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《Metro Exodus》資深動畫師,因俄羅斯入侵烏克蘭戰爭而犧牲

Metro  Exodus

據報導,《Metro Exodus》開發工作室4A Games 的資深動畫師Andrii Korzinkin 在今年2 月俄羅斯入侵時加入烏克蘭軍隊參與戰爭保衛國家,而數日前,其前同事Leonid Stepanov 在推特上透露,這位動畫師Andrii 已經在這場戰爭中不幸喪命。此外,實際上Andrii Korzinkin 並非唯一一位參與戰爭的4A Games 員工,據說還有其他八位也加入到軍隊當中。

Leonid Stepanov 表示,Andrii 是位很酷且有很幽默的好人,同時也是頂尖的動畫師,這在烏克蘭數不勝數,而且他為人非常善良和禮貌,在世的時候經常克服各種嶄新的挑戰,努力提供自己的技能,還會激勵身邊的人。

《Wild Hearts》三款武器來狩獵不同的巨型野獸!

Wild Hearts
由Electronic Arts 和Omega Force 共同研發的狩獵類游戲新作《Wild Hearts》早前就已經正式發表,確定明年2 月17 日正式推出,登陸Playstation 5 / Xbox Series / PC 平台。

而最近,多家外媒也解禁了實機試玩影片,向玩家們展示出更多戰鬥相關的演示畫面,可以看到使用三種武器,太刀、紙傘、弓箭等,來狩獵三種不同的巨型野獸,同時包括多人聯機狩獵、建造機制、場景探索等等。

根據官方介紹所述,本作《Wild Hearts》背景設定在封建日本的幻想世界,玩家可以選擇獨自單挑或者與好友合作狩獵,對抗充滿自然兇猛力量的可怕巨型野獸。

微軟XGP一年能賺29億美元!

Xbox One Game Pass
巴西的監管部門CADE批准了微軟收購動視暴雪的交易案,並隨後發布了一份公開文檔,其中包含了微軟Xbox部門的各項收入。

根據這份報告,在整個2021年,微軟依靠Xbox Game Pass這一項訂閱制服務,獲得了29億美元的收入。

這一收入占到了Xbox部門2021全年總收入的18%,佔遊戲/服務內容收入的30%,稱得上是幾大重點收入之一了。

根據CADE披露的數據,微軟對於XGP的長期投入顯然並不是如此前分析認為的一樣“需要不斷燒錢”,而是實打實的能夠為其帶來收益。

此外,需要注意的是,這一數據還僅包含了使用主機端Xbox Game Pass的用戶,如果加上電腦端的PC Game Pass,或許會更為恐怖。

面對微軟依靠訂閱制服務賺的“盤滿泊滿”,SONY也在今年早些時候推出了自己的遊戲訂閱服務PlayStaion Plus EXTRA/DELUXE,為玩家提供第一方與第三方共上百款遊戲。

不過,與微軟不同,SONY並不會第一時間將自己的第一方遊戲加入訂閱遊戲陣容,這導致它對於玩家的吸引力並不如XGP出色。

彭博:SONY或將為PS VR2備貨200萬台迎接首發

Playstation VR2
據彭博社報導,SONY計劃在明年3 月之前生產出200 萬台PS VR2 頭顯,欲為這代產品打造一次盛大的首發。

彭博社的匿名消息源透露,大規模生產從9 月就開始了,暫時還沒有面臨供應鏈方面的限制。不過在明年初開賣後,生產規模可能會根據銷售情況有所調整。

也許有人會對「首發備貨200 萬台」沒有概念。作為對比,PS VR 初代頭顯花了8 個月才達到100 萬銷量;而目前最受歡迎的Meta Quest 2,上市後首個季度的出貨量是280 萬台。因此首發備貨200 萬台的消息如果屬實,證明索尼對這代產品充滿了信心。彭博社將這個操作形容為「無視全球經濟萎靡狀況」。

目前,廣大遊戲廠商仍然對VR 領域持懷疑態度。一方面,跟主機、PC 乃至移動端的遊戲產品相比,多數VR 體驗仍比較遜色;另一方面,疫情、國際局勢緊張導致的全球經濟放緩、原材料成本上漲,也正打擊著VR 行業。比如Meta 早前就宣布Quest 2 漲價。

彭博社就此事採訪了市場調研機構IDC 數據和分析總裁弗朗西斯科·杰羅尼莫(Francisco Jeronimo)。杰羅尼莫評論稱,生活成本的增加會令許多消費者對非必需品的消費保持警惕,如果經濟繼續下行,SONY可能會削減產量。

目前,PS VR2 的售價和具體發售日都尚未公開,有推測認為其將在2023 年初開售。這個時間點,與PS5 供應鏈瓶頸緩解的預期時間相吻合,畢竟用戶需要一台PS5 來游玩PS VR2。

PlayStation第一方遊戲發售至少1年後才會登陸PC

sony games
Sony Interactive Entertainment全球工作室的負責人「Hermen Hulst」在接受采訪時表示,Sony對自家第一方遊戲PC版的成績非常滿意。不僅銷量高,同時還吸引到了更多的玩家。而對於PlayStation第一方遊戲是否會首發PC端,他給出了否定的答案。

Hermen表示「未來Sony的第一方遊戲會在發售至少一年後登陸PC平台,不過實時服務類的遊戲則另當別論。」

不過Herman Hulst也補充到,「多人連線」類型的遊戲可能在一年內就解除獨占,主要是考慮到共鬥遊戲的性質和生命週期,需要龐大的遊戲群體,並讓玩家在首發時就能玩到才會有參與感。所以這類型在未來不排斥雙平台「同步上市」。

這回答基本上從側面確認了所有PS5遊戲都會出現在PC平台上,目前《Horizon Zero Dawn》、《God of War》、《Days Gone》等遊戲已經登陸PC端。如果還入手不到PS5的你,就等待這些獨占遊戲來到PC平台吧!

《Dead Space remake》新實機公佈

Dead Space remake

搶先一睹《Dead Space》的遊戲玩法。看看你將如何探索採礦飛船內詭異、幽邃的走廊和工作間,在等待著你的恐怖噩夢中生存下來。

科幻生存恐怖經典作品《Dead Space》宣告回歸,完全重製的遊戲將為玩家帶來更深刻、更身臨其境的體驗。此次重製帶來了令人嘆為觀止的視覺保真度和充滿懸疑感的氛圍音效,在推出全新遊戲內容和改進的同時,忠實地還原了原版遊戲驚險的構想。

《Dead Space》計劃於2023年1月27日在PS5、XSX|S和PC平台上發布。該作將在保留原版劇情結構的基礎上,重新設計遊戲的場景和人物模型等元素。

新款PS4模擬器 Obliteration

Obliteration PS4 Emulator
開發者ultimaweapon近日面向PC平台(Windows和Linux)發布全新PS4模擬器,名為Obliteration。這款Obliteration模擬器還處於非常早期的開發階段,並不能運行任何商業遊戲作品。不過,感興趣的玩家可以先看看影片。

開發者表示,這款模擬器在兩個月之內就能運行像KyTy模擬器等其它模擬器也能運行的遊戲。不過,短時間內還不太可能運行3A級PS4大作。

算上Obliteration在內,市面上已經有五款面向PC的PS4模擬器,其它四款分別是fpPS4、Kyty、Spine和GPCS4。

當然,這些PS4都還不能運行3A級大作,目前都還處於早期開發階段。

感興趣的玩家可以點此下載Obliteration模擬器的早期版本進行體驗。

《God of War: Ragnarök》流程總時長約為40小時

God of War Ragnarok
隨著《God of War: Ragnarök》發售日(11.9)臨近,越來越多關於遊戲的消息開始被放出。

近日,知名爆料者Thomas Hardy為我們帶來了一些關於遊戲流程時長的情報。

根據他發表在Insider Gaming上的文章,《God of War: Ragnarök》流程總時長約為40小時,主線劇情則需要20小時。

消息人士透露,在20小時的主線流程中,有3.5小時是過場動畫,剩下的時間為遊戲遊玩時長。當然這只是估計值,實際時長會因遊玩風格不同而有所變化。

《God of War: Ragnarök》是由聖莫尼卡工作室開發、SIE發行的動作冒險電子遊戲,該遊戲為“戰神系列”第九部作品以及2018年《God of War》的續作,與前作一樣以北歐神話為基礎,古代挪威為背景。故事主題將圍繞使北歐神話終結的“Ragnarök”。

Bandai Namco :《艾爾登法環》取得巨大成功只是剛剛開始

elden ring
Bandai Namco歐洲首席執行官Arnaud Mulle接受了Games Industry的採訪,在採訪中,當談到《艾爾登法環》所取得的巨大成功時,Mulle表示這些成績只是開始,他們後續將會帶來更多遊戲。

《艾爾登法環》發售僅三週就售出了1200萬份,《黑暗靈魂 3》則花了四年多的時間才達到1000萬份的成績。《艾爾登法環》的成功並不出人意料,Mulle稱:“這是一個全球性的成功,但它並非我們的第一次全球性成功。我們為《艾爾登法環》所取得的成績十分自豪,也對我們與FromSoftware的合作關係感到非常滿意。”

“我們與FromSoftware合作開發了《黑暗靈魂》系列,而《艾爾登法環》正在將這題材提升到一個新的水平——開放世界、遊戲的可探索性、深度……這些顯然已經超出了我們的期望,也超出了粉絲的期望。我們當初就預期它是一款非常高質量的遊戲,事實也是如此。對於能夠觸動這麼多的玩家,我們感到非常高興。”

此外,Mulle表示萬代南夢宮希望進一步推動歐洲市場,更期望整個投資組合進步,而非完全寄希望於一個IP。今年Bandai Namco在遊戲IP的戰略投資達到了9600萬英鎊,例如在科隆遊戲展上推出的《海賊王:奧德賽》和《狂想樂園》,就屬於萬代與其他工作室投資組合戰略的一部分。

傳聞:小島秀夫新作是《DEATH STRANDING 2》?

Death Stranding
知名遊戲製作人小島秀夫目前還未公佈他的下一款作品,但現在大家都知道他正在開發一個由Xbox資助的項目,而近日,有傳聞稱小島工作室可能已經在製作《DEATH STRANDING》的續集了,並且該作將會是PlayStation平台的獨占遊戲。

據洩密者DuskGolem的說法,《DEATH STRANDING 2》正在SONY的協助下積極開發。製作《DEATH STRANDING》新遊戲的說法並不新鮮,但DuskGolem還聲稱這將是PlayStation的獨占遊戲,其內部代號為“Ocean”(海洋),這可能意味著遊戲將來到大海之上(代號也可以並無實際意義)。

DuskGolem還特意表示,小島工作室與Xbox的協議與《DEATH STRANDING 2》無關,該工作室尚未決定是否在遊戲發行後繼續與索尼的保持獨占協議。

DuskGolem的說法遵循了小島秀夫作品與SONY工作室和主機緊密聯繫的先例,讓人回想起他早期的職業生涯。目前,小島工作室官方和SONY還未透露的相關消息。

《Dead Island 2》近戰武器有損毀設定

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《Dead Island 2》設計總監Adam Duckett在接受采訪時表示,出於近戰/遠程武器的強度平衡,以及讓玩家多體驗武器的想法,《Dead Island 2》將加入武器損毀機制。

Adam Duckett表示,“《Dead Island 2》中有著很多優秀的武器模形,以及各種各樣的武器技能,我們非常希望玩家可以深入體驗到豐富的遊戲內容;而且因遠程武器有子彈限制,所以我們就給近戰武器加上了磨損設定。”

同時在武器數量方面《Dead Island 2》非常寬鬆。玩家可以在裝備8種武器,並可在戰鬥中自由切換,道具欄中還可以額外儲存8種武器用以替換,不用擔心戰鬥時分“彈盡糧絕”。

他還表示,遊戲中武器磨損程度會以視覺效果非常直觀的呈現,比如一把武士刀,砍著砍著玩家會發現手裡只剩一個刀柄了,這就說明武器壞掉了。

《Dead Island 2》將於2023年2月3日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S,敬請期待。

Google Stadia將於2023年1月18日起停止營運

google stadia

Google公司宣布旗下雲端遊戲業務Stadia將於明年1月18號停止營運,玩家在Google Store所購遊戲硬件及軟件可獲退款。

業務負責人Phil Harrison坦承該業務推出至今已有三年之久,始終未吸引到足夠的人氣,公司被迫做出艱難決定,著手將支撐該業務的技術平台轉移至其它業務部門,比如YouTube、Google Play,以及AR領域。

Harrison表示Google仍致力於遊戲開發及相關技術探索,公司將在開發工具及平台技術方面繼續投資,為開發者及合作夥伴提供支持。Stadia團隊成員將被分流至其它部門,Stadia遊戲庫保留至2023年1月18號,玩家在Stadia商店花掉的每一筆消費均可退款,比如游戲硬件及軟件,DLC與課金支出等。

Stadia的命運早在一年多前Jade姐姐憤然出走時便敲響了喪鐘。當時Jade Raymond靠個人關係拉來業界大佬為Stadia站台,並試圖開發獨占遊戲。

結果包括自有工作室在內的Stadia第一方開發力量被連根拔起,公司高層退意明顯。若非去年疫情高峰導致居家時間大幅增長為Stadia續了一口氣,該平臺本應於去年年初與Jade姐姐一同隨風遠去。

Google Stadia是在2019年3月正式公開,擁有高規格伺服器與打通節點的高速網路,號稱可以讓玩家在任何設備上享有高畫質的雲端遊戲體驗。當Stadia在2019年11月在指定的國家推出後,每個月的連線費、需用原價購買遊戲、連線狀況的問題,導致很多玩家都不敢入手。

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