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Steam每日有3300萬活躍用戶

Steam

Valve 的設計師Alden Kroll 近日在Indigo 2017 與許多遊戲開發者和業內人士分享了關於Steam 的一些商業經驗,以及未來的功能更新計劃,收集開發者反饋等等。而在這次分享會中,他透露了不少有意思的數據。

首先是整體情況。Steam目前每日峰值活躍人數大約在1400萬左右,這一數值在2015年只有840萬;每日活躍用戶約3300萬,每月活躍用戶大約為6700萬。目前Steam支持26中語言,48種貨幣,超過70種不同的支付方式,內容服務器遍布全世界,可以說覆蓋了全世界絕大部分玩家和消費者人群。

而從2016年1月到現在,一共發生了2600萬次新的交易,平均每月150萬次。從區域的銷售來看,目前最大的市場仍舊是北美,佔總銷售額的34%;其次是整個西歐,佔29%;亞洲地區位居第三,佔17%。

若是從不同語言的消費者增長情況來看,亞洲地區增幅最明顯:韓語增長140%,殘體中文+69%,日語+65%,繁體中文+52%。也就是說,如果你想要把遊戲賣給更多的玩家,那麼本地化非常重要。其中亞洲地區是很大的市場,而簡繁中文則應該是首先考慮的語言之一。

比如,客戶端界面將會迎來一次大的革新,首頁和商店頁面或許會徹底改頭換面。此前網上曾經洩露過一張意思Steam 全新界面的設計圖,但不知道是不是最終方案。此外,Steam 評測方面還會繼續調整,讓大家能更簡單的完成評測,同時改進“有幫助”的等級和排序。

此外,還有對開發者後台的一些改進,比如設置Steam 活動,包括直播,特殊獎勵週末,與開發者一起遊玩等等;改善後台對遊戲鑑賞家的搜索,能夠給鑑賞家免費發送遊戲等等。

PS4版《Anthem》疑似造假?Trailer或是由Xbox One X版改動而來

Anthem
在今年的E3 2017微軟發布會上,官方以Xbox One X展示了一段《Anthem》的4K遊戲實機演示,近日PlayStation官方道也上傳了一段4K《Anthem》的實機演示。不過Neogaf上有網友就指出,其實這段視頻是拿微軟的演示Trailer直接改過來的,並不是拿PS4 Pro進行的實機演示。

這位名為EvB的用戶就引用了一張Trailer中的截圖,經過放大之後發現這段所謂的實機演示中,鍵位的提示部分還能看到由Xbox手掣的鍵位提示,在“L1 +R1”鍵位的底下還能看到模糊的“LB+RB”。實在是讓人懷疑這段視頻其實是拿微軟發布會上公佈的那段《Anthem》實機演示改過來的。

ps4 Anthem fake 4k的圖片搜尋結果

底下就有網友評論表示,這段Trailer應該是由開發商EA製作發送給Sony,再上傳PlayStation官方頻道的,這鍋EA得背。另外一部分玩家則認為這是出自Sony的手筆。總而言之,這個預告片的欺詐,究竟該丟給誰,恐怕我們是沒機會知道了。

《Ace Combat 7》將有30種可用戰機選擇

Ace Combat 7

《Ace Combat》系列已經走過20個年頭,《Ace Combat 7》距上一款帶數字編號的正統作品已逾十年,河野認為該對現狀作出改變了,也是時候重新拾起系列的傳統了。河野提到本作將有近30架機體出戰,每一台都重新開發製作,本作將是《Ace Combat》系列進入新時期的一個轉折點。

此外,曾擔任《Ace Combat 4》《Ace Combat 5》劇本的著名動畫導演片渕須直將回歸本作,團隊希望能通過劇情的敘事藝術為玩家帶來不斷成長的感覺。

河野還提到,由於本作的劇情是獨立的,所以新玩家同樣能享受本作,而係列老玩家也可以在本作找到一些彩蛋,並能從一個完全不同的角度享受劇情。

《Ace Combat》系列一直為架空背景作品,河野表示如何處理遊戲的真實性與科幻性的平衡一直是開發團隊所討論的問題。他們一直在嘗試記住像巨型空中母艦“玄武巨鳥”這樣的武器或者飛行器該有多真實,試圖確保它不會偏離現實太遠。

《Ace Combat 7》將於2018年發售,對應平台為PS4/Xbox One/PC。

《Far Cry 5》合作模式中途加入都是白打

Far Cry 5
《Far Cry 5》合作模式的詳情內容,稱這種合作模式為隨加隨離式合作(drop-in drop-out co-op),但是似乎和一些玩家想的不太一樣。
遊戲允許第二名玩家加入,但是第二名玩家在合作完成任務之後並不會獲得遊戲進度,你得回去自己再跑一遍,或是開個主機再來與另一位玩家玩一次。在遊戲公佈時,就確認了合作模式可以由兩位玩家一起從頭到尾一起打通遊戲。

除了《Far Cry Primal》,合作通關這個聯機設定和之前的作品一樣,《Far Cry 3》則支持最多4人合作,不過這個任務進度不共享的確是一個敗筆了。
之前育碧的《Ghost Recon: Wildlands》也支持隨加隨離,但就共享遊戲進度,雖然不能強行要求育碧對旗下游戲設計一致,但是隨著如今合作模式愈發重要,不共享進度這樣的設定的確不大合理,希望育碧能慎重考慮一下。

《Far Cry 5》將於2018年2月27日發售,登陸PC,PS4Xbox One

SIEA CEO : 今年日本工作室將是不錯的一年

japanstudio

SIEA的總裁Shawn Layden接受了《Fami通》雜誌的採訪,他先是回顧了一下E3,表示觀眾們對於今年的發布會的回應很棒。他這次的發言總共只有4分鐘,他開玩笑說他說的話少會讓觀眾們開心。

當被問到有關Sony日本工作室的情況時,Layden認為今年對於他們來說會是不錯的一年,並用了《新大眾高爾夫》和《GT Sport》這兩款遊戲來舉例。

雖然Sony所有工作室的任務都是開發出能吸引全球用戶的遊戲,但對於日本工作室來說,他們仍要開發麵向日本玩家的遊戲。日本有很多《大眾高爾夫》系列的粉絲,他們很期待系列在PS4上的首次發售。而所有人都在等待著《GT Sport》。從總體上來說,Layden覺得今年Playstation平台的發售陣容挺不錯的。

《新大眾高爾夫》將於8月29日發售,《GT Sport》預定將於今年秋季發售,兩款遊戲對應的平台都是PS4

Shawn Layden

《CODE VEIN》新演示魂系戰鬥風格

code vein
《CODE VEIN》是BANDAI NAMCO最新研發的一款遊戲,該作參加了今年的E3遊戲展。而為了給遊戲做宣傳,近日官方又帶著它參加了在洛杉磯舉行的Anime Expo 2017,並給我們帶來了新的實機演示。

通過Gameplay Demo我們能看到一種非常熟悉的戰鬥風格,類似於《Dark Souls》和《Bloodborne》這類游戲,相比在E3 2017公佈的戰鬥演示,新演示中的動作看上去更加流暢,除了砍中怪物依舊只飆血不留傷口想令人吐槽外,戰鬥設計應該是已經相當成熟了。而且我們能發現,在面對單個敵人時戰鬥的節奏並不快,一板一眼非常有套路,或許這也是受到了魂系列遊戲的影響。

遊戲採用Unreal Engine 4引擎製作,在視覺表現上非常出色,不過為了保持“二次元”風的角色與場景更加契合,遊戲的場景和事物設計並非以寫實為主。

《代號血脈》將在2018年發售,登陸PC/ PS4/Xbox One平台,敬請期待。

坂口博信:現在和Square Enix“關係良好”

Hironobu

DualShockers在美國洛杉磯舉辦的Anime Expo上採訪到了坂口博信,向他提出了一個大家都很感興趣的問題,那就是他以後是否有機會回到《Final Fantasy》的製作中。坂口博信先是開玩笑說去問Square Enix,然後做出了正面回答,他說:

“我是一直想做新東西的,所以這看起來沒什麼機會。不過大家都說’永不說永不’(never say never),對吧?所以就這樣好了。”

坂口博信還表示他現在和Square Enix“關係良好”,畢竟他的《地球戰爭》也和《Final Fantasy 15》展開了聯動。從坂口博信的回答中我們是可以看出目前可能還無法回到《Final Fantasy》的製作中,他自己也忙於《地球戰爭2》和《地球大戰》,但是他沒有把話說死,為自己某天可能的回歸留下了余地。那麼我們還會不會看到坂口博信製作的《Final Fantasy》新作呢?這看來要等待很久才能知道了。

英國大量PSN賬戶遭無故被Ban

psn key

近日英國大量的PSN用戶們發現自己的賬號被Sony給Ban掉了,於是就紛紛開始在PlayStation英國的Twitter賬戶開始投訴,這究竟會是什麼原因呢?

根據kotaku得到的來自PayPal的內部消息顯示,發生了“數千起”PSN賬戶拒付(chargeback)現象,因為付款未完成,使得用戶的PSN賬戶陷入債務,繼而被Sony方面Ban掉,目前原因尚不清楚。

消息人士表示,“在6月11日、15日期間,許多付款請求被追回。我看到了一個Paypal的聲明,上面說這個錯誤發生在Sony那一端,某種原因限制了他們的賬戶,導致資金沒有匯入。沒人知道為什麼清理這些問題都已經花了兩週了,反正現在情況很混亂。”

而VG247表示,他們目前了解到Sony正在和Paypal方面聯繫解決這一問題。而美國Playstation官方Twitter也收到了類似的投訴,但是否屬於相同情況尚不明確。提醒玩家們注意來自Paypal和Sony方面的電子郵件。

《Somerville》科幻動作冒險

Somerville
《Somerville》是由著名獨立遊戲《Limbo》、《Inside》締造者所組建的工作室製作的全新3D科幻動作冒險遊戲,讓我們一起來欣賞一下游戲的預告Trailer吧。

據悉,該作由Dino Patti與電影動畫設計Chris Olsen共同開發,Chris Olsen之前效力Sony發行、Ninja Theory開發的《Heavenly Sword》作為角色動畫設計,Chris Olsen還加盟製作了多部電影,比如《雷神》 ,《天幕危機》,《復仇者聯盟 2》。

這部《Somerville》遊戲為2014年構思的概念設計,然後2016年Chris Olsen與Dino Patti開發為成品。雖然遊戲並未公佈太多情報,但Dino Patti表示他們的遊戲將深入探討人性,通過遊戲探索,敬請期待。

Switch電池出現異常膨脹

switch boom

任天堂新主機於3月3日正式上市,在剛剛發售時新主機的系統問題就飽受詬病,但這絲毫不影響新主機的銷量,時至今日Switch仍遭玩家們爭先搶購。而現在,又有一位玩家在網上曝光了自己的主機的硬件問題。他的Switch的電池電量顯示,以非常不正常的速度在減少,把他嚇壞了。

這位玩家把不正常的電量顯示,發表在了其推特上。大約1秒的時間,電量從40%減到了35%,實在非常詭異。他還在網上詢問別的玩家是否有這種情況。

無獨有偶,另一位玩家也碰上了電池的問題,不過較為嚴重的多。他發現自己的Switch背部有臟痕,試圖擦拭的時候發生,這並不是什麼髒污,而是電池膨脹導致的外殼裂痕。

引用画像

而別的玩家,也發生了主機背面莫名膨脹的現象,非常不可思議。

引用画像

任天堂之前已經表示,已經在加大Switch的產量並加快生產速度。希望未來購買的玩家,能夠放心地買到安全的商品。

Phil Spencer : 絕對不會放棄日本市場

Phil Spencer

眾所周知,Xbox One在日本的銷量一直相當低迷且毫無反彈之勢。這不免讓人們思考微軟未來是否會考慮讓Xbox退出日本市場。

不過上週Phil Spencer在接Fami通的採訪中提到,微軟依然會在日本發售他們的最新主機Xbox One X,但由於日本市場比較特殊,Xbox One X可能會延後一段時間發售。

同時Phil Spencer表示日本將是一個非常重要的市場。他意識到日本玩家是一個對遊戲極其富有激情的群體,況且日本遊戲產業也正處於復興階段,他希望Xbox能更好地為日本玩家服務,能聽到更多來自玩家們的反饋。

實際上日式遊戲與Xbox合作還算密切:近期《蒼藍革命之女武神》剛剛登陸Xbox OneE3期間發布的來自BNEI所製作的《代號:靜脈》也將在明年登陸Xbox One並會針對Xbox One X進行畫面優化;Square Enix也在E3期間表示正在優化《FF 15》於Xbox One X上的表現。

根據M-Create統計,上週Xbox One在日本只賣了308台……

上田文人 : 沒有參與重製《旺達與巨像》新作開發中

Shadow of the Colossus
《旺達與巨像》遊戲總監近日在巴塞羅那的Gamelab大會現場宣稱自己正在專注於製作新作,也提到了自己已經向Sony提交了對《旺達與巨像》重製版內容調整建議的消息。

上田文人通過翻譯向Eurogamer的編輯表示:“我已經(向SONY)傳達了關於內容和調整的請願,不過我不清楚他們會不會按照我所說的來進行實施。”隨後他的翻譯又補充說明道:“(上田文人)他想要改動一些東西,不過他並不清楚有沒有可能去改動所有他(希望)改動的內容。”

至於上田究竟希望重製版進行哪些改動,他表示不能說:“我想要在重製版中改動的東西現在還不能提——因為如果我現在告訴你某項內容,結果在遊戲最終發售的時候又不包括這些內容,這就會是個問題了。”

SONY在今年的E3 2017發布會上宣布將會對《旺達與巨像》進行重製,據稱美國德克薩斯州的一家開發商Bluepoint會承擔重製遊戲的工作。這家工作室曾經製作過PS 3平台上的《ICO》、《旺達與巨像》重製版。某種角度來說,他們可以算是重製遊戲的專家了。

吉田修平此前曾向《Fami通》雜誌表示上田文人“並沒有參與(遊戲重製)”,重製版內容也不會有調整,只是對遊戲材質進行修改。Eurogamer的編輯提起這件事時,上田文人好像才回想起這麼回事,他表示自己的確沒有參與監督整個重製過程,他現在正專注於自己的新作。

上田文人同時也否認了重製版中會加入什麼此前被廢案的Boss的說法:“在這個遊戲中你總共只有16個敵人,遊戲的故事也就是關於這16名敵人的。至於改變這個遊戲的歷史…我並不想改動這段故事。16個敵人之後故事就迎來了尾聲,這很好。”

至於上田文人目前正在製作的新作,他做了很多籠統的描述。上田表示自己用了一些不太一樣的方式。與過去的作品風格不同,這一次他會用強烈的視覺衝擊(比如一段短片)來作為遊戲的開端。這一次(也是第一次)他打算製作遊戲原型。已經有了具有可行性的工具,他也不用從頭構建一切內容。上田希望通過這種方式減少總體的開發時間。

“我想盡可能快地完成一款遊戲。”上田文人笑著說。“很多問題”造成《The Last Guardian》用了“非常長的時間”。除此之外,上田並沒有給出更多細節。

對於Eurogamer編輯對於新作的疑問,上田文人也給出了一些答復:“我們此前創作過三部作品,我從未試圖把它們做的非常類似。當我開始製作一款遊戲時,我總是想著我們得做些不一樣的東西。不過最後的結果嘛,這三部作品肯定還是會有些相似之處。可能那麼一瞬間,這些作品間的確會’血脈相連’,不過我並不是一開始就想要這麼設計的,這是在開發過程中偶然出現的情況。”

“所以,現在我想著的就是做些不一樣的東西,不過結果究竟會如何呢?我也說不出來。”

《旺達與巨像》的PS4重製版將於明年發售,敬請期待。

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