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《龍珠 Z》 VR!能偵測戰鬥力數值,使用龜波氣功

DRAGON BALL Z VR
還記得《龍珠》裡面最經典的招數是什麼?元氣丹?魔閃光?小編覺得最經典的應該是龜派氣功!我想《龍珠》迷們應該都很想體驗一下使用龜派氣功的滋味,現在日本已經實現了這個願望。

日本Mega House玩家公司發明的VR設備—“BotsNew VR”,較早前發布已經與鳥山明先生的作品《龍珠 Z》聯合推出了“BotsNew Characters VR DragonBall Z”。是一款結合VR技術並且配合手機APP使用的程序。過程中無需觸碰手機屏幕,只需使用手上的無線控制器即可,在APP下載了遊戲後即可通過“BotsNew VR”來到《龍珠》的世界裡。

botsnewdb1-1024×609玩家們能夠通過“BotsNew VR”來與悟空一起對戰菲力,還能偵測戰鬥力數值,使用龜波氣功等等。“BotsNew Characters VR DragonBall Z”的售價為12000日圓,將於2017年6月上市。

騎上恐龍VR新體驗《ARK PARK》

ARK PARK
《ARK Park》是一款以生存遊戲《ARK:Survival Evolved》為主題延伸的虛擬實境VR體驗遊戲,並預計支援HTC Vive、Oculus Rift和PS VR裝置。

玩家將可以探索熱帶雨林、佈滿積雪的高山或則是沼澤地,與栩栩如生的恐龍進行親密的互動,甚至還可以騎乘它們。除此之外,玩家可以建立自己的恐龍公園,不僅是玩家們可以飼養牠們,還可以製定它們的外表。一切就像Jurassic Park還未發生狀況的情境。

《ARK Park》預定會在2017年上市,到時候並會支援HTC Vive、Oculus Rift和PS VR裝置。玩家們是不是也很期待這款可以跟恐龍們近距離接觸的VR遊戲呢?
當然,玩家們可以觀看以下人們體驗這遊戲的影片

玩不超過2小時!Xbox與PC遊戲支援“退款”?

xbox pc -out money
據Reddit曝光的消息,微軟將會為Xbox One和Windows 10系統PC的軟件和遊戲加入“退款”機制,所有內容只要不適用超過2個小時,入手不超過2個星期,都可以申請退款!

據悉,情報來自微軟向“Xbox Inside r”用戶發布,Xbox One的數碼版遊戲和軟件,Windows 10系統PC的軟件與遊戲,都支持這項退款機制。

申請機制如下,通過account.microsoft.com微軟賬戶系統輸入你的賬戶,選擇支付與結帳(payment billing)選項,選擇其中你認為徐退款的商品,點擊申請退款(request a refund)。不過這項退款機制還未正式上架,預計近期微軟更新Xbox與Windows系統加入這項機制。

另外,DLC,季票這些遊戲附加內容不支持退款機制。此外,申請退款之前,遊戲必須是下載好的,而且發售的才行。申請之後,還得等上1天才能支付退款。

竹內潤 :《生化危機 8》製作已經啟動

Resident Evil 7

《生化危機 7》遊戲首席製作人竹內潤日前接受采訪時表示,《生化危機》系列新作《生化危機 8 (Resident Evil 8)》的的製作已經啟動,整體構思基本定型。

竹內潤說:“當你看到遊戲新作時,你會發現它和《生化危機 7》在某些方面大不相同。”由此,我們可以看出《生化危機》正統續作構思已經基本成型。當然他也提到,《生化危機 7》之後的生化作品將依然以恐怖生存遊戲風格為主題展現。

竹內潤說:“在我開始開發《生化危機 7》的時候,我就想把遊戲做成一個現代的恐怖生存遊戲大作。我們想把其作為新生存恐怖遊戲的起點,一個新的系列。我們已經開始對下一部遊戲有了很多構思,但是我們依然想如何才能進一步更好地展現恐怖生存遊戲的本身。在接下來的幾年中,技術將進一步向前發展同時玩家的喜好也可能變化,但是我們將一直想創造角色克服險境的恐怖的經歷。”

“接下來的《生化危機》遊戲,下一部續作以及未來所有的生化作品,將以角色像這樣(《生化危機 7》中)克服危機為主要特色。所以現在這部大作只是一個開始… …生化危機遊戲將一直保持(恐怖生存)的本質。”通過上面竹內潤的表述,我們可以看出:《生化危機 7》之後的遊戲將回歸系列的恐怖生存主題,但同時也在這種主題下尋求一些改進。

《生化危機 7》在恐怖氛圍的營造上獲得了玩家、媒體的一致認可,但由於在表現內容主題上大幅偏離系列前作,也讓一些玩家不太滿意。究竟之後的《生化危機8》以及生化的外傳遊戲,將如何在繼承《生化危機 7》恐怖生存主題的基礎上改進,我們將拭​​目以待。

http://www.psu.com/news/32725/Resident-Evil-8-news

只要你能破解Nintendo SWITCH 官方就送你2萬美元

switch
看到標題是不是嚇了一跳,以為Nintendo要砸自己招牌呢?非也,根據的HackerOne所發布的官方授權情報,Nintendo將懸賞給任何可以破解NS或發現主機漏洞的人。獎勵金從100USD(大約RM443)到20,000USD(大約RM8,8570)!

HackerOne作為公司懸賞任何人找到產品漏洞的第三方平台,負責的客人有很多,包括Rockstar Games,Twitter,Uber等等都是他們的客戶對象,你能點擊這裡來看看他們的客戶名單。本次Nintendo將通過HackerOne作為平台懸賞任何發現可以破解Switch的錯誤,漏洞,以防像上次那樣被人爆出破解的可能。

目前已有網民舉報了漏洞並獲得了獎金,而Nintendo也獲得了有價值的漏洞情報,有興趣的玩家也能到官網去看看,要是你是個駭客天才,搞不好能夠以此賺上一筆哦!你們覺得呢?

https://hackerone.com/nintendo/

Platinum Games : 如發行商允許我們願意將所有遊戲移植PC

Platinum Games
相信玩家們還對Platinum Games開發製作的動作遊戲《Nier:Automata》登陸Steam的事情記憶猶新,今天(4月12日)同樣是由Platinum Games製作的超人氣作品初代《Bayonetta》也已經在Steam上架。在面對媒體的採訪時,Platinum表示只要發行商允許,他們願意將所有作品都移植PC平台。

此外,Platinum的發言人還透露了關於本作移植的一些內幕。初代《Bayonetta》是針對Xbox 360開發的作品,因此在移植時出現了很多問題,特別是移植到Wii U平台的時,他們不得不改變很多內部的結構。但也正因為如此,這些累積下來的經驗幫助Platinum更加順利的將游戲移植到了PC。

《UNCHARTED:The Lost Legacy》8月22日發售

Uncharted The Lost Legacy

雖然Naughty Dog在PS X 2016上公佈了《UNCHARTED:The Lost Legacy》之後放出不少與之相關的情報,但玩家們最為關心的還是新DLC何時才能發售?今天官方也是正式公佈了DLC的售價和發售時間,一起來了解一下。

根據官方公佈的消息,《UNCHARTED:The Lost Legacy》售價為39.99美元,將於8月22日在北美率先發售,歐洲地區將於8月23日發售。

在加盟零售商或者PS Store預購本DLC的玩家將免費獲贈《Jak and Daxter: The Precursor Legacy》(這部作品近日宣布將通過PS2 模擬登陸PS4),通過PS Store預購的玩家還將獲贈由Truant Pixel設計的《UNCHARTED:The Lost Legacy》的PS4主題。如果購買了《Uncharted 4: A Thief’s End》數字豪華版、探險家包或者三重包,你將可以免費入手《UNCHARTED:The Lost Legacy》DLC。

根據此前公佈的細節,本部DLC將擁有《UNCHARTED》系列最大規模的關卡,時長超過10小時。兩位主角Chloe Frazer、Nadine Ross將在遊戲中結伴同行,深入印度的群山之中尋找像頭神Ganesh的象牙(Tusk of Ganesh),以期改變她們作為寶藏獵人的境遇。

《勇者鬥惡龍 11》PS4中文版確認!

Dragon Quest 11
今天早些時候,《勇者鬥惡龍 11》的發售日期正式公佈,該作將於20 1 7年7月29日登陸PS4、3DS。而不久前,PlayStation TW官方再次放出消息,稱《勇者鬥惡龍11》還將推出PS4繁體中文版,預計在今年冬天發售。

與此同時,官方也公佈了中文版的LOGO。中文版遊戲定名為《勇者鬥惡龍11:尋覓失去的時光》。

《勇者鬥惡龍11》亞洲日文版會於7月29日,與日本同步上市。發布會上公佈的日本PS4版售價為8900日元,不知道繁中版售價會如何呢?

日後Team NINJA作品都會 進行Demo測試

team-ninja-logo
今年3月初舉行的開發者大會(GDC 2017)上,《仁王》遊戲總監安田文彥簡總結了這款動作RPG的遊戲的開發歷史,並且著重強講述了《仁王》的幾次Demo測試為開發團隊Team NINJA帶來的收穫。

《仁王》在正式發售前進行了三次測試,每次測試後開發團隊Team NINJA 都會針對玩家們在測試中的反饋對遊戲進行調整。在不少外界人士看來,這三次demo測試對於《仁王》發售時的亮眼表現起到了至關重要的作用。

安田也在GDC上分析了demo這一做法會給遊戲帶來的利弊。在有利的一方面,他認為demo首先是“可以獲得玩家反饋”,然後他們就能夠對反饋進行處理並且據此調整方向,而且通過demo測試他們也能夠獲得獲得遊戲新粉絲,形成“仁王社區” 。

但安田也認為demo並非百利無害,因為首當其衝的就是劇透問題,“很多人都希望自己獲得一手體驗,所以,雖然我們並不是有意劇透,但你仍會覺得遊戲最終發布之前已經有人劇透了”。另外demo會給研發團隊帶來很大壓力,但demo給項目的最大負面影響還是:團隊在demo上線hours無法專注於研發。“我們總是會關注網上玩家對它的反應,所以就浪費了不少的時間。”

根據從《仁王》demo的經驗中進行總結,安田認為如果以後再進行遊戲的demo測試,要限制早期進入demo的玩家人數。原因在於“demo是免費下載和體驗的,所以你獲得的是很廣泛的反饋,雖然這樣是很重要的,但有些玩家可能進入遊戲就死了,這可能就給他們形成了不好的第一印象,甚至可能是他們對遊戲的唯一印象”。他也強調,做demo測試沒有正確或者錯誤的做法,他們會選擇如此做是因為他們適合這個方法。但無論無論採取何種方法,最重要的還是聽取玩家們的反饋。“對我們來說,用創新的方式從玩家當中獲得有價值的意見是非常重要的。”

安田在最後也承認《仁王》的demo測試給遊戲的口碑和銷量帶來了積極影響,這個方法雖然並非毫無缺陷,但讓開發團隊學到了很多。所以在之後Team NINJA的項目中,他們都會嘗試採用這種方式。

這也就意味著,在《忍者龍劍傳》以及《Dead or Alive》等作品的續作正式發售前,我們都有望先玩到它們的demo測試版。有關《忍者龍劍傳》的新作,最近Koei Tecmo歐洲分部的經理表示暫時無法公佈任何消息。

《Outlast 2》Polygon試玩體驗

Outlast 2
距離《逃生2》的發售日越來越近,前段時間遊民星空曾經報導過IGN編輯的試玩體驗,近日外媒Polygon的編輯也受邀進行了2小時試玩,一起來聽聽他的感受。

Polygon編輯表示,就在幾個月前他剛好讀了恐怖小時《Children of the Corn (玉米田的孩子)》,這個恐怖故事篇幅雖短,但它筆觸有力、令人難以置信。它對公眾也造成了強大而持久的影響,催生了十幾部相關改編電影。而這位編輯認為,如果你和他一樣出生在美國中西部,在一個篤信基督徒的小農場長大,這一感受就會更加強烈。

在上週試玩《Outlast 2》前,從未有過任何一個遊戲能夠喚起這位試玩者心中這種熟知還帶有“鄉愁”的恐懼感(因為場景與他的家鄉太相似)。結果在試玩《Outlast 2》時,這種畏縮在虛擬的玉米地裡,花上老長時間躲避血腥的狂熱宗教分子的經歷,第一次讓他感受到這種極為特殊的恐懼感。

以遊戲中一段內容為例(明顯是從《Children of the Corn》中得到了靈感),主角Blake發現陷入了困境:大門被鎖住,一群手持武裝的狂怒人群正在逼近。為了避免自己死無全屍,玩家們要從柵欄下面滑出去,逃進一大片玉米地中。這片玉米田面積很大,想甩開身後的敵人並不難。但是正當你慶幸之時,你會發現自己有點暈頭轉向。即便是你沒有迷路,想從這塊區域找條路逃出生天也不是那麼簡單的事。

試玩者表示自己並不想說謊,在玉米地裡他死了很多次。有時候是被拿著手電到處翻找的壞蛋發現,要么是在暈頭轉向中冒險沖向開闊地卻找不到出路。這一環節需要玩家反复摸索(在《Outlast 1》中也有這樣的元素),不過由於現在關卡的設計地更加顯芯,難關倒是更容易被克服了。

Polygon的試玩編輯聲稱,《Outlast 2》的大片玉米田給他帶來了足夠的心理壓力。玉米地讓他充滿挫敗感、讓他頭暈眼花、讓他目不轉睛粘在屏幕前。不管失敗了多少次他都在拼命嘗試,握手柄的手也越抓越緊…

除了肉眼可見的有形的恐懼,《Outlast 2》還在嘗試混淆你的頭腦。在主角的整個探索過程中,Blake還出現了一所學校的幻覺(也許是閃回?)。在這個學校場景中,你將探索安置著儲物櫃的走廊,還有放置未用過的書桌的教室等等。在這些場景中,《Outlast 2》的畫面逼真度尤其發揮了作用。照明和高水平的細節使這些片段看起來如同照片般寫實。

Polygon的試玩編輯評價稱,至少在前2小時的試玩裡,開發商Red Barrels做到了很好地平衡:讓人心臟鼓動的刺激和令人挫敗的難關相互協調。本部作品將會在4月25日正式發售,敬請期待。

制作人暗示《人中之龍 7》開發中?

yakuza
人中之龍 6》發售已經有一段時間了,現在很多玩家開始關注起了該系列的下一部作品。大家都非常好奇,該系列的新作到底什麼時候開始開發呢?今天,《人中之龍 》系列的製作人橫山昌義在Twitter上發布一條信息,其中說明了製作組在今年4月份已經著手開始了許多事情,而且團隊目前氣勢正高,似乎是在暗示新作的開發。

“在4月份,許多新的工作已經開始了。今天是工作室開始工作的一天,我們的團隊變得愈發強大。最近幾年因為太忙了所以我上個月都沒來看看Twitter。如今有太多的東西在變動了,某一天我會讓大家知曉詳情的。”

雖然橫山沒有進一步暗示他目前在開展的新項目,但在去年1 2月他曾提到,2017年會是向“未來”邁出第一步的第一年,目標是為《人中之龍 》創造新的遊戲體驗。

結合這兩條消息,很容易讓人聯繫到《人中之龍 》的新作已經處於了前期製作階段。之前《人中之龍 0》和《人中之龍 6》的大賣為世嘉和製作組帶來了很大的信心,幾個月過去了,再投入新作的開發也不是沒有可能。另外,如果前作的成功能夠讓遊戲增加開發力度和資金投入,那麼很可能會有一款規模龐大的《人中之龍 》新作出現。讓我們拭目以待吧。

媒體評測《Drawn to Death》: 垃圾遊戲

Drawn to Death

由Sony發行的PS4獨佔遊戲《Drawn to Death》已於4月4日正式發售,IGN的評分也隨之出爐——4.0分,IGN對該作的評價是,遊戲糟糕透頂,謾罵太多!

《God Of War》之父David Jaf Fe的新作《Drawn to Death》真的是糟糕透了。雖然畫風很獨特,但是平衡性太差。網絡太差,打不到人,按鍵沒反應遲緩。不允許自定義按鍵,按鍵太累,體驗很差。想著學《South Park》的那種幽默感沒有錯,但是不代表NPC能夠過分的謾罵玩家……IGN評分4分。

評分:4 糟糕

《Drawn to Death》本意上是充滿創意,但是實際一團糟,遊戲機制呆板機械,而且玩起來很不舒服。

總評:

《Drawn to Death》這個看起來非常獨特的遊戲本應該盡力做到最好,但是由於一些太過拙劣的設計,設置選項簡陋,還有十分猖獗的Bug,實際上就太糟糕了。豐富的關卡、多樣的武器、充滿特點的角色,這些本來都應該很不錯的東西,都被搞得一團糟,玩起來的體驗十分差,感覺這款遊戲在不斷地向你的臉上吐口水。

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