Category

E3 2017:吉田修平本屆發布是有所保留…

Shuhei Yoshida
雖然今年Sony在E3發布會上的表現依然精彩,但是在新作方面相比其它大廠卻是要差上了很多,所以很多關注Sony的玩家非常不滿。對此,Sony全球工作室總裁吉田修平近日在接受采訪時表示:其實Sony是在發布會上有所保留,“新大餅”要留到今年晚些時候再進行公佈。

JagatPlay採訪吉田修平:

吉田修平回答了媒體JagatPlay的提問,他表示:“我們保留了一些東西。這些內容我們選擇不在這次E3上進行公佈。當然,我們的團隊會在今年晚些時候公開更多新聞。”

而在這次採訪中,吉田修平還表示:去年的E3展前發布會上,Sony公佈了三款新硬件設備—— PS4 Pro、PS VR、PS4 Slim,而今年這些設備都已成功上市,因此今年的發布會主要的目的就是進行遊戲展示,也就沒有安排開發者出場進行解說。

在被問及今年的E3發布會上“哪部作品最讓你期待”時,吉田修平回答是《魔物獵人:世界》,他稱讚CAPCOM很擅長開發有趣、可玩性高的動作類游戲。而Sony自家工作室的作品中,他最期待的則是《蜘蛛俠》,吉田表示,這款作品是自由度相當高的開放世界遊戲,每個場景都有多種玩法,例如在發布會上展示的追擊直升機場景,玩家就可以選擇截然不同的路線解決相關事件,在遊玩時,玩家們一定會為這款遊戲的開放性而驚嘆不已。

看來更多的大餅可能要等到今年稍晚些時候的TGS 2017和PSX上才能見到了,我們還是耐心等待吧。

E3 2017:《God Of War》Kratos武器為何只剩斧?官方:劇情需要!

god of war
《God Of War》在前兩天的E3展上正式亮相,玩家們發現重返Sony E3舞台的奎托斯與以前明顯不同了。飽經風霜,帶著一個兒子,在視頻演示中,他穿過冰凍荒原,大戰一批新型敵人。開發商仍然為粉絲們帶來了同樣殘酷的戰鬥,滿足了玩家對一個《God Of War》遊戲的期待,而且仍然有一些超自然元素,但玩家很快發現Kratos的不同——他的武器選擇。

在之前的遊戲中,奎托斯非常依賴希臘眾神給予他的武器——奧林匹斯之劍,而現在我們發現他揮舞著一把斧子。斧子在維京題材遊戲中主角經常使用這種武器,儘管有魔法成分,在視頻中我們看到它能發出不同的光,但顯然在視覺效果上沒有奧利匹斯之劍震撼。

對此《God Of War》創意總監Cory Barlog最近進行了解釋。

他說:“我們正在試驗大量不同的武器,大量不同的事物。我認為我們想創造一個身份,對我來說,奧利匹斯之劍代表著Kratos生命中一個非常黑暗的時間。對他來說,他們並不僅僅是武器。他們是他的紅字,所以我認為如果想讓他向前看,就需要放下這把劍。”

顯然,Barlog的意思是處於劇情需要,不過他在後面的採訪中也提到放棄這個標誌性的武器也為開發團隊提供了更多“很想嘗試的自由”。單手使用的武器和奧利匹斯之劍在很多層面有不同的意義,劍代表著更優雅更流暢的戰鬥,而斧子則為遊戲加入了更多蠻力。

《God Of War》將於2018年初發售,PS 4獨佔

E3 2017:《Beyond Good & Evil 2》仍處於早期研發階段

Beyond Good & Evil 2
今年的E3 2017的育碧展前發布會上,《Beyond Good & Evil 2》的登場令所有人大吃一驚,震撼的宣傳片更是讓整個發布會沸騰了起來。然而你可能不知道,不僅這款遊戲目前仍然處於非常早期的研發階段(day zero of development),甚至連現場展示的Demo(不是發布會的CG預告)都是近期趕製出來的。

《Beyond Good & Evil 2》的登場的的確確是一個大驚喜,製作人Michel Ancel此前甚至暗示這款遊戲不會出現在發布會上,現在看來這一切都是套路啊。不過冷靜下來許多人也能看出一些端倪,那就是本作在發布會上僅僅展示了華麗的CGI畫面,連一點實機遊戲的影子也見不到,對於育碧這家喜歡用華麗實機畫面震撼玩家眼球的廠商來說實在是太不尋常了。

而近日製作組在The Verge採訪時就形容,《Beyond Good & Evil 2》的開發階段非常初期(day zero of developmen)。雖然他們從三年前就開始研發一個龐大的程序生成系統,不過真正的遊戲實際研發工作才剛剛開始。而在E3 2017現場所展示的Demo也是近段時間趕製出來的。

然而Michel Ancel表示,這個程序生成工具是遊戲開發的前提,如果沒有這個工具,那麼項目根本就無法真正開始。由於之前他們所做的都是準備工作,所以說《Beyond Good & Evil 2》遊戲內容目前開發狀況為“0階段”。

雖然獲悉遊戲還處於開發早期階段有些令人遺憾,不過看到製作組如此用心去打磨這款遊戲,又不禁令人心生希望,如今趕工做遊戲的現象愈發普遍,育碧能夠保持這樣的心態製作遊戲實在難能可貴,希望《Beyond Good & Evil 2》最終能夠不負玩家所託,最終呈現出的效果依然震撼。

E3 2017 : 育碧:Xbox Box X和PS4 Pro版《刺客教條:起源》4K/30幀

Assassins Creed Origins
育碧官方確認,《刺客教條:起源》在Xbox One X和PS4 Pro上都將以4K/30幀運行。此外,Xbox One X和PS4 Pro上的《刺客教條:起源》都將採用動態分辨率來保持幀率的穩定。

據開發者介紹,《刺客教條:起源》可能會出現分辨率降低的情形,但與PS4 Pro相比,Xbox One X上機率更少,甚至不會出現。此外,即使出現分辨率降低的情形,玩家眼睛也幾乎看不出區別。

Digital Foundry表示,遊戲分辨率為近似4K,遊戲畫面通過HDR 4K電視輸出時實在是驚艷十分,即使遊戲畫面並不是原生4K,但是你也感覺不到和原生4K的差距,不過幀率由於並不是正式版的遊戲,所以在大場景戰鬥中暫時還未知。就像視頻中所顯示的,在一些大場景中,Xbox One X的幀率會降低一些,略有波動。

至於貼圖材質,我們從地面可以發現《刺客教條:起源》Xbox One X的4K版本的畫質相當於PC版本中高特效,不過由於具有HDR模式,因此整個色彩非常的濃艷,視覺觀感非常的優秀!

《刺客教條:起源》將於10月27日發售,登陸PC、PS4Xbox One平台。

E3 2017:SEGA歐洲計劃《人中之龍》《女神異聞錄》系列登陸PC

yakuza
不久前,SEGA的《絕對征服 VANQUISH》和《Bayonetta》都正式登陸了PC平台,這不禁令人聯想到更多的可能性:也許世嘉未來會拿出更多主機平台上的重量級IP登陸PC平台。現在看來,這種可能性非常大。

近日,SEGA歐洲的負責人John Clark在E3在訪問時表示公司的其他遊戲也有望登陸PC,包括《女神異聞錄》和《人中之龍》系列,雖然SEGA負責人沒有給出明確答覆,但結合SEGA現在的行為來看,這也不是不可能的。

“如果我要你給我寫一個清單,上面有10款世嘉遊戲,都是你希望能登陸PC平台的作品,我認為你寫上去的與我們寫上去的沒有任何不同。如果你把清單發給我們,我們會告訴你哪些遊戲我們正在進行調查研究,哪些登陸PC的可能性相當大。”John Clark說。

玩家們最期待的自然是世嘉旗下極具魅力的IP能夠登陸PC,那麼像《人中之龍》系列這樣的遊戲有可能嗎?

“《人中之龍》在我們的名單上”John Clark回答說,“當然,我們正在對此進行研究探討,但絕對會給PC玩家帶來驚喜。”

而當被問到《女神異聞錄》系列時間,John Clar的回答也一樣,不過他也表示,現在的這些談話內容並不能算作既定的事實,它們的意義在於建設性。

雖然說SEGA並沒有證實《人中之龍》和《女神異聞錄》系列就會登陸PC平台,但我們已經能看到許多苗頭了,至少它不再像以前那樣毫無可能性。在《Bayonetta》和《絕對征服》之後,希望世嘉能再次給PC玩家們帶來驚喜。

E3 2017:PS4版《旺達與巨像》是完全重製

Shadow of the Colossus
Sony發布會上宣布了《旺達與巨像》將登陸PS4平台,不過當時並沒有明確到底是重製還是高清復刻。隨後,吉田修平在接受《Fami通》採訪時確認了這款遊戲並非複刻(Remaster),而是完全重製(Remake)。

吉田修平表示,除了遊戲劇情與原版完全一樣外,其他所有內容都是重新製作的。

此外,由於玩家們操作和系統偏好自PS2以後早已都有所改變,遊戲也將實現更為現代化的操作。當然,這種進化了的操作是可選擇的,傳統的遊玩方式也保留了,玩家們也可以按照自己的喜好選擇。

《旺達與巨像》重製版將於2018年發售,登陸PS4平台。Blupoint Games將負責進行遊戲的重製。

E3 2017 : 《星際大戰:戰場前線 2》比前作變化太少

Star Wars Battlefront II
相比起2015年橫空出世的《星際大戰:戰場前線》,2017年公佈的這款續作《戰爭前線2》顯得更加成熟,但也因此顯得更加保守,在創新上邁出的腳步與其說是自我突破,不如說是在前作基礎上補完自身作為一款3A級FPS的不足之處,例如缺乏主線劇情戰役,和沒有太空戰鬥。

但是和舊版的《戰爭前線》比起來,2015年《戰爭前線》缺乏的東西,在《戰爭前線2》的演示DEMO裡似乎都還是不見踪影。這次的演示DEMO就是EA發布會上展示的那一段,玩家將會在一場20人對20人的戰鬥當中扮演機器人軍隊和克隆人士兵,前者會試圖一路推進到皇宮當中,而後者則需要拼死阻止。

正如大家在發布會演示中看到的那樣,這個DEMO說有新內容,也的確是有,例如有了角色職業區分,不同職業之間還有不同的強化卡片可選,同時職業的技能增加到了三個,想要獲得其他載具或英雄的使用權不再是滿地圖找能夠產生特殊增益的徽章標記,而是在戰鬥進行到一定程度後,可以在死亡後直接以這一類單位的身分重新進入戰場。

但是在核心的遊戲機制上,《戰爭前線2》在這次試玩裡並沒有給人以強烈的突破或革新感,職業分類說到底只能強化角色單方面的表現,並不算出挑,而戰鬥仍然被限制在地面和高空當中,並沒有衝上宇宙進行鏖戰,而戰略目標也是類似EA的《植物大戰殭屍花園戰爭》中的花園與墓場模式,一方打點,一方防守。

這導致了《戰爭前線2》的DEMO玩起來感覺就是一個修修補補添添改改的《戰爭前線》,它給人的體驗很不錯,玩過前作的人也可以在本作當中體會到開發者根據玩家反饋意見作出的改進,但就是沒辦法回答一個問題:《戰爭前線2》的特別之處在哪裡?

個人的意見是,恐怕不是在多人遊戲裡,畢竟前作本來就是以這個模式為核心,甚至都沒有一個像樣的戰役模式,而既然本次《戰爭前線2》終於做出了戰役,甚至還號稱會加入太空戰鬥部分,那麼原有的多人對戰部分整體改造並沒有翻天覆地的感覺,似乎也是無可厚非的事情。

綜上所述,《戰爭前線2》的對人對戰仍然和前作一樣樂趣十足,但這或許是因為這個模式太像前作,老玩家上手毫無難度,缺的卻是讓人眼前一亮的創新內容。這一點,或許各位玩家只有等到本作正式發售後,才可以感受到了。

E3 2017 : 今後Switch版《Minecraft》進行連線需要Xbox Live賬號

switch xbox
在今年的微軟E3發布會上,Mojang宣布《Minecraft (我的世界)》今夏的更新檔將在各平台實現大一統,當然Sony除外。因此,Switch版《我的世界》玩家可以同Xbox,Win10,iOS以及Android平台玩家聯機遊戲。

當然,這樣的福利也不是沒有一些附加條件的。比如,Switch 玩家今後需要一個Xbox Live 賬戶才能進行連線遊戲了。

講道理,這可真是破天荒了。

在今天的一場直播活動中,微軟Xbox 負責人Phil Spencer 先生在被問到跨平台聯機的問題宣布了以上消息。他表示《我的世界》在所有平台上都會採用統一的線上系統,那就是“Xbox Live”,因為“這是我們的遊戲社交網絡”。

Phil Spencer 隨後對這一決定做出了解釋:“我們在各平台統一使用Xbox Live 系統是為了確保每個版本的《我的世界》都有包括家長控制在內的全部功能。同時它還能讓我們確認玩家身份,畢竟有購買物品和存檔轉移這些因素要考慮。”

至於《我的世界》的成就係統,Phil Spencer 表示他現在還不知情:“我猜Switch 版不會有成就係統,因為Switch 系統本身還沒有這項功能。如果他們想讓我們來做成就係統,我們會十分樂意的,畢竟我們這次和任天堂的合作十分緊密。像’《超級馬里奧》套裝’這樣的獨占內容可不是輕易就能見到的。”

至於Sony,他們對於PlayStation平台不加入《我的世界》跨平台聯機的理由是:因為這將超出Sony的監管範圍,讓PlayStation玩家——尤其是孩子們——暴露於無法控制的外部因素之下。

但是微軟聽到這裡就不開心了,儘管 Phil Spencer沒有明確指出是針對Sony,但他在 Giant Bomb的E3直播節目中表示,對於某些人暗示微軟沒有保護好玩家安全的言論表示非常失望。

“我希望所有平台的玩家都能連接到一起,”Spencer 說道,“但有些人卻說我們沒有保護好《我的世界》玩家的安全……無論是代表微軟,還是從整個行業的角度出發,我都不明白為什麼會出現這樣的言論。”

考慮到就連向來以保守和頑固著稱的任天堂這次也加入了《我的世界》跨平台連線計畫,Sony現在的處境是被完全孤立了,而因為此前他們就不支持跨平臺一事的態度非常堅決,所以才有了現在騎虎難下的局面。

E3 2017:PC Gamer編輯試玩《Metal Gear Survive》後感:確實好玩

metal gear survive

小島秀夫離職Konami的風波在遊戲界鬧得沸沸揚揚,足以登上當年遊戲新聞的熱點排行榜。雖然小島是《Metal Gear Solid》系列之父,但由於這一IP的版權屬於Konami,所以在他離職後已經跟《Metal Gear Solid》沒有任何關係了。而在TGS 2016上,Konami公佈了一款殭屍題材遊戲《Metal Gear Survive》,似乎是在向世人透露一個信息:沒有小島我們也能做好《Metal Gear Solid》。

不過很顯然,沒有小島的加持《Metal Gear Solid》出續作很難獲得玩家們的認同,遊戲的首支預告不僅在YouTube上被踩爆,許多人也都認為本作“沒有前途”。而小島在接受采訪時也表示:“最起碼對於我來說,《Metal Gear Solid》是關於政治和間諜的遊戲,怎麼也不應該出現喪屍。”

時間來到E3 2017,Konami帶來的眾多參展遊戲中就有《Metal Gear Survive》這款遊戲,也許有人會下意識認為本作會遭到口誅筆伐,然而外媒PC Gamer在現場試玩了這款遊戲後卻贊不絕口,甚至在體驗文章中起了這樣一個標題:《對不起啊小島,但我真的蠻喜歡《Metal Gear Survive》》。那麼這款遊戲在PC Gamer編輯的心裡究竟有哪些好呢?

其實在試玩《Metal Gear Survive》前,PC Gamer編輯並沒有非常期待這款遊戲,其中的原因非常複雜多樣,並不是因為沒有小島加持而一言蔽之。不過在嘗試了多人遊戲模式後,他居然發現這款遊戲相當之歡樂,與之前的《Metal Gear Solid》系列並不存在競爭關係,只要遊戲保證正式版完成度相當高,就足以一試。

遊戲多人模式設計為四名玩家合作,開始位置在一個白色的區域,周圍的場景相當VR風(以遊戲內人物的視角來看),玩家可以進行自定義角色與裝備,直到遊戲開始準備。

遊戲開始後,玩家們會通過蟲洞被傳送到一處荒野場景,需要吐槽的是,雖然《Metal Gear Solid》系列本身就相當科幻,但“蟲洞製造器”出現在這個系列當中還是顯得比較奇怪。任務開始後,潮水般的殭屍敵人通關一處蟲洞傳送到區域,並開始進攻玩家。期間除了使用武器來戰鬥外,玩家還能在地上放置一些障礙物和砲塔之類的裝備阻止殭屍前進的步伐。遊戲中主要的敵人是黑色的殭屍士兵,它們身上有凸出的紅色物體,看上去是一種可以控制它們的東西。

遊戲的過程就是不斷防守,過程分為三波,每一波進攻後玩家都有時間來進行休整,喪屍進攻的路線非常多樣,遊戲在製作時幾乎考慮到了地圖上的全部可用場景。此外在地圖上還有額外的資源可以收集,它們對之後的防守有很大的幫助。

整個遊玩的過程非常驚險刺激,簡直腎上腺素爆表,與《Metal Gear Solid》傳統的戰術潛行玩法非常截然不同。在遊戲操作上,《Metal Gear Survive》非常爽快流暢,許多設計都比《Metal Gear Solid V: The Phantom Pain》要簡單輕鬆許多。最後PC Gamer編輯認為,作為一款主打爽快戰鬥的遊戲,《Metal Gear Survive》可以說做得比較好。

雖然遊戲的試玩是在PS4主機上進行,但Konami表示遊戲的PC版會同步主機版發售,遊戲還會有單人故事模式,不過在E3 2017上並沒有展示這一內容。此外,在現場還有一個遺憾的消息。

《Metal Gear Survive》將會延期至2018年發售,看來Konami認為這款遊戲仍有許多需要打磨的地方。

E3 2017:Xbox One X拆解演示

Xbox One X
E3 2017上微軟正式揭開了號稱史上性能最強的新主機Xbox One X的神秘面紗,驚艷四座!今天,Xbox硬件部門總經理Leonardo Del Castillo在Xbox日報上又給我們展示了一些特別內容,我們都知道Xbox One X是迄今尺寸最小的Xbox主機,究竟其內部構造如何,在下面視頻中你就會看到。

從天蠍座核心芯片,主板,再到整機,我們不僅可以看到天蠍座的各個部分,Castillo也講解了各個部分的設計理念和功能,可以看到天蠍座的主板尺寸十分小巧,這決定了主機的基本尺寸,主板上最顯眼的就是凸起的金屬散熱陣列,硬盤的拆裝也十分簡單。另外小巧的變壓器也整合在了主機之內,作為另一個發熱大戶,天蠍座巧妙的將其安排在了散熱風扇的出風口一側,部分散熱風也會經過電源內部,再加上藍光CD機,這一層安排的十分緊湊。

《無雙群星大會串》9月登場

Warriors All-Stars
Koei Tecmo較早前宣布旗下新作“無雙群星大會串”將會推出PC版,昨日便宣布將在 9月1日發售!

《無雙群星大會串》遊戲包括Koei以及Tecmo 廠商的眾多遊戲角色,比如《三國無雙》、《Dead or Alive》、《戰國無雙》、《仁王》等遊戲角色都會出現在本作中玩家們可以體驗不同遊戲角色的大亂鬥,例如呂布VS織田信長。結合除了系列無雙的動作等等,具備也。了自由劇情,分歧結局等設定,玩家讓們體驗角色交流,共鬥,對決等遊戲樂趣。遊戲預計在今年9月1日在歐美推出PS4以及PC版本。

E3 2017 :《Monster Hunter: World》是正統續作!非開放世界

Monster Hunter  World

在日前的E3發布會上,Sony正式公佈了由CAPCOM開發的動作RPG新作《Monster Hunter: World》,隨後CAPCOM的的工作人員又進一步披露了更多詳情,又帶來了更多有價值的信息,趕快來了解一下。

遊戲和技術

CAPCOM社區經理表示:《Monster Hunter: World》不是衍生作品,它就是由CAPCOM Japan主要設計團隊出品的正統《Monster Hunter》作品。

在被問及以後是否有針對日本玩家推出的《Monster Hunter 5》或者新作時,卡普空回答說:“這《Monster Hunter: World》就是新一代的《Monster Hunter》!”


地圖和世界
首先Yuri Araujo表示,《Monster Hunter: World》並不是一個開放世界遊戲,但是地圖會非常廣大、高度開放。雖然地圖依然是分隔開的,移動至不同區域時不會出現地圖加載畫面,一切行動都是無縫而自由的。前代的區域(zones)設定也已移除,本作中玩家們感受到的會是一個生動又充滿生機的世界,遊戲中還存在實時的晝夜變換。


 

多人模式
《Monster Hunter: World》將擁有可實時加入的多人線上系統,據CAPCOM社區經理Yuri Araujo介紹:儘管本作不支持跨平台聯機,但它會擁有一個很大的全球在線伺服器,而這一切都是系列首創。玩家可以和以前一樣在狩獵開始前進行組隊,也可以在任務中隨時隨地發射SOS信號彈召集夥伴。本作不支持離線本地多人,但是玩家可以在離線模式下單人遊玩。至於會不會存在某種為多人模式設計的城鎮,這一點CAPCOM還未決定,會在晚些時候進行討論。多人聯機也支持語音聊天和姿勢溝通。


武器和裝備
本作收錄了《Monster Hunter》系列中出現的14種武器類型,包括蓄力斧劍(Charge Blade)和操蟲棍(Insect Glaive),不過穿龍棍(Tonfa)沒有加入。

《Monster Hunter: World》中還加入了一種用於偽裝的穿戴道具“mantles”,在E3 2017發布會上公佈的預告片中就展示了其中一種,這種道具可以讓玩家進入一定程度的潛行狀態。它還可以用來發揮完全相反的作用——誘使獵物接近你。

除此之外本作中還會加入一種類似鉤索的道具“Slinger”,玩家可以利用它鉤住某個固定物,圍繞鉤掛的目標進行移動。你也可以撿拾石頭用Slinger充當投石索向敵人投擲石塊,分散其註意力。


戰鬥
《Monster Hunter: World》延續了以狩獵戰鬥為核心玩法的系列傳統。作為系列新作,它並沒有移除前作的經典元素,而是在前作的基礎上進行創造。MH系列的基礎元素,例如HP、鋒利度、裝備選擇、體力槽都被完全繼承下來,玩家們也依然可以在走路時使用道具。

儘管在預告片中我們看到了獵人游泳、潛行的場景,不過本作中並不會加入水下戰鬥或者竊取。在被問及本作的繪畫風格時,卡普空回答說:“這是全新的作品。也就會有全新的遊戲系統更新換代!”


獵物
《Monster Hunter: World》中的怪物們有著多種多樣的個性,你也可以利用這些個性對付他們。本代作品中的AI在升級之後也會更加智能,而怪物也會變得“更像活物”一些。怪物的頭上不會顯示血條,不過傷害數值會顯示出來。本作依然存在斷尾的設定。

遊戲目前目標在2018 年第一季於PlayStation 4 / Xbox One主機平台推出,隨後還會推出PC版本。但日本和亞洲地區則為PlayStation 4主機獨佔。PlayStation 4版預定收錄獨占的特別內容。

(本文編譯自Gematsu,他們對CAPCOM社區經理Yuri Araujo‏、CAPCOMEMEA社區經理以及電擊PlayStation編輯)

 

Page 290 of 1,090« First...102030...288289290291292...300310320...Last »