Posted : Jun - 08 - 2017 @ : 7:59 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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根據《莎木 3》kickstarter眾籌頁面的消息,遊戲將跳票至2018年下半年發售。製作人鈴木裕發布了新視頻,向支持者致歉。
“雖然各位非常期待本作,但是我們遺憾宣布延期”,鈴木裕表示,項目已經開展兩年時間,利用先進的新技術,他們可以實現更多的內容,遊戲從各個方面都變得宏大美麗,趨於開始的目標,但是他們需要更多時間來完成,為了實現設計目的以及鈴木裕16年的《莎木 》夢,特此告知,他們計劃將游戲推遲到2018年下半年,詳細進度將在稍後的本月支持者報告中透露給大家,感謝大家的支持。
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同樣作為許多玩家的圓夢之作,《莎木 3》項目已經眾籌超過633萬美元的資金,將近7萬玩家參與,在此我們也祝開發組一路順風,將這部有生之年的作品呈現給大家。
Posted : Jun - 07 - 2017 @ : 11:44 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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如果大家還期待著小島秀夫 能攜《Death Stranding》在本屆E3 亮相,那這條消息就要讓你們失望了。小島秀夫 剛剛在個人Twitter上宣布,《Death Stranding》將不會參展E3 2017。
根據小島的說法,由於他們正專注於《Death Stranding》的開發,因此遊戲不會出現在本屆E3 上。不過這並不意味著他自己就不會出現在E3 上。他會在E3 上作客The Game Award創始人Geoff Keighley的直播活動,還會與《Kong:Skull Island》導演Jordan Vogt-Roberts進行對談。
聯想到這兩天小島還面對Glixel大談《異形:隔離》,我們實在不是很敢相信他“正專注於開發”的說法。希望《Death Stranding》能早日發售吧。
Posted : Jun - 07 - 2017 @ : 10:09 pm | Filled under:
PC Games |
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眾所周知,育碧旗下游戲的“快餐化”相當嚴重,玩家流失速度也是快的驚人!據外媒PCgamer指出,育碧旗下新作《榮耀戰魂》玩家流失率非常之高,其Stream平台的玩家流失率更是高達95%。
統計數據指出,《榮耀戰魂》在Beta階段的玩家數量超過了7萬1千人,但遊戲發售後,在線玩家的數量僅為4玩5千人。
根據GitHyp公佈的數據,遊戲發售後一兩週內玩家數量下降幅度最大,此後一直保底了較低的玩家數量。此後隨著遊戲第二賽季“陰影與力量”發布,玩家數量出現了小幅提升:由2200人增長至4700人。
但這種好轉並沒有維持太長,玩家數量又開始低迷:上週末,玩家數量已將至3400人。Steamspy數據也證實《榮耀戰魂》的低迷表現:玩家數量已降至3100人。
看起來,《榮耀戰魂》的前景不容樂觀。如果想讓更多玩家對《榮耀戰魂》充滿熱情,育碧需做出更多努力。
Posted : Jun - 07 - 2017 @ : 8:15 pm | Filled under:
PS4 |
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不久前,開發商Ninja Theory正式公佈了旗下的ACT新作《Hellblade: Senua’s Sacrifice》的發售日期。據悉,該作將會於2017年8月8日發售,登陸PS4 和PC平台。
《Hellblade: Senua’s Sacrifice》的主角是一個名叫Senua的凱爾特武士,維京入侵給她留下了創傷,遊戲將帶領玩家踏入一個地獄般的旅程,也是Senua精神折磨的體現。為了實現一個準確的主題刻畫,Ninja Theory一直在和劍橋大學健康和神經科學的教授兼精神科醫生Paul Fletcher保持緊密的合作,同時他們也會和曾經有過心理問題的人們接觸交流。Pau Fletcher說:“要真正了解精神疾病不僅僅是通過看書、講座或者是語言描述那麼簡單,你需要全方位地深入研究。和Ninja Theory的合作,讓我看到在分享一個人物角色的經驗和情感歷程上游戲所具有的偉大潛力,遊戲的方法相比純粹的學論描述效果好很多,或許遊戲將在攻克精神疾病難題上將扮演重要的角色。”
《Hellblade: Senua’s Sacrifice》由一個僅僅只有15人的小團隊開發,他們的定義是獨立3A,換句話說,遊戲在開發時確保所有的獨立創作自由,同時也要達到3A大作的水準。
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遊戲設定為維京大陸,凱爾特少女戰士塞娜歷經心靈挑戰,探索野蠻維京大陸。遊戲並非只聚焦Ninja Theory擅長的動作元素,還將包括匪夷所思的解謎玩法,而且核心理念為遊戲的劇情,所有內容均為劇情服務。
Posted : Jun - 06 - 2017 @ : 10:27 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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《Call of Duty : WWII》回歸本源的做法獲得了不少玩家們的認同,而其取消呼吸回血的設定也奠定了遊戲強調“真實”的基調,而Sledgehammer Games工作室同樣也將這樣的風格帶入了多人模式,他們表示多人模式中會更強調策略,並且同時還將保證多人遊戲的樂趣,因此可能遊戲的節奏不會太快。
此外他們還表示,《Call of Duty : WWII》的多人模式地圖將來自多個前線的不同戰場,這些戰場也將都會出現在單人劇情當中。他們強調,設計團隊花費了大量精力來精心研製這些地圖,包括各處遭遇點及視野。
不過此前官方曾表示他們會在E3 上公佈更多有關多人模式玩法的詳細信息,相信到時候我們就能知道這一次Sledgehammer Games將會為我們帶來怎樣的多人玩法了。
Posted : Jun - 06 - 2017 @ : 10:24 pm | Filled under:
PS3 ,
PS4 ,
XBox 360 ,
XBox One |
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EA Sports公佈了《FIFA 18》的首個預告片,C朗成為本作的遊戲代言人。
預告片中可以看到本次遊戲的代言人——C朗(Cristiano Ronaldo),他展示了自己各種標誌性盤帶、過人、射門以及慶祝動作。
EA同時也放出了幾張截圖,我們可以看到C羅的動作在本次遊戲中得到了更完美的還原。
除了C朗,另一位Ronaldo,也就是巴西傳奇射手Ronaldo也將加入到《FIFA 18》。他將成為本次《FIFA 18》新加入的傳奇FUT球員卡之一。
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Ronaldo版中包括C朗的5場租借卡以及20個金色球員卡包。“標誌板”中除了包括兩個時代的標誌性人物——兩個羅納爾多的5場比賽租借卡以及40個金色球員卡包。預購這兩個特別版遊戲能夠享受提前三天進入遊戲的待遇。
除此之外,從預告片中我們也能夠看到其他一些細節。其中最明顯的一個是本次預告皮片頭和片尾的PS4 標誌,這可能意味著此次《FIFA 18》將和Sony而非微軟進行合作,所以此前Xbox One 獨佔 的傳奇球員卡有可能會被轉交給PS4 ,又或者這將成為一個非獨佔 特性?
《FIFA 18》將於9月29日正式發售,內置中文,登陸Xbox One 、PS4 、以及PC 。EA此次也會為Switch開發對應其特殊機能和特性的遊戲版本。另外《FIFA 18》也將會在PS3 和Xbox 360上推出不使用新引擎的“遺產版”。
與以往一樣,擁有EA Access或者Origin Access的玩家能夠在9月21日提前免費體驗《FIFA 18》10個小時。
Posted : Jun - 06 - 2017 @ : 10:13 pm | Filled under:
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《Final Fantasy》之父、《藍龍》、《失落的奧德賽》製作者坂口博信最近成立了多個工作室,包括Dawnwalker、Mistwalker,其中Mistwalker開發手機RPG《特拉之戰》,不過坂口博信還有個3A級主機遊戲,日前該作正式曝光,很可能由Dawnwalker開發。
根據generacionxbox報導,坂口博信向某遊戲製作學校公開了這部新作的原畫,從畫面可以看出,這些設計可能參考了青龍、朱雀、玄武、白虎,組成軍團大戰巨龍。
另外,著名音樂製作者植松伸夫將為這部遊戲譜曲,其他詳情預定6月22日公佈,但可能本屆E3 有望公佈預告片,敬請期待。
Posted : Jun - 06 - 2017 @ : 10:08 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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SIE 北美CEO Shawn Layden 前幾天接受了《時代》雜誌的專訪,談論有關PlayStation 的未來業務的發展,其中就有關PSV 和Swtich 這兩台機器,Shawn Layden 給出了自己的看法。
談到目前最為火熱的遊戲主機— 任天堂Switch 的時候,Shawn Layden 表示,Switch 的出現對於任天堂來說無疑是成功的,因為這就是遊戲玩家最希望看到的機器。
Switch 目前在全球已經賣出了約300萬台,這也是任天堂歷史上銷售速度最快的遊戲主機。不過Shawn Layden 表示,Switch 銷量的迅猛增長並不會影響到PS4 的銷量。
“如果你看過我們兩個公司的銷售數據的話就會發現,很多的遊戲玩家都是擁有兩個遊戲主機的。一般情況下都是PS4 和Switch 並駕齊驅,一起為玩家帶來游戲的樂趣。”
不止Shawn Layden 一個,許多PlayStation 的大佬都在盛讚Switch。在最近接受Glixel 採訪的時候,索尼歐洲區主席Jim Ryan 直接表示,Switch 是一台有趣的主機,你永遠不會知道任天堂下一張會出什麼牌。
Jim Ryan 說道:“所有人都對任天堂在今年假期時的表現充滿期待,現在Switch 處於供不應求的狀態,也不知道在年末商戰的時候能不能提高生產效率。任天堂豪華的第一方遊戲陣容都是最棒的強心劑— 畢竟塞爾達有多強大,我們也都知道了。”
PSV 雖然已經很少出現在我們的視野之中,但其實它在亞洲地區賣的還是挺不錯的,不過也不要期待索尼現在會給PSV 更多的遊戲支撐。Jim Ryan 透露,除了亞洲地區尤其是日本地區之外,PSV 已經不再活躍了,但對於喜歡日式遊戲的玩家來說,PSV 仍然是不二之選。
這兩天關於PlayStation的新聞有不少,比如說PS4 Pro銷售佔索尼目前主機銷售20%,PS VR銷量已突破100萬台;《Horizon:Zero Dawn》銷量已達340萬。Sony將在本港時間6月13日早上9點舉辦E3 展前發布會,我們一起期待今年Sony將打出怎樣一手牌吧!
Posted : Jun - 05 - 2017 @ : 10:14 pm | Filled under:
PC Games |
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一名叫做skacikpl的玩家為《巫師 3》製作了第一人稱的Mod,經過了一年的更新和改進,現在通過這個Mod你可以在泰莫利亞醉人的夕陽下享受更有沉浸感的美景。
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Mod中的頭部運動和視場(FOV)都得到了改善(兩者都可以進行自定義),而且現在這個Mod也支持了戰鬥。但是由於遊戲本身的機制,戰鬥中並不推薦用這個Mod。因為《巫師 3》中的戰鬥很多情況下你都得面對一群敵人,這時候用第一人稱Mod的你會發現,當你看不到背後的敵人時,你根本沒辦法戰鬥。
但除了戰鬥的部分之外,用第一人稱Mod還是能夠帶來很不錯的體驗的:你可以更好的欣賞周圍的風景,而且你也會更樂意愜意地在城市的街道上漫遊,而不是騎著蘿蔔趕時間。
如果你有《巫師3》的PC版,不妨來試試這個Mod 。如果你已經有了這個Mod,並且還想在第一人稱的情況下看到自己的模樣,不妨來試試這個自拍杆Mod 。
Posted : Jun - 05 - 2017 @ : 9:45 pm | Filled under:
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對於格鬥遊戲來說,“輸入延遲”是一個很要命的東西,高手切磋之間每招每式都是要算幀數的,幾十毫秒的誤差就可能影響勝負。而對於剛剛發售的《鐵拳 7》來說這個道理當然也是一樣的。
近日,推特網友 Nigel Woodall進行的《鐵拳 7》的PS4 版與Xbox One 輸入延遲的對比測試,發現遊戲有著非常明顯的輸入延遲。其中,PS4 Pro輸入延遲大約為120.5ms,Xbox One 大約為104.2ms,PC版為105.9ms(開啟垂直同步)。
PS4 Pro Tekken 7 120.5ms #inputlag
Xbox one Tekken 7 104.2ms #inputlag
在這樣的情況下,Xbox One 版按下之後角色出手會更快,也就會更早擊中目標。不過Nigel Woodall 表示有時候兩個版本也會同時命中。
左邊是Xbox One ,右邊是PS4 ,左邊先命中
左邊是Xbox One ,右邊是PS4 ,兩邊同時命中
值得一提的是,Nigel Woodall 還指出PS4 版《鐵拳 7》的分辨率越低,輸入延遲也就越低。比如PS4 Pro 延遲為120.5ms,而普通PS4 則減少到120.1ms,而當畫面下降到720p 的時候延遲進一步下降到119.9ms。
事實上無論是哪個版本,《鐵拳 7》的輸入延遲都比其他格鬥遊戲高不少。Nigel Woodall 做了其他幾款主流格鬥遊戲的輸入延遲對比,其中《街霸5》為88.6ms,《不義聯盟 2》為92.4ms,《罪惡裝備未知次元啟示者2》為58.2ms。
不過雖然Xbox One 版輸入延遲更低,但是遊戲的載入速度也比較慢…… Digital Foundry測試指出PS4 Pro載入遊戲時間為24秒,PS4 為21秒,而Xbox One 則需要將近40秒……
考慮到《鐵拳 7》不支持跨平台對戰,所以不同平台之間倒是不存在優勢一說,但PS4 版《鐵拳 7》作為官方賽事的指定版本,還是希望官方能夠進一步進行調整和優化,以便提供最佳版本的《鐵拳 7》給參賽選手們。
Posted : Jun - 05 - 2017 @ : 9:26 pm | Filled under:
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一位美國群眾在逛沃爾瑪超市的時候,不小心發現了個有點不一樣的PS4 ——金色PS4 !並且把它拍了下來。
可以從箱子上的標籤看到,這款1TB的PS4 售價$249美元,不過當這位群眾試圖購買這個PS4 時,被沃爾瑪拒絕了。
目前在售的PS4 主要是黑白量色,Sony也尚未推出金色版的PS4 (之前倒是有推出過金色的PS4 手掣 ),不過考慮到再過幾天就是世界最大的遊戲展會E3 ,也許是Sony即將發布的新配色也說不定呢?