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《Detroit: Become Human》團隊嘲諷Xbox玩家惹不滿

detroit become human

《Detroit: Become Human》的營銷團隊在Twitter上公開諷刺微軟,雖然之後很快刪除了該則推文,但是依然被手快的網友截了圖。網友對這條推文顯然非常不滿,已經引起了熱議。Sony目前還沒有發表任何評論。

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Twitter內容是“當你一覺醒來,#DetroitBecomeHuman《Detroit: Become Human》依然是個PS 4獨佔遊戲,而你依然是個@#ThursdayThoughts”

最初有媒體質疑這是否是個官方帳戶,因為它缺乏藍色的“認證”標記,但是在開發商Quantic Dream的官方Twitter帳號清楚地表示:“請關注@ Detroit_PS4以獲取#DetroitBecomeHuman的最新消息!”

E3 2017,媒體報導統計數據

e3 show

一年一度的E3遊戲盛會已經落下了帷幕,分析機構ICO Partners今日公佈了本屆E3的媒體關注度報告。ICO從2014年開始對E3做分析報告,因此圖表上也有前幾年的數據。

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ICO的CEO Thomas Bideaux在博客中寫道:“從2014年開始統計以來,Sony頭一次不再具有最高的媒體報導數。不過今年Sony和微軟的差距非常小,但微軟則保持了連續四年的增長。Sony的表現則位於這四年以來第三的位置。”

“另一方面,任天堂獲得的媒體報導數相比去年幾乎翻了一番,是這四年以來表現最好的一次。Switch毫無疑問是一樁成功的生意,在媒體中的討論也非常熱烈。雖然遊戲陣容相比其他兩家要更少,但表現都相當不錯。與育碧的合作也擴大了任天堂的關注度。”

另外兩家第三方,EA和育碧的關注度都相當不錯。得益於關注度最高的《Star Wars Battlefront II》和在兩場發布會上都登場的原創IP《Anthem》,EA的表現相比往年有相當大的進步。Bideaux對育碧大為稱讚。其擁有媒體報導數最多的《Assassin’s Creed Origins》和眾多新作登場,加上經典作品《Beyond Good and Evil》的續作預告,育碧表現得尤為精彩。

以下是遊戲作品方面的媒體報導數排名,從高到低的排名為

 

其他方面,Bideaux提到VR相關話題熱度相比以往要有所下滑,今年E3幾乎是PlayStation VR一枝獨秀,但相比去年報導數還是下降了一半左右。

《真·三國無雙8》首部遊戲預告片登場!

Dynasty Warriors
《真·三國無雙 8》的首部宣傳視頻。本作是《無雙》系列團隊“ω-Force”20週年的紀念作品。遊戲將採用全新的開放世界設計,在玩法上全面升級。視頻中展示了本作的晝夜交替、地圖間的無縫銜以及武將的一些新動作。最後趙雲(子龍)站在山頂(廬山?)的場景讓人對本作產生無限的期待

本作中美美麗的圖像重現了廣闊的荒野,聳立的群山,被夕陽染紅的黃河等壯闊景色,還有三國志故事中不可或缺的“洛陽”,“虎牢關”等知名場景,周圍甚至還會景象依據時間流逝而產生變化。的前所未有極高代入感,各位把玩家帶入到三國志的世界中,武與將們一起戰鬥吧!

PS4 Pro Vs. Xbox One X

ps4 pro vs xbox one x
雖說都是中期升級機型,但微軟的步子顯然要邁得大許多。Xbox One X還沒有正式發布的時候,微軟就已經開始“原生4K”、“怪獸級”這麼宣傳了,與此相比Sony要顯得謹慎許多。所以對比機能硬實力的話,毫無疑問是Xbox One X的勝利。


性能和體驗
PS4 Pro擁有AMD定制的Jaguar八核心2.1GHz處理器;GPU擁有32個運算單元,頻率911MHz,浮點運算能力4.2TFLOPS;它的記憶體為8GB GDDR5,帶寬218GB/s。
Xbox One X則擁有AMD定制Jaguar八核2.3GHz處理器;GPU運算單元40個,頻率1172MHz,浮點運算能力6TFLOPS;其記憶體為12GB GDDR5,帶寬326GB/s,其中9GB記憶體直接用於遊戲。
這樣看去,Xbox One X的性能水平要比PS4 Pro明顯高出一截,也難怪微軟一直在高調誇耀自家產品的機能強大。當然了,都說遊戲機最重要的是遊戲,否則PSV為什麼還是沒爭得過3DS?所以性能強大是一方面,我們還需要看性能以外的更多東西。

SONY從一開始就不強調所謂的“原生4K”,所以PS4 Pro 在性能進步較小的情況下,自然也就不能實現真正的4K遊戲,而是依靠棋盤插值技術,通過算法來將較低分辨率的畫面“擴大”到4K級別(注意這和強行拉伸畫面不一樣)。不過機子已經發售了那麼久,玩家們通過實際遊玩也可以發現插值得到的偽4K畫面其實給人的感覺也相當不錯,至少不摳細節的話是不會看出問題的。經過優化後,PS4 Pro確實大幅提升了遊戲的表現。
至於那些沒經過優化的遊戲,SONY通過一次固件更新為PS4 Pro引入了增強模式,讓主機強行解放機能來運行這些作品,提高流暢度,減少載入時間—— 當然會有出現BUG或別的錯誤的風險。
微軟這邊,Xbox One X在E3上的表現確實讓人驚艷。作為技術演示的《極限競速 7》,4K下的畫面質量幾乎已經到了完美的地步,尤其是雨天環境中光影幾可亂真。這種情況下還能達到60幀,說明Xbox One X確實性能過人。
不過我們需要注意的是,Xbox One X的性能硬要說的話比PS4 Pro高出一截,但不是一倍,所以它也不算是“逆天神機”。育碧《刺客信條:起源》的演示是4K分辨率30幀,而EA乾脆透露它在運行旗下新作《聖歌》時同樣用的是插值4K。
但不管怎麼說,Xbox One X的性能強勁是毋庸置疑的。育碧表示PS4 Pro版的《刺客教條:起源》也能實現原生4K和30幀,這或許能說明開發者已經逐漸開始挖掘它的性能了。Xbox One X發售半年後開發者能將它的機能發揮到什麼地步呢?還真讓人期待。


 

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獨佔作品

在這一點上應該說索尼是相當有優勢的,畢竟從PS3時代起它就堅定地走著獨占策略,到了PS4 Pro已經發售了的現在也是如此。今年的E3上索尼就依靠著強大的獨占遊戲陣容撐場面,《God Of War》、《Spider-Man》、《Detroit: Become Human》都相當令人驚艷,況且還有沒展出的超級大作《The Last Of Us : Part II》 。已經發售的遊戲中,《仁王》、《Horizon Zero Dawn》也都是近期內的熱點話題,其中《仁王》還因為PS4 Pro版和PS4版表現的巨大差異,被不少玩家認為是“必須用PS4 Pro體驗的遊戲”。

相較之下,Xbox One X那就是濃濃的歐美風味了。《HALO》、《戰爭機器》、《極限競速》就是微軟旗下最強大的招牌。它們毫無疑問都是非常優秀的作品。只對歐美風格的遊戲情有獨鍾的玩家,Xbox One X當然是非常理想的選擇。一想到未來能以4K的超高清畫質看到《HALO》續作的宏大場面,還有什麼比這更讚的?

不過硬要相比的話,Xbox One X在獨佔遊戲的廣度上確實不如Sony。這並不是說它優勢全無,或許還是索尼這邊的遊戲陣容誘惑力更強一些。


價格考量

在價位這方面,不得不說微軟確實讓不少玩家失望了。不過考慮到Xbox One X的性能定位,$399美元的心理預期其實更多是玩家的一廂情願。Xbox One X $499美元的售價,比起PS4 Pro整整高出$100美元。那麼這些錢究竟多在了哪裡呢?

有專家分析,Xbox One X的處理器“Scorpio Engine”預計會比PS4 Pro的要大15%至20%。處理器是遊戲主機中最貴的單個部件,更大的處理器當然會帶來更高的成本。
Xbox One X的GDDR5內存比PS4 Pro多4GB。AMD曾表示R9 390和390X的內存從4GB提升到8GB會讓成本增加30美元。過了那麼些年這個價位應該會降,但仍然是主機成本增加的重要因素。
Xbox One X還使用了超高清藍光光驅,而PS4 Pro仍舊沿用普通藍光光驅;微軟新機的硬碟帶寬從過去的40MB/s提高到60MB/s;微軟採用了和GTX 1080等公版顯卡原理相似的散熱器——這些都會或多或少地增加成本。
所以Xbox One X比PS4 Pro要貴100美元還是有道理的,事實上微軟自己也說這個價格他們並不賺。很多玩家都因為Xbox One X的這個價位說微軟要完,但他們忽略的一點是微軟大力宣傳的“怪獸主機”早就深入人心,在更多人心目中微軟新機是理應那麼貴的。
很難說PS4 Pro和Xbox One X誰優誰劣,畢竟作為當下主機市場的兩大平台,SONY和微軟都各自有自己的基本盤,這裡面不存在“誰秒殺誰”這個問題。喜歡SONY遊戲,日系遊戲,或是對價格較為敏感的玩家,當然選擇PS4 Pro最好;喜歡歐美遊戲,微軟獨佔大作,或是想要在跨平台大作上獲得最佳體驗的主機玩家,那肯定得買Xbox One X了。

《Spider-Man》PS4 Pro版非原生4K

spider-man ps4
由Insomniac Games開發的動作《Spider-Man》在E3 2017上公佈了新演示,表現非常亮眼!該作將於2018上半年正式發售,那麼遊戲在發售時實際的表現將會如何?開發商今日在推特上回答了這個問題,介紹稱本作在PS4上的運行非常流暢。“沒錯,本作在標準版PS4上的效果非常好,我們在辦公室裡的很多人也玩這個版本。”

一位ID為ResisTe的網友在Twitter上向Insomniac Games提問說:“PS4 Pro版《Spider-Man》遊戲是原生4K畫質麼,幀數又是多少呢?”對此官方Twitter回答:“使用即時插入(temporal injection)技術達到4K畫質,幀數是30幀。”

據外comicbook介紹,這裡的“temporal injection”就是一種最新的技術手段,可以將分辨率從1080p(或更高)提升至4K,據說這項技術的效果要優於棋盤式渲染(checkerboarding) 。

另外一位玩家語氣非常尖銳地提問:“既然不是原生4K分辨率,那麼你們究竟是將畫面從多少分辨率升格上來的?不用著急,Digital Foundary很快就會告訴我們一切的。”對此官方回覆稱:“我們開發的《瑞奇與叮噹》畫面就是業界頂尖水平,而DF也認同這一點。”而這位ID為Udit的網友也是緊咬不放:“是的,那款遊戲看上去是非常棒,而且無疑玩起來也非常好。不過它使用的依然並非原生分辨率。希望你們能夠專注於1080p分辨率60幀,而不是升格的4K。”

那麼關於這款遊戲究竟在PS4 Pro上究竟有沒有1080p/60幀的選項呢?答案是沒有。官方回覆稱:“不,我們沒有這個選項(開啟1080p/60幀)。我們會盡可能進行優化,為PS4/PS4 Pro版本提供最好的遊戲體驗。”

《Strange Brigade》4人合力打喪屍

Strange Brigade
《Strange Brigade》是開發商Rebellion最新開發的一款遊戲,該作融合了射擊 冒險、盜墓等元素。遊戲的主角有四個,玩家可以選擇不同的角色進行冒險。近日,IGN為我們帶來了其中一位角色的實機演示,一起來看看吧!

在Gameplay中,我們可以看出遊戲中玩家操控的角色可以裝備各種槍械武器和戰術武器、有特殊的技能(可以通過擊殺敵人獲得技能槽加成)、可以利用場景中的機關擊殺敵人。在演示中,我們也看到了遊戲中的敵人種類非常多,開發者也在遊戲流程中設置了尋寶元素和解密元素。

遊戲開發者在之前的採訪中就表示,這是一款類似電影《奪寶奇兵》風格的遊戲,玩家在遊戲中可以與1到3名好友組隊在各種神秘遺跡中冒險尋寶。目前遊戲計劃在PC、PS 4遺跡XboxOne平台發售,具體發售日目前還未公佈。

《A Way Out》遊戲導演:PS4就像一台用了5年的PC!

A Way Out
由《Brothers: A Tale of Two Sons》製作團隊Hazelight開發的新作《A Way Out》在E3展上正式亮相,這是一款主打合作的越獄主題冒險遊戲。這款遊戲必須雙人合作,支持本地分屏以及聯機合作。

該遊戲導演Josef Fares在接受Engadget採訪時表達了對PS4主機性能的不滿,稱PS4像是“一台用了5年的PC。”他還暗示主機落後的性能正阻礙開發商開發遊戲。

Josef Fares在採訪時指著正運行《A Way Out》的PS4主機說,“你想知道真相嗎?這台機器並沒有想像的那麼強大,就像一個用了5年的PC。如果主機性能能與當下PC媲美,你將看到一個完全不同的遊戲。開發人員的大部分工作就是保證遊戲能在主機上運行。”

事實上,PS4Xbox One馬上就到4歲了(今年11月份)。Sony和微軟也已經推出了升級版的PS4 Pro和Xbox One X。微軟近期還宣布了Xbox One X,都比舊主機性能要高。考慮到許多玩家可能並未計劃更換手中的PS4Xbox One,因此開發商不得不通過額外的優化,讓遊戲可以更好的在這些主機上運行。

從Josef Fares言論來看,主機性能的落後確實給遊戲開發增加許多難度。

《GT Sport》11月16日發售

GT Sport
根據WCCFetch的報導,英國的PlayStation官方雜誌7月號(現已上市)上出現了《GT Sport》的發售時間,為11月16日。

發售日期據稱在雜誌的第14頁,不過考慮到雜誌的封面上根本沒有提到《GT Sport》,遊戲也剛在E3上宣布將會在秋季發售,現在這麼快就再公佈詳細發售日似乎有些奇怪。所以這則消息大家還是不要太過當真,一切請以官方消息為準。

考慮到遊戲最大的競爭對手《Forza Motorsport 7》將在10月3日發售,能讓它以4K分辨率和每秒60幀運行Xbox One X將在11月7日發售。如果《GT Sport》真的會在11月16日發售,那麼它和《Forza Motorsport 7》將免不了進行一場正面交鋒。此外作為爽快型賽車遊戲代表的《Need for Speed》系列的新作《PlayBack》也將於11月10日發售,11月還真是賽車之月。

《GT Sport》對應PS4,支持PS VR。山內一典剛剛表示《GT Sport》的品質無人能出其右,就讓我們一起來期待它的表現。

《Hitman》序章免費了,現在就能下

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自從IO Interactive從SQUARE ENIX獨立出來之後,玩家一直都在擔心開發商和《Hitman》系列的命運。目前看來,他們好像還不需要我們太擔心,因為IO Interactive 把《Hitman》的序章免費了。

Steam Download
http://steamcommunity.com/app/236870

現在去PSN美服等服的商店搜索的話,《Hitman》的序章和第一章:巴黎已經免費了,所有美服用戶都可以下載。

PSN港服由於只有《Hitman》的完整版,所以沒有免費的第一章內容。《Hitman》序章和第一章之前是作為新手包推出過,包含多個主線任務,數十個個挑戰,並且包含24個可以獲得的獎杯/成就。

Jim Ryan:任天堂的強勢對整個產業都有好處

Jim Ryan
Sony,微軟,任天堂,作為主機遊戲業的三大廠商,大家可能認為他們之間更多的應該是屬於相互競爭或者搶奪用戶的關係。但事實上對手的成功不一定就是自己的失敗,就像不久前Sony全球工作室主席Shawn Layden提到的:“ 每家公司都有自己的支持者和反對者。但總結起來一句話:大家好才是真的好。”

而在最近的G ameReactor的採訪中,Jim Ryan,SIE全球銷售總監與歐洲分部CEO與記者聊到了關於Switch主機的看法時,他毫不吝嗇的表示:當任天堂強勢的時候,整個遊戲產業都會跟著變強。

“我認為從各種方面來說,新的主機都是一件好事情,它們創造了更多輿論焦點,創造了更多激情和熱情。尤其是看見消沉了幾年後的任天堂又再度回歸,而且煥發了新的活力和光彩,我認為這對整個行業來說都是一件好事。因為我真心認為當任天堂強勢的時候,整個產業也會一起變得更好更強。(I think the industry is better and stronger when Nintendo is strong. )”

事實上 Jim Ryan會這麼說也不奇怪,Xbox負責人Phil Spencer在Switch發售前也曾經盛讚任天堂的創意。畢竟和微軟相比,Sony和任天堂遊戲陣容重合度以及直接競爭關係都要更少一些。就像雷吉前不久說的,Sony與微軟更重視機能與畫面,而任天堂更加重視樂趣。

此外,Jim Ryan也提到了微軟的Xbox One X主機,它坦誠微軟的這台新主機確實很強,但歷史經驗告訴他們與PS4 Pro的價格相比,Xbox One X那高出100美元的價格差距不是普通消費者能輕易接受的,尤其是在他負責管轄的歐洲地區。

育碧 : 《Splinter Cell》會有的

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雖然系列前作《Splinter Cell Blacklist》的發售已是數年前的事情,但育碧並未忘記他們的這款潛行大作IP,只是育碧其他遊戲略多,系列新作將作為王牌。

近日E3展會的QA會,TGA主持人與原GT網站製作者Geoff Keighley向育碧CEO Yves Guillemot詢問,《Splinter Cell 》系列的粉絲能否期待會有新作近期公佈。對此,Guillemot回答道,“我所能說的,Tom Clancys旗下的IP我們都會充分關注,只是我們目前開發的遊戲略多。”本屆E3育碧公佈了大量新作,搞定了這些才能開戰全新《Splinter Cell》遊戲。

Guillemot還說道《全境封鎖》和《Rainbow Six》的玩家群體仍然龐大,強調了《Ghost Recon: Wildlands》的成功,“所有Tom Clancys旗下的IP都很棒,因此我們不會忘記《Splinter Cell》。”言下之意,現在還無法談論《Splinter Cell》,但肯定是有的,先搞定目前的遊戲計劃才能正式上陣。

《Splinter Cell》系列由育碧多倫多專門負責,之前6代由育碧美女製​​作人Jade Raymond作為團隊主導與監製,製作人Maxime Beland作為創意總監,不過Jade Raymond已加入EA研發《刺客信條》風格的全新題材動作冒險遊戲,《Splinter Cell》系列團隊主導者交由《Splinter Cell: Conviction》總監與《Splinter Cell Blacklist》創意總監Maxime Beland負責。

E3 2015上,育碧發布了《Ghost Recon: Wildlands》作為壓軸遊戲,所以《Splinter Cell》可能作為壓軸登陸E3 2018育碧發布會,敬請期待。

任天堂北美CEO:我們的競爭對手相信機能,我們相信樂趣

Switch_noob
任天堂在主機硬件上主打機能還要追溯到NGC時代。此後,這家公司一直專注於創新,這樣的做法有時候奏效(如Wii),有時候又不那麼奏效(如Wii U)。而時至今日,任天堂在他們最新的主機Switch上依然堅持著差異化與革新。

雖然任天堂的競爭對手,Sony和微軟,一直在推動遊戲主機在機能上的進步。但任天堂則並不想參與到這場“主機裝備競賽”當中,正如任天堂北美總裁雷吉·最近在E3時接受彭博社採訪時所表示的。

彭博社的主持問道,“微軟和Sony進行著主機大戰,為什麼任天堂不參與這場最求最快最強的主機的競爭?”

雷吉表示:“我們的兩個競爭對手相信所有的一切都是關乎機能和漂亮的畫面。坦白地講,任天堂相信樂趣。我們的內容能夠給大家的臉上帶來微笑。我們能夠讓爺爺奶奶和自己的孫子孫女一起享受遊戲。我們的內容強調歡樂和有趣的體驗。所以對我們來說,技術只是我們所呈現的內容中的一小部分。”

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