Category

《The Witcher Remake》確定將會完全重製

The Witcher Remake
早在本月初時,CD Projekt Red 就一口氣透露了多款計劃中的項目,而正好就是2007 年10 月26 日推出的初代《The Witcher》第15 週年,因此官方正式宣布這款作品將迎來完全重製,並且採用Unreal Engine 5 研發製作,同時這也是此前公佈的Project Canis Majoris 其中一部作品,目前還處於早期階段。

此外,根據CDPR 透露,本次的重製版將由名為Fool’s Theory 的工作室負責,這是一家專注製作RPG 遊戲的公司,而且聘請了多位曾經參與過《Witcher 2: Assassins of Kings》 &《The Witcher 3: Wild Hunt》的資深開發人員,至於CDPR 則會負責創意監督工作。

《Silent Hill 2 remake》已開發三年

Silent Hill 2
10月20日Konami公佈了《Silent Hill》系列多款新作,其中《Silent Hill 2 remake》最受玩家們的期待。據外媒thegamespoff報導,Bloober Team透露《Silent Hill 2 remake》已開發三年時間,並進入了後期製作階段。

近日Bloober Team總裁Piotr Babieno透露,《Silent Hill 2 remake》已開發三年時間,並進入了後期製作階段,目前他們正在精心打磨並優化遊戲。Babieno強調《Silent Hill 2 remake》發售日期由科樂美決定,這家日本公司應該很快就會公佈該作的相關消息。

Babieno還透露稱,《Silent Hill 2 remake》開發預算完全由Konami承擔。Bloober Team已收到完成各重要階段的資金,如果重製版大獲成功,根據合同,他們還將收到一些分成。

關於為何推出《Silent Hill 2 remake》,Babieno表示Konami與Bloober Team一致認為,玩家會對《Silent Hill 2》的重製感興趣,Konami認為最少會賣出幾百萬份。

《Silent Hill 2 remake》最快將於2023年發售,登陸PS5和PC(Steam)平台,主機端會在PS5獨占一年。

Square Enix 註冊全新商標,可能與《Parasite Eve》系列新作有關

Parasite Eve

Square Enix 在日本註冊申請了名為Symbiogenesis 的全新商標,這個詞的意思代表著「兩個獨立的有機體合併形成一個新的有機體」,同時這也是《Parasite Eve》系列故事的基礎,而且註冊的商標分類其中就包括影片遊戲機軟件,所以令人猜測很有可能Square Enix 正在計劃《Parasite Eve》系列新作或是重製作品,準確消息有待官方今後揭曉。

《UNCHARTED: The Lost Legacy》Steam首發在線人數創新低

uncharted 4
在先後將《Horizon Zero Dawn》《God of War》等多款PS4獨占遊戲搬上PC,並獲得了不錯的成績後,“獨占遊戲移植PC”儼然已經成為了SONY在PS5時代的戰略核心之一。

但近日發售的《UNCHARTED: The Lost Legacy》卻說明,這種將老遊戲重新賣一遍的行為,玩家並不會每次都買賬。

根據統計網站SteamChart提供的數據,《UNCHARTED: The Lost Legacy》的首發在線人數峰值僅為10317人。

相比之下,此前SONY移植的《Horizon Zero Dawn》《God of War》《Spider-Man》在首發都獲得了超過5萬人同時在線的記錄。

即便是知名度不高的《Days Gone》,Steam首發也有27450人的峰值在線。

此次《UNCHARTED: The Lost Legacy》首發玩家在線數創下新低,變相說明了首日購入該作的玩家數量相較此前有明顯下滑,這或許會對索尼的後續戰略造成影響。

《Gotham Knights》各大媒體評分

Gotham Knights

《Gotham Knights》媒體評分現已解禁,GameSpot為該作打出了4分的評分。

簡評:

《Gotham Knights》以《Arkham Knight》作為藍圖,並以一個掠奪者的身份來重新製作。這種感覺讓人感覺很相似,但總感覺哪裡不對,它很糟糕。

評分4分乏味

優點:

蝙蝠家族之間的角色互動令人信服

合作模式經過了深思熟慮,且有著正確的激勵模式

缺點:

為贏得戰利品所受的磨難毫無意義

戰鬥沒能以有意義的方式發展

Boss戰太少,攻擊方式太少

貓頭鷹法庭沒能以任何令人難忘的方式出現

升級需要太多無意識的街頭犯罪


 

《Gotham Knights》媒體評分現已解禁,IGN為本作打出了5分的評價。

評分:5分平庸

簡評:《Gotham Knights》是一款以合作模式為重心的冒險遊戲,遊戲有著糟糕的戰鬥體驗、淺顯的解密,主線的推進也很艱難,而這些都使我對韋恩(蝙蝠俠)更加感興趣。

總評:

《Gotham Knights》這次重回哥譚市令人失望,與過去十多年的蝙蝠俠遊戲相比,這是一個明顯的退步。合作模式能夠在哥譚跑來跑去有著不錯的樂趣,四個角色的每個對話和動作也都有不錯的表現,但遊戲的基礎很差,我沒辦法推薦這款遊戲。幀率的不穩定、故事性薄弱、並不良好的戰鬥以及各種各樣的問題都能讓我確認,我不敢想像到身邊有朋友會因其而回歸。


 

《Gotham Knights》媒體評分現已解禁,Metacritic目前均分72分。25家媒體中,有14家媒體給了好評、10家媒體給了中評、1家媒體給了差評。

《Gotham Knights》是一款開放世界的動作角色扮演遊戲,遊戲背景設置在有史以來最為生動、最具互動性的哥譚市。選擇獨行或與另一位英雄結伴巡邏哥譚的五個街區,隨時準備空降現場並打擊罪犯。


 

Gamers Heroes 95分:

《Gotham Knights》和《艾爾登法環》一樣是年度遊戲的有力競爭者。它快節奏、動感十足的戰鬥從第一個過場動畫開始就和敘事緊密聯繫在一起。這是開放世界遊戲迷的必玩之作,


 

GamIngTrend 85分:

《Gotham Knights》充滿了個性,並向蝙蝠家族進行了致敬雖然鎖30幀對於某些人來講可能是一個交易破壞者,但對於那些想要與朋友一起打擊犯罪的人來說,《Gotham Knights》的完美合作體驗很了不起。一個完全身臨其境的哥譚市,讓你以自己的方式冒險,要么直通主線,要么遊玩支線,你在哥譚的時間由你分配。


 

Push Square 70分:

《Gotham Knights》是你非常想要沉溺其中的作品,但它總能給你一個又一個不這麼做的理由。遊戲的劇情、過場動畫、戰鬥系統都很優秀,但在這之上又有著太多不必要且令人困惑的機制。

T3 40分:

《Gotham Knights》是蝙蝠俠故事中一個泛善可陳的作品,感覺上相比以前推後了一大步,單調的戰鬥、鎖30幀,缺乏合作的激勵以及單人遊玩時的壓力以及哥譚市沉悶緩慢的探索都是造成現狀的原因。雖然他的故事可能會讓你偶爾瞥見一些本應該發生的事情,但我仍然會說,《Gotham Knights》是我今年最失望的作品。

《Resident Evil 4 remake》全新預告

Resident Evil 4 remake
在今天的Resident Evil Showcase中,官方釋出了《Resident Evil 4》重製版的最新宣傳片,同時公開了遊戲豪華版及收藏版內容。

這次預告片可以看到Ada Wong穿著新造型登場,以及遊戲內的更多內容。官方還表示本作在今天開放給玩家預購,並表示PS4版支援免費升級至PS5版。

遊戲故事講述在經過「浣熊市事件」六年後,成為特務的里昂被派去營救被綁架的總統千金。里昂踏進被「瘋狂」支配之地,他的結局會是什麼呢?一場生與死、恐怖與感情瞬間交錯的嚴酷營救劇即將揭開帷幕。

《Silent Hill 2 remake》等多款作品公佈

Silent Hill 2

今日KONAMI 舉辦的《Silent Hill》系列發布會「Silent Hill Transmission」上正式公佈了最新情報,這裡我們向沒有時間追直播的粉絲整理了懶人包內容,其中包含了《Silent Hill 2 remake》、《Silent Hill:Townfall》、《Return to Silent Hill》、《Silent Hill Ascension》以及完全新作《Silent Hill F》的相關情報。


首先是粉絲敲碗已久的《Silent Hill》系列第二代的消息,KONAMI 在發布會開始時就直接使用《Silent Hill 2》重製版打頭陣,並宣布本作將由《Layers of Fear》開發團隊Bloober Team 負責製作,計劃登陸Playstation 5 平台,同時表示主機平台將獨占12 個月,隨後也會登陸到PC(STEAM) 平台中。


再來是由Annapurna Interactive 、NoCode 以及KONAMI 共同製作的《Silent Hill:Townfall》,關於這部作品的詳細情報目前還未公佈,官方僅公開一段概念宣傳預告片讓玩家觀賞,期待官方後續更進一步的情報發表。


 

Silent Hill f
《Silent Hill》系列完全新作《Silent Hill F》的消息,本作目前還在開發當中,官方釋出一段概念宣傳影片讓玩家觀賞,從整體影片上來看貌似偏向“和風”風格,遊戲由Neobards 負責開發,而日本知名小說家「龍騎士07」將擔任本作編劇。


 


《Silent Hill Ascension》,根據Genvid 公司的CEO 雅各布·納沃指出,該作將會為《Silent Hill》帶來新的玩法,給予玩家截然不同的體驗,玩法類似於幾百萬玩家同時觀看直播互動系列,參與者可以改變故事結局,也可以參加某個場面,並且不存在重啟的按鈕,玩家所做出的決定將在故事中決定生死,本作預定將在2023 年發售,至於登陸什麼平台目前未公佈。


 

電影作品《Return to Silent Hill》,導演克里斯多夫·甘斯表示他將用九十至一百分鐘的電影來向粉絲表現完全進入故事的遊戲世界觀裡,這部電影融合了遊戲創作者的創意再加上電影導演不同願景,也會讓作品具備現代風格的同時不破壞遊戲世界觀,相信可以成為震撼粉絲心靈的作品。

PS4版《God of War: Ragnarök》容量約118GB

God of War Ragnarok
距離《God of War: Ragnarök》發售還有不到一個月,而巴西玩家@Ifnoelb今日發布推文表示,PS4版的《God of War: Ragnarök》文件大小為118.509GB。而對比來講,2018年的《God of War》僅有46GB。

另外,據我們此前報導,PS4版的《God of War: Ragnarök》還將有18.4GB的首日補丁。

《God of War: Ragnarök》將於11月9日正式發售,本作是由聖莫尼卡工作室開發、SIE發行的動作冒險電子遊戲,該遊戲為2018年《God of War》的續作,與前作一樣以北歐神話為基礎,古代挪威為背景。故事主題將圍繞使北歐神話終結的“諸神黃昏”。

全新PS5無線手掣DualSense Edge

ps5 DualSense Edge

PS5新款精英手掣公佈,將於2023年1月26日全球推出,售價199.99美元。

據介紹,DualSense Edge無線手掣具有許多基於硬件和軟件的定制選項,可用於創建完全個性化的手柄體驗,包括——

超可定制的控制

可通過重新映射或停用特定按鈕輸入並通過調整搖桿靈敏度和盲區(模擬搖桿在遊戲中被識別之前的移動距離)來微調您的目標,從而使DualSense Edge 無線手掣成為您的專屬。

此外,每個觸發器都可以調節,可以根據您的喜好定制行程距離和死區。例如,您可以手動減少觸發器的行程距離以在競爭性FPS遊戲中更快地輸入,或減少死區以在賽車遊戲中進行精確的油門控制。

能夠保存多個控製配置文件

找到理想的控制設置後,您可以將它們保存到獨特的配置文件並在它們之間即時切換。使用DualSense Edge無線手柄,無論面對《戰神:諸神黃昏》中的北歐眾神和怪物,還是在線吃雞中的對手玩家,都可以隨時準備好遊戲的首選控件。

手掣上的用戶界面

專用的Fn按鈕可讓您輕鬆調整設置,同時專注於遊戲中的動作——在預設的控製配置文件之間快速切換,調整遊戲音量和聊天平衡,並訪問控制器配置文件設置菜單可在遊戲中設置和測試新的控制迭代。

可更換的搖桿模塊

可以完全更換手掣上的每個單獨的搖桿模塊(更換的搖桿模塊將單獨出售),從而延長游戲時間。

內置DualSense無線手掣功能

DualSense Edge無線手掣在玩支持的遊戲時保留了DualSense無線手掣的標誌性舒適性和身臨其境的體驗,包括觸覺反饋、自適應觸發器、內置麥克風、運動控制等。

開發者怒斥Xbox Series S是業界毒瘤!限制了一整代遊戲發展

Xbox Series ss
眾所周知,微軟在次世代遊戲主機上選擇了以Sony截然不同的戰略,除了性能效較强的Xbox Series X外,還推出了一款“縮水”版的Xbox Series S。

作為目前最便宜的次世代主機,XSS成為了不少新玩家接觸遊戲主機的契機,但卻一直就開發者毫不掩飾對這款主機的不滿。

近日,一名遊戲開發者透露,正在開發中的《Gotham Knights》主機版將不會有性能模式,遊戲最高也只支持30幀。

同時,該開發者表示,之所以放棄性能模式與60幀,是因為XSS作為次世代主機的性能太過羸弱,但遊戲開發又必須考慮這一平台,並指責XSS束縛了整整一代遊戲的發展。

不過,從其他遊戲的表現來看,單一平台的性能羸弱並非是一個無法解決的問題。

以《Cyberpunk 2077》為例,它在XSX和PS5上,最高到支持4K 60幀的輸出,而針對性能較弱的XSS,則量身定做了1080P 60幀的輸出模式,而這也是大部分次世代遊戲的做法。

發行商:為了提供更好的體驗《The Day Before》不介意延期!

The Day Before
《The Day Before》作為Steam 當前最多人加入願望單的遊戲之一,在正式公佈的時候可以說是讓遊戲業界感到驚訝,因為這款遊戲的開發商以及發行商在此之前,都是專注於手游業務的公司。在近日的gamescom asia 2022 虛擬媒體會議裡,代表發行商Mytona 出席的Rhea Ram表示遊戲的開發工作目前還非常順利。

Rhea Ram 表示《The Day Before》對他們來說肯定是規模最大且最受期待的一款遊戲,所以他們的團隊都相當興奮。雖然這款遊戲已經延期跳票,不過她說遊戲的開發進度很好,也一直都在跟合作夥伴一起工作。

遊戲在之前稍微延期了,那是因為Unreal Engine 升級的關係。我們正嘗試著為消費者提供最為優秀的產品。如果最終結果是我們能夠提供品質更好的產品的話,我們並不介意將游戲延期一下。

日本大量玩家放棄PS5轉投PC平台

pc cpmputer
近日,有日本分析師表示,因為PS5經常缺貨而且加價,有大量玩家正在放棄PS遊戲機,轉而購買高性能PC在Steam平台上玩遊戲。

日本知名遊戲人河村鳴纮表示在今年9月統計了一份數據,數據表示2021年PS5的全球出貨量為1280萬台,其中日本地區的佔有量為97萬台,約為全球出貨量的7.6%。

而SONY的競爭對手任天堂switch的全球出貨量為2367萬台,其中日本佔貨量為522萬台,約為全球出貨量的22.1%。

而截至2017年9月,Steam內日語玩家比例為0.81%。2018年9月為1.12%。2019年9月為1.29%。PS5發售前的2020年9月是1.55%。以0.2 ~ 0.3個百分點的幅度每年都在增長。

但在21年9月,這一數字為2.05%,比去年同期增長了0.5個百分點。最新的22年9月的調查也是2.28%,保持在0.2%左右。

對此東洋證券資深分析師安田秀樹認為日本玩家放棄購買PS5,並不是不玩遊戲了,而是因為PS5供貨不足再加上黃牛擾亂市場,以及遊戲機加價等原因而選擇轉投PC平台。

安田秀樹還表示,Steam用戶中的日語用戶正在不斷上升,這些用戶中有相當一部分都是放棄PS5而轉投PC的玩家,而且自己身邊的朋友也都有這種轉投PC平台的情況。

Page 29 of 1,090« First...1020...2728293031...405060...Last »