Posted : Mar - 14 - 2017 @ : 9:43 pm | Filled under:
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雖說任天堂Switch相比其他遊戲主機要便宜一點,但是很多人發現這款主機上的部分遊戲,卻要比其它平台的遊戲貴。但是遊戲開發商和任天堂並沒有解釋具體原因,最近Eurogamer一份報導指出,造成這一現象的原因的可能是Switch的實體卡帶造價。
Eurogamer就Switch遊戲的定價問題聯繫到了幾家開發商,並得出了結論:正如不少玩家猜測的那樣,Switch卡帶的製造成本要比藍光光碟更高。
並且,Switch的卡帶容量各不相同,有1 GB、2GB、4GB、16GB,最大的可達32GB。當卡帶的容量越大,其製造成本就會越高。同時,卡帶的成本還和生產的數量有關,數量越少,其單價就越高(和印刷的原理一樣)。
根據任天堂的政策,所有遊戲的數字版售價必須和實體版一樣,所以Switch平台上的遊戲,比如冒險遊戲《RIME》,售價要39.99美元,比PS4 /Xbox One /PC版貴了10美元。
對小型開發商而言這個問題也有解決的辦法,那就是只推出數字版遊戲,這樣就不必考慮卡帶帶來的額外成本了。
《Snake Pass》是一款即將於本月末登陸Switch的遊戲,屆時只有數字版,其開發商Sumo表示:“對我們而言,最重要的是玩家們不應該因為他們選擇了某個平台而受到懲罰。”
Posted : Mar - 13 - 2017 @ : 9:45 pm | Filled under:
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遊戲開發商Dead Mage公佈了旗下橫版動作新作《Tale of Ronin》,水墨版的畫風十分有韻味,極具日本風情。此外,官方還發布了首支宣傳片,下面讓我們一起來欣賞下。
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據悉,該作將展示日本武士人性化的那一面,玩家會在遊戲中遇到許多需要你幫助的事情,同時也會有其他武士加入你的行列。由此看來,本作除了殘酷的消滅敵人外,應該也會展現一些溫情的東西,有點類似黑澤明導演的《七武士》。
《Tale of Ronin》將登陸PC和主機平台。
Posted : Mar - 12 - 2017 @ : 10:16 pm | Filled under:
Switch |
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任天堂新主機Switch剛剛發售一周,很多人的機器可能還在快遞的路上,但是似乎已經被破解了。近日,外國網友在Twitter上曬出一段Switch的開機片段,但其中顯示的卻是Sony PS1的開機畫面,讓我來看一看。
作為任天堂剛剛發售的新一代主機,Switch究竟能否被破解以及何時能被破解也是眾多玩家非常關注的對象。在此之前,我們已經向大家報導了,已經有外國小組正在嘗試從Switch內存中導出數據。
對此目前網友有以下三種猜測:
· Switch現在已經被破解,可以進行第三方轉件的安裝與使用;
·這段視頻是使用視頻特效軟件後期加入的,純屬惡搞;
· 任天堂內部有Sony內鬼;
· 最後是我們在相關的評論中發現的一種情況:現在確實有一種可以讓Switch進行網頁瀏覽的第三方工具。這種工具可以讓玩家在通過一定的修改後讓Switch進行瀏覽網頁。而這段片段就是Switch在瀏覽網頁時生成的。
Posted : Mar - 12 - 2017 @ : 10:07 pm | Filled under:
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如果你是《Dark Souls 》系列的粉絲,那麼一定知道它的前身作品——《Demon’s Souls》,不過這款遊戲是獨佔 PS3 平台,所以許多玩家至今都沒能玩到本作。
不過現在,PS3 模擬器RPCS3迎來了新進展,開發團隊用新版本的模擬器成功運行了《Demon’s Souls》,並放出了一段演示。
據開發團隊表示,新版本的模擬器正確運行了遊戲的大部分特效,如煙霧,動態模糊,粒子效果等等。不過由於硬件的差別實在太大,性能問題依然比較明顯。
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模擬器運行遊戲時,在大部分時候都會有掉幀的情況,儘管使用四核4GHz Ryzen運行遊戲時可以在某些地方達到30幀的運行標準,但一旦走到開放區域,則會瞬間跌至10幀左右。對此,團隊表示在未來將會繼續著手RPCS3的優化,讓遊戲運行能夠有更佳的性能。
Posted : Mar - 12 - 2017 @ : 10:00 pm | Filled under:
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電影團隊加盟,授權遊戲商Gun Media 開發的電影遊戲《Friday The 13th: The Game》日前正式公佈遊戲開場動畫,其中包括大量電影版以及遊戲團隊原創的Jason擊殺動畫,這款遊戲主打7人操控露營者,1人操控Jason亂鬥。
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另外,遊戲團隊還公佈了兩款Jason版本的服裝,一款電影第9部,一款電影第4部,玩家可以選擇眾多電影版的傑森服裝與露營者玩躲貓貓遊戲,利用瞬移,終結技制服由玩家操控的露營者。遊戲音樂由電影原作配樂Harry Manfredini創作,很多港台劇經常採用。
《十三號星期五》之前由2016年延期至2017年發售,為此官方將開發單機戰役模式與Bot玩法作為補償,預定2017年夏季免費發布,多人模式的本體則預定2017年春季發售,因為加入單機戰役模式與Bot玩法,遊戲售價增加為60美元,登陸Xbox One ,PS4 ,PC平台。
Posted : Mar - 10 - 2017 @ : 8:36 pm | Filled under:
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PS4 代號“佐助”的新4.50系統已於昨日正式推送,除了增加了許多新功能,還把《CYBER Save Editor PS4 》剛剛發售沒多久的PS4 存檔修改器全面封殺了…
這款《CYBER Save Editor PS4 》PS4 存檔修改器的數字版和實體版已經在早些時候開售,最低價格7800日元,3月6日才剛剛上架了實體版,悲劇的是沒幾天就被PS4 的一個系統更新掐死在了襁褓裡,從實體版發售算的話,還不到一周的時間。
在4.50更新前,這款修改器就已經遇到了很多問題,Cyber一直忙著在Twitter上對這些問題進行回复,像是服務器連接不上一類的問題層出不窮,沒想到才發售兩天就直接被官方的一個系統更新封殺了。
CyberGadget官方已經在Twitter上發出聲明,表示已經知道了PS4 在升級4.5後修改器無法使用的狀況,提醒夠買使用了修改器的玩家暫時不要升級。
目前CyberGadget正在努力對修改器進行調整,以適應4.5系統,具體進度未公佈,到底最後能否處理好也沒有確認。使用修改器這種行為相信官方也並不鼓勵,想要入手的玩家還需謹慎,說封也就封了…
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Posted : Mar - 10 - 2017 @ : 8:30 pm | Filled under:
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PS4 主機目前已經推送了最新的4.50 系統,其中外置硬碟的功能備受玩家的關注。下面給大家分享PS4 主機使用外接硬盤的方法,以及解答一些常見的疑問。
*以下測試結果全部都是基於已經更新了正式版4.50 系統的PS4 Pro 主機得出的。
如何使用
非常的簡單,直接將硬碟與PS4 主機的USB 3.0 接口相連,稍等一會,主機會彈出對應的提示。接下來在主機設置中找到“存儲器”這個選項,進入之後就能看到PS4 主機已經識別出了外接硬碟。
系統會提示這個外接硬碟的格式是不是能夠使用。如果不能,那麼PS4 主機會要求格式化硬碟。硬碟能夠正常使用的話,圖標前面會有一個綠色的標誌。而在設置中,我們可以任意的將外接硬盤和主機內置硬盤上的遊戲相互移動。注意,是移動不是複制。
需要注意的是,一旦PS4 主機連接上了外接硬碟,那麼系統會自動將其作為默認下載地址。如果不手動修改的話,系統會默認將程序都下載到外接硬碟中。要改的話,就在存儲器的頁面按下Options,然後就能看到了。
此外,無論是外接硬碟還是主機內置硬碟,一個遊戲只能存在於一個位置。如果主機硬盤上和外接硬盤上有同一個遊戲,那麼系統會讓你選擇刪除其中一個。
當需要拔出外接硬碟的時候,長按手掣 上的PS 按鍵,在“聲音與周邊設備”→“”停止使用擴充存儲容量“,等待系統出現提示之後,便可安全的斷開硬碟連接。
Q:普通PS4 主機支持外接硬碟嗎?
A:支持,PS4 、PS4 Slim 和PS4 Pro 都能使用這個功能。
Q:外接硬碟有什麼要求?
A:支持USB 3.0,容量在250GB~8TB 之間。
Q:固態硬碟也能作為外接硬碟嗎?會更快嗎?
A:當然可以,理論上速度也會更快
Q:PS4 有幾個USB 3.0 接口?
A:PS4 Pro 有三個,兩個在前面,一個在後面。其他PS4 只有兩個,都在前面。
Q:外接硬碟能裝什麼?
A:PS4 外接硬碟僅支持存放軟件程序,也就是遊戲和其他App。遊戲存檔,截圖以及遊戲短片均只能存放在PS4 內置硬碟中。
Q:運行外接硬碟的遊戲時可以待機嗎?
A:可以,使用方法相同。從待機狀態恢復的時候,載入會稍慢一些。
Q:外接硬碟是什麼格式?
A:其實格式不重要,因為硬碟在PS4 主機上使用之後,你就沒法在電腦上用了。而新硬碟要在PS4 上使用,也必須格式化一遍。
Q:PS4 外接硬碟能夠作為普通硬碟使用嗎?
A:不能,理由同上。
Q:格式化之後,硬碟的分區還在嗎?
A:不在了,所以請大家提前備份好自己的小電影。
Q:我的PS4 外接硬碟可以在其他PS4 主機讀取嗎?
A:可以,並且遊戲數據可以通用。
Q:實體版遊戲也能把數據放到外接硬碟嗎?
A:可以。但是你仍舊需要光碟才能啟動遊戲。
Posted : Mar - 10 - 2017 @ : 10:55 am | Filled under:
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根據英國《郵報》報導,《生化危機 7》製作人宣稱計劃重啟Capcom經典大作《恐龍危機》,該作與《生化危機》為相同渲染風格與遊戲玩法,遊戲與《生化危機》一樣為三山真司所創作,但敵人並非《生化危機》那種,採用令人聞風喪膽的恐怖變異恐龍。
《恐龍危機》,《恐龍危機 2》通過PS主機發布,好評如潮,不過後期因為Capcom多路IP政策,該作第三部即《恐龍危機 3》差評如潮,隨後還發行了一款手機遊戲《恐龍危機:混亂迷宮》,所以這款遊戲堪稱未涉獵次世代的經典大作。
Capcom去年一位華裔製作人公開稱公司有意重啟這部系列作品,近日,《生化危機 7》製作人川田將央接受採訪則宣稱,“採用現代科技重啟《恐龍危機》非常有趣(exciting ),而且前景非常棒”。川田將央說道,“這個計劃我一直記著,不過我不敢保證Capcom涉足重啟計劃,因為內部還未討論。”
Capcom之前財報提到,公司重啟系列IP作品將成為聚焦計劃,比如包括《生化危機 2》與《生化危機 3》的系列全線HD的計劃,最近又開發了經典IP《Marvel VS Capcom》續作,所以考慮Capcom內部製作人非常喜歡《恐龍危機》,《恐龍危機》重啟只看高層意思。
另外,川田將央還開發了《鬼武者:Warlords》,針對Capcom是否重啟這部系列正統遊戲,他簡單回應稱“值得考慮”,不過去年川田將央的說法為“Capcom正激烈討論”,這個最新的”值得考慮“說法不知道意欲何為,川田將央只是補充說,“這個遊戲的計劃,做沒做,我都不能說”。
遊戲發布會PSX2016,Capcom的通稿,公司穩定了大型IP計劃,近期將不會涉足發售全新遊戲,聚焦經典IP重啟,除了《恐龍危機》,Capcom發表這樣的策略之後引發玩家熱烈討論的經典遊戲還包括《DMC》,《惡魔戰士》,《鬼武者》,《玩具戰爭》。
Posted : Mar - 10 - 2017 @ : 10:50 am | Filled under:
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Naughty Dog今日宣布,於2002年加入工作室,現任工作室聯合總裁Christophe Balestra即將離職退休。
Balestra在自己的Blog上寫道:“15年來我從未想過時光如此飛逝,從未想過這麼快就要說再見。從2017年4月3日之後,我將正式從Naughty Dog卸任。”目前尚不清楚Balestra離職後的動向,不過他在Blog中提到了“想要追求能夠實現個人野心的項目”。
“時至今日,我認為自己需要花更多的時間陪陪家人。同時能抽空實現一些我的個人想法。”Balestra表示。
與此同時,Naughty Dog另一名聯合總裁Evan Wells依舊留在工作室。“Evan是個超棒的隊友,沒有了他我們的成功可以說無從談起。與你一同工作是我莫大的榮幸。”
最後,Balastra透露Naughty Dog有一些能讓粉絲激動萬分的項目,還請大家拭目以待。“請所有的粉絲放心,有Evan帶領著這個星球上最強的遊戲工作室,我相信Naughty Dog今後也會繼續給大家帶來驚喜!”
Posted : Mar - 08 - 2017 @ : 9:34 pm | Filled under:
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據報導,首發時獲得極高評價的《榮耀戰魂》後繼乏力,玩家流失嚴重。
具體來說,Steam首發當天大約有4.6萬人在線,然而一周後在線玩家跌到了2.1萬人。又過了一周後,現在每天在線人數只有1.5萬了(銷量43萬,佔比3%)。
作為一款全程線上游戲,儘管伺務器被玩家唾罵UBI一律用爛伺務器及搜人太久等,但遊戲本身太Hardcore、難度高則被認為是主因。
另外《榮耀戰魂》之後還發售了其他比較有吸引力的大作,比如《Horizon Zero Dawn》。
最後Githyp還預測稱《榮耀戰魂》Steam版將在發售後第二個月末丟失90%的玩家,《全境封鎖》就是如此。
Posted : Mar - 08 - 2017 @ : 9:28 pm | Filled under:
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雖然Naughty Dog已確定《Uncharted 4 : A Thief’s End》是德雷克最後的故事,但是官方還為粉絲準備了劇情 DLC——“The Lost Legacy” 。Game Informer在4月刊的封面故事中透露了一些關於DLC的細節,包含遊戲的反派、和前作的聯繫等等,一起來了解下吧。
在此前PSX 2016上,遊戲創意總監Shaun Escayg曾經透露,作為《Uncharted 4 》的一個獨立資料片,在這部“The Lost Legacy”中,女主角Chloe和同伴Nadin將前往印度尋找失落寶藏。
Chloe和Nadin要尋找的寶藏是印度像頭神之牙,二人是在《Uncharted》中的冒險旅途中熟識的,由於Nadine和一個名叫Asav的男人的淵源,Chloe僱傭了她,而Asav正是“失落的遺產”中的大反派,並且也在追尋這個寶藏,值得注意的是,像頭神之牙是一件傳說中的稀世珍寶,由印度曷薩拉王朝的人民製造,不過並不存在於現世中。
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Chloe和Nadin的關係將在故事中不斷變化,同時影響到遊戲的進展,Nadine這個角色有點像《Uncharted 4 》中的山姆,可以在戰鬥中幫助Chloe,無論如何,Nadine這樣也是為了能增進Chloe對她的信任。總體來講“失落的遺產”將更偏向個人化,更接地氣,Chloe是一位印度混血兒,但已經遠離故土多年,所以遊戲將反映她的個人經歷,尤其是她和她父親的關係,以及文化觀念上的傳承,遊戲設計師以前也曾提到,印度教將是遊戲的一個關鍵元素,頑皮狗將在Chloe的故事裡“嘗試展現印度文化和眾神,甚至曷薩拉王朝的故事,以及曾經統治過這裡的諸王”。
雖然“失落的遺產”是基於團隊從《Uncharted 4 》中得到的經驗而啟發的,但是更貼近的視角使得Naughty Dog得以精煉他們所學到的東西,設計師James Cooper表示,The Lost Legacy的西高止山脈,演示Demo中兩個地區中的一個,是“迄今我們製作過的最大規模的關卡”,比《Uncharted 4 》中馬達加斯加島那關還大。遊戲還包含一種開鎖小遊戲,而設計師透露本作將包含系列最大量的支線內容供玩家去探索,包含收集品、遭遇戰和對話場景。
在“失落的遺產”開發之處,團隊曾考慮過其他主角人選,比如講述山姆、薩利甚至是德雷克女兒埃琳娜的故事,但是最後他們選擇了Chloe和Nadin這兩個以往曝光比較少的人物,也更便於構築後續的情節,“他們有著相同的背景,但是成長環境卻迥異”。另外遊戲也將包含多人模式。
“ The Lost Legacy”的故事發生在《Uncharted 4 》的六個月之後,將包含系列作品過去的故事,遊戲編劇Josh Scherr提到,玩家將看到Chloe和Nadin二人在故事中是否會提到德雷克,尤其是二人和老德的關係都比較特殊,而且“或許會有”一些前作中的人物將在本作中回歸,至於在“失落的遺產”之後,頑皮狗是否還有打算繼續“Uncharted”世界的故事,公司副主席Evan Wells表示“可能性很低”,這也意味著工作室正有其他的計劃,比如《The Last Of Us Part II》等等。
《Uncharted: The Lost Legacy》將於今年晚些時候登陸PS4 ,具體時間尚未公佈。
Posted : Mar - 08 - 2017 @ : 9:18 pm | Filled under:
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在最新一期的《Fami通》上,刊登了《Final Fantasy 7 Remake》的遊戲總監野村哲也的訪談內容,其中野村哲也談及了遊戲中一些新細節,包括遊戲中的戰鬥模式,下面一起來了解下詳情吧。
野村在採訪中表示:“在上一次的採訪中,我們所做的陳述造成了一點小小的誤解,今天我想進行一下澄清。《Final Fantasy 7 Remake》的戰鬥並非是基於指令進行的,而是基於各類動作展開。例如找掩護這個動作,在地圖上的確有一些場景讓玩家作為掩體,不過這一些動作並不是必須完成的,因為戰鬥是無縫的,玩家們採取不同的行動,也會隨之產生多種情境變化。”
“蝎子守衛(Guard Scorpion)這個boss的戰鬥中,就存在地圖場景破壞以及大量在原版遊戲中不存在的攻擊動作,所以本場戰鬥節奏會變得很快、很刺激。如果你仔細觀察我們上次公佈的那張截圖,你就會發現圖中幾枚導彈其實是在下落的過程中。”
從野村哲也的解釋來看,《Final Fantasy 7 Remake》中的Boss戰應當並非原作中的回合製模式,而是擁有了更強的互動性、即時性,不知道《Final Fantasy》系列的粉絲們是怎麼看待這項變化的呢?