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《超級馬里奧:奧德賽》在本港註冊商標將有中文版

Super Mario Odyssey
著名遊戲業內人士爆料稱《超級馬里奧:奧德賽》即將發售,同時遊戲也將擁有中文版。該作最初在NS發布會上公佈,開放世界的設定已經引起了廣泛的關注。

《超級馬里奧:奧德賽(Super Mario Odyssey)》最初在任天堂的NS發布會上公佈,之後這款開放世界的馬里奧遊戲就獲得了大量玩家的關注。之前,我們已經知道任天堂已經在台灣註冊《超級馬里奧:奧德賽》的商標,這也表明遊戲有望支援官方中文。

同時在近日,具體著名遊戲業內人士Daniel Ahmad在Twitter上的爆料。目前也已經在香港遞交了商標申請。

從以上的現象,我們可以看出這款任天堂計劃在今年年內發售的遊戲,將非常有可能支持中文。但是從圖上我們可以看出任天堂在本港提交的這份商標申請,還處在待定階段。同時我們也知道,之前Switch也在香港正式發售,但其並不支持中文。因此此次《超級馬里奧:奧德賽》的商標申請,也並不必然意味著遊戲會發售港中版。

另外,任天堂之前已經在官網的公告中正式宣布了,其將在今年E3展期間為《超級馬里奧:奧德賽》舉辦一場發布會,公佈遊戲的相關試玩。屆時我們有望獲得這款新作的更多詳情,敬請期待。

Bethesda告完Oculus獲勝賠償5億美元賠償,現去告SamSung Gear VR

ZeniMax Oculus
之前,《The Elder Scrolls》系列開發商Bethesda的母公司ZeniMax狀告Facebook和虛擬現實子公司Oculus盜用其技術,法庭判決Facebook向原告賠償5億美元。據最新消息,在初步獲勝之後,ZeniMax再進一步,已經把針對三星電子的訴狀提交到了美國得克薩斯州一家法庭,具體要求的賠償金額尚不得而知。

眾所周知的是,在虛擬現實硬件產品上,三星電子和Oculus結成了盟友關係,三星迄今為止銷量最大的虛擬現實頭盔Gear VR,即是兩家公司合作開發的產品,產品上標註有“Powered by Oculus”的字樣。其中,三星主要開發頭盔的硬件部分,虛擬現實底層平台以及遊戲內容等事務,則交給了Oculus公司。

在Oculus敗訴之後,三星電子Gear VR業務也被告上法庭,並不出乎意料。

據報導,ZeniMax在起訴文件中指出,三星Gear VR屬於和Oculus合作開發的項目,而在雙方合作的過程中,三星電子很清楚,Oculus和ZeniMax存在技術侵權的糾紛,然而三星電子繼續進行Gear VR的開發,與此同時並未獲得ZeniMax的技術專利授權和許可。

原告提出的罪名包括:三星在Gear VR硬件中使用了自家的虛擬現實軟件代碼,三星非法使用了自家的商業機密,構成了不公平競爭。

在ZeniMax和Oculus的訴訟中,法庭支持了原告的多個主張,Oculus和母公司Facebook被判決向ZeniMax賠償5億美元。

盜用ZeniMax的技術,成為Oculus 誕生以來最大的挫折。實際上,一些媒體指出Facebook通過收購Oculus進入虛擬現實的努力,遭遇了重挫。除了侵權官司之外,在虛擬現實頭盔市場,Oculus定價失誤,導致銷量在三大廠商中名列倒數第一,另外產品也出現了質量和跳票問題。

Oculus的幾位創始人,之前已經離職或是遭到降職。一般認為,在虛擬現實市場,Oculus已經從一家領先者變為落後者。

各種跡象顯示,Facebook對於虛擬現實的興趣正在快速降溫。在不久前舉行的年度開發大會上,Facebook掌門人扎克伯格,冷落了虛擬現實,突然大談增強現實,表示要通過智能手機的攝像頭系統,推出增強現實功能。另外,由於門庭冷落,Facebook已經在美國關閉了兩百多家VR演示站,另外不久前也宣布關閉製作虛擬現實影視內容的工作室。

目前的虛擬現實硬件主要分為外接式頭盔和手機型頭盔,前者主要由Sony、HTC和Oculus三家公司製造,三星電子的Gear VR是手機型頭盔的代表產品,需要插入智能手機使用,價格比較低廉,但是VR體驗比較粗糙。

年初,三星宣布Gear VR累計銷量已經超過了500萬套,但是許多設備是向用戶免費贈送,並不代表VR真正的普及程度。

外接式頭盔需要通過線纜連接外部電腦,使用體驗差,手機型頭盔畫面質量低,只能提供環景視頻等簡單體驗。不久前,三星電子高管披露,公司正在研發更加高端的虛擬現實設備,外界猜測應該是擺脫了線纜的虛擬現實一體機頭盔,不過目前尚未有任何廠商正式銷售一體機頭盔,這種擺脫外部電腦的產品何時成熟,仍未可知。

《Ace Combat 7》宣布延期至2018年

Ace Combat 7
BANDAI NAMCO今天宣布,原定於2017年發售的《Ace Combat 7》將延期至2018年發售,原因是需要更多時間才能達到他們預期的目標。

遊戲總監河野一聰表示,通過強大的虛幻4引擎他們有機會在本世代主機上創造《Ace Combat》系列史上最棒的體驗,創造出最淋淋盡致的現代空戰。更不要說這次還有機會通過PS VR 給玩家帶來全新的體驗。正因為如此,他們才不願意妥協自己的目標,所以需要更多開發時間,希望玩家們可以理解並耐心等待。

此外,官方表示雖然遊戲發售日已經推遲,但是他們將會在今年的E3 上展示更多遊戲的內容,更重要的是這次將會公佈遊戲的第一段非VR 的實機演示,希望大家期待。

《Ace Combat 7》將會登陸PS4Xbox One 和PC 平台,不過PS4 玩家將會有機會提前玩到本作。此外,遊戲還將會有部分VR 內容與特性由PS VR獨佔體驗。

媒體:獨佔遊戲內容多少能決定一款主機銷量

先前我們玩遊戲,為了玩不同的遊戲有時需要選擇不同的主機,因為很多遊戲都是獨佔的。比如當時為了玩《HALO》而買了Xbox,為了玩《塞爾達傳說》而買了任天堂的機器。而現在隨著時間的推移,有了一種新的獨佔形式出現了,並隨著時間的更迭而越來越影響玩家在選購主機時的選擇。

由於第三方開發商和發行商實在太多了,我們開始看到大部分遊戲都是登陸全平台。那麼,這種情況下平台之間如何競爭呢?於是平台商們就研究了一個商業合作,確保這款遊戲的Beta,遊戲內容和DLC更早地登陸他們的主機平台,或者是乾脆只登陸他們的平台。顯然主機之間的戰火也燒到了這裡,這種合作也很大程度上影響一個玩家購買主機時的選擇。

「Exclusive games」的圖片搜尋結果

以遊戲Beta為例。遊戲BETA起初只是開發商和發行商測試遊戲是否能玩的一個方式,而現在卻淪落成了主機戰爭的切入點。Sony就非常喜歡讓遊戲先登陸PS 4平台測試,包括《HitMAN》,《Call of Duty: Infinite Warfare》,即將到來的《Destiny 2》和《Call of Duty:WWII》也是如此。如果只有買PS4才能提前參加BETA或者是延長游戲BETA試玩時間,你真的以為玩家會轉而選擇購買Xbox One,或者升級自己的PC,或者乾脆買NS嗎?對此我很懷疑,畢竟這是PS4的一個很重要的優勢。

「ps4 xbox exclusive  2016」的圖片搜尋結果

另外還有提前發售的情形。遊戲開發商經常和硬件廠商合作,讓他們遊戲的DLC在某個平台限時獨佔一段時間。最典型的例子就是《Call of Duty》與Sony的合作,另外還有《Destiny 2》、《看門狗 2》、《Batman: Arkham Knight》和《刺客教條》。微軟的話,他們之前也搞過《戰地風雲》系列限時獨佔。值得一提的是,這其中比《Call of Duty》,就是競技性較強的遊戲,很多職業玩家不得不購買PS4來儘早盡可能多地了解這款遊戲,好在比賽中擊敗對手。

儘管Switch並沒有搞第三方限時獨佔,但任天堂也有自己的打算。《雷曼:傳奇最終版》有改進版的Kung Foot模式,附帶額外的特性和選項。Switch版的《洞窟物語》將擁有本地合作模式。Switch還將成為第一個提供《星露穀物語》多人版的遊戲主機。甚至連任天堂都開始想盡辦法推銷自己的遊戲主機了。

儘管主機獨佔遊戲仍然很精彩,但我們可能正在步入一個主機獨佔遊戲不再有決定權的時代。畢竟現在和往前不同了,沒有那麼多的獨佔遊戲。可能當多平台遊戲統治歷史舞台時,限時獨佔將是決定一款主機銷量的重要驅動。

《高達VERSUS》強力高達“00 Raiser”登場

Gundam Versus
《高達Versus》雖然還沒有發售,但是遊戲的情報卻一直在不斷的放出。今天,官方又公佈了一支全新的宣傳片,展示遊戲中的強力高達“00 Raiser”,另外還附帶了TV廣告。

00 Raiser也算是《機動戰士高達00》中“逼格”頗高的機體,由00高達與支援戰機0-Raiser合體而成。宣傳片中的00 Raiser拔劍斬敵的英姿想必也是看得粉絲們心裡癢癢的。而另一段電視廣告雖然只有短短1 5秒,不過也概括地介紹了這款作品2V2 戰鬥的玩法特點,高達霸氣的亮相也是相當有氣勢。

《高達VERSUS》將匯集17部不同的高達動漫中共90台機體,遊戲包含離線模式和在線模式,支持場景破壞、地形變化。本作將於今年7月6日正式發售,登陸PS 4平台,敬請期待。

數據調查Xbox玩家群特質

Windows Central網站獲得了一些微軟的內部文件,其中包含了一些有趣的數據和文字內容。這些內容可能在一定程度上反映了Xbox玩家的典型特質。

值得一提的是,因為這些數據都是基於對美國玩家的調查,所以很大程度上調查結果也只能反映的是美國Xbox玩家的特徵。

數據顯示有58%的Xbox玩家是男性,相應地,女性占到了42%。而在這些玩家的年齡分佈上,25~34歲的區間中的人數最多,佔28%,其次是佔23%的35~44歲的人群,更為年輕的18~24歲的人群佔18% ,年近中年的45~54歲的玩家佔15%,13~17歲的青少年佔10%,而55~66歲的“高齡玩家”也有6%。

有45%的受訪者表示他們與他們另一半一同生活,而23%的人與他們的父母住在一起。而在全家收入上,佔最高比例的是$50,000~$74,999(21%)和$75,000~$99,999(21%)這兩個區間。

而在另一頁PPT上,微軟則在關注玩家們的行為,以及他們如何融入群體的。有53%的玩家對“社交”感興趣,而微軟判斷的標準是他們花了最多的時間在Xbox Live(每週17小時),並且擁有平均平均值四倍以上的好友數量。有49%的玩家被微軟定義為“探索”類型,他們平均每年玩15款遊戲。所有玩家中,有31%是“成就黨”,他們的點數(Gamescore)是其他玩家的兩倍以上(平均值達到了4855),他們的平均“Xbox Live齡”為37個月,並且平均每週玩14個小時的多人遊戲。

分析師:Sony會在2018年發布PS5嗎”?

ps5
近日,分析師Damian Thong在《華爾街日報》上提出了一個大家非常感興趣的問題,那就是“Sony會在2018年發布下一代PlayStation 5嗎”?

Eurogamer在一篇長文中表示,單從理論上來說,是可以的。如果在2018年推出的PS5,相對於PS4來說,將會有很大的改進,但是與PS4 Pro和天蠍座相比,可能優點並不是特別顯著。

Playstation的架構師Mark Cerny曾在去年表示,PS4 Pro並不是下一代的PlayStation主機,每一代的主機都將從新配置上提供新的功能,就連顯示器也算。這些功能可以為開闢新遊戲類型提供助力,比如CPU性能的提升不僅是改變遊戲規則,而且可以提供更好的敵人AI設計,提供更多的敵人數量,能夠更好的模擬世界的變化等等。

在接受EuroGamer的採訪中,Mark Cerny對於新主機的期望包括新的CPU架構、增強的圖形功能、更高的內存以及更高的存儲等等。雖然他並沒有明確提出每個方面的標準,為數不多的具體數字是:實現原生4K需要8T浮點運算能力。但是從理論角度來說,2018年的技術確實可以滿足“PS5的需要”。

首先CPU架構問題可以輕鬆解決,AMD有全新的Ryzen,新架構將用於APU,所以定制化的芯片並不遙遠。在GPU上,新控制台能採取的應該還會時16nm Fin Fe T技術,這和PS4 Pro和天蠍座一樣。微軟的天蠍座目前已經能達到了6T浮點運算能力。如果借助Vega技術的話,突破 8T浮點運算能力也應該是可以的。這能達到PS4 Pro的1.9倍,PS4的4.2倍,但是卻無法實現此前隔代主機之間6到8倍的性能提升。

另一個問題是Memory和存儲,只是提升容量大小並不難,天蠍座實現了12GB,目前的硬碟已經達到了1TB,主要的瓶頸在於帶寬能否得到有效的提升。

所以按照當前的技術發展,2018年Sony是可以推出PS5的,但是正如前文所說,它相對於PS4來說,將會有很大的改進,但是與PS4 Pro和天蠍座相比,可能優點並不是特別顯著。

爆料大神:微軟E3將公佈一款全新3A級大作

e3-xbox

微軟之前透露消息,將會在今年E3展期間重點公佈旗下的Xbox天蠍座這款性能最強大的主機,同時為配合這款主機的發售,微軟還將公佈將登陸這款主機的一系列遊戲作品。現在遊戲業界爆料大神shinobi602給我們帶來了不少好料。

而關於具體的遊戲,近日遊戲業界爆料大神shinobi602又在其個人Twitter上爆料,微軟還將在E3展期間公佈一款之前未曾公佈過的3A級大作

至於這款大作究竟是什麼作品,shinobi602並沒有透露。回顧之前微軟公佈的遊戲,今年E3展期間,我們可以看到《盜賊之海》、《除暴戰警》以及《State of Decay 2》等幾款新作。

同時為配合Xbox天蠍座的宣傳,我們也有望能看到《Call of Duty: WWII》、《Red Dead Redemption 2》、《星際大戰:戰場前線II》、《極品飛車》新作以及育碧旗下將公佈的《刺客教條》新作和《Far Cry》新作等多平台遊戲在Xbox天蠍座上的表現。這次微軟如果再公佈一款3A大作,那將無疑再次豐富了自家天蠍座上的遊戲陣容。

大家對微軟即將公佈的這款3A大作是怎麼看的呢?關於Xbox天蠍座的遊戲陣容大家又有什麼看法呢?歡迎在新聞下方留言討論。

今年E3展的微軟發布會將在香港時間6月12號早上5點正式開幕。

今年E3肯定有《Bloodborne 2》?

bloodborne2
在宮崎英高完成了《Dark Souls 3》最後一部DLC的創作之後,玩家們最大的問題就是宮崎什麼時候能把劇情的坑填上,另外就是何時我們才能看到他的新作,比如《Bloodborne 2》。近日在NeoGAF論壇上討論有關《Bloodborne 2》的消息時,《奧日與黑暗森林 Ori and the Blind Forest》的一位開發者就表示“我99%確定我們會看到它(Bloodborne 2)的。”

據ThisGenGaming報導,話題的開端是一位NeoGAF用戶在論壇上開啟了一個不怎麼新鮮的日常議題:你覺得《Bloodborne 2》會在今年的E3上展出麼。而大家也只是平常地大開腦洞討論一下,直到這位ID為thomasmahler的用戶突然冒出了一句“我99%確定我們會看到它的”。

ThisGenGaming稱這位用戶正是《奧日與黑暗森林》的開發者之一,這一點我們難以確認,不過NeoGAF論壇的網友似乎倒是對這位朋友較為熟悉,樓下幾位網友就回覆說:“雖然我不太清楚你和業界有什麼聯繫,但是如果某個開發者說了這話,我就會不可避免地相信你知道些什麼!”

還有人回覆說:“《Bloodborne》和《奧日》都是2015年份裡我最愛的作品,2017年是年度遊戲推出續作的一年,我快承受不來了啊。”

至於這位《奧日與黑暗森林》的開發者的話有幾分可信度我們不得而知,即便他真的是《奧日》的開發人員,那麼他應該從屬微軟旗下的月亮工作室,由他爆料的《Bloodborne 2》相關消息各位最好也不要太過當真為妙。詳情等到E3自然便能知曉,讓我們拭目以待。

被玩家的差評淹沒《Metal Gear Survive》仍將今年發售?

Metal Gear Survive
自從《Metal Gear Survive》在一片罵聲中公佈以來,我們已經很久沒有看到這款作品的消息了。上一次我們看到相關演示還得追溯到去年的9月,隨後本作便杳無音訊,甚至讓人懷疑是不是KONAMI已經放棄了這個企劃。

不過在最新的KONAMI財報中透露出了一個新信息:《Metal Gear Survive》將仍然按照原定計劃於今年年內推出。如果本作依然的確準備在年內發售,那麼在下個月的E3展上我們可能有機會再次聽到關於本作的更多信息。

在《Metal Gear Survive》公佈之後,這款套用《Metal Gear》人物卻是打喪屍的遊戲不出意料地被玩家們的差評淹沒,不知道KONAMI是否還有什麼良方來扭轉本作在玩家們心目中的形象呢?根據最早在TGS 2016上公佈的消息,《Metal Gear Survive》將於2017年發售,登陸PC/Xbox One/PS4平台。

日本63%宅男宅女錶示玩遊戲受過傷

girl-play

外面的世界太危險,躲在家裡就能確保安全啦?
未必!
日本媒體最新的一項調查顯示,有63%的受訪對象表示曾因為玩遊戲而受傷,宅男宅女們真的躺著也中槍。

在談論到掛彩經驗時,因為PS4、Wii等電視遊樂器受傷的網友表示,“在《黑暗靈魂》這款遊戲中戰勝亞爾特留斯(ア兒トリウス)時因為太過激動手肘因為插到膠台而流血,體驗到天堂與地獄一線之隔的珍貴體驗”,“玩Wii 的《馬利歐賽車》因為轉方向盤的動作,朋友的手肘就打到自己的嘴角。”

也有部分日本網友表示,“不知道是否因為遊戲的原因,遊戲玩太久的隔天肌腱發炎了”或是“忘了玩什麼遊戲,但因高速連按的關係手指擦傷了”。

健康專家表示,遊戲過程中難免會有的受傷情況,雖然深入的遊玩能感受更多樂趣,但認為適度休息之間也是必須的,不在產生身體額外的負擔下進行,遊戲發揮也會提升到更好的境界吧。

銷量慘淡?《質量效應》系列遭雪藏

Mass Effect Andromeda
《質量效應:仙女座》發售之後在媒體和玩家群中的口碑都不怎麼樣,但好歹《質量效應》也是個大IP,很多粉絲都很關心系列的後續情況。不過根據相關人士透露,目前《質量效應》新作的開發已經被暫時擱置了,短期之內應該不會再重啟。

此外,負責開發《質量效應:仙女座》的BioWare 蒙特利爾工作室最近也縮小了編制,部分成員被調往了同在蒙特利爾的EA Motive 工作室,後者正在開發《星球大戰》的相關的作品。

與此同時,整個BioWare 蒙特利爾工作室也轉型成為了支援工作室,今後將重點輔助其他BioWare 工作室,比如埃德蒙頓正在開發的代號為Dylan 的原創新作。當然,他們仍舊會繼續為《質量效應:仙女座》後續內容提供支持。

BioWare蒙特利爾工作室成立於2009年,當時主要任務是製作《質量效應 2》和《質量效應 3》的下載內容。而《質量效應:仙女座》是他們第一次作為主導工作室開發的作品。

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