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動作捕捉演人員簡歷洩露《GTA 6》開發中

gta6

《GTA 5》推出後一躍成為近10年最賣座的單機遊戲,全球破8000萬份,時至今日,Online的熱度依然高漲。

這樣的成績一度讓R星不急於推出續作,但開發工作早已提上日程。

據《GTA》論壇的消息,動作捕捉演員Tim Neff更新簡歷後提到,自己參與了《Red Dead Redemption 2》和《GTA 6》的相關工作。
另外,在Breakdownexpress網站,他為Rockstar工作的經歷也同步出現。
雖然動作捕捉在如今的遊戲開發中已不新鮮,但Rockstar財大氣粗,況且有神作壓力在前,必然會追求更加真實的呈現。
目前,無論是Rockstar還是Take-Two,都對《GTA 6》諱莫如深。但此前的一份情報稱,《GTA 6》的地點設定在洛聖都旁,不過也有移師亞洲的說法,推出時間是2019年。

http://resumes.breakdownexpress.com/751904-3340379

《UNCHARTED:THE LOST LEGACY》13分鐘Gameplay探索美麗的西高止山脈

UNCHARTED THE LOST LEGACY
Naughty Dog和SIE公佈了13分鐘多的一段《UNCHARTED:THE LOST LEGACY》的遊戲演示,一起來欣賞一下這段視頻,跟隨Chloe和Nadine一起探索美麗的西高止山脈吧。

Chloe和Nadine這一次深入了印度西高止山脈地區,尋找尋找像頭神Ganesh的象牙(Tusk of Ganesh),而這件寶物也將她們的腳步引向了古老曷薩拉王朝的失落之城。在這段演示中官方就展現了潛行元素,消音手槍在整個潛行過程中派上了很大的用場。不過從視頻中看,飆車槍戰等等勁爆的遊戲元素還是一點都沒少,各位玩家也不用擔心整個過程太過憋屈。

《UNCHARTED:THE LOST LEGACY》將於2017年8月22日發售

《Monster Hunter:World》展示了怪物們概念圖!

Monster Hunter  World
就在上個星期,CAPCOM帶著《Monster Hunter:World》在San Diego Comic-Con 2017,製作人Ryozo Fujimoto和執行總監Kaname Fujioka在現場對遊戲內容進行了說明。

《Monster Hunter:World》將會有一個完整的生態系統,遊戲製作團隊採用先進的人工智能係統,確保讓玩家感覺到這些怪物是“活著的”。玩家在本作中將要探索的第一個區域叫做“古代森林”,裡麵包含很多充滿藝術感的古樹,它們是和森林裡的生物息息相關,互相影響。

在會場上,還展示出了古代森林的地圖,上面標註著高濕度地區和低濕度地區,不同區域對應的植物種類也有所不同,其中棲息的怪物也有所不同。譬如在一個開放的低濕度地區,會有一群草食生物在那裡悠閒的吃草,而茂密的森林地區則會有等待狩獵的捕食者。越強大的生物存在的位置越深入,進而稱霸整個地區。另外,在森林上空有飛行著的飛龍Rathalos。

為了對植物進行建模,《Monster Hunter:World》的製作團隊飛往Australia採集參考資料,就是為了更好地了解植物的大小和質量。

到影片後半段的時候,就是小編之前報導過的部分。玩家們還可以看見獵人們如何利用地形來狩獵怪物,例如利用古樹進行彈跳對怪物進行砍殺。在遇到難以對付的怪物時,可以發射信號彈召喚其他玩家助陣。隨後還演示了太刀、輕弩、狩獵笛、斬斧、銃槍的玩法,和前作相比動作更加豐富,大大提高了遊戲的可玩性。

目前《Monster Hunter:World》將於2018年年初發售,並登陸PS4Xbox One和PC平台,不過小編希望官方能釋出其他場景或者獵場。畢竟這一個月以來,官方所釋出的遊玩影片都大同小異。所以期待下次官方能為粉絲們帶來不同的新鮮感吧!

《Hellblade: Senua’s Sacrifice》拍照功能確認捕捉美好瞬間

hellblade
曾經開發過《DmC : Devil May Cry》的英國工作室Ninja Theory宣布將在他們的新作《Hellblade》中加入拍照模式。根據工作室的介紹,此次加入的拍照模式可以讓你盡情地發揮你的攝影水平,來捕捉遊戲中的美好瞬間,比如記錄下女主Senua的戰鬥動作或者是維京的自然風光。

與《UNCHARTED》、《God Of War》等遊戲中包含的拍照模式一樣,你可以使用各種濾鏡和工具對照片進行編輯,在拍照過程中,你可以對相機位置,焦距和對比度進行調整。當然你需要從主選單的選項中來激活這個功能。

《Hellblade: Senua’s Sacrifice》的故事來源於凱爾特神話和北歐神話,玩家將操縱凱爾特武士Senua進行戰鬥,同時與她一同墜入映射著Senua自己的內心地獄世界。Ninja Theory製作遊戲時秉承著“忍者級的戰鬥、深刻的人物故事、獨特的藝術風格”這三大原則,力求將本作的遊戲質量提升到一個更高的層次。

Hellblade: Senua's Sacrifice

《人中之龍》新作8月26號

Yakuza Studio New Titles Presentation

早前如龍系列的製作人就表示會開發《人中之龍》的新作,而且可能不只是一部,所以大家對他說的《人中之龍》新作都非常期待!現在《人中之龍》工作室已確認將在8月26號舉辦一場新作發表會,會上製作人名越稔洋的“多款”新遊戲將正式公佈,不過官方並沒有明確表示其中會有《如龍》正統續作的登場。

在今年6月底,名越稔洋於一次直播活動內宣稱將在未來兩個月公佈《人中之龍》系列相關情報。看來我們非常有希望在8月26日的新作發表會上見到《人中之龍》系列的新作消息。

系列主角桐生一馬已經在《人中之龍 6》中走完了自己的故事,如果新作是在這之後,那麼我們或許會迎來一位新的主角。不過也有可能製作組會為我們再講述一段桐生一馬人生旅途中間或前傳故事。

 

《真三國無雙 8》部分人物形象會隨時間變化

Dynasty Warriors8
官方表示,在《真三國無雙8》中一些人物的形象會隨著時間的推移而變化,比如之前公佈的劉皇叔是有鬍子的(圖1),而今天官方公佈的劉備則是青年時期無鬍鬚的(圖2)。同理,魏國夏侯惇的眼罩也是如此,一開始他也是沒有眼罩的 ​​。

劉備:

Dynasty Warriors 9
Dynasty Warriors 9

育碧 : 《Skull & Bones》最長可玩15年

Skull-and-Bones

《Skull & Bones》在E3上亮相之後,這款育碧的海盜題材新作就吸引了不少玩家的目光,而且近日育碧工作人員在接受采訪時表示,他們將把這個打造成一個“巨型”項目,並且將提供長期的維護。

育碧新加坡工作室,也是《Skull & Bones》的製作組,他們的管理總監Olivier de Rotalier告訴GameSpot,他們在繼《刺客教條 4:黑旗》之後,就一直想要繼續將這個海盜設定“打造得更大,更強”。因此他們在早期製作了一款1V1的原型遊戲,雖然他們覺得這個遊戲很好玩,但不符合《刺客教條》的設定,因此就放棄了。

而Guillemot隨後親自首肯育碧新加坡放手去創作新IP,而不是守著《刺客教條》,他說道:“我們不想受到限制,因為創造一個新IP能夠給你自由,做自己想做的東西。”同時de Rotalier也表示,他們對《Skull & Bones》懷有很高的期待,希望他能夠運營10-15年,不過這當然取決於遊戲的銷量。

對此de Rotalier還做出了詳細說明:“我們想要開發一款能夠長期運營的遊戲,因此需要依賴極為出色的遊戲機制,一款RPG和多人遊戲。我們想要打造強大的服務器來支撐這樣的長期體驗,因為我們相信游戲的核心玩法足夠在這樣長的時間裡一直吸引到玩家們。我們有一個讓他運營下去的計劃。”

同時de Rotalier還提到,工作室吸取了《Ghost Recon: Wildlands》的經驗,他們學到了該如何去吸引玩家,並保持他們的注意力。

《Skull & Bones》將會在2018年秋季登陸PS4Xbox One和PC。

官方:《Marvel vs. Capcom: Infinite》春麗將有新面孔

Marvel   Capcom Infinite
在目前《Marvel vs. Capcom: Infinite》的各種預告片和演示裡,春麗的臉變得醜。

自從,第一支預告片發布之後,就有玩家提出了這個問題,有些玩家還藉此表示本作的預算看來是出了問題。

製作人小野義德在聖地牙哥國際漫畫展的展台上向與會者介紹稱,開發團隊已經收到了這些反饋。

“開發團隊目前正在全力爭取讓本作在9月19日如期發售,根據我們目前收到的反饋,正打算對春麗和其他CAPCOM角色進行改進。”他說道。

“由於工作正在進行中,所以我們暫時還無法向玩家展示這些內容,但敬請期待。”

這樣看來春麗應該會比第一支預告片裡的形象好看一些。《不義聯盟 2》也有類似的情況,發售前大家都說角色造型崩壞,但正式發售之後給人的印像還挺不錯。

在聖地牙哥國際漫畫展上,CAPCOM還公佈了蜘蛛俠和弗蘭克·韋斯特將加入本作。其實該情報早已公佈,但能夠最終確認總還是件好事。

《Marvel vs. Capcom: Infinite》將於9月19日登陸PC、PS 4和Xbox One平台。

微軟CEO:Xbox Game Pass是一個強勁的開始

Xbox One Game Pass
微軟公佈了2017財年的第四季度財報,Xbox部門本季度收入同比增長了3%。這個數字相比微軟的其他產品並不是那麼出彩。微軟CEO Satya Nadella也在電話會議中深度討論了自家的遊戲業務。

Nadella說:“我們的遊戲業務規模已經達到了90億美元,並且還在穩步增長。遊戲世界的革新速度是前所未有的,從跨設備遊玩到直播和電競的爆炸性發展,再到全新訂閱服務和混合現實。我們聯結了來自全球的5300萬名Xbox Live玩家,而且這個數字還在增長,實現了PC、主機和移動端的跨平台體驗,因此我們站在一個獨一無二的位置,有能力去把握住未來更大的機會。我們的發力點就是讓玩家想玩什麼玩什麼,想和誰玩就和誰玩,想用什麼玩就用什麼玩。

Nadella也提到,Xbox One X這台性能最強的遊戲主機豐富了微軟的遊戲設備家族。首席財務官Amy Hood表示2018財年的毛利潤可能會因這台新主機的發售而下降。這一點在情理之中,畢竟歷代新主機的首發都需要大量的投入去造勢和備貨。

“我們也推出了兩款新服務來強化和豐富遊戲體驗,雙雙獲得了開門紅。Mixer是我們的新直播服務,帶來了無比簡單的直播創建和創新性的交流方式。Xbox Game Pass作為一款數字訂閱服務提升了已有遊戲的生命力。”

Mixer是於今年三月份Xbox春季系統更新中添加的直播服務。由於原名Beam與其他商標衝突,為了更好地推廣,在今年5月25日改名為Mixer。Xbox Game Pass則是微軟推出的遊戲訂閱服務,每月能以10美元的價格租聘上百款遊戲的使用權,該服務每月都會添加新遊戲。

Xbox Play Anywhere
Xbox Play Anywhere實現了PC與Xbox One跨平台遊戲

《第二國度 2 王國再臨》30分鐘實機Gameplay

Ni no Kuni II

早在E3期間,Level-5在一場座談節目中就向眾多玩家放出了10分鐘左右的實機演示,不過內容經過了剪輯並不完整。而就在今天,Bandai Namco終於放出了《第二國度 2 王國再臨》全長約30分鐘實機演示視頻,本次演示內容為E3期間所開放的試玩demo,基於PS4平台。

演示內容由兩場Boss戰組成,第一場玩家將對抗一位名為佐格(Thogg)的巨人,而第二場的Boss為一條名為龍芳(Longfang)的巨龍。

從本次演示gameplay中可見,遊戲完成度已經相當高,內容也足夠豐富。演示中玩家操作的人物依然是主角伊万,玩家將扮演他與其身邊形形色色的同伴們一同奪回被邪惡勢力侵占的祖國,同時本作也將包含多人要素。Level-5就曾在今年E3展間宣布本作將於今年11月10日發售,但之後就於十天前宣布了將會延期的消息。

《第二國度 2 王國再臨》預定於明年1月19日登陸PS4與PC 平台。

Take-Two CEO:對《Red Dead: Redemption 2》期待很高但它比不上《GTA 5》

Red Dead Redemption 2

自從《Red Dead: Redemption 2》公佈之後,Rockstar的一舉一動都牽動著玩家們的心,不過作為Rockstar母公司Take-Two的CEO,Straus Zelnick在採訪時表示,雖然他們對《Red Dead: Redemption 2》的期待非常高,但他們還是深知這款遊戲比不上《GTA》。

“我不會做那樣的設想。製作團隊目前在做的事情就是確保他們能帶來最好的遊戲,即使他們成功了,這樣說吧,在我看來,《GTA5》之所以能夠賣出8000萬套,《GTA OL》之所以能在它發售後3年半的時間裡創造這樣的成績,都是因為它們在這個世代實在是太卓越了。

在之前每一個世代,都有其他可以拿出來和《GTA》遊戲素質相提並論的作品,但如今已經沒有了。” “如果你已經超過17歲,而且手裡有一台本世代主機,那麼你肯定也有《GTA》,否則我們也不可能出貨8000萬套。還有其他的遊戲能做到嗎?看起來是不可能了。所以我們是不是對《Red Dead: Redemption 2》抱有很高的期待?當然了,不過我們可絕對不會把它拿來和《GTA》比。”

《Red Dead: Redemption 2》將會在2018年正式發售,將會登陸PS4Xbox One

 Zenlick在還表示:“我們手頭有一些作品, Michael Worosz的團隊正在和獨立開發商們進行開發,旨在做出3A大作。我們之所以啥都沒說,是因為目前還沒有什麼好說的消息。目前它們都在開發當中,我們將來會告訴你這些遊戲的題材和發售時間。”

  有趣的是,Zelnick第一次提及這個“獨立項目”還得追溯到2016年7月的一次採訪,當時他就表示這個項目已經運行了接近一年了。

  也就是說,到今天為止這個Take Two的“獨立項目”已經進行了兩年時間,外媒wccftech推測,期待一下今年的Gamescom上公佈一些消息似乎沒啥問題,就算Take-Two再沉得住氣,明年的E3上終歸也該展示給我們看了。至於說哪家“獨立開發商”在和Take-Two合作,目前我們尚且不得而知。

分析 : Xbox One X不能戰勝PS4 Pro

1、Xbox One X贏不了PS4 Pro

人們的生活水平提升了,茶餘飯後的娛樂項目,也被很多人當成了家庭中的重要“戰略部署”,恰逢電子競技蔚然成風,俗話說:酒足飯飽思“淫欲”,這個“淫欲”演變成玩遊戲,自然也是順理成章。

Xbox One X
以微軟的Xbox平台與SONY的PS平台為主,此前微軟公佈了2016年E3展會上提到的新機“天蠍”,正式定名為Xbox One X。
既然依舊是Xbox“ONE”那就意味著此款主機依舊沒有進入換代序列,儘管晚了一年發布,但依舊與Sony PS4 Pro對位。
微軟究竟為何要把這款具備換代條件的產品定位於此?是何用意?這才是我們今天所要討論的主題。

遊戲機一直是比較受到網友們關注的熱點之一,具備更強的機體性能的帶動,與遊戲製作工作室對於機體獨佔遊戲的開發熱情,就成為了一個遊戲平台最為重要,且相輔相成的兩個至關重要的因素。

ps4 Pro
2016年年末,SONY正式推出PS4 Pro,它比標準版PS4要貴100美金,至於其相較PS4的性能參數/硬件規格差異主要體現在:CPU、GPU主頻有限提升,記憶體小幅提升,GPU增加了一倍數目的運算單元。

PS4 Pro在去年11月已經上市,售價為349.99美元,而這個價格再參考主機在性能上的提升,具有非常不錯的性價比。
2017年微軟E3展前發布會上,備受關注的“Xbox天蠍座”終於揭開了神秘面紗,並正式定名為Xbox one X。
這款遊戲機擁有12G RAM,6T浮點運算分數,並將支持原生4K遊戲。此外,Xbox天蠍座還是第一個配備水冷系統的主機。
2 . PS4 Pro與Xbox one X最大的差別在哪?
那就是前者要比後者更早上市,這兩款機器在紙面性能上,除了已經開始發售的PS4 Pro全部公開之外,Xbox one X的配置也僅僅能確定將使用8核心處理器。
在CPU方面講採用AMD的美洲豹,這一點與PS4非常相似,但是究竟有多大的提升空間,在機器沒有上市之前,誰也無法下定論。
畢竟有之前PS3的莫名夭折事件作為前車之鑑,紙面性能看似美好,卻也代表不了一切。

xbox box x vs ps4 pro hardware的圖片搜尋結果

紙面數據究竟能說明什麼問題?所謂“完美”4K體驗依舊很牽強?
用來體現顯卡性能參數,主要就是浮點運算能力,而這也是代表圖形處理能力最直觀的表達方式。
從這一點上來說,Xbox One X會擁有更高的圖形處理器能力,因此在未來游戲的畫面上,可能要比PS4 Pro更有優勢。
值得一提的是GTX 1070顯卡也僅僅是6.5萬億次,但是我們也真是不能拿6T浮點運算能力說事,這就像跑車一樣,發動機的力量只是一方面,重量與變速器的影響也同樣重要。

6T的浮點運算能力真的能夠帶起來4K效果的遊戲麼?
至少GTX 1070顯卡做不到,這是毋庸置疑的,筆者並不是危言聳聽,但儘管PS4 pro在4K上的表現有些強差人意,但畢竟通過“差值”等方法找補回來了。
你微軟拿著大喇叭叫囂了這麼久的“天蠍”竟然還不敢換代,這就有些令人懷疑這台遊戲機的能力了,那究竟是微軟心虛,還是另有其原因?4K為何有如此重要?

·首先,我們要明確一個問題,視聽娛樂與遊戲娛樂的“4K化”,究竟有哪些區別,為了實現這些目標,需要的先決條件是什麼?

隨著顯示技術的發展,電視能夠帶來的畫質越來越清晰,硬件正式進入4K時代後,那遊戲環境自然也要逐漸靠攏,因為軟體與硬件之間的發展就是一個互相追逐進步的過程。
但同時我們要注意的是,在4K環境下相比“播放”動作來說,操作更為複雜龐大的遊戲,需要的硬件能力是一個完全不同的方向。前者偏向解碼,而後者則是3D畫面的計算能力。

當然,實現4K/60FPS也僅僅是一個理想的期望值而已,這一點微軟也給出過相關說法,他們當然不能要求每一個遊戲開發者都能將游戲做到這個標準,遊戲開發者的遊戲依然可以使用1080P來進行遊戲。
就目前來說,微軟XBOX平台的《極限競速》與《戰爭機器》是最有可能達到這個標準的。這兩款XBOX平台的招牌遊戲,也八成會出現在XBOX ONE X的護航遊戲名單中。

xbox box x vs ps4 pro hardware的圖片搜尋結果

3.在未來4K會不會非常火呢?答案是肯定的,同樣的HDR呢?
“天蠍”紙面性能要比PS4 PRO多出的那1.8T左右的浮點運算能力,能在具體遊戲中帶來舉足輕重的不同體驗嗎?
我想說的是,我希望如此,因為我不是誰的腦殘粉,從所謂參數上來講,我只想要更棒的主機而已。
微軟Xbox業務主管Phil Spencer在接受外媒採訪時表示:“在我看來,PS4 Pro只能算是Xbox One S的對手,無法和Xbox One X競爭。
其他任何主機跟它相比都不在同一個檔次。CPU(核心)多了40%,看看內存容量,看看內存速度,看看硬盤速度,看看開發者的熱情。”
然而我們目前所見到的,特別在當前這代主機身上,紙面規格並不能嚴格代表其被利用程度。
所以我們從“天蠍”在紙面性能上看,確實是擁有更棒的CPU與GPU,但是在我們玩到一款兩個平台都有的遊戲,並作出對比之前,這事還是有待商榷的。
就算如微軟高管所言XBOX ONE X能帶來更好的機身性能,但這依舊不能成為你選擇它的理由,其根本原因就是服務於這兩個平台的遊戲供應商與獨占的平台大作。
4.遊戲機的成敗從來都與性能無關
任天堂Switch在市場上大獲成功,甚至一度月銷量超越PS4,真的是因為其主機性能麼?

對於一款可掌機/主機,切換形態的小身材主機平台,事實顯然不是這樣的,你會買這台機器,是因為《馬里奧》和《塞爾達》,因為別的地方玩不到,原因就是這麼簡單。

best ps4 exclusives games的圖片搜尋結果
獨佔平台遊戲的魅力,直接關乎一個平台主機的成敗,這是毋庸置疑的。

今年的PS4獨佔遊戲《Horizon:Zero Dawn》的驚艷畫面效果,想必不少玩家應該都還有印象。
當時筆者也對於這個效果進行了質疑,因為這本就不像是現階段主機能夠做到的,但遊戲現在上市發布了,謠言止於畫面,這款遊戲帶來的體驗也確確實實足夠驚艷,
我對此持有懷疑態度,而PS4 Pro之所以能做到,其原因就是獨佔

我認為這就是專注於一個平台開發帶來的好處,當一個遊戲開發商有能力深入最底層的硬件細節,了解和利用任何一個微小的元部件,如此一來你的引擎就能最大程度的發揮效果。

Naughty Dog Guerrilla的圖片搜尋結果
就眼前的例子來說Guerrilla與Naughty Dog,他們二者都專注於一個平台遊戲作品的開發,甚至研發除了一個按鈕就能生成更多多邊形的技術。

這對於遊戲的推陳出新與機體的潛能榨取,都有非同一般的意義。
而微軟由於這幾年佈局PC端Win10系統中XBOX功能,已經逐漸淡化了XBOX遊戲機平台的優勢,這也是XBOX平台主機近幾年來在銷量上遠不如PS平台主機的根本原因,根本與產品的硬件性能無關。

xbox one game for win10
↑Xbox平台與WIN 10的融合是敗筆之一
如此我們可以對兩款機器做出一個小結,微軟XBOX ONE X擁有更強的硬件性能,雖然沒有上市,但是同時也意味著生命週期更長,而且還具備藍光光碟與HDR的播放能力,但同時價格也更貴。
反觀PS4 Pro就是一款純粹的遊戲機,更多耳熟能詳的獨佔大作,不具備藍光機的能力,也更便宜。
這樣看來其實二者都有其相應的優勢,那麼究竟是等待Xbox One X的上市,還是在現階段購入一台PS4 Pro?

5、到底選擇Xbox One X還是PS4 Pro?
現階段來講,XBOX與PlayStation現在已經不再是一代又一代的遊戲主機,而更像是兩個遊戲平台的概念。
這個概念與iPhone非常相似,每年iPhone都會升級但是卻又兼容老iPhone上的功能與技術,直到老硬件已經不可能運行新的內容。
但是理論上,反向兼容從目前開始應該是推測後代產品功能的標準之一了,這一點筆者還是比較喜歡的,也同時證明了兩個主機平台將會在之後的時間裡,將兩個系列主機更新換代的速度加快。
PS4 Pro與Xbox One X能帶給我們最大的吸引力是什麼?
我想已經不言而喻了吧,那就是在這個4K電視遍地開花的時代體驗4K遊戲,儘管支持4K分辨率的遊戲目前還不多,但是PS4 Pro已經證明了自己有這個實力。
雖然就現在的客廳環境來說,並不是每個人都有4K的電視或者顯示器。
如果你家還用著1080P的電視機,與舊款的遊戲機,那麼直接升級到4K遊戲的話,跨度就有些大了,你需要買一台4K的電視,並且需要購買一款4K的遊戲主機。
但是,如果你家現在就有一台4K電視,那你還在等什麼?

ps vr
如果你熱愛VR的話,你就會發現兩者之間最大的一個區別,PS專屬的VR已經上市,並且開始發售了,相比於XBOX來說,這將是一個不可小覷的優勢。
雖然微軟也找到了“臉書”Oculus這個小伙伴,但是相對於Oculus來說,PS VR的價格競爭力也是不容忽視的,而且不用為Oculus與XBOX結合的兼容問題而擔憂。
因此PSVR在筆者看來也成了,除了PS4 PRO早發售一年之外的另一個購買理由。

最後:
其實在平台遊戲概念化的初期,XBOX 360就曾經以弱於PS3的硬件性能,在市場上取得了斐然的成績。
然而微軟卻並沒有總結其成功的原因,一意孤行的將XBOX移植於PC端,喪失了遊戲內容獨特性的Xbox OneXbox One S,在與PS4的鬥爭中慘敗。
如果微軟想要下Xbox One X上市之時奪下一城,當務之急就是致力開發更多的獨佔遊戲,與拉攏更多的遊戲開發者加入戰團。
站在一個主機玩家的角度來說,相對於PC玩家是有更多優越感的,而這種優越感如何體現?更多的獨占遊戲自然是問題的答案

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