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微軟“Xbox VR”計劃公佈:Acer協助開發明年開發

Xbox VR
2016年可以說是VR虛擬現實元年,很多有眼光的巨頭早早就殺入這個全新領域,而作為老牌硬件大亨的微軟,終於也在GDC 2017大會上公佈了自己的VR計劃:為Xbox家族(Xbox Scorpio)配套的混合虛擬設備將於2018年面市。

“混合虛擬(Mixed Reality)”指的是虛擬現實(VR)與增強現實(AR)相融合,具體的實現形式目前還不清楚,但微軟這幾年的HoloLens總不能白搞是吧。

Sony早早就推出PS VR,Xbox要等到2018年,那時VR設備恐怕都氾濫了,如果還叫VR多沒面子。這套裝置的原型就有一個非常拗口的名字:“Acer Windows混合虛擬開發版頭戴裝置(Acer Windows Mixed Reality Development Edition headset)”。顯然,該裝置由Acer協助完成,其指標大致如下:

- 兩組1440×1440分辨率LCD

- 90Hz刷新率

- 3.5毫米音頻插座(麥克風及耳機

- HDMI 2.0視頻線纜及USB 3.0數據線纜

這套裝置看上去有些落後啊,到2018年Valve的無線Vive都要出來了。

《Horizon:Zero Dawn》開發成本若4700萬美元

Horizon
一款3A級大作在開發上到底要花費多少成本呢?不同的作品有著不同的情況,比如當年的《GTA 5》就花了2.65億美元成功塑造了一個史詩級的Open World遊戲作品。最近發售的PS4大作《Horizon:Zero Dawn》也剛剛曝出了自家的開發成本!

在荷蘭一家報紙的訪談中,Guerrilla Games表示旗下《Horizon:Zero Dawn》的製作成本大概在4700萬美元左右。廠商還公佈了遊戲製作組的規模,巔峰時期團隊達到了250人,另有100多個涉及外包製作的人員。

《Horizon:Zero Dawn》是由位於阿姆斯特丹的Guerrilla Games製作的PS4獨佔遊戲。他們之前曾經製作過《KillZone》系列遊戲,而《Horizon:Zero Dawn》是他們旗下首款開放世界A RPG遊戲。這個成本數字相比其它開放世界RPG遊戲來說確實低了點,但值得注意的是這還沒有包括遊戲的宣傳成本在內。

《Horizon:Zero Dawn》的開發從《KillZone 3》發售之後就開始了,按照時間來算的話,這個製作成本確實不怎麼高,正如之前提到的,可能市場成本並沒有被包括在內。

《Horizon:Zero Dawn》現已登陸PS4平台。

《全境封鎖》工作室將開發《阿凡達 2》遊戲版

Avatar
早前,有媒體透露,著名導演James Francis Cameron畫的大餅——《阿凡達》續集將要在今年8月開機拍攝。目前看來,這個消息有一定可靠性,因為育碧在昨天宣布將與Lightstorm Entertainment 和Fox Interactive這兩家電影公司合作,推出新的阿凡達遊戲,故事仍然圍繞潘多拉星球展開,新作將在主機平台和PC上發售。遊戲的開發工作將由打造《全境封鎖》的工作室Massive Entertainment負責。

在2009年,隨著電影《阿凡達》而推出的同名遊戲分別登陸了主機平台和NDS平台,開發商也是育碧,所以此次育碧再接下這個大餅也是順理成章。當時推出的同名遊戲劇情上與《阿凡達》是一致的,所以這次公佈全新的阿凡達遊戲,劇情應該也是跟即將開始拍攝的《阿凡達 2》相同。

《阿凡達2》的故事發生在前作8年後,講述主角將自己的意識永久轉移至他的納美人化身之後,和涅提妮公主展開了全新的生活,並在潘多拉星球上探索更多的未知事物。James Francis Cameron更表示,《阿凡達 5》的劇本也已經完成了……估計這個系列能再戰10年。

Xbox將推出全新收費服務 — Xbox One Game Pass

Xbox One Game Pass
如果你的Xbox金會員還沒有續費,那麼你可以考慮Xbox的新會員服務了。今天,微軟Xbox Boss Phil Spencer在官網上宣布,Xbox即將推出全新會員服務——Xbox One Game Pass。購買該服務後,玩家就可免費暢玩超過100款Xbox遊戲。此外,購買遊戲時還能享受特殊折扣。

據Phil Spencer介紹,Xbox One Game Pass服務每月收費9.99美元,購買該服務以後,包括粉絲們喜愛的《HALO 5:Guardians》、《Soulcalibur 2HD OL》、《NBA 2K16》在內的超過100款均可無限暢玩,玩家可以直接把完整的遊戲下載至主機上,不用擔心網絡、串流等等問題。

此外,微軟每個月也會對一部分的會免遊戲進行輪換。購買了Xbox One Game Pass的玩家還可享受特殊折扣,目錄中列出的所有Xbox One平台遊戲均能以折扣價購買。

Xbox One Game Pass服務將於今年春季末正式推出,在此之前微軟也會選出一部分Xbox Inside r項目的成員率先進行測試,購買了Xbox金會員的玩家會優先抽取參與測試。

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《Middle-earth: Shadow of War》8月發售

Middle-earth Shadow of War
日前,《Middle-Earth: Shadow of Mordor》的續作《Middle-earth: Shadow of War》正式曝光,並公佈了一段遊戲的預告片。

在這部作品中,玩家將利用魔戒的威力來對抗各種可怕的敵人,包括索隆和他的戒靈軍團。與之前的作品一樣,本作也採用開放世界冒險遊戲的形式,並會加入改進的複仇女神系統。根據開發商,初代遊戲中的“穩定個人化”系統也會在新作整個世界中應用,世界中的環境和角色都會被玩家的選擇和行動所改變,且具有玩家風格的中土世界。

《Middle-earth: Shadow of War》將於今年8月22日在北美地區登陸Xbox One//PC/ PS 4/PS4 Pro,歐洲地區發行時間為8月25日。另外該作還是Xbox Play Anywhere計劃作品。

 

遊戲各種版本包括售價60美元的普通版,售價80美元的白銀版,售價100美元的黃金版,以及售價300美元的秘銀版。

白銀版,“部落大戰”資料片,法外部落”資料片,白銀之戰寶箱。

黃金版,“部落大戰”資料片,“法外部落”資料片,“蓋拉德麗爾之刃”戰役DLC,“荒蕪魔多”戰役DLC,黃金之戰寶箱,其中資料片包括新獸族部落,新敵軍,新任務,新技能,新武器,新堡壘,新裝備。戰役DLC則包括全新戰役,新可操控角色,新技能,新支線任務,新敵軍,新盟軍。

秘銀版,遊戲內容與黃金版相同,加入15英寸的炎魔巨龍大戰主角Carnan Drake雕像,特製包裝,特製印刷品,具備磁力的魔戒複製品,原聲音樂,布製魔多地圖,遊戲內容還包括秘銀之戰寶箱。

Middle-earth-Shadow-of-War_2017_02-27-17_003Middle-earth-Shadow-of-War_2017_02-27-17_007「Middle-earth: Shadow of War」的圖片搜尋結果

PS4憑什麼銷量能碾壓Xbox One?全靠優質獨佔遊戲

ps4 exclusives 2016

眾所周知,雖然Xbox One的性能更強,但PS4的銷量一直碾壓微軟Xbox One,這都是優質獨佔遊戲源的功勞,例如《仁王》、《Uncharted》、《Horizon: Zero Dawn》、《Bloodborne》等,它們帶動了PS4銷量的增長。

不過,如果你回過頭來仔細看下Sony 2015年以來的遊戲陣容,你會發現一個有意思的細節。那就是Sony每年至少有一個當家獨佔大作來推動PS4主機的銷量。

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2015年,是From Software的《Bloodborne》。2016年是《Uncharted 4》。2017年則是《Horizon: Zero Dawn》和即將到來的《GT Sport》。

展望未來,2018年可能是《God Of War》,《The Last of Us Part II》和《Death Stranding》。這些遊戲口碑都非常好,銷量也很不錯,Sony希望每年都推出這種高品質的獨佔來刺激玩家買PS4

有趣的是,這些高品質獨佔類型也各不相同。有動作冒險,有競速,也有射擊,取悅各個遊戲類型粉絲購買PS4

當然除了這些大作外,還有一些人氣稍微低一些的獨占遊戲,比如《InFamous Second Son》,《瑞奇與叮噹》、《Until Dawn》、《仁王》、《Detroit: Become Human》。近些年還有《FF 7》重製版(據說也有XB1版),《莎木 3》、《Days Gone》等遊戲。可以預知的是,Sony將來會推出更多的獨佔遊戲來拉動PS4主機銷量。

相比來說,微軟在這一點上就沒有Sony走的紮實。Xbox One平台缺乏大量高品質的獨佔遊戲,況且微軟已經在走Xbox One和Windows 10 PC大一統的路線,Xbox One現在沒有了真正的獨佔。而微軟即將到來的Xbox Scorpio主機,儘管性能很強,但從Sony長期對PS4PS4 Pro的遊戲支持上來看,Scorpio面臨的挑戰也不小。

PS4金手指存檔修改器正式發售!

CYBER Save Editor PS4

前段時間我們曾經和大家介紹過,老牌修改器廠商CYBER推出了一款PS 4存檔修改器。現在這款名為《CYBER Save Editor PS4》的存檔修改器已經正式上市發售了,售價為7800日元(稅前)。

使用這款軟件可以修改PS4 遊戲的存檔來達到大量增加金錢,提升屬性等各種各樣作弊的功能。軟件首發時將支持80 個以上PS4 人氣大作,並且會定期免費推送新作的修改碼。

除此之外玩家也可以使用這個軟件自行製作並保存修改代碼,修改在電腦上進行,此軟件無論是PS4 Pro 還是普通PS4 都能夠支援。

雖然對修改器表示反對的玩家不少,不過這款修改器在預售後短短一天就等上了日本亞馬遜榜首,從中也能看出對此有較大需求的玩家也很多。

上架的同時還更新了對《仁王》、《NieR:Automata》、《超級機器人大戰 V》三個新發遊戲的支援,可見修改器還是跟進較快的。

http://www.cybergadget.co.jp/products/4544859494444/

分析師 : PS VR四個月售出100萬套速度太慢

ps vr girl

據《華爾街日報》網絡版報導,Sony PlayStation VR上市前四個月的銷量略低於100萬部。分析師表示,這一銷售速度可能太慢,不足以吸引外部軟件開發商。

PS VR去年10月在全球上市,售價399美元。Sony在周一表示,截至2月19日,PS VR的銷量約為91.5萬部,符合公司在4月前銷售100萬部的目標。
Sony PS業務主管Andrew House表示,得益於PS VR提供的高品質、革命性VR體驗,該設備受到了全球用戶的持續好評。

對於任何一個硬件平台來說,吸引外部開發商、建立一個良性循環至關重要。所謂的良性循環指的是,熱銷遊戲推動了硬件銷售,硬件銷量的增加反過來吸引了更多遊戲開發商。任天堂Wii U等部分遊戲硬件就是因為沒有建立起這種良性循環而失敗。

分析師稱,他們並不確定PS VR是否銷售地足夠快。“聽起來索尼對於這一銷量非常滿意,但是我感到失望,”東京遊戲顧問Serkan Toto表示。
市場研究公司SuperData Research的數據顯示,和Oculus Rift、HTC Vive相比,PS VR的銷售一直很強勁。但是Serkan Toto稱,對於遊戲公司來說,100萬部銷量“幾乎毫無意義”。

《生化危機》等知名遊戲開發商卡普空COO辻本春弘(Haruhiro Tsujimoto)曾在PS VR發布後不久對投資者表示,他對於大舉投資開發VR遊戲持謹慎態度,因為VR遊戲可能無法帶來足夠收入。

33歲的日本視頻遊戲發燒友Takayuki Miyajima表示,他在去年購買了PS VR,但上次使用它還是在一個月以前。他表示,自己對於VR體驗感到滿意,但是無法為PS VR找到足夠的遊戲。

Sony已表示,SQUARE ENIX的《Final Fantasy 15》和Bandai Namco的新作《鐵拳 7》將登陸PS VR。這些遊戲已經登陸PS4平台,只不過進行了重製支持VR,並不是專為PS VR開發的VR遊戲。

Sony發言人表示,公司在PS VR生產上一直很謹慎,以防庫存積壓,結果導致一些潛在買家無法在市面上找到PS VR。“我們正在增加產量以滿足需求,”Andrew House稱。

分析師已表示,VR有巨大潛力,因為它能夠用於教育領域和多種娛樂活動,不只是視頻遊戲。然而,玩家似乎最願意在一種新型消費者技術上投入大筆資金,這就意味著他們很可能將在決定VR最終能否成為一款大眾市場產品過程中發揮重要作用。

《Death Stranding》給玩家足夠的自由度!

Death Stranding
距離小島秀夫新作《Death Stranding》在E3 2016上公佈已經有很長一段時間,雖然官方已經公佈過關於該作的一些細節及預告片,但是我們對這款新作依然所知甚少。然而,在最近與PlayStation官方部落格的訪談之後,玩家對這款遊戲的概念又稍微清楚了一些,但同時也留下了更多問題。

一開始,小島先生證實了這款遊戲將會帶給玩家足夠的自由度,能夠決定屬於自己的遊玩方式。

“你可以將《Death Stranding》當成一款動作遊戲。一款有著高自由度的開放世界遊戲。玩家將會擁有大量的自由,可以決定想要做些什麼,也可以搭乘載具或其他更多內容。如果你是一位鬥士,你也有許多可以表現自己的機會。如果你不是那種玩家,也可以選擇其他方式來游玩。我真的不能透漏更多內容了,但這是一款開放世界動作遊戲,玩法也相當直觀。一旦你進入遊戲世界並開始探索更多內容之後,你會期待能看到一些前所未見的新鮮事物。”

而Kojima Production想要琢磨的重點就是創作出「與眾不同」的遊戲種類,這點已經不是什麼新鮮事了。而到底是指什麼不同真的令人難以捉摸。在整個訪談中,小島都表明了「他現在真的不能回答這個問題」。然而,他的確提到了一點關於這款遊戲「擱淺」要素的相關信息。

“今年是我進入遊戲產業的第31個年頭,一直以來我都非常深耕在動作遊戲的部分。在動作遊戲中,一般來說,玩家將使用槍械之類的武器,在單人遊戲的遊戲環境中,對抗一大群的敵人,或是連到在線,在競爭模式中對抗其他玩家。他們非常享受使用槍枝,這類游戲幾乎都有槍,都會對抗強大的敵人。當然這款《Death Stranding》也有這個要素,但除此之外,我想要進入更深的境界,做出一種並不著重在槍械這類武器的設定,所以這就帶到了『Stranding』的概念。”

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另外他還提到了一些關於《Stranding》多人線上模式的相關信息。

“如果你想要遊玩這款遊戲的單人內容,不碰任何在線要素,這也非常OK。我們的確有在線遊玩的內容,再次重申,這款遊戲非常不同,而在線模式的內容也許許多玩家所期待的內容非常不同。許多遊戲都有『戰役模式』,而一旦你破完了那些內容,接下來你就會常駐在在線模式中,而這款遊戲並不會有這種狀況。”

至於這款遊戲目前的開發狀態,小島先生則表示製作團隊終於在新環境下安定下來,並在今年準備要開始《Death Stranding》更深入的製作部份了。

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“我們依然在測試這款遊戲,但這款遊戲的開發過程已經進入了我們為這款遊戲量身打造的框架之中。今年將會開始著重在作品核心的製作和開發上,所以敬請期待這顆我們員工們一同努力打造的甜美果實。”

《Death Stranding》目前尚未公開正式的上市日期。

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歷時12年研發!《仁王》三週銷量破100萬收入過億元

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距離KOEI PS4獨佔大作《仁王(Nioh)》正式發售已接近三週時間,截止到2月24日,KOEI 宣布該作在三週時間內突破了1 00萬銷量,按照60美元的售價,這個遊戲不到一月的收入就超過億元。

更加誇張的是它的口碑和製作歷史。《仁王》的難度較高,不管是切換形態、格擋、攻擊、控制氣力值還是躲避都需要技巧,海外多數評測給該遊戲的評分都超過了9分(總分10分),IGN給出的評分是9.6,評價是’接近完美’。對該遊戲有所了解的讀者們可能都知道,該遊戲的靈感來自《Dark Souls》,而且研發週期超過了12年。

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當然,開發商Team Ninja也是久負盛名,作為KT的研發部門曾開發過《忍者龍劍傳》和《Dead or Alive》系列,而《仁王》的共同製作人總監早矢仕洋介、安田文彥還是《忍者龍劍傳 3》的製作人。我們不妨看看這個名利雙收的大作為何如此受歡迎:

Dark Souls》+忍者龍劍傳:武士題材的3A大作

和很多3A遊戲一樣,《仁王》在視覺表現力、打擊感以及劇情方面都非常出色,4K畫面下仍有出色的效果。如很多人所說,很明顯就能看出它藉鑑了《Dark Souls》的靈感,但在此基礎之上還加入了《忍者龍劍傳》的特色以及許多不同的功能。

最明顯的差別在於,《仁王》的設定是日本戰國時代,也就是15世紀中後期到17世紀初,遊戲世界裡妖孽橫行,玩家扮演的是金發碧眼的主角威廉,為了追殺反派凱利而來到了日本,隨後開啟驚心動魄的探險之旅。遊戲裡豐富多彩的角色設定以及史詩級的冒險之旅會讓你在遊戲裡的近100個小時裡一直感受到歷史與奇幻相融合的體驗,Team Ninja團隊的這種把動作遊戲體驗做到無縫連接的能力是業內少見的。

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雖然遊戲裡的角色有很大差異,但只要是《Dark Souls》的老玩家,很容易就能在該遊戲裡上手,因為基本戰鬥非常的接近。玩家可以裝備多種武器和防具類型,這也會對角色操作帶來影響,戰鬥的難度對於新手來說是比較高的,你需要不斷地攻擊、格擋、前進和後退,一不小心就可能暴露在敵人的連續攻擊之下,損失大量HP值甚至直接死亡。

如果你有耐心了解更多的遊戲細節,就會發現《仁王》的戰鬥加入了更多的策略和更具挑戰性的遭遇戰。比如在戰鬥中,你可以選擇三種戰斗形態,每一種都有特殊的移動設定和武器類型,不同形態還會決定你在戰鬥中的策略。比較高的時候,玩家攻擊速度就會很慢,但可以帶來更大的傷害;低形態的時候可以增加防禦以及攻擊速度,但每次攻擊都會給敵人造成更少的傷害,中等形態則介於兩者之間。對於不少人來說,如何選擇在不同戰鬥中的形態也是個難題,當然同樣也是非常有趣的。

和《Dark Souls》系列一樣,《仁王》也加入了同類游戲裡的狀態條,也就是遊戲裡的’氣’,如果耗盡的話,玩家就完全暴露於敵人的攻擊之下,當然,你可以通過揮舞武器的方式進行恢復,如果合理利用,你可以逆轉一場看起來要失敗的戰鬥。雖然是硬核動作遊戲,但《仁王》還加入了不少面向大眾玩家的元素,比如非常可愛的守護靈獸,不僅設計精巧,而且會在角色周圍跳舞,對於不少玩家而言算得上是一個驚喜。

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除了《Dark Souls》以外,該遊戲還可以看到《暗黑破壞神 3》的影子,這也是《仁王》的另一個主要差異。在《Dark Souls》遊戲裡,所有的新武器和裝備位置都是精心佈置的,還有些稀有武器是從敵人身上掉落;而在《仁王》遊戲過程中,被擊敗的敵人和寶箱可以產出資源以及類似的東西,這些都是隨機掉落的。遊戲裡也增加了主線任務和支線,而且升級之後就可以看到新任務的彈出,這給原本緊張刺激的遊戲節奏帶來了短暫喘息的機會。

豐富多樣的敵人也是該遊戲的一大亮點,得益於精心設計的關卡,不管是靈敏而脆弱的殭屍骷髏還是大塊頭的怪獸,你都需要使用不同的戰鬥技巧。遊戲裡的boss更是讓人印象深刻,如宣傳片裡所看到的那樣,它們可以變身、分身或者召喚,幾乎每一個boss都能讓你印象深刻。

為慶祝銷量百萬而推出的黃金甲

除了單機模式之外,《仁王》還加入了多人模式。儘管你可以讓好友幫助更快地通關,但該遊戲還增加了終極挑戰,你可以重複已經完成的任務,當然,合作模式的難度相對沒有那麼困難,只是任務的難度會逐漸提高,這足以讓大多數玩家感到滿意。

創作1 2年:換了三個團隊、歷經兩次重製

《仁王》最早是KT在2005年被宣布的,可研發工作隨後陷入了長期的沉默。KT公司CEO、《仁王》遊戲IP創作者襟川陽一(Kou Shibusawa)在接受采訪時表示,該遊戲原本打算發佈到PS 3平台,但在製作創意原型的時候與最初的想法發生了偏離,於是把遊戲項目交給了Omega Force團隊。2010年再次公開,隨後該項目交給了Team Ninja團隊研發,直到2015年才確認為PS4獨佔

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該遊戲創意總監安田文彥在採訪時表示,Team Ninja實際上只參與了第三個階段的製作,遊戲本來要做成日式RPG,但此前的版本被取消,因為沒有達到CEO的要求,雖然襟川陽一不會質問每一個決策,但他會經常體驗這個遊戲。

被很多人提及的是,Dark Souls系列對《仁王》有很大的影響,比如復雜的戰鬥、任務系統增加了非常多的可重複性,還加入了非常具有創意的定制化系統。讓玩家們在具有挑戰的環境中感受到壓力,豐富的獎勵又可以帶來巨大的滿足感。安田文彥也表示,“我們不介意人們把它和《Dark Souls》做比較,因為我們的研發團隊裡也有很多人是黑魂的粉絲,這對我們來說是一種榮譽,我們不希望被看作是他們的抄襲者,他們也從我們自己之前創作的遊戲裡借鑒了靈感,比如《忍者龍劍傳》,還有像《暗黑破壞神》這樣的ARPG遊戲”。

實際上,雖然很多玩法都和《Dark Souls》系列類似,但Team Ninja在這些領域同樣有豐富的經驗,早在2004年的時候,《忍者龍劍傳》就被成為Xbox最難的遊戲之一,創意總監Tom Lee表示,他們希望《仁王》做成團隊最喜歡而且最擅長的遊戲類型。

當然,他也不避諱在這12年裡所遇到的挫折,“我們就像是迷失在大海裡一樣”。“曾有一段時間,業內似乎轉向了更為輕度化的主機遊戲,硬核動作內容一度很少有人問津,我們在嘗試獲得更多人關注的時候,對我們的基礎、能力以及身份感到茫然”。

對於Lee來說,他對此一點都不擔心,並確信《仁王》會讓該團隊重新被業內關注,“《仁王》給了我們一個重新審視日本歷史、文化和美學的機會,但更重要的是,它讓我們時刻記得自己的本心、團隊的核心競爭力以及重新成為世界級日本研發團隊的機會。過去的挫折讓我們學到了非常有價值的教訓,在尋找更大的靈感的時候,永遠不要放棄自己的原則。我們團隊在過去的這些年裡不知疲倦地努力做出了這款史詩級ARPG遊戲。我們隊自己的創作感到自豪,我們希望全球的玩家也可以看到我們努力的結果”。

員工透露《Batman : Arkham Insurgency》年內公佈

batman

無論是電影還是遊戲DC 超級英雄《Batman》系列作品一直深受大家的喜愛,近日,傳華納將在3月8日正式公佈《Batman》系列新作,新作遊戲名叫《Batman : Arkham Insurgency》。消息來自於華納兄弟蒙特利爾一名在職員工。

這名員工在論壇Reddit上發帖曝光了大量遊戲的細節,包括劇情,戰鬥,主要反派和發售日等消息。目前這個帖子已經被Reddit管理員刪了,不管是真是假,我們先來看看。

開發

據爆料者,《Batman : Arkham Insurgency》自20 1 4年開始開發,採用的是和《Batman: Arkham Knight》同樣的遊戲引擎,故事發生在《Batman: Arkham Origins》3年之後。

設定

遊戲將有蝙蝠俠,羅賓等可操作角色。遊戲設定在一個之前尚未探索過的、哥譚市海岸地區。外部面積和《Batman: Arkham Knight》三個島嶼差不多大,而內部地區已經有了很大的擴展,玩家現在可以進入大部分建築物內。玩家可通過快速旅行進入蝙蝠俠的秘密藏身處Batcave和私人住宅Wayne Manor。

劇情方面是黑門和阿卡姆瘋人院爆發了大越獄,城市遭到了一些恐怖襲擊,導致哥譚市警局封鎖了一個地區,這個地區已經完全失控。這個地區正是遊戲的主要可操作地,儘管充滿了大量敵人和罪犯,不過也有很多需要蝙蝠俠去營救的被困平民。

蝙蝠戰車

蝙蝠戰車回歸,但被改動。不再有戰鬥模式,但更容易操控。戰斗大部分是追逐場景,你可以憑藉戰車的超快速度和高機動性追擊敵人,同時利用車載武器開火射擊。蝙蝠戰車的導彈,動力絞盤和EMP設備得以保留,此外還加入了新的功能。

雙人模式

雙人遊玩模式也有,但也被修改。刪掉了雙人擊殺,但新增了很多特殊動作和Combo。雙人模式有一個專門的全新技能樹。

戰鬥

戰鬥也已經被改進,更加適合1v1。基本上仍然是在抓住正確時機按下正確的按鍵,但要比之前遊戲中的攻擊或防禦更加複雜。

敵人

夜梟和貓頭鷹法庭(Court of Owls)是遊戲的主要敵人,相對來說,夜梟是主要反派,最後他殺掉了法庭中的所有其他成員,然後將目標鎖定在蝙蝠俠的盟友們。貓頭鷹法庭認為蝙蝠俠的仗義行為威脅了他們對地區的控制,因此他們策劃了一場暴動來殺死蝙蝠俠。Talons也出現在遊戲中,作為精英敵人,很厲害,玩家一次打不過三個以上,另外雙人模式也打不過4個或5個精英敵人。

其他敵人還有Maxie Zeus, Dollmaker, Killer Moth, Anarky, Two-Face, Blockbuster, Ventriloquist, Cornelius Stirk, Tweedledee,weedledum, Dusan al Ghul, Mad Monk, Dala, Riddler和小丑。小丑是遊戲故事中的關鍵人物,據說他幫助精心策劃了Arkham瘋人院的暴亂。不過小丑並不是主要反派,而是一個主要輔助角色。大部分情況下他為自己做事,如果對自己有利,他也會幫助蝙蝠俠和羅賓。

遊戲中玩家主要聯繫人是Alfred和Lucius Fox。戈登局長在支線任務中會幫助你,他對羅賓有一些迷戀,但並不指望有報答。

發售日

和《Batman: Arkham Knight》一樣,本作中確實會有Boss戰。發售日可能會在今年11月,不過考慮到本作原本定於去年年底公佈,但被拖延到今年,因此發售日可能會跳票到2018年。

《Past Cure》融入隱身元素

ps4 Past Cure
《Past Cure》是由獨立開發商Phantom 8 Studio開發的一款第三人稱動作射擊遊戲,近日,該開發商正式宣布遊戲將於2017年第二季度發售,登陸PC/ PS 4,同時遊戲將融入隱身元素。

《Past Cure》是一款單機遊戲,遊戲中的世界分為兩個維度,一個是現實世界,一個是夢想世界。遊戲中伊恩被關押在歐洲的黑暗監獄,實驗讓他改變。實驗給他帶來了強大的技能,如心理控制。但他每次使用力量,內心的瘋狂都會增長。這種瘋狂在他的夢想世界充分的體現,後來漸漸影響了現實。

《Past Cure》將於2017年第二季度發售,對應平台為PC與PS4

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