011年5月登陸PS3/Xbox 360 平台,並在同年11月登陸PC 平台。玩家在遊戲中將扮演來自洛杉磯的警探Cole Phelps,通過對數十起案件進行偵破工作來發掘出隱藏在背後的真相。遊戲主打偵探調查和詢問,人物的面部表情細節滿滿,玩家需要從對方的眉眼中看出端倪,從而進行有針對性的盤問。

Switch 版的《L.A. Noire》將包含遊戲本體及全部追加內容,並將支持對應Switch 獨有的一些功能,比如陀螺儀感應、手勢操作方式、HD振動,觸屏功能等等。

PS4/Xbox One 版《L.A. Noire》同樣包含遊戲本體及全部追加內容,遊戲的畫面將得到進一步提升,雲朵及光照的增強、新的電影化視角以及高分辨率的文本。在PS4 Pro 和Xbox One X 上本作還將支持4K 顯示。

HTC Vive的《L.A. Noire VR》則是包含《L.A. Noire》中出現的七個獨立的案件,按照VR遊戲的形式進行了重新的製作。以上所有版本的《L.A. Noire》都將於11月14日發售。

CD PROJEKT RED 2017上半年靠《巫師》賺了2億

CD Projekt RED
CD PROJEKT RED (下稱 CDPR)是波蘭知名的遊戲公司,根據該公司最新的財政報告顯示,上半年CDPR收入達2.55億茲羅提(PLN)。純利潤1 .19億茲羅提,約人民2.18億元,吸金能力可以說是相當的恐怖!

如今正值《巫師》系列十週年之際,CDPR表示取得如此成績的原因主要是《巫師》系列遊戲的持續熱賣。另外新作《巫師之昆特牌》的公開B測也對CDPR產生了積極影響,另外GOG平台PC遊戲的售賣也對公司財政有著相當的貢獻。

上半年CDPR一共在新遊戲的開發方面支出了3300萬茲羅提,主要用於《昆特牌》和《Cyberpunk 2077》的製作,截止到六月,公司累計支出的開發經費達到了9700萬茲羅提,同時公司也給出了首次分紅,數額為1.01億茲羅提。

還有一些有趣的數字,比如CDPR公司現在市值已經超過22億美元;GOG平台如今已經上架來自超過550家開發商的2100多款遊戲,GOG平台2017上半年為公司盈利350萬美;CDPR 97%的收入都來自出口,其中60%的份額來自美國,24%來自歐洲;CDPR如今有4個工作室:華沙、克拉科夫、上海和洛杉磯,其中後兩個並不負責開發遊戲;CDPR如今有700名員工,其中500位在本部,150位負責GOG平台。

HORI推出PS4專用便攜式顯示器

hori ps4 monitor

今天日本株式會社HORI宣布推出一款PS4專用便攜式顯示器。

這款顯示器大小為15.6英寸,屏幕分辨率為1366×768,2個HDMI接口,內置兩個立體聲揚聲器,配有3.5mm耳機接口,支架可以調整角度為60/70/80度。重量在1.2kg,交流電壓為12V,額定電流1.5A。

這款顯示器將在2017年10月26日發售,售價為26978日元。

PlayStation 4 z przenośnym monitorem. Poznajcie propozycję firmy HORI #3PlayStation 4 z przenośnym monitorem. Poznajcie propozycję firmy HORI #4

《Wolfenstein II: The New Colossus》新預告一人雙槍拯救全美國

Wolfenstein II The New Colossus
MachineGames工作室的Jerk Gustafson和Jens Matthies在《Wolfenstein II: The New Colossus》的最新預告中展示了遊戲的細節。

還有一個多月玩家就要去“拯救美國”了,第一人稱射擊遊戲《Wolfenstein II: The New Colossus》將玩家帶回了納粹統治的世界,為他們殺出一條通向自由的路。

在《Wolfenstein II: The New Colossus》中,BJ Blazkowecz將重新回歸,加入對抗納粹的隊伍中來,在遊戲的設定中,德國人贏得了第二次世界大戰,奪取了世界,而Blazkowecz則試圖解放美國。

新預告展示了兩個地點:路易斯安那州新奧爾良和新墨西哥州羅斯威爾,雖然這兩個城市都在納粹的統治之下,但城市的運作方式十分不同,羅斯威爾是一個文明的、功能齊全的城市,而新奧爾良則被巨大的牆壁保衛,居民必須為生存而戰。

《Wolfenstein II: The New Colossus》將於10月27日登陸Xbox OnePS4和PC平台。

《Knack 2》發售首日全球多間商店竟顯示免費

Knack 2

9月5日,PS 4獨佔新作《Knack 2》正式發售,港服商店售價268港幣。然而,AllGamesDelta爆料,本作發售首日居然在新西蘭和澳洲服的商店顯示為免費。

而當他抱著試一試的心態去下載遊戲時,發現一切都是真的,包括完整版遊戲和遊戲原聲全都能夠下載使用。

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不僅僅是新西蘭和澳洲,評論下面有許多來自世界各地的玩家也表示他們那裡的PS商店有免費的《Knack 2》,包括西班牙、俄羅斯、法國等歐洲地區,而亞洲地區似乎沒有發現這一情況。

不過現在登陸PS商店能發現《Knack 2》已經恢復原價,看來之前的“免費福利”僅僅是官方人員的失誤,不過這次發生的意外範圍非常廣,而且領取遊戲的玩家也不在少數,看來Sony要損失不少錢了。

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《生化危機 7:黃金版》詳情

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《生化危機7》的免費DLC“Not a Hero”將於12月推出,在這部DLC中,玩家們終於可以扮演系列人氣頗高的角色克里斯。遊戲釋出了一組截圖,從中我們可以看到克里斯、新武器等諸多內容。

《生化危機 7:黃金版》將包含遊戲本體、之前的DLC“Banned Footage 1&2”以及最新的DLC“End of Zoe”。登陸PS4、PC和Xbox One,將於12月24日在日本發售,售價4990日元。其中PS4版本遊戲還將推出實體版,售價5398日元。黃金版包括CERO評級為D級(17歲以上)的版本,和評級為Z級(18歲以上)的“ 18禁版本 ”。

根據官方對於這部DLC的介紹,克里斯在這部DLC中回歸,並且可以扮演克里斯來對抗主遊戲中未出現的新威脅。DLC的故事設定在主線劇情之後,作為新保護傘公司的成員,克里斯和他的小隊很快制定了策略來應對最新的威脅。克里斯能否再次解決謎題並且從種植園的地窖生還呢?

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“End of Zoe”講述的是Zoe的故事,售價1500日元,將於12月14日和免費DLC“Not A Hero”一起推出。

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用8K分辨率顯示器玩遊戲:提升並不明顯

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最好的硬件的能夠帶來最好的遊戲體驗……嗎?比如說已經出現在市場的8K分辨率的顯示器,玩起遊戲來會更加帶感?TweakTown最近做了一次測試,從結果來看,目前8K分辨率的顯示器似乎並不能在遊戲體驗上帶來更好的提升。
測試結果:

TweakTown測試的產品為戴爾8K分辨率顯示器UP3218K,大小為32寸。其他硬件為:超頻到5GHz的Intel Core i7-7700K,GTX 1080 Ti、TITAN X、TITAN Xp和AMD RX VEGA 64水冷版,都是目前性能強悍的產品。

測試的遊戲有;《Rise of the Tomb Raider》《Far Cry Primal》《Middle-earth: Shadow of Mordor》《Metro: Last Light》。最後結果顯然並不能讓人滿意,沒有一個結果能夠達到30幀的。表現最好的是《Middle-earth: Shadow of Mordor》的測試中,TITAN Xp能夠達到最高的平均26.6幀。而最低的時候幀數只有個位數。圖中深藍色為最小幀數,淺藍色為平均幀數。

顯然8K分辨率對於硬件的需求很高,單卡是無法體驗到極限畫質的暢快感的。TweakTown表示,對於遊戲玩家來說,並不是很推薦購買8K顯示器(當然有錢任性的不算)。這次也只是初步測試(Part1),以後他們會去測試更多方面的內容,包括雙卡交火等。

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《魔物獵人 VR》登陸日本街機要不要去試試

 

相信不少玩家都是《魔物獵人》忠實的粉絲,而一直以來也有很多玩家期待《魔物獵人》能夠VR 化。現在就有一個好消息出現在我們的面前,CAPCOM將與Fivefor 合作,推出了《魔物獵人》VR 街機體驗。所以說現在除了《馬里奧賽車》以外,《魔物獵人》成為了另外一個出現在日本VR 街機廳的熱門遊戲IP 。

根據外媒的報導,玩家可以在日本Tsudanuma 的永旺夢樂城購物中心體驗一把VR 版的《魔物獵人X Circle of Saviors》。從名字上我們就能看出來,該項目是CAPCOM跟日本遊戲工作室Fivefor (《Circle of Saviors》開發商)合作開發的VR 遊戲。
不過非常遺憾,目前我們暫時沒有見到相關的遊戲演示出現,不過從照片中我們可以看到,《魔物獵人X Circle of Saviors》結合了《魔物獵人》和《Circle of Saviors》兩個遊戲的元素。比如說角色來自《Circle of Saviors》,而怪物以及武器則來自《魔物獵人》。在遊戲中,玩家可以使用在《魔物獵人》中熟悉的武器(比如說喵爪棒)與魔物進行戰鬥。

另外,海報上該遊戲旁邊還出現了HTC 自主研發的VR 作品《Front Defense》,不知道這是不是也暗示著《魔物獵人X Circle of Saviors》將和《Circle of Saviors》一樣,支持HTC 的VR設備HTC Vive 呢?

CAPCOM將這個遊戲描述為“限定合作”,至於在未來是否會正式上線該遊戲還是一個未知之數,所以說如果你要體驗一下VR 版本的《魔物獵人》,那麼現在只能到日本通過CAPCOM的線下體驗店或VR街機廳,才能感受它的魅力了。
雖然說許多廠家都推出了VR 設備,不過目前令我們拍手叫絕的VR 遊戲還是少得可憐,不少玩家都期待著那些熱門大作可以推出VR 版的遊戲。

田畑端:正在籌備新遊戲,2018年開發

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《FINAL FANTASY 15》遊戲總監田畑端接受IGN採訪,透露他們的開發團隊將在2018年開始開發一個新的項目。

田畑端說:“顯然目前我們《FINAL FANTASY 15》的開發團隊正在做很多不同的事情。但是現在所做的每一個事情都是在開始新的項目前必須要做的內容。所以我覺得我們將在2018年初就開始朝這個方向努力。所有的工作都是朝著同一個方向。因為我們做的事情越不同,《FINAL FANTASY 15》就越更進一步,向多個不同的方向發展,同時為我們的新項目拓展了更多可能性和潛力”。

《FINAL FANTASY 15》玩家等待了10年,這一次,Square Enix又要讓玩家等待多久呢?

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