另外兩家第三方,EA和育碧的關注度都相當不錯。得益於關注度最高的《Star Wars Battlefront II》和在兩場發布會上都登場的原創IP《Anthem》,EA的表現相比往年有相當大的進步。Bideaux對育碧大為稱讚。其擁有媒體報導數最多的《Assassin’s Creed Origins》和眾多新作登場,加上經典作品《Beyond Good and Evil》的續作預告,育碧表現得尤為精彩。
Posted : Jun - 21 - 2017 @ : 10:43 pm | Filled under: 遊戲綜合資訊 | No comments
雖說都是中期升級機型,但微軟的步子顯然要邁得大許多。Xbox One X還沒有正式發布的時候,微軟就已經開始“原生4K”、“怪獸級”這麼宣傳了,與此相比Sony要顯得謹慎許多。所以對比機能硬實力的話,毫無疑問是Xbox One X的勝利。
性能和體驗 PS4 Pro擁有AMD定制的Jaguar八核心2.1GHz處理器;GPU擁有32個運算單元,頻率911MHz,浮點運算能力4.2TFLOPS;它的記憶體為8GB GDDR5,帶寬218GB/s。 Xbox One X則擁有AMD定制Jaguar八核2.3GHz處理器;GPU運算單元40個,頻率1172MHz,浮點運算能力6TFLOPS;其記憶體為12GB GDDR5,帶寬326GB/s,其中9GB記憶體直接用於遊戲。
這樣看去,Xbox One X的性能水平要比PS4 Pro明顯高出一截,也難怪微軟一直在高調誇耀自家產品的機能強大。當然了,都說遊戲機最重要的是遊戲,否則PSV為什麼還是沒爭得過3DS?所以性能強大是一方面,我們還需要看性能以外的更多東西。
SONY從一開始就不強調所謂的“原生4K”,所以PS4 Pro 在性能進步較小的情況下,自然也就不能實現真正的4K遊戲,而是依靠棋盤插值技術,通過算法來將較低分辨率的畫面“擴大”到4K級別(注意這和強行拉伸畫面不一樣)。不過機子已經發售了那麼久,玩家們通過實際遊玩也可以發現插值得到的偽4K畫面其實給人的感覺也相當不錯,至少不摳細節的話是不會看出問題的。經過優化後,PS4 Pro確實大幅提升了遊戲的表現。
至於那些沒經過優化的遊戲,SONY通過一次固件更新為PS4 Pro引入了增強模式,讓主機強行解放機能來運行這些作品,提高流暢度,減少載入時間—— 當然會有出現BUG或別的錯誤的風險。
微軟這邊,Xbox One X在E3上的表現確實讓人驚艷。作為技術演示的《極限競速 7》,4K下的畫面質量幾乎已經到了完美的地步,尤其是雨天環境中光影幾可亂真。這種情況下還能達到60幀,說明Xbox One X確實性能過人。
不過我們需要注意的是,Xbox One X的性能硬要說的話比PS4 Pro高出一截,但不是一倍,所以它也不算是“逆天神機”。育碧《刺客信條:起源》的演示是4K分辨率30幀,而EA乾脆透露它在運行旗下新作《聖歌》時同樣用的是插值4K。
但不管怎麼說,Xbox One X的性能強勁是毋庸置疑的。育碧表示PS4 Pro版的《刺客教條:起源》也能實現原生4K和30幀,這或許能說明開發者已經逐漸開始挖掘它的性能了。Xbox One X發售半年後開發者能將它的機能發揮到什麼地步呢?還真讓人期待。
在這一點上應該說索尼是相當有優勢的,畢竟從PS3時代起它就堅定地走著獨占策略,到了PS4 Pro已經發售了的現在也是如此。今年的E3上索尼就依靠著強大的獨占遊戲陣容撐場面,《God Of War》、《Spider-Man》、《Detroit: Become Human》都相當令人驚艷,況且還有沒展出的超級大作《The Last Of Us : Part II》 。已經發售的遊戲中,《仁王》、《Horizon Zero Dawn》也都是近期內的熱點話題,其中《仁王》還因為PS4 Pro版和PS4版表現的巨大差異,被不少玩家認為是“必須用PS4 Pro體驗的遊戲”。
相較之下,Xbox One X那就是濃濃的歐美風味了。《HALO》、《戰爭機器》、《極限競速》就是微軟旗下最強大的招牌。它們毫無疑問都是非常優秀的作品。只對歐美風格的遊戲情有獨鍾的玩家,Xbox One X當然是非常理想的選擇。一想到未來能以4K的超高清畫質看到《HALO》續作的宏大場面,還有什麼比這更讚的?
不過硬要相比的話,Xbox One X在獨佔遊戲的廣度上確實不如Sony。這並不是說它優勢全無,或許還是索尼這邊的遊戲陣容誘惑力更強一些。
價格考量
在價位這方面,不得不說微軟確實讓不少玩家失望了。不過考慮到Xbox One X的性能定位,$399美元的心理預期其實更多是玩家的一廂情願。Xbox One X $499美元的售價,比起PS4 Pro整整高出$100美元。那麼這些錢究竟多在了哪裡呢?
有專家分析,Xbox One X的處理器“Scorpio Engine”預計會比PS4 Pro的要大15%至20%。處理器是遊戲主機中最貴的單個部件,更大的處理器當然會帶來更高的成本。 Xbox One X的GDDR5內存比PS4 Pro多4GB。AMD曾表示R9 390和390X的內存從4GB提升到8GB會讓成本增加30美元。過了那麼些年這個價位應該會降,但仍然是主機成本增加的重要因素。 Xbox One X還使用了超高清藍光光驅,而PS4 Pro仍舊沿用普通藍光光驅;微軟新機的硬碟帶寬從過去的40MB/s提高到60MB/s;微軟採用了和GTX 1080等公版顯卡原理相似的散熱器——這些都會或多或少地增加成本。
所以Xbox One X比PS4 Pro要貴100美元還是有道理的,事實上微軟自己也說這個價格他們並不賺。很多玩家都因為Xbox One X的這個價位說微軟要完,但他們忽略的一點是微軟大力宣傳的“怪獸主機”早就深入人心,在更多人心目中微軟新機是理應那麼貴的。
很難說PS4 Pro和Xbox One X誰優誰劣,畢竟作為當下主機市場的兩大平台,SONY和微軟都各自有自己的基本盤,這裡面不存在“誰秒殺誰”這個問題。喜歡SONY遊戲,日系遊戲,或是對價格較為敏感的玩家,當然選擇PS4 Pro最好;喜歡歐美遊戲,微軟獨佔大作,或是想要在跨平台大作上獲得最佳體驗的主機玩家,那肯定得買Xbox One X了。
考慮到遊戲最大的競爭對手《Forza Motorsport 7》將在10月3日發售,能讓它以4K分辨率和每秒60幀運行Xbox One X將在11月7日發售。如果《GT Sport》真的會在11月16日發售,那麼它和《Forza Motorsport 7》將免不了進行一場正面交鋒。此外作為爽快型賽車遊戲代表的《Need for Speed》系列的新作《PlayBack》也將於11月10日發售,11月還真是賽車之月。
“我認為從各種方面來說,新的主機都是一件好事情,它們創造了更多輿論焦點,創造了更多激情和熱情。尤其是看見消沉了幾年後的任天堂又再度回歸,而且煥發了新的活力和光彩,我認為這對整個行業來說都是一件好事。因為我真心認為當任天堂強勢的時候,整個產業也會一起變得更好更強。(I think the industry is better and stronger when Nintendo is strong. )”
事實上 Jim Ryan會這麼說也不奇怪,Xbox負責人Phil Spencer在Switch發售前也曾經盛讚任天堂的創意。畢竟和微軟相比,Sony和任天堂遊戲陣容重合度以及直接競爭關係都要更少一些。就像雷吉前不久說的,Sony與微軟更重視機能與畫面,而任天堂更加重視樂趣。
此外,Jim Ryan也提到了微軟的Xbox One X主機,它坦誠微軟的這台新主機確實很強,但歷史經驗告訴他們與PS4 Pro的價格相比,Xbox One X那高出100美元的價格差距不是普通消費者能輕易接受的,尤其是在他負責管轄的歐洲地區。