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微軟收購Activision調查中提扱SONY是行業領導者

microsoft sony Cross-platform

歐盟就微軟收購Activision Blizzard的調查中出現的,微軟提到,SONY是行業領導者,在收購Activision Blizzard後,微軟會致力於讓包括《Call of Duty》在內的遊戲同一天登陸Xbox和PlayStation平台,也會讓帶來更多作品。

微軟此前宣布690億美元收購Activision Blizzard,預期完成時間是明年夏末之前。不過,歐盟的調查可以持續到明年3月23日才能結束。

實際上,自Xbox 360後,Xbox主機在銷量上就再也無法超越PlayStation了,甚至還被任天堂Switch踩在腳下。

PS5 Slim可能於2023年第三季發布?

PS5 Slim
距離PS5的發布已經過去了兩年時間,目前PS5雖然還是供不應求的狀態,但這種情況多半都是因為供貨不足。

另外,很多玩家也對PS5不太滿意,雖然性能強大,但外觀實在是無力吐槽,又醜又大的造型讓人無法接受。

不過SONY也已經在進行改進了,近日爆料稱PS5 Slim主機可能將於2023年第三季度發布。

洩露的數據中顯示,SONY計劃在2023年3月至2024年3月的財年種賣出3000萬台遊戲主機(該數據已被確認),其中1850萬台將會是PS5的新主機(PS5 Slim),而舊版遊戲機將在23財年結束前被完全淘汰。

據悉,PS5 Slim的核心芯片將升級到台積電5nm工藝,性能不變的同時功耗明顯降低,發熱量也會同步減小,也能讓機身設計更加輕薄。

外觀設計上,PS5 Slim將改為常規的“盒子”設計,造型相對當前的PS5要內斂許多。

FromSoftware正在計劃自己發行遊戲。

From Software
在財報中指出,FromSoftware將擴大出版範圍,提高持續盈利的能力,並自己發行遊戲,這樣就可以減少其他團體的盈利分成,從而免受他人因素的影響並保持自身的獨立性,但這也意味著FromSoftware將承擔更多的風險。

From Software,是日本的遊戲開發商。代表作品包括《Dark Souls》、《艾爾登法環》 、《隻狼》 、《裝甲核心》 等,現任社長為宮崎英高。

《God of War: Ragnarök》各大媒體評分

New God of War
《God of War: Ragnarök》的媒體評分現已解禁。IGN 給出10/10 滿分,GameSpot 10/10 滿分、VG247 10/10 滿分、GameInformer 9.5/10 接近滿分,至於Metacritic 上的根據117 家媒體的綜合評分為94 分,是幾乎一致好評的遊戲,對比另款大受歡迎斬獲96 分的作品《Elden Ring》僅差距2 分而已。

遊戲點:9/10
優點:

出色的敘事,以創造性的方式解讀北歐神話;

頂級角色塑造讓每一次互動都引人入勝;

令人滿意的戰鬥,讓你感受到挑戰性,也讓你體驗到力量感;

令人驚嘆的視覺效果,令人印象深刻的製作規模。

缺點:

因為界面的可閱讀性(編註:應該是說UI 較亂),有時戰鬥會稍顯混亂,難以分清環節次序。


 

VGC:5/5
《God of War: Ragnarök》是一款難以置信的特殊遊戲。從某種程度上說製作時的克制是很有必要的。憑藉迷人的演出,將一個驚豔的故事發展到讓人瞠目結舌的最後一幕。這就是一款以絕高標準實現目標的遊戲。


 

Eurogamer:推薦
就像遊戲中的英雄那樣,《God of War: Ragnarök》發揮了自己的長處:內涵龐大,內容豐富,極易讓人感到驚奇。

 

《Star Ocean: The Divine Force》目前銷量慘淡

Star Ocean  The Divine Force

Square Enix宣布,《Star Ocean: The Divine Force》將於11月4日起支援NVIDIA的雲遊戲服務“GeForce NOW”,玩家可以在任何PC、Mac、Android、iOS、Chromebook 或其他設備上訪問該作的PC版本,而無需下載遊戲本體。

《Star Ocean: The Divine Force》是Square Enix推出的角色扮演遊戲,包含糅合幻想和科幻設定的劇情、豐富且各有特色的可選角色和支線劇情,以及獨特的戰鬥系統,通過簡單直覺控制方式便能獲得刺激的戰鬥體驗。

本作已於10月28日在PC和主機平台發售,然而據外媒報導,《Star Ocean: The Divine Force》在日本零售商的首發銷量為該系列中最差的。PS4|5雙版本總計銷量為44178份,遠低於前作《Star Ocean 5》的單版本117459份。

Josef Fares:無法忍受課金這種趨勢

Josef Fares

近日,《A way out》遊戲製作人——Josef Fares表達了對課金遊戲的強烈反感:太可悲了!

遊民星空

在媒體採訪時,Josef Fares表達了自己對當今遊戲行業現狀的看法,並表示無法忍受這種趨勢。當被問到想改變遊戲行業什麼時,他回答道:

“非常簡單的答案,我真的希望我們能夠盡可能的遠離免費遊戲和課金,更加關注核心向遊戲。我希望我們不要傾向於生活服務,我真的希望我們不要過多地聽取股東關於我們將如何促進增長的意見,因為這最終會影響遊戲創意方面的製作。”

“這讓我非常害怕,因為我看到和聽到越來越多的公司正在走向這種實施服務,課金等等。我認為這是非常可悲的。”

“我的意思是,這將是一場噩夢。如果越來越多的人走這條路,這真的很可悲。我認為我們需要明白,有大量的玩家想要玩的只是’遊戲’,沒有別的,不是那些試圖從你身上獲得更多金錢或更多的其他東西。我只是希望我們能更多地關注遊戲創意本身,你懂的。”

PSVR2售價遭玩家嘲罵:比PS5還貴!遊戲太少

Playstation VR2
此前Sony宣布PSVR2將於2023年2月22日推出,11月15日開啟預購。PSVR2售價為4580港幣,這個價格遭到了玩家的侮辱。

玩家表示PSVR2平台上的遊戲不怎麼多,且PSVR1上的遊戲也無法在2代平台上使用,為什麼價格上還這麼貴。甚至有網友拿不存在的競品VR設備玩起了梗:“Xbox VR better”。

PlayStation VR2 Sense技術具備頭戴裝置反饋、眼動追踪、3D音效,以及PS VR2 Sense控制器的自適應扳機與觸覺回饋等多項關鍵功能,能帶來前所未有的遊玩體驗。搭配上相容的遊戲進行使用時,這套裝置將能提供極具沉浸感的感官盛宴。

另外,透過強化的頭戴式控制器追踪功能和4000 x 2040 HDR影像格式(單眼2000 x 2040)的高傳真視覺效果,PS VR2將為玩家帶來名副其實的次世代遊戲體驗。

訂閱制未被玩家接受!PS+會員數量銳減180萬人

PlayStation Plus Collection

今年6月,Sony推出了新的PS+會員服務,在原本基礎版之上,加入了包含訂閱遊戲庫的升級版與尊貴版兩檔。

但根據Sony今天發布的2022財年第二季度(4月至9月)財報,新的訂閱制會員似乎並沒有被玩家接受。

在整個第二季度,全部三檔PS+會員的用戶總計4540萬人,相比去年同期的4720萬下降了180萬。

與此同時,每月的活躍用戶也從去年同期的1.04億人掉到了1.02億人。

不過,雖然活躍人數與會員數量出現了下滑,但整個第二季度,Sony整體卻保持了盈利,並出現了16%的漲幅。

營業額的增長,使得Sony將全年度營業利潤從原本預測的1.11兆日元提升到了1.16兆日元。

《零~ 月蝕的假面~》預定將在2023 年3 月發售!

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由Koei Tecmo 開發的和風恐怖冒險遊戲系列《零~ 月蝕的假面~》於今日釋出發售日預告片,正式宣布本作預定將在2023 年3 月9 日發售,登陸Playstation 4 / Playstation 5 / Xbox One / Xbox Series / Steam 平台,支持中文字幕。

本作為2008 年發售的《零~ 月蝕的假面~》配合現今遊戲平台製作的高畫質Remaster 版,繼2021 年10 月發售的《零~ 濡鴉之巫女~》後,「零」系列膾炙人口的名作將以高畫質在各大平台上重現經典。本作將追加拍照模式與新服裝等內容。

《Alan Wake 2》仍將於2023年發售

Alan Wake II
Remedy的CEO Tero Virtala表示:“雖然還有很多工作要作,但遊戲正在從各個方面匯聚起來。玩家測試還在繼續,玩家們的反饋也讓人備受鼓舞。”

《Alan Wake 2》是一款動作遊戲,由微軟遊戲工作室發行,是《Alan Wake》的續作。據悉《Alan Wake 2》將會不僅僅是一款大作,而且更是一個偉大的故事。

《Dragon Age: Dreadwolf》已完成Alpha 階段

Dragon Age Dreadwolf

根據開發商BioWare 表示,旗下《Dragon Age》系列新作《Dragon Age: Dreadwolf》現已完成Alpha 的開發階段,目前遊戲完全可以從頭到尾進行遊玩,未來官方會將時間花在各方面的表現以及功能進行優化,同時官方還表示他們將在11 月份為玩家帶來本作更詳細的情報內容。

Phil Spencer : 元宇宙就像一款製作糟糕的電子遊戲

Phil Spencer

元宇宙作為近期的一個熱詞,很多廠商都在追隨這波“潮流”。但在今日的Tech Live 2022大會上,Phil Spencer卻狠狠的吐槽了一把元宇宙。

Phil Spencer表示,元宇宙就是“一個糟糕的電子遊戲”。“如果想到電子遊戲,多年來,我們一直把人們放在一個3D空間裡,(讓他們)去拯救世界免受外星人入侵,或去征服一座城堡。”

“建立一個看起來像是會議室的元宇宙,反正這不是我想投入大量時間(體驗)的地方。”

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