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Twitch直播24小時猝死!或因睡眠不足

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據外媒Polygon報導,《坦克世界》Twitch主播Brian“PoShYbRiD”Vigneault因為一場持續24小時的慈善直播活動猝死,初步猜測是因睡眠不足。

在意外發生前,PoShYbRiD會定期舉辦24小時慈善直播活動,為各種組織籌集1萬美元的善款,這次的意外也發生在直播過程中,死亡原因可能是“過度睡眠不足引發的心臟並發症”,官方聲明還未公佈。

在美國東部時間下午4點30分左右,PoShYbRiD離開了直播現場,Polygon從弗吉尼亞海灘警方那裡得到的消息表示在那一個多小時之後,他們收到了來自PoShYbRiD住宅的求救,之後被發現PoShYbRiD已在現場死亡。經過警方的調查基本已經排除了他殺的嫌疑。

作為一名《坦克世界》的玩家而被很多人認識的PoShYbRiD,Wargaming在得知該事件後,向他的家人和朋友表達了哀思。

總之無論是為了慈善還是別的什麼,保重身體才是最重要的,熬夜傷身。

Xbox Scorpio新主機E3正式公佈

微軟上週已經發出邀請函,確認Xbox天蠍座將於今年6月11日開幕的E3遊戲展上正式發布。
今天,有兩條關於這款新主機的重要消息與大家分享。

首先是來自微軟官方的一段Xbox Scorpio預熱視頻,其中不僅請來了大量遊戲開發者描述了他們對Xbox Scorpio的性能感受,而且還首次揭露了一些新主機的設計、性能細節。

採用全新設計的熱管渦輪風扇靜音散熱系統,以便於讓機身外觀變的更加輕薄、緊湊。另外,主機還搭載了來自AMD的全新定製版APU處理器,能夠實現6Tflops的運算能力,輸出4K遊戲畫面。

第二條消息來自微軟員工的LinkedIn資料。

這名ID為WalkingCat (@h0x0d)的微軟員工在自己的履歷中寫道,目前正在製作Xbox Scorpio Motion Design語言,這是一種全新的設計架構,能夠更加充分利用主機的性能。

對此,有觀點認為,Xbox Scorpio的操作系統也將隨著Windows 10“創作者更新”的到來而獲得大量UI/UX改進,操作效率更高。
最後,可以確認的是,Xbox Scorpio在E3完成發布之後不會立刻發售,新主機將在今年聖誕節前夕才會正式上市。

《無雙群星大會串》威廉參戰割草

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《無雙群星大會串》現在已經徹底出名了,因為什麼人物都能加進去啊!作為《仁王》的主角“威廉”自然也難逃毒手,今天官方放出了一支《無雙群星大會串》新角色的動作演示。向大家展示了威廉在該遊戲中是如何割草的。

威廉是金發碧眼的愛爾蘭系英國人,從幼年時期就和守護靈“瑟夏”一起長大。原本是海賊,雖然表面上看上去言行都十分粗魯,但是實際上善於動腦,並且非常具有正義感,因此容易受到精靈和守護靈們的眷顧。

 

PS VR専用恐怖電影《眠れぬ魂RESTLESS SPIRIT》4月正式上市

RESTLESS SPIRIT
隨著VR市場的火熱,很多電影公司勢必向目標瞄向VR電影這塊“蛋糕”。近日,wise公司宣布將在4月發售PS VR電影《眠れぬ魂RESTLESS SPIRIT》,並放出了最新預告片。

本作描繪了因失去女兒而極度悲痛的父親,在女鬼的指引下逐漸走進森林的故事。《眠れぬ魂》的分類為VR電影,作品以“創新電影”的概念進行創作,為觀眾帶來前所未有的代入感,讓觀眾體驗沉浸式觀影。

該作不僅僅只有恐怖元素,根據觀眾在電影裡不同視角的移動,在每個時間節點上還會出現不一樣的故事情節。沉浸式的音效也為恐怖氣氛增磚添瓦。其中最大的賣點就是觀眾的行為和移動將影響電影結局。

《眠れぬ魂RESTLESS SPIRIT》預定20 1 7年4月發售,價格為1000日元。這部VR電影將帶來怎樣全新的觀影體驗呢?敬請期待。

製作人談《NieR : Automata》為何不登陸Xbox One

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《NieR:Automata》是一款登陸PS4 和PC 平台的動作遊戲,PS4 版即將於本月23日發售,PC 版預計將於今年發售,不過有關遊戲是否會登陸Xbox One 平台至今仍沒有官方消息。在最近Express UK 的一篇報導中,《尼爾機械軍團》的製作人齊藤陽介談到了有關本作沒有宣布Xbox One 版本的原因:

對於Xbox One 平台,我們還沒有推出《NieR:Automata》的計劃。主要原因是Xbox One 在日本的銷售情況不是很好,所以與其分散精力在兩個平台進行開發,不如集中精力主攻PS4 平台的《NieR:Automata》。注重一個平台來開發遊戲可以節省不少的時間,能讓開發團隊更加註重遊戲的品質。這不是說這個平台就一定比另一個平台好,只是為了更高的遊戲品質不得不作出的犧牲。

不過去年齊藤陽介曾提過製作團隊有意要把《NieR:Automata》帶到Xbox One平台,不過最終的決定還是要等官方的消息。

《NieR:Automata》將於2月23日發售,中文版預計春季發售。

《Horizo​​n : Zero Dawn》各大媒體評分

Horizon Zero Dawn

根據評分匯總網站OpenCritic 目前的顯示,《地平線零之曙光》在42家媒體的評測中,平均獲得了88分,我們主要觀察了中國玩家比較熟悉的幾家媒體的評分,匯總如下:

IGN:9.3 / 10分
《地平線零之曙光》擁有一個美麗而廣闊的開放世界,世界中的一切都經過精細的打磨。遊戲中出現的機械獸造型不一,動作細節豐富,遊戲的戰鬥手感讓人滿意,玩家在戰鬥中的每一步都需要經過慎重思考,貿然開戰顯然是不明智的行為。雖然支線任務本可以做得更有想像力一些,但是《地平線零之曙光》的任務與劇情仍能讓玩家深陷其中。

Gamespot的:9/10分
《地平線零之曙光》是一場讓玩家興奮的史詩之作。

多邊形:9.5 / 10分
《地平線零之曙光》給你的感覺,就好像一個編劇終於找到發聲的方式。

GameInformer:8.8 / 10分
《地平線零之曙光》雖然沒有從根本上改變開放世界遊戲,但是遊戲從頭至尾都給玩家帶來了足夠的樂趣、挑戰以及錯綜複雜的劇情。

Gameblog.fr – 9/10

Push Square 9/10

Polygon – 9.5/10

VideoGamer – 8/10

Twinfinite 10/10

GiantBomb – 5/5

PSX-Sense.nl – 9.5/10

Eurogamer.it – 9/10

Hardcore Gamer – 9/10

Destructoid – 7.5/10

故事設定在世界末日來臨之際,地球即將毀滅,而人類遭遇了前所未有的巨大挑戰,巨大的機械恐龍入侵,人類擁有的只有冷兵器。遊戲將於2月28日發售,敬請期待。

《Mass Effect: Andromeda》戰鬥系統解說

Mass Effect Andromeda
Bioware沙盒巨制《Mass Effect: Andromeda》日前正式公佈官方系列實機演示,本期為武器與技能,戰鬥系統與遊戲畫質全面升級。

本作設定為流暢,爽快節奏的第三人稱戰鬥系統,移動機制大幅升級,可以藉助噴氣式背包跳躍,衝刺,空中盤旋戰鬥。全新加入的“動態掩體系統”可以將任何物體作為掩體,而且進入掩體為系統自動設計。

遊戲槍械種類包括手槍,獵槍,狙擊步槍,衝鋒槍,還包括諸如阿薩利之劍與鐵鎚近戰武器,而且所有武器不限制職業,任何玩法都可以遊玩所有武器槍械。

遊戲槍械與武器裝備按照科技來源包括三大種類,其中之一為“銀河系武器”,操作風格和系列前三部作品差不多。另外兩種均為“外星人武器”,尚未公佈詳情。

另外,遊戲技能包括戰鬥,生化,科技三大種類,戰鬥技能適合打造戰士職業玩法,聚焦武器與裝備專精。科技技能可以讓角色裝備更多實驗型武器,聚焦主角和團隊的戰略專精升級。生化技能可以讓遊戲角色掌控“黑暗能量”,操控質量與引力,比如操控敵軍作為盾牌,發射小型引力場浮空敵軍。

《Mass Effect: Andromeda》預定3月21日正式發售,Xbox One與PC版EA會員3月16日可遊玩10小時體驗版,PS4平台因為不支持EA會員服務所以並不包括體驗版。

5成開發者表示不看好Switch

Nintendo Switch
任天堂新主機Switch剛剛發佈時,玩家和媒體都被其黑科技震驚了,然而經過各種曝光後,大家都冷靜下來。近日,GDC進行了一次投票,調查遊戲開發者對Switch的看法,結果4500位開發者中只有一半的開發者認為Switch能賣得比Wii U好……

不過,喜訊的是,GDC覺得這個數字是“讓人樂觀”的,這就有點讓人摸不著頭腦了,要知道這可是拿Wii U來比的,Wii U的表現對於任天堂來說可是災難性的,這台主機只賣出了1300萬台,然後銷量就止步不前了。

對比現今主機的銷量,PS4已經賣出了5340萬台,Xbox One的銷量估計也在2500萬-3000萬之間,Wii U的慘淡銷量可見一斑,更不用提前輩Wii了,Wii在其生命週期裡一共賣出了有1億台,這個銷量曾經讓任天堂的銷售團隊天真地認為後輩Wii U也能達到這個數字。

Wii U可以說是任天堂自Virtual Boy以來的最大的一個失敗了,而目前的結果就是,只有50%的業內人士認為任天堂的新主機能勝過Wii U,這實在是一個糟糕的信號。另外,還有14%的開發者認為Switch的表現甚至還可能不如Wii U,而37%的人表示不確定。

更糟糕的還在後面呢!在關於“Switch最獨特的功能:掌機主機二合一”的問題中,只有19%的遊戲開發者認為這項功能會很吸引消費者,48%的人認為這個功能很吸引人,但還不足以“改變世界”。

這次Switch的首發遊戲真的很弱,沒有馬里奧,沒有《全明星大亂鬥》,沒有《銀河戰士》,只有一款《塞爾達》新作,這讓粉絲們怎麼能夠滿意呢?而遊戲開發者們對這台新主機的態度看起來也是不溫不火,這下任天堂真是前途堪憂啊!

豐田汽車廣告亂入《街霸2》

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豐田公司在最新的一則汽車廣告中大開腦洞,讓自家的汽車穿越到了《街霸2》的世界中。

在視頻中,隆駕駛汽車環遊世界,春麗、肯、E.HONDA等經典形象全部出現。而最後C-RH竟然還和維加來了一場戰鬥,看來這遠光燈是“死光”。

這是豐田公司為C-HR汽車創作的一個名為“穿行世界”的系列廣告的第二支廣告,第一支廣告是與一家玩具汽車公司合作。

ColorWare推出終極復古版PS4 Pro

ColorWare ps4 pro
去年任天堂推出了復古版Mini FC,該主機一經推出便受到玩家們的瘋狂搶購,銷量猛增,由此看來不少玩家都有一顆“懷舊”的心。因此廠商們也不斷推出一些復古產品來滿足玩家們需求。近日機噴繪服務商ColorWare最近為PS4 Pro主機推出了一款PS 1復古顏色噴繪款式,任何老玩家看了都會忍不住泛起懷舊情懷。

兩年前Sony自己家也曾推出過一款PS1配色的PS4主機,以此慶祝PS1問世20週年,不過當時只是改了噴漆顏色。相比之下,這次的PS4 Pro特殊版則更注重細節,他們將兩個USB接口標為1號和2號,就像PS1上的手柄插口一樣。此外,他們的PS標誌現在印在前面而不是側面。此外附贈的手柄也更加接近PS1手掣,搖桿是深灰色的。

本次製造的特別版復古PS4 Pro只有25台,已經全部售出,是否會生產下一批還不清楚。

Media Create:《仁王》銷售情況與《惡魔之魂》十分相似

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Media Create公佈了上一周日本市場銷量排名前50的遊戲。其中《仁王》首周銷量達7.5萬份,首周庫存消化率高達90.68%,成功擠進Media Create所有庫存銷售率排行的前三名。

儘管《仁王》最終Demo的公佈日期與發售日期非常接近,預定遊戲的玩家數量還是很低。發售後的統計數據表明遊戲預定的銷售數量不到首周銷售的30%,由於在日本市場遊戲發售前,歐美玩家對作品表示了一致好評,才讓更多日本玩家放心購買。

Media Create指出,本次《仁王》的銷售情況與2009年1月發售的《惡魔之魂》十分相似,《惡魔之魂》在當年首周共販賣4萬份,首周庫存消化率達95.21% 。Media Create預計《仁王》的長期銷售走勢會和《惡魔之魂》一樣長期穩定。

《仁王》不是唯一一個上週庫存幾乎全部賣光的遊戲。其中《勇者鬥惡龍怪獸篇Joker 3:專家版》銷售量排名第一,賣出12萬份,遠遠超過PS4獨佔《仁王》,首周庫存消化率達90.56%。而《四女神ONLINE:網絡次元海王星》的庫存消化率也有88.91%之高。

《仁王》是否真的能像Media Create所預測的那樣銷售量長期平穩堅挺呢?讓我們拭目以待。

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《FF7 Remake》《王國之心 3》幾張新圖

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在日前舉辦的2017摩納哥動畫遊戲國際會議上,來自Square Enix的知名遊戲監督兼設計師野村哲也也到場出席,並在會議上展示了《Final Fantasy VII Remake》和《王國之心 3》的幾張新圖。

Final Fantasy VII Remake

野村表示他在《Final Fantasy VII Remake》的戰鬥系統上投入了很多精力,確保能夠提供流暢的戰鬥體驗。他還提到在開發過程中,他們一度在手雷上遇到了不小的麻煩。不過放心,在遊戲中手雷將不會對隊友造成傷害。

Final Fantasy VII Remake

第二張圖老玩家或許會稍有印象,野村表示這是遊戲中的第一場BOSS戰。BOSS是一隻機械蝎子,部分戰斗場景可以破壞。野村希望能夠展示視頻,但被公司拒絕了。他還說現在我們看到的菜單並非最終版本,他會在今後透露進一步的消息。

Kingdom Hearts III
另外,野村還在現場展示了一張《王國之心3》的新圖,索拉在底比斯與新的無心作戰,手中的鍵刃變成了盾形態。據野村透露,鍵刃甚至還能變為戰車,他們將之稱為“力量形態”(Power Form)。

《Final Fantasy VII Remake》(PS4)和《王國之心3》(PS4/Xbox One)目前都沒有明確的發售時間,就在上個月,野村哲也在接受《Fami通》採訪時曾表示這兩款作品“都得再等等”。不過幸好,這幾張新圖總算是讓望眼欲穿的玩家們解了解饞,至於這兩款的正式發售,就讓我們繼續耐心等待吧。

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