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盲人是如何玩遊戲?

Toby Ott
Toby Ott今年27歲,自從他五歲時在街機廳嘗試《真人快打時》,他就開始玩遊戲至今,雖然聽上去很稀疏平常,但Toby Ott患有雙側先天性無眼球症,也就是說他從出生時就沒有眼睛。

Toby Ott的缺陷,使得電子遊戲這種主要依靠視覺傳導的媒介對他來說是個巨大的挑戰,但這並沒有讓Toby Ott放棄遊戲,他嘗試了許多類型的遊戲。

Toby Ott喜歡玩格鬥遊戲,他甚至會參加聯機對戰,因為一些像《不義聯盟》的格鬥遊戲有許多聲音提示,可以讓Toby Ott在擂台上時尋找到自己的感覺。

在看不見的情況下完《不義聯盟》,是不是很難想像?
無獨有偶,有一位盲人玩家參加了街霸的比賽,還KO了自己的明眼對手。

Toby Ott還玩了許多《Final Fantasy》遊戲,在他朋友的幫助下,他得以記住遊戲的系統結構(要做某種動作的話得按什麼鍵、按多少下),他已經在《Final Fantasy 10》與《Final Fantasy 13》中沉浸了幾數個小時。

Toby Ott甚至玩過《DOOM》這些老派的射擊遊戲,不過在玩射擊遊戲時他還是不得不依靠一些作弊手段,因為對他來說尋找鑰匙與醫療包都是基本不可能的任務。

所以是什麼使得身為盲人的Toby Ott能夠享受遊戲,即使他並不知道畫面上發生了什麼?拋開遊戲的故事、音樂與角色不談,遊玩像《Final Fantasy》系列這樣的遊戲對Toby Ott來說是一件巨大的挑戰,而挑戰本來就是遊戲的一部分。成功幹掉一個BOSS對Toby Ott來說都像是一項豐功偉跡——他曾經花費8個星期時間,就為了乾掉《Final Fantasy 10》中的一個BOSS——一些我們認為理所當然的事,像在菜單上進行選擇確認,在Toby Ott的感覺中都是需要克服的完全不一樣的難題與BOSS戰。

《Final Fantasy 16》正在籌備中?

final fantasy
最近在日本招聘網站ECareerFA上的招聘信息似乎暗示,Square Enix正在為該公司接下來的《Final Fantasy 16》進行招聘工作。

考慮到《Final Fantasy 15》的DLC內容製作進度以及“《Dragon Quest 11》”發售在即,接下來Square Enix的重心很可能轉向《Final Fantasy 16》。

雖然招聘信息並沒有明確表示開發的遊戲項目就是《Final Fantasy 16》,就連公司的名字也沒有註明。不過考慮到招聘職位標題為“超有名RPG系列2D美術設計師(背景)”,再描述加上中提到的英文所有開發者所憧憬的企業,擁有大量人氣遊戲的公司,大賣RPG遊戲,多款百萬級銷量作品等的關鍵字,工作另外地點也。指向日本東京都新宿區。這些種種情報基本已經鎖定日式RPG遊戲大廠-Square Enix。

職位這個要求設計出遊戲的城鎮,迷宮,野外場景,家具,紋章等的原畫,還要設計載具,武器,道具,地圖圖標等內容。但是以目前來看,這款“超級著名的RPG系列“遊戲還處於預備階段,直到把整個開發團隊全部集齊了才透透相關的事宜,所以這個項目近期不太可能宣布,包括今年的E3 2017展會。

那麼,如果真的是Square Enix旗下作品,這遊戲會是什麼呢?會不會真的是《Final Fantasy 16》,還是之前我們所提到的《Final Fantasy 8》重製版呢?無論如何都好,小編還是希望《Final Fantasy 7 Remake》重製能力快點到來!

《GT Sport》亞洲封測招募玩家活動將開始

GT Sport
緊隨歐美地區,《GT Sport》即將在亞洲地區開始封閉測試。目前,遊戲官網已經開始了對亞洲區包括中國大陸地區遊戲測試的玩家招募活動。

http://www.gran-turismo.com/hk-zh/news/00_4079128.html

對於想參加封閉測試的玩家,需要在官網進行申請,在點擊進入募集申請書後,登陸PSN賬戶,填寫郵箱及一系列問卷後即可完成申請流程。取得測試資格的玩家,將會通過填寫的電子郵箱得到通知。

製作人山內一典表示,《GT Sport》將支援4K 分辨率、HDR 顯示、60幀、廣色域和VR 模式。廣色域則能夠讓遊戲準確的還原現實中那些賽車的顏色。比如法拉利賽車使用的紅色,原本並不在普通的色域中,所以只有支持廣色域才能準確將它特有的紅色還原。

同時他還提到遊戲將支持最高亮度為10000 nits 的HDR 顯示規格,但目前還沒有能夠支持這個顯示規格的電視。至於VR 模式,本作不會像《DriveClub VR》那樣推出獨立的VR 遊戲,而是遊戲中會新增一個名為“VR 巡遊”的模式,讓玩家進行簡單的駕駛與鑑賞。

PC版《Destiny 2》沒有專屬伺服器

Destiny 2
我們已經知道《Destiny 2》將會登陸PC平台,而且不同於主機版,PC版的發售日尚未明確,不過最新消息顯示,這個PC版也不是Bungie負責開發的,而是來自Vicarious Visions工作室。

在和Bungie的PC部門領導David Shaw的採訪中,他談到PC版的《Destiny 2》並不是單純的主機移植,他“不想任何人將《Destiny 2》看做一部主機移植遊戲,我們要保證它不僅看起來像一部PC遊戲,更是要玩起來像一部PC遊戲。”

所以對於Vicarious Visions的參與,Bungie“並不是簡單的外判出去,相反我們和Vicarious Visions是真正的合作關係,我們將其看做開發團隊的一部分。”

另外值得注意的是,《Destiny 2》PC版並沒有專屬伺服器,Shaw對這一點似乎不太願意細說,只是談到遊戲有著“複雜的拓撲結構”。對於一代遊戲出現的延遲問題,Shaw表示Bungie已經鄭重考慮過,並且表示“將推出新的技術”解決,

無論如何我們還是希望《Destiny 2》能藉助PC平台繼續發揚光大,而不是砸自己招牌,也希望藉助暴雪戰網的技術,能帶給玩家更好的遊戲體驗。

《Project CARS 2》將推出中文版全程支援VR

Project CARS 2

BANDAI NAMCO的新作《Project CARS 2》近日陸陸續續的放出了很多情報,雖然大家最關心的發售時間和售價沒公佈,但是卻公佈了另一個號消息,那就是遊戲將推出中文版。收錄超過1 80種車款,任玩家盡情駕馭。

臨場感全面提升!進入自由無極限的飆速世界!新作採用「LiveTrack3.0」技術,可模擬實時天氣變化及季節感,例如沙塵、下雪、大雨等都能忠實呈現。另外不同的天氣條件也會導致賽道路面狀況和輪胎的抓地力、物理磨損等產生差異,帶給玩家最完美的競速體驗。

場地拉力賽及在線錦標賽遊戲模式提升遊戲互動性,最強車手誰與爭鋒!新作加入場地拉力賽模式,參照專業車手意見及世界知名賽事,並結合「LiveTrack 3.0」技術,讓玩家可享受身歷其境的刺激競速。另在線錦標賽遊戲模式可支持的人數也大幅提升,PC版玩家最多可同時32人;PS 4玩家最多可同時16人自由對戰,使遊戲體驗更加豐富!

遊戲全程支持VR!全新視界再進化!PC版全程支持VR頭戴裝置、5.1ch Audio及最高12K畫質分辨率,無論是車體、賽道、天氣變化等細節都能完美呈現,讓玩家擁有身歷其境的感動。12K畫質分辨率須經由串連三個4K畫質屏幕呈現駕駛的全方位視角。

《生化危機 8》將是什麼風格?

Resident Evil 7
《生化危機 7》回歸原始恐怖的做法無疑是成功的,媒體和玩家對該作也是讚不絕口。該系列的最新作《生化危機8 (Resident Evil 8)》也已經在開發了,而現在這款新作的風格也成了玩家關注的對象。那麼今天,我們就來探討一下這款新作的風格及未來的方向。

1、生化危機 8 已經開工

恐怖遊戲生化危機7已經發售幾個月了,幾個DLC也費不了多少功夫。

廠商承認已經開始了生化危機8的製作。

2、生化危機 8 的設計方向

根據《生化危機 7》總製作人的說法,《生化危機 8》會繼承《生化危機 7》的設計方向,但也會參考玩家的一些意見,可能不完全跟《生化危機 7》相同。

從《生化危機 7》的DLC中就可以看到一些跡象,DLC裡出現了第三人稱視角,以及主角改為了克里斯,可以看到廠商考慮到玩家呼聲,開始做出一些改變。

也許《生化危機 8》中,會局部採用第三人稱視角,出現克里斯、Leon、Ada Wong、吉爾等經典角色的故事線,故事上跟傳統《生化危機》更加靠攏,而不像《生化危機 7》這麼我行我素。

畢竟,《生化危機 7》的銷量不行,廠商想不改變也不得不變。並不是原先設想的反正無論怎麼做都必然成功的狀態。

CAPCOM公司最近在回答投資者問的時候,談到了《生化危機 7》的銷量。CAPCOM表示《生化危機 7》在2016財年賣出了350萬份,並希望遊戲最終的銷售能夠達到1000萬份。

CAPCOM之所以敢樹立這麼大的目標,是因為他們很擅長把生化系列遊戲的銷量最大化。CAPCOM表示:“ 數字版持續不斷的銷售讓遊戲的生命週期越來越長,比如《生化危機 4》、《生化危機 5》以及《生化危機 6》每個都累積賣出了750萬- 1000萬份(包括重新發行等)。所以,我們也會讓《生化危機 7》最終的累計銷量達到1000萬。”

《Life Is Strange 2》將於明年發售

Life Is Strange

2015年發售的《Life Is Strange》因為有著優秀的劇情,獲得了玩家的一致好評。近日,開發商公佈了《Life Is Strange 2》將於明年登場。玩家將扮演一名女性角色,經歷各種各樣感人的故事。據悉,續作仍然採用章節式發行模式。

遊戲廠商Dontnod Entertainment通過開發視頻以及SQUARE ENIX Blog宣布,這部遊戲預定明年發布續作,不過官方表示今年6月的E3並不打算公開遊戲的視頻等詳細內容,因為他們將努力開發質素強悍的續作,目前他們正全力開發新題材遊戲《Vampyr》,預定2017年Q4季度發售,所以敬請留意他們的最新情報吧。

遊戲原作2015年1月至2015年10月發行所有章節,登陸了Xbox 360,PS3Xbox OnePS4,PC平台,另外,官方正式宣布遊戲銷量突破 300萬套,續作仍然採用章節式發行模式,敬請期待。

日本網民投票選最喜愛的格鬥遊戲Top 20

street fighter tekken the king of fight

不知道各位玩家這麼多年來玩過多少經典格鬥遊戲呢?日本知名電玩周刊《電玩通(Famitsu)》在4月13日至19日期間做了一次調查,由讀者票選出了他們最喜愛的20款格鬥遊戲,近日該雜誌公佈了最終的投票結果。看看其中有沒有你心中所愛。

總共有2461名讀者參與了投票,其中92%為男性,8%為女性,年齡分佈來看,6%的受訪者為十幾歲的青少年,20歲至30歲的佔了43%,42%受訪者年齡在30歲至40歲區間,而40歲以上的則有9%。每個人最多可以給三款遊戲進行投票。

以下是最終的投票結果:

1.《街頭霸王 2》(SNES/ 街機 ) – 383票
streetfighter2

2.《罪惡裝備:啟示者 (Guilty Gear Xrd: Revelator)》( PS 4/PS3/DC/街機) – 266票

3.《終極 : 街頭霸王 4》(PS4/PS3/Xbox 360/PC/街機) – 254票

4.《街頭霸王 3 》(DC/PS2/街機) – 237票

5.《蒼翼默示錄 : Central Fiction》(PS4/PS3/Xbox One/街機) – 230票

6.《街頭霸王 5》(PS4/PC) – 191票

7.《拳皇 14》 (PS4) – 180票

「Dark stalkers 3」的圖片搜尋結果
8.《惡魔戰士3(Darkstalkers 3)》(PS/Sega/街機) – 172票

9.《街霸對拳皇2-千禧年格鬥2001》 (GC/PS2/Xbox/DC/街機) – 163票

「Virtua Fighter 2」的圖片搜尋結果
10.《Virtua Fighter 2》 (PS3/PS2/Xbox One/土星/PC/街機) – 154票

11.《Under Night In-Birth》(街機) – 140票

「GUILTY GEAR Xrd -SIGN」的圖片搜尋結果

12.《罪惡裝備:未知次元-徵兆》(PS4/PS3/PC/街機) – 139票

13.《鐵拳7 Fated Retribution》(街機) – 136票

「ps2 Fist of the North Star」的圖片搜尋結果

1 4.《北斗之拳(Fist of the North Star)》 ( PS 2/ 街機 ) – 132票

15.《ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3》(Vita/PS4/PS3/Xbox One/Xbox 360/PC) – 130票

16.《私立正義學園3D 格鬥》(DC/街機) – 125票

17.《餓狼傳說:狼之印記》(PS/Xbox360/PC/街機等) – 124票

18.《夜下降生 Exe:Late》Under Night In-Birth Exe:Late[st] (Vita/PS4/PS3/街機) – 111票

Dead or Alive 5 Last Round
19.《Dead or Alive 5: Last Round》(PS4/PS3/Xbox One/PC) – 109票

20.《SoulCalibur V)》(PS3/Xbox 360) – 98票

soulcalibur-v-ezio

遊戲監督暗示《Final Fantasy 8》有可能重製

final fantasy 8
在最近的財報中,Square Enix就暗示了將重製很多舊遊戲,而就在今天根據報導,遊戲監督片野尚志暗示《Final Fantasy 8》很可能也會被重製。

片野尚志透露,《Final Fantasy 12》會是最後一個被高清復刻的遊戲,這款作品最早登陸了PS2平台。儘管Square Enix已經在Steam平台復刻了PS1平台“Final Fantasy”遊戲,畫面獲得提升,但是他表示高清復刻PS1時代的遊戲必須以犧牲遊戲質量為代價。

他說:“看看系列其他遊戲,技術上來,PS2時代之前的任何遊戲如果要HD復刻,同時還要達到原作的質量標準,這是很難的…… 這意味著將來的遊戲將是重製版 “。

根據採訪,可以看出,除了《Final Fantasy 12》之外,Square Enix已經準備重製更多的“Final Fantasy”遊戲。考慮到《Final Fantasy 8》30週年正在全力舉辦中,Square Enix重製其他標誌性的“最終幻想”遊戲也是情理之中。

如果Square Enix只是考慮到重製PS1時代的《Final Fantasy 》的話,考慮到“《Final Fantasy 12 Remake》”已經正在重製中,我們可能會見到按照時間順序製作的三部曲,《Final Fantasy 8》 《Final Fantasy 9》依次序重製。

Sony本屆E3將公佈超強大作

Sony-E3-Logo

對於主機遊戲玩家來說,將於下個月(2017年6月)召開的E3 2017將非常值得期待。我們會看到微軟公開“天蠍座”(Project Scorpio,開發代號)的全貌;會看到任天堂介紹數款Switch的新遊戲;當然還預計看到索尼發表一系列令人激動的內容。

先拋開連續三年不舉辦媒體釋出會的任天堂不說。Xbox迷必定會異常興奮-“最強大的主機”即將與大家見面,並且應該會看到不少畫面相當精緻的新遊戲。天蠍座可以說是微軟挽回市場的重要一步,稱之為“堵上品牌命運的產品”也不為過。相比微軟會好好的準備,給玩家一個足以繼續支援Xbox的理由。

儘管微軟的新機型會吸引不少眼球,但SONY可在釋出會上展示的內容也一點不遜色。我們已在去年的釋出會上看到了《God Of War》、《The Last of Us Part II》、《Days Gone》、《GT Sport》、《Detroit: Become Human》、《蜘蛛俠》以及《Death Stranding》等讓人期待的新作。今年的釋出會只會比去年的更加精彩,因為我們很可能不僅會看到上述遊戲的演示視訊,還會迎來更多的新作揭曉。

Spider-Man PS4
《蜘蛛俠》(Spider-Man)
幾天前,Marvel表示《蜘蛛俠》新作“將會是PS4平臺上最棒的遊戲之一”。我們在去年已經看到了非常驚豔的預告視訊,而今年很有可能會看到幾分鐘的遊戲演示。

Death Stranding
《Death Stranding》
我們在去年看到了兩段預告片,每一段都讓人印象深刻。本作目前仍然處在開發初期階段,雖然我們不會這麼快就看到遊戲演示畫面,但仍然希望能在下個月釋出會上聽到關於它的新訊息。

The Last of Us Part 2

《The Last of Us: Part II》
Naughty Dog曾說過SONY起初並不想讓他們在去年的PSX(PlayStation Experience,PS體驗展)上播放《第二部》的預告片,認為“太早了”。由此我們可以推斷出遊戲的發售時間不會早於2018年,甚至2019年-距現在還有兩年時間。不過我想索尼不會浪費E3這個傳遞新訊息最好的機會,所以哪怕我們在下個月真的看到了新的視訊也不足為奇。

Sucker Punch
Sucker Punch新作
我們已經很久沒有聽到Sucker Punch相關的訊息了,不過不出意外的話他們現在正在忙於製作新作。2014年發售的《臭名昭彰:次子》在目前看來仍然是一款非常出色的PS4遊戲,我們期待看到他們在下個月釋出全新作品。

Red Dead Redemption 2
《Red Dead Redemption 2》
自從幾周前Rockstar Games公開了遊戲首段預告片後,它的被關注度就一直沒有下降過。

官方已經在預告片中註明本作將於今年秋季發售,相比我們會在E3 2017期間得到更多關鍵資訊。有傳聞稱本作將在微軟釋出會上跟隨天蠍座的釋出著重介紹,但我們估計也會在索尼釋出會上看到獨佔內容。
bloodborne

Bloodborne 2》
兩週前From Software發出了招聘程式師和設計師的公告,招聘原因是“幫助開發一款以黑暗幻想現實為主題的動作RPG”。除了已經宣告結束了的《黑暗之魂》系列,我們只能想到在去年取得了非常好的銷量成績和高評價的《Bloodborne 》了。此外《奧瑞》製作人Thomas Mahler也認為《Bloodborne  2》將於E3 2017上公佈的可能性是“99%”。我們沒有理由不希望他的預言成真。

《PES 2018》9月發售,遊戲各種玩法介紹

pes 2018
據介紹,新一代遊戲將在球員、場地建模和物理引擎方面進行更加深入的增強。從官方釋出的首批遊戲圖片來看,球場的光照及草皮細節表現的確十分精細。
另外,深受玩家喜歡的大師聯賽模式當中將加入新季前賽內容,並且改進了球員交易系統,更加貼近現在的聯賽運作方式。

實際上,這Trailer只能算先導預告,官方表示正式預告將會在6月份公佈,不過儘管如此,Trailer中還是出現了許多實機遊戲畫面。可以看到本作在畫面上比《PES 2017》有了更多的進步,色彩更加鮮豔,閃回的觀眾席位鏡頭更能感受到現場觀賽的激情。

遊戲玩法的正統進化

  • 在科隆遊戲展連續第二年贏得“最佳體育遊戲獎”等,持續在全球各地獲得好評價的遊戲玩法變得更加精練,實現真實的操控感覺。
  • 啟用戰術運球,根據情況使用身體控球去阻擋來自守備的威脅,在運球的時候通過簡單的操作虛晃身體,攻破對手的防線。
  • “Real Touch +”可以使控球的时候更加自由。允许身体的更多部位接触足球,对於操控困难的球也可以应付自如。
  • 此外,任意球和點球的固定配合進攻法也進行了改良,還採用了最新流行的“一人開球”。
  • 大幅改進真實視覺效果

Real Capture的細節描畫令畫面更加充滿身臨其境的真實感。

  • • Real Capture的細節描畫令畫面更加充滿身臨其境的真實感。
  • • 使用現地取材獲得的2萬個以上真實資料,將高級合作夥伴的巴賽隆納足球俱樂部的主場“諾坎普體育場”,多特蒙德足球俱樂部的主場“西格納伊度納公園”的日場/夜場比賽的球場燈光,草坪,球員通道等忠實呈現。
  • • 球員的動作也經過重新修改,在比賽中重建例如自然的行走姿勢,過人等核心動作。
  • • 進一步修正選手細節,量身定制球衣和調整身高的平衡。
  • • 進一步修正球員細節,量身定制球衣和調整身高的平衡。合作球隊球員的紋身也得到再現。

新加入2VS 2, 3VS3的合作遊戲模式(Co-op)

  • 和朋友組成團隊,向著最高排名共同努力。
  • 新的模式和功能
  • 獲得超高人氣的“Random Selection Mode”(隨機選擇模式)添加新的功能重新登場。
  • 大師聯賽也添加了全新元素,包括參加季前巡迴賽,轉會系統,賽前採訪和球隊更衣室等等的再現。
  • 全新的演出
  • 刷新了所有選單和UI。球員真實肖像活用於Game Plan(比賽計劃)畫面和myclub Squad(小隊)畫面。
  • 此外,全新製作比賽中的演出,讓人產生錯覺是否正在觀看電視實況。

PES League的擴大

除了myclub,使用Random Selection Match(隨機選擇比賽模式),Online Co-op(在線合作遊戲模式)等全新模式也能夠參加PES League。
PC版的大幅改良

  • 大幅改善PC Steam版的畫面和遊戲內容。 變爲和G4家用遊戲機相同的質素。

PES 2018》將在2017年9月14日正式發售,登陸PC/PS4/Xbox One 平台,而美版遊戲將率先於9月12日發售。
PES 2018》已經在PS Store港服上架,標準版售價398港幣。

微軟已延長註冊《龍鱗化身》,並由新團隊負責開發

Scalebound
《龍鱗化身》在今年1月份宣布取消開發,這個消息讓許多玩家們失望不已。作為神谷英樹監督,白金工作室打造的ARPG,《龍鱗化身》原本備受期待。現在距離項目被取消已經過去了4個月,但是有人發現,微軟延長註冊了《龍鱗化身》這個商標。

在美國商標信息查詢網站trademarkia上可以檢索到,微軟在今年5月3日申請了商標延長註冊,該請求已被批准。

現在已經開始有人猜測微軟可能打算繼續開發《龍鱗化身》了,並且有散播謠言的人已經開始鄭重其事地表示”項目已經恢復,並且由一個和微軟關係親密的團隊負責,很快就會有消息公開。”

當然微軟官方並沒有任何聲明公佈。

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