Posted : Aug - 24 - 2017 @ : 8:41 pm | Filled under:
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Konami預定於2018年初期發售的遊戲《Metal Gear Survive》這次也出展了科隆遊戲展,日本各家媒體去試玩之後,本作的不少內容也展現在了玩家的眼前。
日本媒體如何看待這個遊戲?
4gamer:
這個遊戲最重要的“合作”並不是一起行動,而是明確分工。《Metal Gear Survive》這個遊戲和本篇《Metal Gear》系列聯繫性很弱,不知道系列也沒有問題。如果是喜歡合作類游戲的玩家,可以很好地享受本作。
《Metal Gear Survive》果然還是很有趣,比起動作自由度超高的《Metal Gear Solid V: The Phantom Pain》,它在系統上又有了提高。本作的世界觀在全世界引起了各種討論,這點我很理解。不過只要你實際玩過了,它的有趣之處就可以傳達過來。
此外,單人模式還沒有特別詳細的消息,不知道Metal Gear 會不會出現呢?
FAMI通:
這個遊戲比較難,很容易把子彈打沒,新人最好不要勉強自己,努力活下去才是重要的。遊戲中也有不少合作要素,比如隱身去拯救被敵人打倒的同伴。雖然有人覺得本作真實度不夠,但SF要素反而擴展了遊戲的可能性。
本作和《Metal Gear》(系列不是同一類作品,如果要給這作定義類型的話就是“塔防+第三人稱射擊”吧。遊戲的樂趣在於敵人不斷出現,用陷阱控住他們之後掃射的爽快感。
如果有機會希望大家先玩玩看,你們會發現新的可能性。
電擊Online:
如果選擇Normal 難度的話過關還算輕鬆,很可惜我們沒有打過Hard 難度。本作中打倒大量敵人的簡單感覺不錯,遊戲以“生存”為概念的遊玩方式也讓人感受到了新意。
本作中還有滑油陷阱(很滑的地板)的能要素,讓人頗有玩《Metal Gear》的感覺。
玩家:
本作比起《Metal Gear》系列來戰斗方面有所強化。不僅僅是互射,道具回收和支線任務、裝置設置等多方面都能為隊伍做出貢獻。
遇見怪物的時候,你可以正面用近戰武器和槍擊倒他們,也可以隱藏起來玩偷襲,或用陷阱來打敗敵人。這種絕非單純互射,擁有各種可能性的“高自由度”,正是《合金裝備》(Metal Gear)系列在本作中留下的要素。
本作的多人合作分工很重要,遊玩時經常傳來同伴的“阿鼻叫喚”,這個過程還是很享受的。對於像筆者這樣迷上《Metal Gear Solid : Peace Walker》多人模式的人來說,本作是讓人停不下來的。
之前的情報中就已經提到過《Metal Gear Survive》玩家操縱的只是一般士兵,玩家需要在地圖上探索並且收集素材,在荒蕪的的大地上建立自己的基地。
Posted : Aug - 24 - 2017 @ : 8:32 pm | Filled under:
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我們有生之年能看到PS4 和Xbox One 跨平台聯線對戰嗎?不知道,或許永遠都不會有,但至少我們知道微軟一直沒放棄這事。在2017年科隆遊戲展期間,微軟市場經理 Aaron Greenberg 告訴媒體,他們目前仍舊在嘗試說服Sony支援跨平台聯機,但對方仍舊沒有答應。
Greenberg 表示,微軟與Sony事實上在《我的世界》這款遊戲上是有一定程度合作的,而他們非常想要讓PlayStation 平台上《我的世界》能夠與其他平台的玩家們融合成統一的社區。
《我的世界》統一社區和跨平台聯機這個事情是微軟在今年E3提出來的,但這要求玩家們在所有平台都必須登錄一個Xbox Live賬號。除了Sony之外,其他平台,甚至連任天堂都接受了這個提案,並表示這對玩家來說是一件好事。
而Sony方面雖然多次表示他們對此持開放態度,並且會考慮這個需求,但卻以保護用戶安全,超出監管為理由拒絕了微軟的邀請。
除了《我的世界》之外,另一款大熱的遊戲《火箭聯盟》也已經支援跨平台上線。開發商 Psyonix 表示,PS4 與其他平台的跨平台聯機已經全部準備妥當,他們現在只等Sony點頭同意。
所以,跨平台聯機這事看來並不是什麼技術問題,而是Sony出於Sony自身的考慮。那麼單純作為玩家的角度出發,你支持跨平台聯機上線嗎?為什麼?
Posted : Aug - 24 - 2017 @ : 8:26 pm | Filled under:
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《刺客教條:起源》是由《刺客教條 4:黑旗》團隊開發,日前遊戲正式公佈完整版地圖,通過對比現代埃及地圖可以發現,遊戲基本囊括了整個埃及,地圖規模比《刺客教條 4》還大,一起來了解下。
遊戲地圖包括埃及的尼羅河下游的西岸地區,向北延伸到埃及的地中海沿岸地區,可以開船暢游海灘,而且不僅有眾多的城鎮,比如亞歷山大港,面積比《刺客教條 4》的金斯頓還大。還有廣袤的沙漠,比如黑色沙漠,白色沙漠,再加上還有各種金字塔迷宮可以探索,看來沒有多人模式,都有的玩了。
《刺客教條4》總監Ashraf Ismail表示,因為遊戲全面靠攏RPG遊戲,比如《DARK SOULS》,《巫師 3》,遊戲設計了各種職業系統,武器Buff系統,加入數值屬性,比如傷害值,經驗值。戰鬥加入瞄準度系統,玩家的弓箭射速,站位都將影響傷害,而且遊戲還有各種各樣的Boss戰。
除了徒手肉搏,遊戲有著大量近戰以及远战武器,比如獵人弓箭、勇士弓箭、連射弓箭、刀劍、盾牌、長矛、釘錘、斧、權杖、雙手劍,這些都包括輕攻擊與重攻擊,不同的武器有著不同的連擊技能。裝備系統全面變身RPG遊戲,每個武器都有專屬屬性,而且附帶各種Buff技能,比如火焰,毒液。
Posted : Aug - 23 - 2017 @ : 8:43 pm | Filled under:
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昨日,《莎木3》公開了新的預告片,其中的人物們面部表情僵硬,建模也與大家預想的有一些差距。在日媒Game Spark 的最新採訪中,監督鈴木裕和執行製作人森下英昭對這個狀況作出了解釋,並且談到了許多關於本作的新消息。
鈴木裕:莎花、涼和其他角色,大部分都是臨時(建模)。
森下英昭:登場的角色大部分都是臨時的,這麼看來,恐怕會造成一些誤會。
鈴木裕還表示,莎花這個角色還需要調整,其他已經有一些角色接近完成,但還有很多角色是臨時的。
森下英昭還表示,他們來不及在這次的預告片裡加入修正後的角色。
2015年立項開始已經過了很久,他們沒有對外放出過預告片。這次與Deep Silver 簽訂發行契約之後,他們想向大家表明“新體制下開發正在進行中,大家請安心”,要是連預告片也沒有是不行的。
森下英昭:雖然有點像在找藉口,但我們還有很多不足的地方,也有很多自己不滿意地方。只不過,我們不能什麼也不放出來,於是就公佈了(預告片)。
現在的開發狀況
在之前宣布延期的時候,他們就已經在和Deep Silver談論契約的事情了。和Deep Silver合作之後他們的預算更加穩定,所以他們打算有一個更高的目標。因此要做的事情多了起來,開發人員也增多了。至於目前的開發進度到了多少,他們則暫時沒有公佈。
在開發的過程中,他們也碰到了一些困難。比如鈴木裕就碰到了人事上的問題,他需要一個一個面試來挑選員工。
森下英昭
之後則是挑選遊戲引擎的問題,在鈴木裕在職的時代,他們並沒有考慮過遊戲引擎這件事,包括遊戲數據庫在內,一切都是自己手動做的。斟酌之後他們挑選了“虛幻4”,但這個引擎也有自己獨特的部分,不和“虛幻4”的專家們一起做就做不好。
沒玩過前作怎麼辦
本次《莎木3》裡會包含一些幫助玩家理解前兩作的要素,沒玩過的人也可以體驗遊戲。這些要素並不會特別佔時間,比如通過遊戲中與以前的角色通電話,會有一些回憶鏡頭插入。
比如這次遊戲一開始是在白鹿村,主角和白鹿村的人相遇,就會回憶起父親的事、朋友的事。除此之外,遊戲過程中也會有一些前作內容的補充。
關於重製《莎木》《莎木2》,鈴木裕和森下英昭強調,這個IP 現在在世嘉手裡,能否重製還得看世嘉的意思。
當被問到為何公開這次預告片的時候,鈴木裕的回答是:“我們還在做《莎木》,不要忘了哦”。
《莎木3》目前還在“強化”中,而與Deep Silver 合作之後,YsNet也在強化著自己的體制。森下英昭說,今後《莎木3》將會越做越好,之後應該會有更多機會在各種地方公開(新情報),請大家期待。
Posted : Aug - 23 - 2017 @ : 12:13 am | Filled under:
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昨日PlayStation 歐洲官推發布了一條非常吊人胃口的消息,似乎是在暗示著什麼。
“我們正在為透露新東西而做準備”。隨後PlayStation 歐洲官方twitter推就開始發佈各種遊戲的新消息,於是有人猜測這會不會只是指這些新情報。當然,這燈光聚攏的特效更像是在指代一個有實體的物品,比如新硬件、新限定版遊戲等:
這次Gamescom上並沒有PlayStation的發布會,很可能是在為之後的巴黎遊戲週發布會,或是12月的PSX做準備,或許在那時我們就能看到這個“不可名狀之物”的真面目了。
除此之外,PlayStation神祕面紗也成功地引起了各國玩家們的興趣!
Posted : Aug - 22 - 2017 @ : 11:14 pm | Filled under:
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Bandai Namco宣布《Dragon Ball FighterZ》將於2018年2月發售,登陸PS4/Xbox One/PC平台,同時他們也公佈了一段新預告。
新預告和截圖集中展示了近期確定參戰的角色,例如人造人16號、、17號、18號,以及藍髮超級賽亞人悟空、藍髮超賽貝吉塔。遊戲畫面還是一如既往的炫酷,華麗的演出效果讓人眼花繚亂。在視頻的最後還提到了“揭示一段被封禁的劇情 ”,讓人頗為好奇。
《Dragon Ball FighterZ》將於9月16日至18日開啟封閉Beta測試,感興趣的朋友不要忘了屆時參加。官方也已公佈了典藏版內容,典藏版將包含遊戲和18厘米雕像、獨佔鐵盒等等內容。
Posted : Aug - 22 - 2017 @ : 11:07 pm | Filled under:
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THQ Nordic公佈了旗下新作《Biomutant》,並公佈了首支預告,一起來看一下詳細遊戲介紹!
遊戲的開發方為新工作室Experiment 101,遊戲是一款後啟示錄開放世界動作RPG,玩家將在遊戲中探索地下世界、小的星係等,創造屬於自己的故事。
遊戲特色:
即時戰鬥:混合近戰、槍和技能。
豐富的角色自定義:強大的仿生學假肢,能夠突破提供身體變化和改變能力。
自動化助手:可定制的機器人玩具。
駕駛載具:可定制的機甲、滑翔機和UFO。
創意鑄造系統:打造武器和裝備。
遊戲將於2018年發售,登陸PC、Xbox One和PS 4。目前的情報中游戲有一個119美元的收藏版。遊戲將在科隆展上提供試玩。
Posted : Aug - 22 - 2017 @ : 10:45 pm | Filled under:
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這次的視頻中展示了許多戰斗場面,也可以和狗互動,釣魚,除了往常的陸地槍戰之外,這次《Far Cry 5》居然可以開飛機進行空戰。
遊戲發生在蒙大拿州虛構的“希望鎮”上,而玩家將扮演新到任的年輕警長。很快玩家們就會發現自己的到來加速了一場沉寂一年之久無聲變革,而幕後的黑手是一個狂熱的邪教組織。他們的“伊甸之門”計劃所引發的暴力接管了整個城鎮。在猝不及防的情況下捲入權利鬥爭的玩家必須阻止這個精心佈設的計劃,生起反抗的烈焰讓“希望鎮”獲得解放,重燃希望。
《Far Cry 5》將在2018年2月27日正式發售,登陸PC/ PS 4/Xbox One平台,到時候大家就能自己上手試一試了。
Posted : Aug - 22 - 2017 @ : 10:27 pm | Filled under:
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在今天的科隆遊戲展上,育碧公佈了《Anno》系列新作《Anno 1800》,並發布官方預告。片中的帆船與蒸汽船彷彿將我們帶回了維多利亞時代,感受工業初起時的蒸汽浪漫。
《Anno 1800》預計於2018年冬天正式發售,目前僅支持PC平台。
Posted : Aug - 22 - 2017 @ : 10:00 pm | Filled under:
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今年的科隆展上,TaleWorlds公佈了《Mount & Blade II: Bannerlord》的全新演示,壯闊的森林大戰讓人沉迷其中難以自拔,不過當然,這次TaleWorlds依舊沒有公佈遊戲的具體發售日……
這次的演示視頻展示了5V5的森林多人對戰,玩家們各自率領自己的隊伍加入到戰鬥當中,雖然戰鬥一開始部隊的都井然有序,但一開打就立馬變成了大混戰,野蠻人與騎士相互決鬥,弓箭手在森林尋找制高點對敵人進行攻擊。與之前演示不同的是,這次森林的場景大大限制了騎兵的靈活性,導致他們無法像在平地上那樣輕易迂迴攻擊,非常容易被步兵砍下來。
不過這次演示的戰鬥系統看上去與之前的差別並不大,熱血有餘但觀賞性稍顯不足,雖然TaleWorlds表示工作室正在努力改進戰鬥系統和手感,但能否與現在的表現拉開明顯差距,仍然需要進一步的檢驗。
《Mount & Blade II: Bannerlord》預計在2018年發售,登陸PC/PS4/Xbox One 平台。
Posted : Aug - 22 - 2017 @ : 9:50 pm | Filled under:
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GamesCom 2017猛料不斷,時隔十二年,微軟為《Age of Empires》系列粉絲們帶來了一個驚喜——《Age of Empires 4》,這個真算得上有生之年了。下面是官方公佈的遊戲預告,一起來看一看吧。
就在《Age of Empires:終極版》新預告公佈之後,這個傳承了20年的遊戲終於迎來了續作,《Age of Empires 4》由Relic工作室開發,而他們此前曾負責過《家園》和《Company of Heroes》系列的製作。
同時微軟還公佈了《Age of Empires 2、3:終極版》,玩家們可以重新體驗到重製版的《Age of Empires 2》和《Age of Empires 3》了。
目前官方暫未公佈《Age of Empires 4》的發售日期,微軟確認Windows 10獨佔。