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《KNACK 2》中文試玩版港服已可免費下載

Knack 2

PS4獨占動作冒險遊戲《KNACK 2》在今日正式上架了遊戲的試玩版,現在大家就可以在PSN港服下載本作的中文試玩版遊戲,根據商店頁面信息,試玩版為2.2GB大小,主要為玩家展示這部續作帶來了新特色。

《KNACK 2》是由PS4獨佔遊戲《KNACK》的正統續作,遊戲中主角的好夥伴納克的身體是由古代遺蹟的碎片“雷利克”構成的,因此碎片“雷利克”可以自由的附上納克的身體,在遊戲中玩家可以操控納克從75cm的身體到10米高間進行變換。

在《KNACK 2》中,主角的戰鬥動作非常多,遠超前作的幾個固定的拳打腳踢姿勢,隨著遊戲的進行玩家可以用遊戲內的貨幣解鎖更多的戰鬥動作,還包括一個技能樹與30多種動作。同時本作還主打合作模式(包括同屏合作),除了合力戰鬥外,還支持合力QTE與合體技。

《KNACK 2》將在今年9月5日正式發售,獨佔PS4平台。

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日本媒體《魔物獵人:世界》試玩報告匯總

Monster Hunter  World

Capcom近日在東京舉辦了一場《魔物獵人:世界》媒體體驗會,製作人辻本良三帶領藤岡要與德田優也出席體驗會,擔任解說並在現場進行了遊戲相關答疑。多家日本遊戲媒體參加了本次試玩會,並發佈了試玩報告,下面請看具體內容。

日本媒體如何看待這個遊戲?

fami通:本作的門檻不算高,就算是初學者也能夠快速上手,感受到狩獵的樂趣,系列傳統的系統變得更加舒適了,而一些之前擔心的變化(比如顯示傷害數值等)在本次試玩中並沒有對遊戲樂趣造成影響。

inside-games:《魔物獵人:世界》針對本世代主機開發,畫面相比前作更加華麗。但本作並不是徒有其表,遊戲中的怪物生態和狩獵動作都在向更真實的方向進化,系統也將更加豐富。

Game watch:通過本次試玩,我從《魔物獵人:世界》中感受到了不同於之前的狩獵樂趣。遊戲中充滿了新鮮的要素,隨著時間推移而改變的環境、更加強力、高機動性的狩獵動作等等,讓人確實的感受到了遊戲的變化。

4gamer:本作與系列之前的作品相比,狩獵的壓力減輕了不少。由於系統發生改變以及無縫機制的引入,各種各樣的動作變得更加順暢,狩獵的速度感也大幅提高。伴隨著系統的進化,相信怪物們的能力也會進行調整,期待玩家們能夠研究出更多的狩獵策略。

電擊online:《魔物獵人:世界》依然有著《魔物獵人》系列的手感,但卻讓人感覺來到了一個新世界。以往歷作發售時我會去在意有沒有新武器和新動作,這次我感覺自己進入了令人驚訝的未知領域。

gamer:已成為定式的狩獵準備步驟:武器準備-道具整理-吃飯-出發,在本作中將不復存在,獵人們可以進行沒有製約、更自由的狩獵,這是《魔物獵人》系列的一次進步。

Monster Hunter: World

壯闊、真實的《魔物獵人世界》

本次體驗會的內容為4人組隊的多人狩獵,在這次試玩的地圖上分佈著四個營地,玩家可以在營地間實現快速移動。營地的快速移動功能可以讓玩家迅速趕往發現怪物的戰友所在地。

本作的特色“助導蟲”在任務中會發揮很大的作用,調查大型怪物在場景中留下的痕跡,助導蟲就會自動追踪目標的踪跡。發現大型怪物時會將其展示在所有隊友的地圖上,類似於前作的技能“自動標識”。

在任務過程中,隨著時間的流逝會出現晝夜變化,怪物的生態也會有相應的變化。比如到了夜晚某些怪物會進入睡眠狀態,而白天躲在洞裡的光蟲會在夜晚飛出巢穴。

遊戲中具有豐富的場景互動要素,除了之前公佈的陷阱、落石外,地圖的各處都棲息著能夠互動的場景生物,刺激它們後可以觸發各種各樣的效果,比如HP回复、釋放麻痺氣體、放出耀眼的光等等。某些場景中存在斜坡,獵人會自動向下滑行,在滑行過程中利用特定武器進行攻擊會派生出獨特的攻擊動作。多加利用能夠對狩獵起到很大的幫助。

武器的變化

《魔物獵人世界》中雖然沒有風格和狩技,但戰鬥系統依然不會讓人失望,華麗與真實並存。本作中每款武器都出現了或多或少的變化。一些已經判明的武器變化如下。

大劍在蓄力與迴避過程中可派生出小硬直與吹飛無效化的“阻擋”動作。
太刀新增了“見切斬”和“氣刃突+氣刃迴旋斬”,前者可以迴避怪物的攻擊,後者使用成功後煉氣槽會緩緩上升。
錘在蓄力過程中可達到“力量儲蓄”狀態,狀態下攻擊力與氣絕值升高,同時可抵擋小硬直。
槍與銃槍追加前進步,銃槍追加威力強大的“龍抗炮”。
操蟲棍的蟲與棍可以分別進行育成與裝備,蟲與棍的搭配是自由的。
遠程武器利用L2進行瞄準,R2進行射擊,通常彈之類的彈藥都可以在移動過程中進行射擊和換彈。
重弩可以裝備特殊彈藥“機關龍彈”進行機關槍般的連射攻擊,在迴避距離上也比其它武器要更遠。
輕弩可以使用設置後產生爆炸傷害的“起爆龍彈”。

遊戲系統的重大變化

巨變的裝備系統

裝備系統發生大幅改變,本作中近戰和遠程可裝備的防具防禦力區別將被取消,無論近戰還是遠程都可以裝備同一套防具。武器本身附帶的技能出現變化,裝備近戰武器時會有減少傷害的效果,裝備遠程武器時會有屬性傷害減輕的效果。更多有關武器技能特效的消息會在之後公佈。

更加人性的調和系統

本作中除了之前傳統的手動調和,還存在“自動調和”系統,開啟後採取素材時會自動調和成相應的道具,比如採集完“蜂蜜”後會自動與身上的“回復藥”調和成為“回复藥G”,非常便利。此外,一些道具的調和素材在本作中也會發生變化。

其他矚目的細節

任務結束後加入了排行榜,戰鬥中的各項數據會以等級表示出來,評價的種類有很多種。
遊戲引入了自動納刀系統,一段時間內不攻擊的話就會進行自動納刀(可在設置中打開/關閉此功能)。
玩家還可以前往各個場景進行不限時間的自由探索,類似《魔物獵人3G》的“後花園”,但可探索的範圍大幅擴大。
遊戲中使用“捕蟲網”捕蟲後會捕獲點數,捕獲點數的用處會在之後公佈。
在《怪物獵人世界》中,捕獲任務依然需要使用捕獲用麻痺玉或捕獲用麻痺彈來完成。
全部的大型怪物都會與場景存在互動和聯繫,前作中的怪物也要經過特殊調整後才能加入遊戲。
獵人們可以使用蘑菇和剛斷下的怪物尾巴進行現場燒烤,但有關此系統的更多細節尚未公佈。
出現了狐狸模樣的獸人族“提多露”(テトルー),是與艾露貓不同的新種族。

此外,《魔物獵人世界》不僅會支持4K分辨率,還將會提供“幀數優先”和“畫質優先”兩種不同的顯示模式,玩家可以根據自己的需求去選擇。(詳細信息請見:新聞地址)

目前《魔物獵人世界》的開發進度基本已到了檢查階段,由於遊戲包含的內容很多,可能會進行一些必要的調整。本作將於2018年初發售,對應PS4/Xbox One/PC平台,PS4版會以免費補丁更新的方式追加中文。

《魔物獵人:世界》遊戲執行總監兼藝術總監藤岡要向媒體確認,本作在 PS4 Pro上不僅會支援 4K 解析度之外,還將會提供“幀數優先”和“畫質優先”兩種不同的顯示模式,玩家可以根據自己的需求去選擇。

由於日本國內只發售PS4版,所以採訪中並沒有提到Xbox One X 的情況,但Capcom 已經確認遊戲同樣會針對微軟的這台新主機進行優化。所以根據以往的經驗來看, Xbox One X 和PS4 Pro 應該也是同樣的情況。

在《魔物獵人:世界》之前,也有不少游戲會把畫面選項交給玩家,比如像《仁王》和《Rise of the Tomb Raider》都在遊戲中內置了多種顯示方式,大部分是讓玩家在幀數和畫質中選擇一個傾向。但也有不少游戲比如像《UNCHARTED 4》等,你就沒得選。

港版PlayStation VR將從9月1日起減價銷售

ps vr
在北美宣布降價之後,SIEH今天宣布PlayStation VR兩款套裝將從9月1日開始在香港降價銷售,其中PS VR攝像頭同捆套裝(含VR頭盔+攝像頭)的售價將從3480港幣→2988港幣;PS VR All-In-One同捆套裝(含VR頭盔+攝像頭+兩隻PS Move)的售價將從3980港幣→3488港幣。

此外,為了慶祝9月份《Destiny 2》《FIFA 18》《鈉克大冒險》等多款大作上市,凡是在9月1日~26日於香港全線PlayStation 白金店,Sony商城和指定經銷商處購買PS4PS4 同捆套裝的玩家,均可免費獲贈一隻PS4 手掣,數量有限送完為止。(該優惠不適用於金色PS4 主機)

微軟Xbox工程師:Xbox One X首發不需要獨佔遊戲

Xbox One X

微軟Xbox One X目前已經開放預售,成績非常好。然而在遊戲軟件方面,Xbox One的問題依然存在,而且被繼承到了Xbox One X上,那就是沒有過硬的獨佔遊戲。

但是Xbox工程負責人Mike Ybarra認為,Xbox One X並不需要首發獨佔大作。因為這某種程度上有悖於他們所堅持的策略。

“Phil曾經在這件事上說過非常正確的觀點,Xbox One X是對我們目前產品線的補充。我們有輕薄的249美元的Xbox One S,這將是大多數人選擇入手的機型。而X則是為了核心玩家追求極致體驗而存在的。我認為Xbox One X的問世不應該搭配許多款只有X才能玩的獨占遊戲,因為它能玩所有已經發售的遊戲,包括向下兼容功能。我們的承諾是讓現有的遊戲在X上表現的更加精彩,而不是為X打造獨占遊戲。我們更在乎玩家們的選擇空間,而不是將獨佔遊戲握在手裡等到發售新硬件的時候搭配銷售。”

另外微軟市場部總經理Aaron Greenberg在Rocket Beans TV的採訪上稱,微軟在本年度將集中精力在遊戲的發行上,會不斷的推出新的作品,其中還包括了沒有在科隆展上公開的新IP。

  Xbox One X在科隆展上正式開始發售之後,微軟在硬件的競爭上似乎是扳回一分。而在軟件服務方面上,本應是手到擒來的微軟卻發揮並不良好,2017年的一整年裡在獨占遊戲方面一直被索尼壓制。

  但是Aaron Greenberg指出,隨著Xbox One X的正式發售,微軟會開始不斷地在Xbox平台上推出更新的遊戲,除了在之前公開的新遊諸如《FIFA 18》、《中土世界:戰爭之影》 、《刺客教條:起源》等等之外,還有許多未公佈遊戲的正在開發當中。當然,在多人聯機的網絡服務上,微軟還會一如既往的為玩家提供更優良的服務。

北斗之拳改編新作《人中北斗》繁體中文版明年發售

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在今天的如龍發布會中,系列製作人名越稔洋公佈了由北斗神拳改編的新作《人中北斗》該做將於2018年發售,包含繁體中文。

本作為動作冒險遊戲,採用如龍遊戲引擎打造了末世世界,戰鬥系統類似如龍系列,也會包含如龍系列的小遊戲,故事設定在《北斗之拳》宇宙中,講述了健次郎到達奇蹟的街道“伊甸”展開的全新冒險故事,包含原創角色,原作人氣角色也均將登場。

健次郎由桐生一馬的聲優黑田崇矢配音,名越稔洋表示這並不是一款完全模仿《人中之龍》的遊戲,會有新的元素出現,遊戲將於2018年登陸PS4平台,更多消息將在TGS 2017上公佈。

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只要有充分的創作自由三上真司願意執導《生化危機 8》

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生存恐怖遊戲教父三上真司一手締造了《生化危機》系列。他後來離開了CAPCOM,現在就職於Tango Gameworks。在新工作室製作的《The Evil Within》也彼受玩家歡迎,並且續作《The Evil Within 2》也即將於今年10月發售了。不過,仍有不少粉絲抱有遐想,假如有機會,他會不會回歸《生化危機》系列呢?

在Quakecon期間,就有人向他提出了這個問題。當被人問及假如有機會,並且保證足夠的創作自由的情況下,是否會做《生化危機 8》呢?三上回答說:“可能吧。(I might)”

三上回答的很簡單,也沒有多說什麼。他目前正在籌備《The Evil Within》,CAPCOM、《生化危機》之類的問題也不方便說太多。《生化危機 8》還是一個太遙遠的話題,如果真的很喜歡這位製作人的話,不妨等待他的新作《The Evil Within 2》吧。

The Evil Within 2》將於10月13日發售,登陸PC、Xbox OnePS4平台。

《人中之龍:極 2》在PSN洩露今年12月發售

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人中之龍》系列最新作《人中之龍:極 2》今天突然出現在港服PS Store頁面(目前已被下架),根據頁面顯示遊戲將於2017年12月7日發售。

從商店描述來看,《人中之龍:極 2》是PS2 遊戲《人中之龍 2》的重製版,並且是使用了《人中之龍 6》的“如龍引擎”製作的。除了大幅度提高的畫面和音效之外,遊戲還將會追加真島吾朗的故事。此外,根據說明中“另有包含此單獨商品的套裝包。請注意切勿重複購買。”的提示來看,遊戲很有可能會推出《人中之龍:極》兩部作品的合集。

值得一提的是,《人中之龍 2》是在2006年12月7日發售的,剛好相隔11年。

目前遊戲還沒有更多詳情和圖片,不出意外的話我們將會在周六的《人中之龍》發布會上看到這個遊戲正式公佈。

Yakuza Studio New Titles Presentation

《Call of Duty: WWII》Multiplayer Beta 指揮部內容

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Activision在科隆遊戲展上公佈了《Call of Duty: WWII》的新Trailer,主要介紹了系列首創的“指揮部”功能,也就是在遊戲最初公佈時出現的幾十人交流的基地。在遊戲發售之後,玩家可以在指揮部中和其他玩家互動、競賽等有趣的活動。

目前Activision沒有對“指揮部”的內容進行文字說明,從預告片中可以發玩家能在指揮部中進行各項活動,比如打靶、駕駛飛機、跳傘、和其他人進行以上的比賽,也可以進行1V1 的對戰,視頻中貌似都是真刀真槍的干,玩法應該和正常的對戰差不了多少。

指揮部除了可以舉辦賽事之外,同樣也是玩家進行社交的重要場合,展示自己的武器裝備,與其他玩家組隊進行戰鬥。在視頻的最後我們還能看到一個劇院模式的小演示。

Call of Duty: WWII》第一輪測試將從8月26日凌晨1點持續至8月29日凌晨1點,第一輪測試只有PS4 玩家可以參與,港服玩家無需預購即可參與。第二輪測試將從9月2日凌晨1點持續至9月5日凌晨1點,Xbox OnePS4 玩家均可參與。

在《Call of Duty: WWII》的Beta測試中,玩家將可以選擇所有五大師,師部系統也直接代替了以往的Pick 10系統,本次Beta測試將提供新模式“戰爭模式”的“突圍行動”( Operation Breakout),在之前的新聞中也有詳細的講述。至於測試中提供的地圖,目前官方公佈了三張,分別是奧克角、阿登森林以及直布羅陀海峽。模式則包括團隊死鬥模式、佔點模式以及熱點爭奪。玩家在測試中可以通過升級解鎖一部分武器、積分獎勵、裝備、基礎訓練技能等內容。

任天堂首次採用PayPal作為Switch遊戲機的支付選項

nintendo shop paypal
據The Verge報導,PayPal於當地時間宣布了與任天堂的eShop的新整合,讓玩家可以使用PayPal賬戶購買數字版本的Switch遊戲。

任天堂在全球範圍內採用PayPal作為Switch遊戲機的支付選項,這樣你就可以使用PayPal餘額來加載你的數字錢包或者直接從網站購買軟件。而其他的遊戲機,包括PlayStation 4和Xbox One,已經支持了PayPal多年,但這是任天堂系統的第一個。

PayPal給用戶提供了一種在線購買商品的方式,人們登錄一次就可以購買網絡商品以及訪問他們的銀行賬戶。對很多人來說,這是一個很大的便利,因為每次你從一個新的在線來源購買東西的時候,你都不想把信用卡信息一遍一遍的輸上去。更少地披露你的信用卡信息也更安全。

這對於那些更喜歡使用PayPal的安全性和易用性的人來說,這是一個不錯的選擇。

粉絲們經常批評任天堂遲遲不採用其競爭對手多年來宣傳的功能。獲得PayPal支持的轉變是為了讓任天堂更好地與競爭對手競爭。
目前,只有Switch遊戲機支持PayPal支付服務,任天堂的其他系統暫不支持。

該公司表示,該功能目前在包括美國、日本、加拿大和歐洲二十多個國家在內的多個地區都可使用。

Epic創始人不滿Steam抽佣30%太高

Tim Sweeney
遊戲業的老前輩,Unreal Engine的創造者,Epic創始人Tim Sweeney在業界是出了名的敢說,之前他就曾經在衛報發文稱,微軟試圖壟斷PC遊戲開發我們必須與它對抗。而在最近科隆遊戲展上,Tim Sweeney又噴了一波現在的數字遊戲平台抽成,並點名Steam和GOG稱這兩個平台30%的抽成實在是太高了。

現在的遊戲的市場完全不合理,所有的數字應用商店都要從每筆交易中抽取30%作為自己的收入。這太奇怪,Mastercard 和Visa 只收2%~5% 就肯為你服務了。

接下來他點名Steam 和GOG 兩個平台,稱以它們的運營成本,抽取30%簡直毫無道理。雖然就算是被抽取30%,開發商仍舊可以從數字版中獲得比實體版更高的利潤,但他認為這個抽成比例還是太高了。

Sweeney 表示,在線內容分發網絡的成本僅僅只需要你收入的1%就足夠了,大約7~8%的抽成就足夠他們盈利並且活的很好。同時他還指出,賣的最好的遊戲通常也是營銷成本最高的遊戲,他們之間是正比關係,因此開發商還是需要花費很大一筆錢才能最終實現盈利。

開發商要為了獲取用戶花錢,而中間商,比如應用商店和社交網絡等等,他們卻毫不費勁的賺走了大部分錢,這根本不正常。

在最後,Sweeney 表示他自己也不知道改如何改變這個現狀,但他號召開發者們抵抗這個他認為不合理的體制,努力尋找更好的解決方案。

其實也不僅僅是文中提到的Steam 和GOG,包括蘋果App Store 在內,全世界各大主流數字商店似乎都會從每筆交易中抽取30%作為收入,這看起來像是一個業內不成為的規定。但以Steam 為例,這些平台也為開發者提供了下載服務器,完整的社交網絡,聯機服務套件和MOD 工具套件等等,讓開發者省心省力,因此也有人認為抽取30%似乎不算太過。

《Death Stranding》將會顛覆傳統遊戲

Death Stranding
小島秀夫在網站Rolling Stone上發表了一篇文章,其中談及了《敦刻爾克大行動 (Dunkirk)》《Death Stranding》以及《Death Stranding》的相關內容。在《敦刻爾克大行動》和《Metal Gear Solid》的內容中,小島主要講述了對於電影、遊戲中的戰爭與反戰的看法。而之後則是談及了《Death Stranding》。

關於《死亡擱淺》,小島寫道:

“《敦刻爾克大行動》《Death Stranding》告訴我們的都是勝利不是擊敗你的敵人,而是保護生命。”

“以下是在安部公房的短篇小說《繩》中的摘錄:繩子和棍子是人類最古老的兩種工具,棍子阻止壞東西靠近,而繩子則是讓好的東西聯繫在一起。每個都是人類最早的對朋友的設想。人類所在的地方就可以發現繩子和棍子。”

“自從早期的電子遊戲《Spacewar》問世已經過去了五十五年,視頻遊戲根本上仍然是玩家們在用棍子對抗。他們不能打破’用棍子保護自身或者擊敗敵人’的詛咒。我想去改變它。”

“現在是時候把繩子交到人類手上的時候了,我們已經為一個遊戲做好了準備,這個遊戲不是基於競爭,而是基於能夠給人帶來益處和聯繫的繩子。我們不需要一個把玩家區分成輸家和贏家的遊戲,而是一個在不同層面去創造聯繫。我的當前計劃——《Death Stranding》就是基於這個目標。”

“自從電影出現已經有了大約120年,電視遊戲有了59年。我們身邊仍被擊敗敵人為主的遊戲充斥著。現在是時候遊戲實現他們的《敦刻爾克大行動》,實現大撤退的時候了。我們需要一個遊戲保持獨特的精髓和樂趣,同時提供一眾完全新的體驗。更重要的是,電視遊戲的互動性意味著這種新體驗將會比電影和其他媒體更加深入。”

“這是我堅信的,我不會迴避挑戰。”
Norman Reedus
另外著名演員Norman Reedus在一欠訪問時表示,他在小島秀夫新作《Death Stranding》中扮演了重要角色,盛讚小島秀夫是個有遠見的天才遊戲人!

他表示,小島秀夫的創意是“天才和有遠見的”,“他是個天才。他來到聖地亞哥漫展,在iPad上給我看了一些東西,簡直震驚。我當時就覺得,無論你想做什麼,我絕對沒問題,雖然我甚至都不知道你到底在製作什麼遊戲。”

他還表示,小島秀夫的創作自由是非常偉大的,“他會做任何想做的事情,因為他是一個有遠見的人”。

《Inmates》令人噁心與不適的畫面

Inmates
發行商Iceberg In Tera ctive宣布由亞美尼亞製作人Davit Andreasya打造的恐怖遊戲《Inmates》,該作融合了《Silent Hill》與《OutLast》元素,採用Unreal engine 4引擎,而且畫面風格非常噁心,讓人感到不適,一起來了解下。

遊戲設定為一座荒涼的監獄,主角喬納森從噩夢中醒來發現自己喪失了記憶,他感到有一種異常熟悉的恐怖感,他將這些恐怖經歷記下筆記,隨之而來的還有各種瘋狂,比如收音機里傳來的詭異語音《Silent Hill》元素,監獄設定很像《Silent Hill: Downpour》。喬納森必須通過這個鬧鬼的環境中探索他為何到了這裡,以及這裡隱藏著怎樣駭人的秘密。

遊戲特點:

互動環境探索秘密

緊張刺激,令人精神亢奮的解謎元素

令人窒息的環境渲染

令人噁心與不適的畫面

遊戲耐玩度大約為3到4小時

支持手掣操控

本作基本由Davit Andreasyan一人開發,他開發了本作兩年,擁有1 0年CG圖形履歷。遊戲預定年內登陸PC,Mac平台,售價10美元。

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